Если быть голым и без эквипа (иначе гостринг, райдрик, тара-пупа +вит и до свидания, только сферки пробьют) и с возможностью классовых обкастов (до боя), то всех, кроме монков и суперов, быстро убьёт инт-вит-аги саг. Автокаст не требует активного наведения и чекается при любой атаке не зависимо от попадения. В голом виде магии смогут противостоять только чары в стилбади, которого монку может хватить до победы. Хотя скорее не хватит, чтобы эффективно урезать повреждения болта после СБ нужна инта, а интовый монк проиграет критовым чарам и по финала не дойдёт. Рально как фаворитов можно рассматривать, пожалуй, только авто-сагов и монков. У последных даже есть свобода выбора, сферки или стилбади, есть куда думать.
Сообщения Vbrz
-
RE: Кулачный ПвП билд! =)
-
RE: 02/04/05: Окончательная поправка задержек на скиллы
А ещё явно противоречащим здравому смыслу и наверняка вопреки желаниям создателей игры является наличие бага с магией, которая бьёт по местности. Почему это, спрашивается, гаст бьёт только врагов и не бьёт союзников? Он что, умный, по кому бить решает? И самого касрера тоже должен бить! И откидывать! Хотя наверное тогда эти читеры будут им пользоваться чтобы перемещаться... Вот что надо фиксить в первую голову, а вы флудите тут.
Хрм, а если по теме, на оффе, как мне думается, продолжает существовать возможность чейна потому, что отказ от него приведёт к полному изменению баланса игры.
И если уж делать по образу и подобию оффа, то в этом нужно быть последовательным. Как говорил Спак, мы делаем копию официала без обсуждения разумности изменений. Это Скронцу.
А если выяснение что и как работает на оффе идёт через форум да с такими напрягами, неужели администрация не может выделить 20$ и посмотреть что и как на оффе, а не откапывать малопонятные ссылки? Скронц, ты же, говоришь, играл гм-мом на оффе.. Так чего бы не проверить? Уж наличие чейна то можно любым нубом глянуть..
-
RE: Фэн-клуб Энди Скронца
Мне нажется, что имя Энди это слишком понибратское обращение к такому великому человеку, а кроме того, транскрипция фамилии дожна быть ярче и ёмче.
Да здравствует Эдвард Скунс!
-
RE: Micro WoE - подскажите max effect 3 human team
Виз-гастер - обязательно.
Хант с капканами - обязаетльно.
Прист с пневмой и спелапом - обязательно.
4... Я бы выбрал барда с брагой. Это даст непрерывный гаст и быстрый спел-ап.Всем стоять в блоке (по углам квадрата 3х3), в центре блока перманентно держать пневму и сайт\рувач. Постоянно держать капканы 1-го уровня вокруг блока и пару-тройку на узком месте за дефом. При входе противника 1-2 ловухи 5 уровня перед собой не выходя из блока. Ханту даблить квадро-сахарным композитом (4 драйнилара) (им же будут качаться эти бард и хант) и ветряными стрелами замороженных не-танков во время действия гаста. Оставшегося самого толстого убивает виз юпитером по фризу+ лекс аетерна.
Наверное как-то так )
Ах да, заменой марк карте может послужить не союзный новис, разбивающий вам кулаком фризы, хотя это уже 5-й участник.А с атакой.. у нас раньше так было (руководство по отнятию замка у хаоса):
входит танк, всех пугает и через 5-7 секунд дохнет. За ним сразу входит прист, ставит пневму и дохнет. За ним входит хант и убивает весь деф из под пневмы, если не дохнет, ыыы. Ну банки есно есть не рекомендуется, траты ведь. -
RE: WoE 29.01.05
Уважаемые господа. Пожалуйста, учитывайте, что все, что тут пишется, это личные мнения. Сейчас в Альянсе более десятка гильдий, не стоит строить своё мнение обо всех по высказиваниям малой толики, тем более что спорят сдесь как правило самые вспыльчивые и горячие люди. Мы все разные, кто то переживает падения и победы ярче других, они принимают это близко к сердцу и хотят этим поделиться, кто то пытается самоутверждаться в бессмысленных перепалках - это все обычно, так всегда в жизни, вы это знаете не хуже меня. Люди в Альде как правило уделяют слишком много сил и времени свим героям и игре вообще - а ведь всегда хочется поделиться тем, над чем так много работаешь - поэтому и делятся сокровенным, зачастую слишком хвастливо.
