• 2022-10-31 - Реквием по Забытым

    новости
    1
    2 Голоса
    1 Сообщения
    91 Просмотры
    ZenoZ
    Вышел перевод второго эпизода "Реквиема по Забытым". Читать можно у нас на сайте в разделе "Комикс".
  • 2022-10-30 - Эдда Биолаборатории

    новости
    1
    1 Голоса
    1 Сообщения
    109 Просмотры
    ZenoZ
    Эдда Биолаборатории Введено новое Мемориальное Подземелье: Эдда Биолаборатории. Его сюжет перекликается с сюжетом комикса "Реквием по Забытым" и рассказывает о Биолаборатории и о происхождении тамошних монстров. Вход в новое подземелье в Юно (/navi yuno 215/344). Минимальный уровень: 170. Откат: 1 день. Баттлграунды Ещё более ослаблены два тыловых стража Флавиуса. Максимальная длительность матча Баттлграундов увеличена до полутора часов. Количество значков увеличивается соответственно сыгранному времени. Лесной Форпост: увеличен базовый АТК и МАТК Бафомета с 600 до 900, уменьшено количество Бафометов Мл. для выполнения задания с 25 до 15. Общие изменения Исправлен запредельный MATK у скараб, призываемых Королевой Златоскарабой. Существенно снижен опыт за ежедневные задания Иллюзии Лабиринта (опыт за еженедельные задания остался прежним). Кошмарный Окольнир Улучшен дроп с Доппельгангера. Теперь HP баррикад, защищающих клетки с персонажами, увеличено по сравнению с обычным режимом. Чуть изменена логика Пиаметты при ловле персонажей в клетки, чтобы сделать её поведение более предсказуемым. Лимит времени увеличен с часа до полутора часов. Умения Теперь можно использовать умения гильдии, будучи в МАДО. Исправлена ошибка, что Срочный Призыв работал в локациях с запрещённым телепортом или призывом, но не работал в локациях с разрешённым. Исправлена ошибка, что Карту Слуги Моррока можно было достать из Магического Карточного Альбома. [image: hw_gravitation.png] Гравитационное Поле: длительность снижена с 5 до 4 секунд. [image: wm_metalicsound.png] Звуки Металла: зависимость урона от уровня умения увеличена со 120% до 200% МАТК за каждый уровень умения. [image: rk_stormblast.png] Штормовой Разрыв: урон уменьшен с (Мастерства Рун + STR / 8 + 14) * 100% ATK до (Мастерства Рун + STR / 8 + 10) * 100% ATK; Кроме того добавлен общий откат в 0.5 секунд. Комментарий: Как и задумывалось, Штормовой Разрыв, будучи довольно дорогим удовольствием, является одним из сильнейших умений Рунного Рыцаря. Однако при прежней механике он моментально вносил слишком много урона, а также позволял сразу после этого применить Воспламеняющий Разлом без какой-либо задержки, из-за чего противники на ГВ не успевали даже использовать исцеляющие предметы. Незначительное снижение урона и небольшая пауза нужны, чтобы слегка сгладить эти эффекты. [image: hw_napalmvulcan.png] Вулкан Напалма: теперь если поражает несколько целей, урон поровну делится между ними. Пиротехника, Аква Игра: бонус урона Огненного Шара и Ледяного Драйва теперь не перемножается, а складывается с прочими бонусами урона. [image: mo_investigate.png] Исследующий Удар: урон увеличен с (УровеньУмения * ( DEFцели + VITцели / 2 )) % АТК до (2 + УровеньУмения * ( DEFцели + VITцели / 2 )) % АТК [image: sj_newmoonkick.png] Нога Новолуния, [image: sj_prominencekick.png] Нога Протуберанца: добавлена зависимость урона от базового уровня. [image: sj_novaexplosing.png] Взрыв Новы: теперь игнорирует все порезки урона, включая PVP и WoE порезки (однако по-прежнему может быть заблокирован полностью); отменено увеличение урона на 40% для компенсации ГВ-порезки; теперь не имеет отката только в первые 5 секунд длительности Книги Измерений (ранее не имел отката на протяжении всей длительности); теперь заканчивает действие Книги Измерений, если использует её бонусы. Комментарий: Звёздный Император последнее время чувствовал себя не очень хорошо по сравнению с другими профессиями. Особенно слабо смотрелась его ПВП-ветка умений. Внесённые изменения помогут ему подобраться поближе к своему трону. [image: su_sv_stemspear.png] Копьё Актинидии: урон снижен с ( ( 400 + INT * 2 ) * БазовыйУровень / 100 )% MATK до ( ( 300 + INT * 2 ) * БазовыйУровень / 100 )% MATK. [image: su_cn_meteor.png] Мятный Метеор: урон снижен с ( ( 200 + 100 * УровеньУмения + INT ) * БазовыйУровень / 100)% MATK до ( ( 100 * УровеньУмения + INT ) * БазовыйУровень / 100)% MATK. [image: su_sv_roottwist.png] Корень Актинидии: длительность снижена с 2-4 секунд до 1-3 секунд в зависимости от уровня умения. Комментарий: Сочетая уникальную выживаемость с высоким уроном, котики всегда могли гулять сами по себе в местах, где не мог никто другой. Однако последние усиления магических умений дали им чуть больше атакующего потенциала, чем следовало. [image: so_earthgrave.png] Земляная Могила: часть урона, зависящая от уровня Зачарования Землёй, увеличена с 200% до 520% МАТК за каждый изученный уровень этого умения. [image: so_diamonddust.png] Алмазная Пыль: часть урона, зависящая от уровня Зачарования Водой, увеличена с 200% до 350% МАТК за каждый изученный уровень этого умения. [image: so_varetyr_spear.png] Копьё Варетира: часть урона, зависящая от уровня Разящих Стихий и Зачарования Воздухом, увеличена с 50% до 180% МАТК за каждый изученный уровень этих умений, однако часть урона, зависящая от INT, снижена с (2 * УровеньУмения * INT) % МАТК до (УровеньУмения * INT) % МАТК. Комментарий: Когда мы делали ребаланс всех профессий, некоторые атакующие умения Заклинателя остались без внимания. Нынешние изменения исправляют это недоразумение. Мы будем наблюдать за потенциалом Заклинателя после сегодняшних изменений и при необходимости внесём дополнительные правки в его урон. [image: npc_selfdestruction.png] Самоуничтожение (умение монстров): исправлена ошибка, что наносил урон дальнего типа. Теперь наносит урон ближнего типа. Исправлено неработающее умение [image: npc_bleeding2.png] Неотвратимое Кровотечение у некоторых монстров.
  • 2022-10-29 - Реквием по Забытым

