• Новогоднее предложение

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    4k Просмотры
    MisterDeeM
    Здравствуйте уважаемые администраторы, а так же все те кто читает это! У меня появилась великолепная идея о том, что бы 31 декабря 2009 с 23:00pm по 01 января 2010 01:00am установить 3-x опыт из всех монстров в игре!! :Yahoo!: Легенда, что то вроде Новый Год и всё такое... Игрокам радость, Вам максимальное количество человек на сервере, а главное респект и уважуха!!! :Yahoo!:
  • !connection sub

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    591 Просмотры
    ZeRo-234Z
    Второе гв подрят коннект через прокси дает сбои, в следствии чего зайти на сервер не возможно, пока её не наладят. Суть предложения проста - дать возможность перехода на !сonnection main через сайт
  • Мотивация посещаемости НупГВ

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    778 Просмотры
    Пёс ЖабодавП
    С целью повысить интерес посещений НупГВ, администрация проводит хитрые эксперименты. На мой взгляд это не очень правильно - вместо того чтоб заинтересовать интересными плюшками тех, кто не ходит на нупГВ, отбирают последнюю рубаху(с маркой ) у тех кто ходит. Предлагаю вместо системы кнута ввести систему пряника. За посещения ГВ давать какие нить плюшки. За образец системы вознаграждения можно взять гонки в Хугеле. Есть НПЦ в Пронте который выдает еду на статы учасникам ГВ1 и ГВ2, пусть он же по результатм НупГВ выдает (или начисляет) поинты. А потом эти поинты можно менять на всякие полезности, такие как уникальные шапочки, батл мануалы (но только чтоб убираемые в кафру, а то многим качать ГВ бойца выше 65 уже не надо), блади бранчи (те что с сундуков, они как бы гильдовые - а тут свои).... короче как решит ГМ, чтоб особо халявой не баловать . Систему начисления поинтов организовать, например, так же как еда начисляется после ГВ1 и ГВ2. А еще лучше учитывать количество посещений подряд. Т.е. пришел на одно нупГВ, вот те одна монетка, пришел на два подрял +2 монетки, на три подряд +3 монетки.... пропустил - счетчик сбросился. Другой вариант, перед каждым ГВ объявляется что участникам после ГВ дадут награду..... ГМ перед каждым НупГВ может решать, что послужит призом сегодня. Представьте, что объявляют - что после ГВ учасникам дадут 5 батл мануалов, или блади бранч (ДА! ХОЧУ! ДайтеЙ Дайте!). Я думаю желающих придти резко увеличится.
  • Napalm Vulcan

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    554 Просмотры
    reynoldsR
    Napalm Vulcan Хотелосьбы чтобы уменьшели затрату сп на применение данного навыка. На данный момент вулкан 5го лвл ест аш 70 сп. При этом кастется как крешер фактически, помоймо диспропорция какято. Думаю потдержит меня мало кто ибо хв обычно не качают этот скил. Зато меня радует, хотелось бы сделать вроде фаерболта что ест 30 сп или юпа что ест 47 сп.
  • Разноцветные сияйки

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    2k Просмотры
    MelkamiM
    Голубая сияйка это конечно классика. Но вот интересно, вообще осуществимо, что бы лампа приобрела другой цвет? Например добавить розовый, сиреневый(фиолетовый) и ЗОЛОТОЙ!!! Изменять цвет лампы можно к примеру у нпц за лут типа Star Cramb или купоны. Это же не дисбаланс, не чит и вообще, просто приятная мелочь, для модников и модниц! Так же как вариант,поскольку некоторые против того, чтобы разноцветная лампа была видна всем,и раздражала поклонников старины, можно просто устроить иллюминацию до Нового года. Сообразить небольшой квестик на новогоднюю тему, и украсить Пронту своими тушками, типа елочка зажгись. Праздничный дух, все такое, все рады и довольны, после НГ (по русскому стилю) сияйки снова автоматом стану голубыми.
  • Изменить квест Thanatos Tower zeny\exp reward