Очень многие совсем не желают осмеивать противника и благодарны им за хорошо проведённое время, ведь скучно не было, верно, и это главное в нашей жизни, да?
Очень многи не считают себя лучше и сильнее других - просто удачливее сейчас. Не счтают себя умудрёнными, и видят много ошибок и хаоса в своих действиях, как например неудачная передача замка позапрошлое ГВ - это был чисто наш (пантер) прокол, без всяких извинений. Как и сдача 1 респа замка холи - у нас много ошибок и вполне есть куда расти качественно.
Я не могу говорить за всех, но наша политика будет направлена на удержание крепкого союза в Альде, на помощь нашим друзьям и на совершенствование слаженности действий, а не на захват территории. Мы прекрасно понимаем, что наша безопасность всецело зависит от отношения к нам, и нам далеко не все равно что о нас думают другие, и нам далеко не наплевать на наших соседей, какими бы сильными или слабыми они ни были. Мы постораемся помогать (или по крайней мере не мешать) тем, кто дружен с нами и обязательно попытаемся мстить тем, кто на нас нападает.
Сегодня для нас очень радостный день, сегодня была объединена Альда, это результат очень долгой войны, и мы слишком много тепрели ради неё чтобы теперь не радоваться. Не мы начали это противостояние, однако я рад что мы не отступились когда все было совсем плохо, и рад что Хаос выбрал тогда войну с Империей. Я радуюсь не потому, что выбили последнего ослабевшего противника превосходящей толпой, а потому, что я дожил до этого момента, и что я в той же гильдии и со многими теми же людьми, что и в начале войны. Ведь победа это не выигранный бой, победа - это то, когда мы меняем мир сообразно нашему видению его.
Я не знаю, продержимся ли мы долго, или нет, мы постораемся. А сейчас - порадуйтесь с нами, те, кто воевал за нас. Пожмите нам руку те, кто воевал против. И не спешите нелюбить нас те, кто не знает нас.
С уважение ко всем вам,
ИО зама ГМ Пантер. -
RE: Сказка про CRT мониторы, рагнарьк, 32 бита и Alt-Tab
Супер, большое спасибо, давно мучился, теперь клёво )
А оконный режим фигня, так как нельзя менять видеорежим. При запуске, например, дос-приложения окно после смены режима не будет отрисовыватсья. -
RE: Лучший персонаж для PvP?
Ну что вы зациклились, сразу же ясно, что лучший чар для ПвП это -kosta-.
Это и так сразу любой поймёт, кто не дурак, а вот вы лучше задумайтесь, кто самый ХУЧШИЙ персонаж? Вот где есть фантазии раскинуться! -
RE: Общий гайд по сворд->найт
...Прекрасно работает в Мob-Trein (убийство мобов)
Жаргонное словосочетание "моб-трэйн" взято с ангийского Mob-Train, что буквально переводиться как "паравозик из мобов". Термин сложился в мморпг типа EverQuest, и означает процесс собирания сильных мобов удирающим от них относительно слабым героем и последующее подведение к стражникам у городских ворот для их уничтожения, чтобы поживиться ценным хламом. Там же юморные выражения типа "попасть под поезд", когда на такую процессию нарываются осматривающие окрестности новички.
В данном контексте нашей игры это означает просто сбор кучи мобов для уничтожения массовыми скилами, причём обычно собирающий их и не трогает.
-
RE: Эквип: оружие, доспехи, карты.