    новости
    1
    2 Голоса
    1 Сообщения
    94 Просмотры
    ZenoZ
    Предлагаем вашему вниманию перевод манхвы "Реквием по Забытым", которая раскрывает историю Биолаборатории и монстров, населяющих её. Пока что доступна только первая глава, последующие главы будут добавляться по мере перевода. Следующая глава станет доступна уже завтра! Чтобы читать, необходимо выполнить вход на наш сайт.
  • 2022-09-25 - Реворк Памяти Орков, БГ-баланс

    новости
    1
    2 Голоса
    1 Сообщения
    104 Просмотры
    ZenoZ
    Общие изменения Переработано подземелье Память Орков. Порог вхождения расширен до 50-90 уровней (ранее 50-80). В Бесконечную Башню теперь можно зайти в группе из одного человека. Эффект периодического урона Шрама Таро больше не обновляется при повторном применении умения на цель под этим же эффектом. Исправлена проблема вызова питомца Чан Э у некоторых игроков. Баттлграунды АТК и МАТК турелей Механика снижена. Умение Профессора Разрыв Сознания теперь работает на турели с 25% эффективностью, как и на персонажей. Турели уничтожаются при смерти Механика. Стоимость меток для турелей увеличена с 15z до 150z за метку. Менеджер любимых предметов теперь есть и во всегда доступной зоне подготовки на Баттлграунды. Теперь вы можете изменить любимые предметы не только во время Баттлграундов. Посох с Шипами Тьмы стал дешевле. Снижено HP нейтральных лагерей. Тыловые стражи на Флавиусе теперь стоят отдельно друг от друга.
  • 2022-09-15 - Изменения после рестарта

    новости
    1
    1 Голоса
    1 Сообщения
    107 Просмотры
    ZenoZ
    Сегодняшнее обновление включает в себя изменения, которые необходимо было наложить перед сегодняшними Баттлграундами, а также небольшое количество прочих исправлений баланса. Баттлграунды Пассивные умения на Баттлграундах теперь ограничены аналогично активным. Исправлена работа Репродукции и Плагиата на Баттлграундах. Расходники для химиков стали дороже: [image: 6210.png] Семя Шипастого Растения - 30 (ранее 15); [image: 6211.png] Семя Растения-Кровососа - 30 (ранее 15); [image: 6212.png] Взрывоопасные Споры - 30 (ранее 15); [image: 7135.png] Коктейль Молотова - 30 (ранее 15); [image: 6213.png] Взрывчатый Порошок - 50 (ранее 15); [image: 6214.png] Дымная Пыльца - 100 (ранее 15); [image: 6215.png] Слезоточивый Газ - 100 (ранее 15); [image: 6216.png] Бутылка с Маслом - 50 (ранее 15); [image: 6217.png] Горшок с Мандрагорой - 40 (ранее 15); [image: 7136.png] Бутылка с Кислотой - 50 (ранее 15); [image: 7137.png] Бутылка с Растением - 45 (ранее 15); [image: 1025.png] Паутина - 40 (ранее 20). Длительность рун снижена в 10 раз, но в основном они стали дешевле: [image: 12726.png] Руна Райдо - 150 (ранее 120); [image: 12729.png] Руна Асир - 450 (ранее 700); [image: 12731.png] Руна Турс - 450 (ранее 700); [image: 12733.png] Руна Хагалаз - 450 (ранее 700); [image: 12728.png] Руна Иса - 350 (ранее 500); [image: 12732.png] Руна Перц - 200 (ранее 170); [image: 12725.png] Руна Наутиз - 450 (ранее 600); [image: 12730.png] Руна Ур - 400 (ранее 600); [image: 12727.png] Руна Беркана - 600 (ранее 900); [image: 22540.png] Руна Люкс Анима - 1200 (ранее 1500). Чуть увеличено HP стражей Флавиуса, находящихся на передовой. Умения Умения Кагеро и Оборо теперь берутся в Репродукцию, а не Плагиат (так как по силе соответствуют умениям третьей профессии, а не второй). Уже запомненные умения, которые больше нельзя запоминать, будут удалены в ближайшее время. Снижение AGI и DEX от умения Бездонная Топь больше не работает, пока цель внутри Трясины.
  • 2022-09-08 - Мелкофиксы батлграундов

    новости
    1
    1 Голоса
    1 Сообщения
    90 Просмотры
    ZenoZ
    Завершающий этап мелких изменений, связанных с новым форматом Батлграундов. Снижено стартовое Макс.HP и Макс.SP с 20% до 15%. Увеличены цены на Арк Брингер, дорогие топоры и руны, дающие положительные эффекты. Слегка снижена прогрессия Макс.HP крипов. Добавлена Тетрадь Смерти в магазин. Увеличен урон Стража, защищающего Кристалл на Флавиусе.
  • 2022-09-06 - Подстройка батлграундов, мелкофиксы

    новости
    1
    1 Голоса
    1 Сообщения
    94 Просмотры
    ZenoZ
    Вчерашнее изменение Батлграундов было в целом успешным, однако были и недочёты, на исправление которых и направлены сегодняшние изменения. Во-первых, из-за слишком сильно выраженных бонусов опыта за убийство опережающей по уровню команды уменьшался смысл в ранней игре (так как в поздней было слишком легко компенсировать этот разрыв). Уменьшая бонусный опыт за отставание, мы надеемся стимулировать более осознанную раннюю игру с возможностью, получив разрыв по боевому уровню, выиграть позднюю игру за счёт сохранения этого разрыва. Во-вторых, урон умений третьей профессии был слишком высок по сравнению с уроном умений вторых профессий, поэтому игроки просто "терпели" до получения умений третьей профессии и начинали играть лишь с её достижением. Уменьшая модификатор урона от уровня для умений третьих профессий, мы надеемся достичь более плавного увеличения реальной боеспособности персонажа с повышением боевого уровня, а увеличивая при этом общий урон от умений с 40% до 60%, мы надеемся чуть больше поощрить раннюю агрессию в игре и раннюю закупку доступных предметов в противовес тактике накопления сразу на высококлассные предметы. Кроме того, учитывая увеличенное время игры, мы увеличиваем награды за более долгие игры (но не настолько, чтобы игры специально затягивали ради этого бонуса). Батлграунды Увеличены награды за долгие матчи: более 50 минут - +30%; более 40 минут - +20%; более 30 минут - +10%. Награда за победу в Батлграундах Флавиуса через меню теперь составляет 12 значков (ранее 4), за поражение - 3 значка (ранее 2). Награды за KVM остались без изменений. Незначительно снижен опыт за убийство персонажей. Модификатор урона от базового уровня третьих профессий теперь считается как 100 для любого уровня (ранее 175). Исправлено, что STR-часть урона Уничтожающей Телеги не учитывала БГ-порезку характеристик. Запрещено покупать бутылку со смертельным ядом до достижения 2го боевого уровня. Исправлена ошибка, что при выходе с базы Флавиуса не давался обкаст. АТК и МАТК FAW-турелей снижен вдвое. Исправлена ошибка, что статусы с игроков не снимались после окончания матча. Теперь не только HP, но и урон крипов и нейтральных лагерей увеличивается с течением времени боя. Тыловые стражи и оборонительные лагеря стали чуть слабее. Гомункулы заблокированы. БГ-урон от автоатак уменьшен до 30% от оригинального (ранее 40%). БГ-урон от умений увеличен до 60% от оригинального (ранее 40%). Бонус за отставание по уровню за крипов снижен до 15% за каждый уровень отставания (ранее 20%), а за убийства персонажей снижен до +50% опыта за каждый уровень отставания (ранее +100%) . Снижение опыта за убийство отстающего по уровню персонажа уменьшено до -20% опыта за каждый уровень (ранее -30%). Прочее Исправлена ошибка с невозможностью применить умения, требующие зени, вне батлграундов. Исправлена ошибка с заниженным уроном Землетрясения, применяемого персонажами.
  • 2022-09-05 - Батлграунды и новые костюмы ГВ 1.0