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    970 Просмотры
    AgamemnoNA
    Заранее извиняюсь за многобукв) На первом этаже Танатоса существует совершенно непонятно зачем введенный Гравити квест. НПЦ Liei (tha_t01 140,78) после заключения контракта на работу в башне (у НПЦ за стойкой) выдаёт вознаграждение за принесённые из башни предметы: [list:3e4ps1my][:3e4ps1my]Golden Ornament[/3e4ps1my] [:3e4ps1my]Red Feather[/3e4ps1my] [:3e4ps1my]Blue Feather[/3e4ps1my] [:3e4ps1my]Cursed Seal[/3e4ps1my][/list:u:3e4ps1my] [image: abe66db60f46.jpg] Награда составляет 1000 zen + 2000 BaseExp за каждую лутину. Учитывая силу монстров и шанс дропа этих предметов, а так же отсусвтие ограничений по уровню при регистрации за стойкой квест является полезным разве что в прокачке новисов, и то для этого есть более простые квесты за лут. На мой взгляд РО развивается в сторону балансирования возможностей различный профессий в прокачке: для "труднокачаемых" билдов и профессий введены наёмники, гомункулы, квесты за лут и.тд. Однако 90% населения сервера, вынужденны бегать на одной единсвенной локациии, на которой сейчас возможна относительно быстрая групповая прокачка. Айс, Сб и прочие места в рассчет не беру, т.к. во-первых опыта там в разы меньше, а во вторых сам дух и идея ММОРПГ подразумевает одновременные коллективные усилия множества людей. Поэтому очень жалко Лаб-3 и Танатос, но если фиксы Лабы можно объяснить заготовкой под Фулпатю 3х профессиий, которая сможет там очень прилично качаться, то с Танатосом ситуация не слишком ясна, вроде и фиксов не было, а интереса башня не представляет даже в перспективе. Собственно предложение: можно попробовать оживить интерес людей к Башне, путем изменения вышеописанного квеста. Для этого нужно ввести ограничение на уровень, например только для 70+ адвансов и соразмерно повысить награду за лут. Насколько - вопрос отдельный, но учитывая что многочасовую прокачку на 7м этаже перегрузов мягко говоря ни у кого не возникало, справедливым будет увеличение как минимум на порядок. Магазинная цена в любом случае будет стремиться с соотношению (цена-опыт) 1к3, дороже - не купят, дешевле - наймут кач. В плюсе будут те, кто ходит в Танатос, и чем больше будет награда, тем более привлекательным будет данж, пати - разнообразнее, игра интереснее, и тем большим будет вывод зеней из игры, которые не осядут в карманах качающих. Что думаете?
  • Лог keepermaps

    11
    0 Голоса
    11 Сообщения
    868 Просмотры
    KarashK
    @_o1_: @AgamemnoN: Cейчас нет ни одной локации с увеличенный количеством монстров Автоключирование отключено? Нет, выпала пустышка. <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motronline.com/viewtopic.php?p=2078552#p2078552">viewtopic.php?p=2078552#p2078552</a><!-- l -->
  • \partyleader

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    525 Просмотры
    ArhimondRA
    Предлагаю ввести подтверждение команды тем, на кого кидают ПМа
  • Востанавливать даблов после рестарта

    25
    0 Голоса
    25 Сообщения
    2k Просмотры
    _o1__
    Раньше вручную восстанавливали в том случае, если монстры активированы недавно. Сейчас перестали: во-первых после предыдущей активации очень маленькие бонусы, во-вторых, часто после одного рестарта бывает еще несколько. Восстанавливать автоматически пока не планируется.
  • Ежегодняя лотерея "ОРмнистия"

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    735 Просмотры
    SolariusS
    пишутся заявки учасников лотереи от забаненых игроков. всем присваивается номер. спомощью тотализатора в хугеле проводиться отбор победителя победителя ждёт анбан ПС: стоимость участия в лотерее = 100 мотрикам
  • HP и SP модификаторы неадвансов

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    2k Просмотры
    I
    Товарищи владельцы адвансов. Пожалуйста, прежде чем писать в этом топике "халявы не будет" и "прокачай адванса", дочитайте сообщение до конца и вспомните, как вы начинали играть и как сложно вам было прокачивать первого чара. Сейчас на мотре довольно грустная ситуация, при которой неадвансы совершенно не конкурентоспособны по сравнению с адвансами. Учитывая долгий, особенно у только что пришедшего на сервер игрока, путь до адванса, это отталкивает многих игроков от сервера. Есть одно довольно дерзкое предложение, как от этого избавиться. Предлагаю увеличить HP и SP модификаторы неадвансов и сделать их такими же, как у адвансов, для повышения конкурентоспособности неадвансов на ГВ. Как это поможет: Больше интереса к игре у новых игроков, если они не будут дохнуть моментально на ГВ. Неадвансов начнут охотнее брать в пати и в гильдии (так как они станут полезнее для пати/гильдии, если не будут дохнуть от одного чиха), как следствие - больше шансов неадвансу найти друзей и, как следствие, заинтересоваться сервером. В отличие от любых других бонусов (много зеней, много эквипа, любой другой вид халявы), не уменьшает общее время игры в РО, так как не уменьшает времени на прокачку / затраты зеней на приобретение эквипа. Качать адванса все так же разумно из-за новых скиллов, 70 джобовых поинтов, 100 дополнительных стат-поинтов, новой одежды. Как-то так...
  • Откройте варпв мск, mosk_fild02

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    1k Просмотры
    B
    Московия, очень полезная лоация, но на MOTR сервере не востребована, прошу обратить внимание на мою прозьбу, я знаю многие ко мне присоединятся. С увадением, Честный Гражданин РО.
  • Игра - чейн Tiger Knuckle Fist после ССС