...Применение этих карт спорно, так как обычно против проблемных монстров элементальное оружие дает 150 - 200 % вреда (про карты дающие % бонус по элементам)
А если у вас есть знакомый саг, то зарядка такого оружия будет крайне эффективна. Вы получите профильное элементальное оружие, и ваш баш приблизится по повреждению к профильному Дабл Стрэйфу (который обычно составляет около 5к без обкастов). Думаю подобный комментарий будет уместен.
...Angelring Card. Дает Holy property. Хороша для защиты от Гранд Кросса, особенно для ГК-круза, чтобы не бить себя при прокачке и на ГВ.
Наверное стоит поподробнее написать, что эта карта даёт 25% резиста против всех частоиспоизуемых на гв элементов, включая поизон, а так же обезопасит вас от рукопашных атак врагов если на них повесят асперио... хотя карта крайне редкая и и тот у кого она есть вряд ли будет нуждаться в подобных комментариях. Наверное просто стоит добавить что ангелинг и гостринг очень дорогие карты.
...Swordfish Card. Дает Water Property, Def + 1, наносимый урон 50% от воды, 25% от огня. 175% от воздуха. Полезна в ПвП. Берегитесь Юпитера.
опечатка - от воды урон 25 и 50 от огня. А на ГВ юпитера можно не бояться, там повреждения не видны и как правило маги постараются вас все равно сперва заморозить а потом юпитерить, а уж там все равно что на вас - в замороженом состоянии вы имеете элемент вода 1 независимо от эквипа.
...Rosary. ЛАК + 2, МДЕФ +5, продается в церкви в Пронтере, стоит 15 К (очень дешево по сравнению с остальными). Хороший вариант на начальном этапе, пока аксессори ничем не заняты.
И очень, очень хороший вариант для ГВ.
-
RE: Midnight Panthers ищет...
Уф, Ари, твой патриотизм прямо иногда заставляет краснеть. Это, конечно, очень радует, но эффект может получиться обратным. Гильдия старая, не без своих заскоков и проблем, как и у многих других, но мы её любим.
На Антора наезжать не надо, дело наше личное и внутреннее. Приношу тебе, Антор, наши извинения, если ты был задет Ари.
Набор:
Есть вакантные места для следующих профессий (в порядке важности)- WoE Bard.
- WoE Dancer
- WoE Sage
- WoE Rogue
Вы должны знать и понимать свой билд, вы не должны писать на транслите, вы должны иметь возможность посещать WoE.
Если вы малы уровнем, при удачном собеседовании вас возьмут в молодое подразделение. Вы можете также обратиться если планируете создание персонажей вышеперечисленных профессий и считаете, что сможете сделать их быстро.
Обращайтесь в приват здесь, либо передавайте вашу заявку через членов клана в игре или на канале #MPanthers. -
RE: Фэлкон Хантер
Правильно Охотница говорит, вернее называть Фальконером именно хантера, который полагается только на блицы, а не на авто-блицы и криты. Чистый фалькон хантер, в идеале, должен быть как и прист, инт-вит. И одет на хп и резисты, с таровым баклером, конечно же. Дэкс ему не нужен совсем, так как он бьёт вручную птицей. Повреждения птицы складываются из инт и дэкс в пропорции 5 к 1, поэтому дэкс не нужна и тут, тем более что разница даже при большой инте не велика ( 900 и 1400 ), но мана нужна на сам запуск птицы. Убить такого будет сложно, на дефенс ему плевать, однако не плевать на гостринга и резисты, что может свести его эффективность на ноль. Но для охраны порталов замка вполне ничего. Экспиться с мобтрэйнером придётся. Все это мои измышления, так как билд экзотика. по моему, вроде у нас такого нет ещё. Оторвать руки от лука пока барды только себе позволяют.
На сильное возрастание повр. птицы от инты не надейтесь, с этой целью для крит-ханта её качать не нужно. Бил я блицем с 1 интой 950 где то, теперь с 90 инт на 1350. Один чёрт, много лучше качать аги или лак дополнительно, так как даблить незачем.