    новости
    1
    1 Голоса
    1 Сообщения
    81 Просмотры
    ZenoZ
    Батлграунды Боевой уровень больше не влияет напрямую на получаемый и наносимый урон. Теперь команды начинают игру с 20% от своих Макс.HP и Макс.SP и 50% характеристик возвращая оригинальные показатели с повышением боевого уровня. У всей команды теперь общий боевой уровень. Убивая монстров или персонажей противника, вы получаете опыт для всей команды. Имея боевой уровень 1, больше нельзя использовать умения кроме умений первых профессий. До боевого уровня 2 запрещено садиться на ездового зверя и брать сокола. Имея боевые уровни 2-5, можно использовать умения первых и вторых профессий. Причём максимальный уровень умения вторых профессий снижен в зависимости от боевого уровня (на 5м уровне можно полноценно использовать все изученные умения первой и второй профессии). До боевого уровня 6 запрещено покупать руны и яды, а также садиться в Мадо. Имея боевые уровни 6-9, можно полноценно использовать умения первых и вторых профессий. Кроме того, можно использовать умения третьих профессий с ограничением по максимальному уровню умения в зависимости от боевого уровня (на 10м боевом уровне можно полноценно использовать все изученные умения). Если команда отстаёт по боевому уровню от врага, она получает бонус к опыту за убийство монстров и персонажей врага. Характеристики монстров и получаемый опыт изменены для лучшего соответствия новым реалиям Батлграундов. Увеличение урона умений при повышении базового уровня теперь игнорируется на Батлграундах (все умения наносят урон, который бы наносили на 175 уровне). Ассортимент БГ-магазина изменён. Добавлены новые предметы, в том числе фума сюрикены. Умения, требующие зени, теперь расходуют БГ-зени в расчёте 1 к 20. Введены новые награды за Батлграунды (теневое снаряжение и головные уборы с возможностью зачарования). Новые коробки камней зачарования за БГ-значки и зени у Стилиста. За 1000 БГ-значков доступны новые костюмы, старые больше не доступны. Изменены списки костюмов, которые можно зачаровать: только новые костюмы и только новыми камнями. Старые костюмы и камни больше не принимают. Прочее В замковых сокровищницах ГВ 1.0 новый ассортимент костюмных головных уборов. Старые костюмы теперь есть в БГ-магазинах за 500 значков. Изменены HP и умения Бога Отчаяния Моррока, дополнен дроп. Исправление прочих, не стоящих упоминания, ошибок.
  • 2022-09-05 - Анонс БГ-изменений

    новости анонсы
    1
    2 Голоса
    1 Сообщения
    105 Просмотры
    ZenoZ
    Планируемые изменения формата Батлграундов, вводятся начиная с ближайшего рестарта. Вкратце о них: Боевой уровень будет общий для команды. Вместо системы влияния боевого уровня на получаемый и наносимый урон будет введена система блокировки умений второй и третьей профессии с разблокировкой при получении пороговых значений боевого уровня. Ассортимент и цены в бг-магазинах будут изменены. Будут добавлены магазины для всех предметов и для любимых предметов. Будут добавлено новое теневое снаряжение в качестве наград.
  • 2022-08-16 - Улучшения выпадения предметов

    новости
    1
    4 Голоса
    1 Сообщения
    275 Просмотры
    ZenoZ
    HD и Обогащённую руду теперь можно с небольшим шансом получить из Старой Синей Коробки и Старой Сиреневой Коробки, а также с помощью умения Рудокоп. Благословение Кузнеца теперь будет чаще выпадать с монстров и замковых сундуков, кроме того теперь его можно с малым шансом получить из Старой Сиреневой Коробки. Увеличен шанс выпадения обычных предметов с многих монстров-чемпионов. Теперь экипировка из Лавовой Кожи (из Подземелья Магмы 3) будет падать с новым дополнительными бонусами.
  • 2022-08-09 - Заточка

    новости
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    188 Просмотры
    ZenoZ
    Обновлена система заточки Введены HD Оридекон и HD Элуниум, позволяющие точить соответствующую экипировку до +10 без шанса поломки, но со снижением уровня заточки на 1 при неудаче. Падают с некоторых монстров и сундуков ГВ 2.0. Введено Благословение Кузнеца, страхующее от ухудшения или уничтожения экипировки при заточке. Для большего уровня заточки требуется большее кол-во, кроме того они расходуют вне зависимости от результата заточки. Падают с некоторых монстров и сундуков ГВ 2.0. Снижен верхний лимит квадратичных бонусов АТК/МАТК при заточке Багряного оружия с +15 до +12. Увеличены некоторые ранее сниженные пороговые значения заточек экипировки, необходимые для получения различных дополнительных бонусов (OS-оружие, экипировка Героев Древности, Руны зачарования, Карта Охранного Робота). Прочее Окончание скидок на сброс умений. Исправлена ошибка, что Поринг на гонках монстров всегда стоял на месте. Увеличен дроп с некоторых монстров-чемпионов. Исправлена ошибка при получении улучшенного Отбойника у Серийной Чарльстон. Уменьшен шанс выпадения Старого Карточного Альбома из сундуков Кошмарной Фабрики Игрушек.
  • 2022-07-13 - Изменения после рестарта