    19
    0 Голоса
    19 Сообщения
    1k Просмотры
    F
    Как проходной его берут как раз таки по причине невозможного повторного чейна. Насчёт полезности в каче - может этот скилл и не такой полезный, но я предпочитаю ураганный и весёлый комбо трэшинг унылому пыщпыщ-инвесту. Неужели надо лишать игрока какой-то возможности только потому, что инвестами/азурами кач проще и быстрее? Тут каждому своё. Хотелось бы, так же, некоего ответа от администрации. Желатетльно простого и короткого, формата "предложение принято, введём / предложение отклонено, не введём". Спасибо.
  • Оплата через WMR

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    394 Просмотры
    AspidWizardA
    Сделайте пожалуста такую возможность, а то честное слово там и курс неудобный, и при переводе из одной валюты в другую много% на комиссии теряются.. учитывая что все известные мне терминалы принимают только wmr.. курс wmr например 1.1 вмр к 1 мотрику..
  • Изменение формулы локмоба

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    351 Просмотры
    OLOLOLO
    Ситуация такова: локмоб в том виде, в каком он работает сегодня, поощряет мобтрейнеров. Присты собирают паровозы и ведут их навстречу сопартийцу, который тоже собрал паровоз. Таким образом двое человек водят до 20+ слиперов до тех пор, пока не встретятся. То есть четыре таких (восемь человек) пати водят больше половины всех слиперов на карте, при этом количество людей на карте обычно около 30, и еще одиночные роги водят по 3-4 штуки минимум. И в результате получается, что кто сам не собрал толпу и не ведет ее, тот бегает по пустой карте без мобов. При этом приблизительно половина игроков бьет мобов в пределах экрана, то есть находится в заведомо проигрышном положении. А что делает локмоб? Он защищает пристов, которые собирают паровозы. Давайте смотреть на ситуацию реалистично: писать всем подряд предупреждения и жалобы на мобтрейн - это маразм. Правило 9.4 применимо только на локациях, где мало людей и кто-то один сообирает толпы. А например на сб, когда паровозит каждый второй, такой подход попросту говоря нереализуем. Однако описанная выше ситуация - это не меньший маразм. Поэтому предлагается поменять формулу локмоба таким образом, чтобы ведомый паровоз не считался собственностью водилы. Реализовать это можно несколькими способами, в частности уменьшить время принадлежности моба после агра и в роли лока установить % хп, которые необходимо снять, вместо просто факта удара. То есть например я ударил моба, он стал моим, после этого я его веду, проходит установленное время (чем меньше, тем лучше) и он перестает быть моим, и чтобы опять залочиться на него, мне надо снять с него определенный % хп. Таким образом рувач не будет лочить слиперов. Предвижу, как в коментах начнут истекать желчью паровозеры, поэтому одноклеточные посты просьба не писать.
  • \partyconnect

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    590 Просмотры
    ArhimondRA
    верните обратно отображение конект-чаров на мини-карте. очень неудобно. раньше это было одно из самых важных достоинств конекта
  • Lord Knight Skills

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    1k Просмотры
    dionnikD
    Хотелось бы чтоб два скила ЛК: концентрация и аура блейд, при их активации, появлялись иконки=). Как например при two hand quikken Простое желание.... реализуемо ли оно на нашем сервере администрация?
  • Новые прически

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    3k Просмотры
    ErizoE
    Неплохо было бы ввести новые прически, к примеру эти: [image: 94495845.th.png]](link) [image: 52009035.th.png]](link)
  • Задержка на конвертацию Премиумов и Супер-премиумов

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    2k Просмотры
    S
    Существует такая возможность - конвертация Премиум-аккаунта в Супер-Премиум. При этом оставшееся время премиума конвертируется в соотношении 1/3. Есть очень неприятный момент в этом действии, а именно задержка на обратную конвертацию - 72 часа с момента последней конвертации или оплаты. Я считаю, что эту задержку необходимо уменьшить, т.к. существующий порядок не удобен для людей, не имеющих постоянный доступ к игре, т.е. супер-премиум зря простаивает. К примеру я часто и ВНЕЗАПНО уезжаю в командировки и даже по истечении 72 часов не могу конвертировать обратно СП в Прем, потому что нету рядом компа с РО и такие проблемы не у меня одного. Собственно предлагаю изменить эту задержку, а именно уменьшить до 8 часов; это позволит некоторым людям почаще пользоваться автобаем, быстрым телепортом, лутером, общаться с ключниками и видеть мобов на карте В то же время администрация проекта в накладе не останется, ведь я не предлагаю введение механизма возврата зеней за оставшийся прем, например Вообще это увеличит привлекательность премиум-аккаунтов, т.к. откроются новые возможности, особенно для таких скупердяев, как я.
  • Палитры покрасок

    3
    0 Голоса
    3 Сообщения
    354 Просмотры
    ZenoZ
    Все остальное перенесено в соотвествующую тему.