    новости
    1
    4 Голоса
    1 Сообщения
    366 Просмотры
    ZenoZ
    Общее Стали доступны скидки на сброс умений, временная стоимость составляет 9 500 000 зени. Отключены команды !guild и !organize за ненадобностью. Умения [image: rl_qd_shot.png] Выхватить и Выстрелить: ATK: 900% (ранее 1500%). [image: rl_d_tail.png] Хвост Дракона: ATK: 1100% / 1400% / 1700% / 2000% / 2300% / 2600% / 2900% / 3200% / 3500% / 3800% (ранее 700% / 900% / 1100% / 1300% / 1500% / 1700% / 1900% / 2100% / 2300% / 2500%). Только противники под Алым Маркером получают двойной урон (ранее цель и все противники в зоне действия, если цель была под Алым Маркером). [image: rl_hammer_of_god.png] Молот Богов: ATK: 150% / 300% / 450% / 600% / 750% / 900% / 1050% / 1200% / 1350% / 1500% (ранее 100% / 200% / 300% / 400% / 500% / 600% / 700% / 800% / 900% / 1000%). Каждая монета увеличивает урон на 30% АТК за каждый уровень умения (ранее на 20%). Только противники под Алым Маркером получают двойной урон (ранее цель и все противники в зоне действия, если цель была под Алым Маркером). Монстры Увеличена ATK монстров Огненного Котлована. У Мрачного Жнеца Анкоу увеличено HP и ATK, а также изменены выпадающие предметы. Предметы Шанс выпадения и выдачи из большинства источников Старых Карточных Альбомов значительно снижен: Глум в Ночи - 20% (ранее 50%) Нагхт Зигер - 60% (ранее 90%) Айнтвайхен Кротхен - 50% (ранее 90%) Королева Скараба - 10% (ранее 3 шт: 55%, 50% и 20%) Королева Златоскараба - 25% (ранее 3 шт: 50%, 50% и 50%) Потерянный Дракон - 10% (ранее 30%) Кракен - 20% (ранее 2 шт: 50% и 50%) Пуриэль - 20% (ранее 50%) Гиойя - 20% (ранее 50%) Даэхион - 20% (ранее 50%) Кадес - 20% (ранее 50%) Подземный Глум в Ночи - 30% (ранее 50%) Амдараис (150 ур.) - 20% (ранее 50%) Амдараис (180 ур.) - 25% (ранее 50%) Сундук с Сокровищами в Башне Дьявола - 25% (ранее 75%) Принявший Порчу Король в Крахе Гласт Хайма (нормальный и сложный режим) - 9,34% (ранее 12,45%) Сундук с подарком на Кошмарной Фабрике Игрушек - 15% (ранее 30%) Мясник Иллюзий теперь двуручное оружие. Росток теперь Проросток, чтобы не путать с другим Ростком.
  • 2022-06-30 - Иллюзия Лабиринта, Летний ребаланс

    новости
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    175 Просмотры
    ZenoZ
    Иллюзия Лабиринта Новое подземелье иллюзий: Спутанный Лесной Лабиринт. Доступно для персонажей 170 уровня и выше. Начало истории: Ирена в обычном Лесном Лабиринте, сразу за входом (/navi prt_maze01 97/26). Подробнее про Иллюзию Лабиринта и Экипировку оттуда вы можете почитать в нашей вики. Общее Теперь в режиме PvP урон по персонажам снижается на 50%. Эдда Гласт Хайма: Теперь доступен реже. Новое расписание: Вторник 19:00 Пятница 23:30 Воскресенье 14:00 Увеличено HP Корней Распада, а небольшое количество осколков с MVP перемещено в награды за убийство первых Корней. Исправлена неработоспособность комплектных зачарований Аксельбантов Шмитца. Питомцы: Исправлена невозможность поймать Чан Э с помощью её приманки Макароны Тантан. Офелия научилась делать еду для питомца Марин, а сам питомец стал давать хозяину небольшие бонусы. Новый питомец: Киель D-01, эволюция Алиота. Питомец Эклипс теперь соответствует по внешности монстру Эклипс. Сбалансированы некоторые MVP подземелий иллюзий: Разъярённый Дракула, Сверкающий Мишка, Древний Тао Гунка, Древний Вутан-Защитник, Хаотичный Бафомет получили увеличенное HP. Зловещий Сёгун Черепах, кроме увеличения HP, также получил существенно повышеные шансы дропа. Пробуждённый Ктулланукс, кроме увеличения HP, также получил существенно повышеные шансы дропа. Ездовые животные: Исправлена выдача "Пеко Пеко" за 0 зени Рунным Рыцарям и Королевским Гвардейцам. Теперь старые заводчики легально выдают соответствующих скакунов персонажам третьих профессий. Цена аренды Дракона и Грифона: 5,000 зени. В деревне Мора появился Раффл-Колчанщик (/navi mora 106/117), изготавливающий колчаны Эльфийских и Охотничьих стрел. Летний ребаланс умений Перебалансировка умений включает в себя как усиление откровенно отстающих по эффективности профессий, так и изменения, направленные на то, чтобы сделать классы более выраженными и имеющими как сильные, так и слабые стороны. Рунный Рыцарь Рунный Рыцарь - по-прежнему один из наиболее эффективных и универсальных классов в игре. Чудовищный запас здоровья и один из лучших показателей урона позволяют ему справляться практически с любой проблемой лучше других. Изменения направлены на то, чтобы, оставив отличный потенциал этой профессии в ближнем бою, слегка ослабить её в бою дальнем, оставляя эту нишу другим профессиям. [image: kn_chargeatk.png] Удар с Разгона: Фиксированное время каста 1.5с (ранее 0.5с). [image: rk_phantomthrust.png] Фантомное Копьё: Дальность 5/5/6/6/7 клеток (ранее [4 + УрУмения] клеток). Атака [(100 * УрУмения + 50 * Мастерство Копья) * БазУровень / 150]% ATK (ранее [(50 * УрУмения + 10 * Мастерство Копья) * БазУровень / 150]% ATK). [image: rk_sonicwave.png] Звуковая Волна: Атака [(150 * (11 - РасстояниеДоЦели) + 150 * УрУмения) * БазУровень / 100]% ATK (ранее [(1050 + 150 * УрУмения) * БазУровень / 100]% ATK). РасстояниеДоЦели от 2 до 11 клеток. Архиепископ Последний ребаланс добавил Архиепископу огромное количество урона, превышающее урон многих атакующих профессий. Изменения направлены на то, чтобы частично переориентировать наших архиепископов обратно в поддержку, делая их более предпочтительным выбором именно для этой роли в группе. [image: ab_epiclesis.png] Эпиклезис: Восстановление HP 3% / 3% / 8% / 8% / 13% (ранее 3% / 3% / 4% / 4% / 5%). Восстановление SP 2% / 2% / 4% / 4% / 6% (ранее 2% / 2% / 3% / 3% / 4%) [image: ab_adoramus.png] Адорамус: Наносит только 50% урона противникам, находящимся в зоне действия вокруг цели. Рейнджер Последний ребаланс Рейнджера усилил умения лука и ловушек, но оставил за бортом умения варга. Исправляем это недоразумение, попутно отменяя нездоровую возможность бесконечно прыгать на варге от одной цели к другой. [image: ra_wugstrike.png] Удар Варга: Отменено игнорирование защитных карт цели. Урон при автоматическом срабатывании [150 * УровеньУмения * БазУровень / 100]% АТК (ранее [200 * УровеньУмения]% АТК). Урон использования вручную [300 * УровеньУмения * БазУровень / 100]% АТК (ранее [200 * УровеньУмения]% АТК). При использовании верхом на Варге имеет откат 1с. [image: ra_wugbite.png] Укус Варга: Урон [500 * УрУмения * БазУровень / 100]% АТК (ранее 600% / 800% / 1000% / 1200% / 1500% АТК). [image: ra_wugdash.png] Рывок Варга: Урон [800 * БазУровень / 100]% АТК (ранее 300 %АТК). [image: ra_toothofwug.png] Зуб Варга: Урон возрастает с базовым уровнем выше 100. Механик Изменения Механика направлены на увеличение актуальности малоиспользуемых умений, а также исправление нездоровых механик, связанных с турелями. Попутно мы усиливаем ближние умения вне МАДО, чтобы исправить ситуацию, когда Механик без Мадо превращался в индейца, метающего топоры. [image: ws_carttermination.png] Уничтожающая Телега: Урон возрастает с базовым уровнем выше 100. Каждые 10 очков базовой (без +) STR после 100 добавляют 500% АТК к урону умения. [image: nc_magicdecoy.png] FAW - Магическая Приманка: Умения турелей теперь имеют разную дальность, время подготовки и уровни. [image: nc_disjoint.png] FAW - Удаление: Больше не возвращает одно железо за турель (по-прежнему возвращает всё остальное). [image: nc_magicdecoy.png] FAW - Магическая Приманка, [image: nc_silversniper.png] FAW - Серебряный Снайпер: Длительность работы турелей FAW: [15 + 3 * УрУмения] секунд (ранее [10 + 10 * УрУмения] секунд). [image: nc_powerswing.png] Мощный Взмах: Урон увеличивается на 3% ATK за каждую единицу STR или AGI (ранее урон увеличивался на 1% ATK за каждые 2 единицы STR или DEX). [image: nc_axetornado.png] Топор-Торнадо: Урон увеличивается на 2% ATK за каждую единицу AGI (ранее 1% ATK за каждую единицу VIT). Влияние уровня умения на урон 160% ATK за УрУмения (ранее 180% ATK за УрУмения). Урон: [(200 + 160 * УрУмения + 2 * AGI) * БазУровень / 100]% АТК [image: nc_flamelauncher.png] Огнемёт: Отменено пассивное увеличение урона от умения Изучение Огня / Земли Урон [( 400 + 350 * УрУмения) * БазУровень / 100]% АТК (ранее [( 300 + 300 * УрУмения) * БазУровень / 150]% АТК). Исправлена ошибка, что для использования умения не требовалось горючее. [image: nc_coldslower.png] Ледомёт: Откат 0,5 ~ 1с (ранее 1 ~ 1,5с). Больше не замораживает цели. Шанс наложения Обморожения [20 * УрУмения]% (ранее [20 + 10 * УрУмения]%). Урон [(400 + 350 * УрУмения) * БазУровень / 100]% АТК (ранее [(300 + 300 * УрУмения ) * БазУровень / 150]% АТК). Ассасин Гильотины Последние изменения добавили урона Ассасину Гильотины, но они слишком стимулируют его сражаться на дальней дистанции. Мы увеличиваем Ассасину Гильотины Макс.HP, но снижаем дальний урон, чтобы слегка переориентировать эту профессию на ближний бой. Макс.HP Ассасина Гильотины увеличено (отменено введённое ранее 10% снижение HP-фактора профессии, теперь профессия облатает HP-фактором, равным Королевскому Гвардейцу). [image: gc_venompressure.png] Впрыск Яда: Начальный урон повышен с 300 * УрУмения до 400 * УрУмения Последующий урон ядом повышен с 5 * УрУмения за каждый INT и DEX до 6 * УрУмения за каждый INT и DEX. [image: gc_darkcrow.png] Чёрный Коготь: Отменена работа на дальние атаки. [image: gc_crossripperslasher.png] Кросс Риппер Слешер: Урон снижен с 200 * СчётчикКручений до 150 * СчётчикКручений %АТК [image: 12718.png] Яд Лича: Влияние характеристик на урон повышено с ( DEX + LUK / 2 ) * 5 до ( DEX + LUK / 2 ) * 6 Королевский Гвардеец У Королевского Гвардейца в целом всё хорошо, разве что сферы ярости всё ещё делают его недостаточно яростным. [image: lg_rageburst.png] Взрыв Ярости: Урон за каждую сферу ярости 550% АТК (ранее 450% ATK). Заклинатель Заклинатель неплохо чувствует себя в своей нише, но зимний ребаланс уж слишком сильно ударил по Кулаку Заклинаний, поэтому мы усиливаем это умение. Кроме того, мы усиливаем давно забытую Электрическую Поступь, которую слишком затмила Огненная Поступь, а также исправляем ошибку в Облаке Смерти, но делаем применение его в комбо с Ядовитым Взрывом чуть удобнее в качестве компенсации за нерф. [image: so_electricwalk.png] Электрическая Поступь: Урон увеличен с 60 * УрУмения %МАТК до 100 * УрУмения * МАТК [image: so_spellfist.png] Кулак Заклинаний: Прибавка к силе удара повышена с 20 * УрУмения до 90 * УрУмения * БазУровень / 100 %МАТК [image: so_cloud_kill.png] Облако Смерти: Исправлено, что уменьшение сопротивления работало на все элементы, а не только на яд Исправлена анимация Теперь яд остаётся на цели ещё 5 секунд после её выхода из облака. Сура После ослабления Удара Тигра, для Суры однозначным фаворитом по нанесению урона стало Молниеносное Комбо. Игроки давно просили исправить работу данного умения, чтобы Удар Тигра использовался даже если Падение Империи убивает цель, однако это исправление сделало бы Молниеносное Комбо ещё более безальтернативным выбором для игры, поэтому попутно с этим изменением мы также увеличиваем откат этого умения, чтобы Суры также использовали и другие умения, а не играли одной кнопкой. [image: sr_flashcombo.png] Молниеносное Комбо: Смерть цели от Падение Империи больше не прерывает связку Собственный откат повышен с 15/12/9/6/3 до 14/13/12/11/10 секунд [image: sr_howlingoflion.png] Вой Льва: Урон повышен с 500 * УрУмения %АТК до 1000 + 500 * УрУмения %АТК. Возвращён шанс нанесения Страха. Менестрель, Муза У Менестреля и Музы в целом всё хорошо. Изменение Танца с Варгом связано с изменениями Варга у Рейнджера. [image: wm_dance_with_wug.png] Танец с Варгом: Увеличивает урон умений, связанных с Варгом, на 10% за УрУмения независимо от количества сопартийцев. Генетик Генетик долго был топ-1 персонажем для охоты на MVP как в соло, так и в группе, за счёт высокого массового урона с Телеги-Пушки в сочетании с процентным уроном по MVP вместе с повышением себе FLEE от Демонического Огня. Последнее обновление механики Телеги-Пушки, позволяющее более удобно манипулировать её элементом с помощью элементальных ядер, сделали Генетика ещё сильнее, а его билд в Телегу-Пушку окончательно затмил все остальные. Сегодняшнее обновление ослабляет Телегу-Пушку и Демонический огонь, попутно усиливая и делая удобнее в использовании некоторые другие умения, более характерные для Генетика. [image: gn_cartcannon.png] Телега Пушка: Увеличение урона от уровня умения снижено с ( 250 + 20 * УровеньПеремоделированияТелеги ) * УровеньУмения до ( 240 + 10 * УровеньПеремоделированияТелеги ) * УровеньУмения [image: cr_aciddemonstration.png] Кислотная Бомба: АТК повышена с 200 * УрУмения до 250 * УрУмения [image: gn_demonic_fire.png] Демонический Огонь: Повторный каст при активном эффекте теперь не добавляет новый эффект, а соответствующим образом обновляет старый. [image: gn_thorns_trap.png] Шипастая Ловушка: Урон повышен с 100 + 200 * УровеньУмения + INT до ( 300 + 600 * УровеньУмения + 30 * INT ) * БазУровень / 100 Теперь игнорирует DEF, FLEE и карты на увеличение урона по расе/размеру/элементу LUK цели больше не защищает от шанса попасть в ловушку Максимум установленных ловушек снова 3 [image: gn_wallofthorn.png] Стена Шипов: Интервал возвращён от 1с к 20мс Урон снижен с 1500 + 200 * УрУмения до 50 * УрУмения %АТК Теперь шипы будут появляться ближе к Генетику, покрытие будет плотнее (ранее безопасная зона в центре была 3х3, теперь 1х1) Теперь ставится на область, а не на цель Отброс снижен с 2 до 1кл Теперь можно поставить новую Стену Шипов до окончания старой, обновив её положение [image: gn_crazyweed.png] Безумный Сорняк: Урон повышен с 700 + 100 * УрУмения до 1000 + 300 * УрУмения %АТК Преследователь Преследователи в целом чувствуют себя хорошо: Репродукция и Плагиат c Резервированием делают их одной из наиболее гибких профессий. Однако их собственный ближний бой был слабоват, а PVP-потенциал слегка просел после изменений Теневой Формы, поэтому мы усиливаем их умения, связанные с ближним боем, а кроме этого делаем Воровство чуть удобнее в применении. [image: tf_steal.png] Кража: Теперь 10-й уровень умения позволяет обворовывать цели, на которые наложены статусы, мешающие воровству. [image: rg_backstap.png] Удар со Спины: Больше не наносит увеличенный урон из состояния маскировки Урон повышен с 300 + 40 * УрУмения до ( 600 + 80 * УрУмения ) * БазУровень / 100 %АТК Урон с лука дополнительно увеличивается на 200% АТК за каждый изученный уровень умения Треугольный Выстрел Урон с других видов оружия дополнительно увеличивается на 200% АТК за каждый изученный уровень умения Фатальная Угроза Пенальти на урон с лука уменьшено с 50% до 33% Теперь можно использовать также из маскировки от умения Преследование [image: sc_fatalmenace.png] Фатальная Угроза: Влияние AGI на урон повышено с 1 * AGI до 2 * AGI %ATK Повстанец Повстанец в целом чувствовал себя хорошо, однако некоторым его умениям не хватало урона. Кроме того, Падший Ангел делал его чуть более подвижным, чем хотелось бы. Поэтому мы добавляем урона более слабым умениям Повстанца, однако делаем его чуть более уязвимым с помощью отката для Падшего Ангела. [image: rl_fallen_angel.png] Падший Ангел: Собственный откат 1.5 секунды. [image: rl_firedance.png] Огненный Танец: Влияние уровня умения на урон [150 * УрУмения]% АТК (ранее [100 * УрУмения]% ATK). [image: rl_h_mine.png] Воющая Мина: Урон основной атаки [200 + 300 * УрУмения]% АТК (ранее [200 + 200 * УрУмения]% ATK). Урон взрыва [500 + 400 * УрУмения]% АТК (ранее [500 + 300 * УрУмения]% ATK). [image: rl_qd_shot.png] Выхватить и Выстрелить: Урон [1500 * БазУровень / 100]% АТК (ранее 300% АТК). Ниндзя, Кагеро и Оборо Ниндзя были откровенно отстающей профессией, которая могла наносить какой-никакой урон только с помощью Макибиши (который использовали скорее Преследователи, чем Ниндзя). Мы усиливаем как физические, так и магические умения Ниндзя, но делаем Макибиши чуть менее удобным в использовании для профессий кроме Ниндзя (которые смогут обойти новое долгое время подготовки этого умения с помощью 16й ночи). [image: nj_kamaitachi.png] Северный Ветер: Добавлен отброс 2кл [image: nj_suiton.png] Техника Водного Спасения: Русское название обновлено Эффект увеличения урона умений изменён с увеличения на % от МАТК на +30% ~ +50% от урона умения в зависимости от уровня умения [image: nj_hyousyouraku.png] Падение Ледяного Столба: Русское название обновлено Шанс заморозки: 10% + 10% * УрУмения -> 50% + 10% * УрУмения [image: ko_genwaku.png] Иллюзия Околдовывание: Больше не накладывает Хаос Шанс успеха увеличен с 45% + 5% * УрУмения - (INT цели / 10)% до 75% + 5% * УрУмения - (INT цели / 10)% [image: ko_hyouhu_hubuki.png] Ледяной Талисман: Молниеносное Копьё Льда: бонус МАТК увеличен с +20% до +25% МАТК за талисман [image: ko_kazehu_seiran.png] Ветряной Талисман: Лезвие Ветра: бонус МАТК увеличен с +20% до +30% МАТК за талисман Грохочущая Молния: бонус кастомно увеличен с +60% за талисман до +200% за талисман Северный Ветер: бонус МАТК увеличен с +100% до +130% МАТК за талисман [image: ko_setsudan.png] Разрез Души: Тип урона изменён с магического на физический Базовый МАТК 200% * УровеньУмения -> Базовый АТК 600% * УровеньУмения [image: ko_happokunai.png] Разброс Кунаев: ATK%: (300 + 100 * УрУмения) * БазУровень / 100 ( 400 + 150 * УрУмения ) * БазУровень / 100 [image: ko_makibishi.png] Макибиши: Кратность характеристик кастера и цели для урона изменена с 10 до 15 (в итоге снижен урон) Добавлен касттайм 5с + 2с [image: ko_jyusatsu.png] Иллюзия Смерть: Сопротивление наложению снижено с INT * 0.5% до INT * 0.3% [image: ko_kyougaku.png] Иллюзия Шок: Длительность (секунды): 12 / 14 / 16 / 18 / 20 -> 2 / 2,75 / 3,5 / 4,25 / 5 Базовый шанс успеха: 45% + 5% * УрУмения -> 100% INT больше не защищает от шанса наложения, а от длительности защита снижена с 0.05с за каждое INT до 0.01с за каждое INT Больше не снижает характеристики, вместо этого прерывает каст и не даёт использовать умения [image: ko_zanzou.png] Иллюзия Тень: Теперь отменяет касты, направленные на Ниндзя в момент использования HP клона: 3000 + 3000 * УрУмения + MaxSP -> MaxSP * УрУмения * 4 Длительность: 30с - 3с * УрУмения -> 8с на всех уровнях [image: ko_bakuretsu.png] Взрыв Куная: Влияние DEX на урон повышено с DEX / 4 до DEX / 2 %АТК [image: ko_huumaranka.png] Фума Ранка: Влияние STR на урон повышено с 1 * STR до 4 * STR %АТК Звёздный Император PVP-ветке Звёздного Императора по-прежнему не хватает любви. [image: sj_staremperor.png] Пришествие Звёздного Императора: INT цели не снижает шанс наложения Молчания. [image: sj_bookofcreatingstar.png] Книга Создания Звезды: Урон [400 * УрУмения]% АТК (ранее [200 * УрУмения]% ATK). Жнец Душ Как и Ниндзя, Жнец Душ был откровенно слабой и малоприменимой профессией. Его урон был намного ниже урона других профессий, а умения поддержки недостаточно полезны, чтобы это компенсировать. Мы усиливаем урон этой профессии с помощью увеличения бонуса МАТК от душ, а также даём возможность не терять души при смерти с помощью изменённого Духа Тени, попутно с небольшим, но полезным бонусом по снижению пенальти при смерти. [image: sp_soulenergy.png] Исследование Энергии Душ: Бонус МАТК за каждую душу +3% MATK (ранее +3 МАТК). [image: sp_sha.png] Эс Ха: Позволяет применять Эс Ху. Урон [100 * УрУмения * БазУровень / 100]% MATK (ранее [5 * УрУмения]% MATK). Сила замедления 20% (ранее 50%). [image: sp_swhoo.png] Эс Ху: Можно применять неограниченное количество раз за окно комбинации. [image: sp_soulshadow.png] Дух Тени: Не даёт старых бонусов. Даёт шанс [50 + 10 * УрУмения]% не потерять энергетические сферы и души при смерти. Снижает пенальти опыта при смерти на [5 + 1 * УрУмения]%. [image: sp_soulfalcon.png] Дух Сокола: Увеличивает ASPD на 1 / 1 / 2 / 2 / 3 в дополнение к другим бонусам. [image: sp_souldivision.png] Разделение Души: Повышает собственный откат умений на [20 * УрУмения]% (ранее повышало общую задержку умений на [10 * УрУмений]%). Длительность: 20c (ранее 5с). Прочие умения [image: mg_fireball.png] Огненный Шар: Расстояние до цели влияет на задержку перед нанесением урона. PvP-умения Звёздного Императора и Жнеца Душ теперь можно использовать в дуэли. Возможны мелкие изменения в ближайшем будущем, поэтому скидка на сброс умений ожидается через какое-то время, вероятнее всего через неделю. Прочее Исправлена возможность пройти подземелье Память Сары, не участвуя в сюжете. При удалении персонажа больше не требуется выходить из игры для получения валидного кода безопасности. Доступен частичный перевод на английский интерфейса игры. Большинство описаний сгенерированы с помощью автоматизированных средств, возможны неточности. Теперь как интерфейс игры, так и NPC будут автоматически на том языке, который выбран в апдейтере. Дополнительно переключать язык командой !lang больше не нужно.
  • 2022-06-04 - Изменения ОКА

    новости
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    115 Просмотры
    ZenoZ
    Старые Карточные Альбомы Теперь из Старого Карточного Альбома и Магического Карточного Альбома падают карты с новых монстров. Все существующие Старые Карточные Альбомы стали Классическими Карточными Альбомами, а Магические Карточные Альбомы - Классическими Маг. Карточными Альбомами. Из классических вариантов карточных альбомов падают только старые карты, которые ранее падали из Старого Карточного Альбома и Магического Карточного Альбома. Прочее Лимит зелий контейнера с зельями ГВ 2.0 повышен с 20 белых и 5 синих до 40 белых и 10 синих ГВ-зелий. Цена контейнера с зельями ГВ 2.0 понижена со 100 000 z до 70 000 z. Исправлена ошибка с типом дальности некоторых умений монстров. Исправлено неработающее умение Отвратительный Танец у Трентини из Могилы Павших. Незначительные изменения баланса Эдды Гласт Хайма.
  • 2022-06-03 - Изменения после рестарта

    новости
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    83 Просмотры
    ZenoZ
    Эдда Гласт Хайма Уменьшено количество квест лута, падающего с босса в Эдде Гласт Хайма, но увеличено количество квест лута, падающего с монстров.
  • 2022-06-02 - Фиксы Гласт Хайма, бранчи

    новости
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    85 Просмотры
    ZenoZ
    Эдда Гласт Хайма Система доступа по откатам отменена. Теперь как нормальный, так и сложный режим одновременно становятся доступны в 14:00, в 19:00 и в 23:30. Исправлена логика применения умения "Исцеляющий Урон" у Принявшего Порчу Короля. Наградные предметы за прохождение перенесены в выпадающие предметы в тронном зале. Помимо прежних наградных предметов падают и дополнительные. Наградной опыт за прохождение перенесён в дополнительный опыт с Принявшего Порчу Короля. Бездна Гласт Хайма Незначительные дополнения дропа с монстров и MVP. Исправлено отображение некоторых новых предметов. Прочее Сухая Ветка и Кровавая Ветка теперь призывают больше разнообразных монстров. Теперь после применения умений, использующихся на случайную цель, монстр будет продолжать атаковать новую цель, если достаёт до неё обычной атакой. Исправлены ошибки, связанные с неправильным определением типа дальности умений монстров. Дополнен дроп с монстров с Подземелье Скарабы Ур.3.
  • 2022-05-30 - Эдда Гласт Хайма, отмена второго ГВ 1.0

    новости
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    90 Просмотры
    ZenoZ
    Эдда Гласт Хайма: Крах Гласт Хайма Доступно новое Мемориальное Подземелье: Эдда Гласт Хайма: Крах Гласт Хайма. История, проливающая свет на обстоятельства разрушения этого древнего королевства. Чтобы принять участие в приключении, найдите Оскара в Гласт Хайме (/navi glast_01 241/290). Минимальный уровень для доступа: 130. Подробности в нашей вики: Сюжетный режим, Повторяемый Режим, Экипировка. Замок Гласт Хайма, Бездна Доступно новое подземелье: Замок Гласт Хайма, Бездна. Чтобы попасть туда, найдите Мага Ниллема у входа в Замок Гласт Хайма (/navi glast_01 191/273). Минимальный уровень для доступа: 175. Война Гильдий ГВ 2.0 теперь проходит по субботам, с 22:00 до 23:00. Отменено ГВ 1.0 в воскресенье. Теперь ГВ 1.0 проходит только в среду, с 21:00 до 22:00. В связи с отменой ГВ 1.0 в воскресенье, откат на задания по уничтожению монстров в Подземельях Гильдий замков ГВ 1.0 увеличен до 7 дней. Возвращена классическая механика работы умения Плач Локи. Изменения затронули только это умение, остальные песни и танцы работают без изменений.
  • 2022-05-06 - Весна и ГВ 2.0

    новости
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    119 Просмотры
    ZenoZ
    Весенняя Романтика В Пронтеру пришла весна, облачившая город в наряд из лепестков, а с ней и жители, задорный Ню и нежная Ня, решили не держать в себе тёплых слов. Участвовать могут персонажи Базового уровня 40 и выше. Начало события: /navi prontera 168/170 Общие изменения Увеличен опыт за монстров на локациях Подземелье Скарабы Ур.3, Замок Гласт Хайма Ур.2, Свалка Отходов Рудус Ур.3. Увеличен уровень монстров на локации Замок Гласт Хайма Ур.2. Умение Звездопад у Звёздного Императора теперь наносит дальний урон, а не ближний (и получает бонусы от предметов, увеличивающих дальний урон), однако его модификатор АТК снижен с 100% + 300% * УровеньУмения до 100% + 250% * УровеньУмения. Минимальный уровень входа на Батлграунды снижен со 175 обратно до 150. Количество персонажей для участия в Батлграундах KVM через меню снижено с 4 на 4 до 2 на 2 человек. Изменения ГВ 2.0 Экономика, Защита и владельцы замков ГВ 2.0 сброшены/обнулены. Все альянсы гильдий расторгнуты, а заключение новых альянсов недоступно (это изменение касается также и ГВ 1.0). Длительность ГВ 2.0 снижена с 2 до 1 часа (пятница, с 22:00 до 23:00). На ГВ 2.0 больше нет Баррикад и Замковых Стражей. Каждый активный Защитный Камень увеличивает Макс.HP Империума вдвое (итого в 4 раза). HP Защитных Камней увеличено. Умение Срочный Призыв в замках отключено для персонажей с базовой профессией Вор. Контейнеры с зельями ГВ 2.0 В Юно и Рашеле около выходов к замкам появились торговцы, торгующие Контейнерами с Зельями ГВ 2.0. Цена контейнера 100 000 z (торговцы могут купить со скидкой). Контейнер можно развернуть перед замком ГВ 2.0, чтобы ваша гильдия могла получить бесплатные зелья для атаки на замок. Можно развернуть только один контейнер. При развёртывании нового контейнера старый исчезнет. Контейнер можно развернуть до начала или во время ГВ. Он будет действовать до окончания ГВ ближайшего, либо до рестарта сервера. Любой член гильдии, которой принадлежит контейнер, может в любой момент бесплатно набрать себе зелий из контейнера, вплоть до 20 белых (+10% HP) и до 5 синих (+10% SP) ГВ-зелий. Зелья из контейнера можно использовать только в замках ГВ 2.0 и на предзамковых локациях. Зелья из контейнера привязаны к персонажу. Сложный режим Окольнира Добавлен сложный режим Окольнира (подземелья под замками ГВ 2.0 для создания божественных артефактов) с дополнительными наградами. Обычный режим по-прежнему останется доступным. Сложный режим доступен лишь раз в неделю и только тем, кто был в гильдии не меньше недели (либо был принят до сегодняшнего рестарта). Минимальное количество человек - 7. Максимальное не ограничено. В отличие от обычного режима, для сложного режима не нужно прокачивать экономику и защиту замка, однако при входе придётся потратить один из ценных ингридиентов для Божественного Артефакта города, из которого вы заходите в Окольнир.
  • 2022-05-01 - Сброс экономики ГВ 2.0

    новости объявления
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    112 Просмотры
    ZenoZ
    В ближайшее время ожидается сброс экономики и защиты замков ГВ 2.0 в связи с плановыми изменениями данного режима. Ожидаемые изменения ГВ 2.0 (будут введены до ГВ от 06.05.2022): Сброс экономики и владельцев всех замков. Все альянсы гильдий будут расторгнуты, а заключение новых альянсов станет недоступно (это изменение касается также и ГВ 1.0). Длительность ГВ 2.0 будет снижена с 2 до 1 часа (пятница, с 22:00 до 23:00). Добавление сложного режима Окольнира (подземелья под замками ГВ 2.0 для создания божественных артефактов). Обычный режим по-прежнему останется доступным. Удаление всех защитных структур замков ГВ 2.0 кроме защитных камней. Однако Защитные камни теперь вместо защиты замка будут помогать атакующим, при разбитии снижая Макс.HP Империума вдвое (а при починке - наоборот, повышая). HP Империума увеличено. Атакующие гильдии смогут вызывать контейнер с зельями перед замком, который бесплатно обеспечит атакующим до 20 белых (+10% HP) и до 5 синих (+10% SP) ГВ-зелий перед каждым заходом в замок. Отключение Срочного Призыва в замках для персонажей с базовой профессией Вор.
  • 2022-03-29 - Эдда Арунафельца

    новости
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    110 Просмотры
    ZenoZ
    Новое приключение: Эдда Арунафельца: Спи моя радость усни. Доступно для персонажей 80+, уже познакомившихся с Папессой в Рашеле. Балансировка опыта: снижен опыт с монстров в Подземелье Магмы Эт3 (mag_dun03), увеличен опыт и уровень монстров в Гробнице Павших (lhz_dun_n), увеличены опыт и HP монстров в Замке Гласт Хайма Эт2 (gl_cas02). Готовка снова работает. Исправления мелких ошибок в квестах.