Насчёт слов уважаемого Нарокса о дороговизне критовиков не соглашусь, пожалуй, так как им элементальные стрелы не нужны, если они полагаются на высокий лак при малой дэкс. А уж обычные стрелы стоят не настолько много, чтобы ударить по карману. А вот даблер довольно часто из-за ошибок синхронизации конечностей и пролагов стреляет не даблом, а обычной атакой и тратит элементную стрелу, цена которой примерно в 100 раз выше обычной. Думаю, что он затрачивает даже чуть более чем критовик (или я такой криворукий только, ну да все равно это вроде не очень расстраивает).
Ещё в незапамятные времена читал, что лучшый мвп и пвп билд хантера - именно дэкс\аги. И совсем не из-за увёртливости, а просто вследствие более быстрого, чем у малоагильных, дабла. А уж без банок на мвп там не ходят, да и у нас уже тоже скоро просто так прийти и неспешно убить мвп будет нельзя. Поэтому много маны тут не спасает. И критовик такому не конкурент, так как из профильного лука всегда выгоднее будет быстро даблить, даже высокоарморных, чем бить критами и авто-блицем. Думаю, что это верно даже для Lord of Death. Дабл по нему из правильного лука будет более 700.
Те же соображения и для пвп. Быстрый дабл все решает, и критовик тут никогда не догонал бы даблера, если бы не последние изменения механики на ГВ. Вот именно из-за них критовик и будет, видимо, самым полезным типом хантера на гв, так как сможет реально сильно повреждать танков. Тех, кто без гостринга.
-
RE: Оплата аккаунтов 1,2кк зеней (оплата снова производится)
Всё работает, спасибо.
-
RE: Руководство Настоящего Хантера.
Джэк, все норм, да и нет тут оскорблений. За очепятки и пунктуацию извиняюсь, буду править где найду. Хех, если не очень понятно было в послесловии, я и играю Хантером, уже одинадцатый месяц. Так что это просто написано в ответ на высказывание уважаемого Dead_Moroz'a про чистых даблеров, к коим я более всего отношусь, и чтобы развлечь почтенную публику. Кстати сам был неоднократно обруган, и зачастую по делу. Что делать, рефлексы )
-
Руководство Настоящего Хантера.
Руководство Настоящего Хантера. К действию.
Что же, падонак, ты решил стать Хантером? Помни, сволочь, ты - самое большая язва этого мира, ты недостоин жить, любой, кто унизит тебя, будет вознаграждён. Жизнь твоя - чёрная беспросветная клоака!
Никогда не жди помощи от других, но жди удара в спину – ибо помогавший тебе будет заклеймён, а убивший тебя благословлен в веках. А потому, не медли, убивая других, потому что церемониться с тобой не будет никто. Особенно другой Хантер. Помни, что помогать тебе будут только по корости, что лечить и варпать тебя будут втридорога, а потому не премини отомстить ненавидящим тебя, и ещё лучше, отомсти заранее. ОНИ не будут медлить, а потому не медли сам. Если есть возможность убить – убивай, красть – кради, ибо дано тебе Господом убивать издали, а совесть твоя есть ореол ненависти, носимый тобой.
Не пытайся убить тех, кто сильнее тебя – но затаись, и выжди момент. И вырасти сам, и не медли, увидя спину чужую, или поднявшего то, что принадлежит тебе, особенно если поднявший ещё мал и неразумен. Ибо из малого вырастет большой, и будет гноить тебя, и не сможешь ты ему потом отмстить, но сможешь сейчас. И ибо неразумные будут да научены, да кровью своею, как тебя жизнь учит.
При рождении своё выбери имя правильно. Настоящий Хантер никогда не будет писать слезливой банальной чуши типа Vellar Sorrowsight или Рагнар Следопыт, пиши ёмко и ярко, не загоняй себя в рамки единого языка – например, 4MO $TRiLiYAiU$EiA, или $UPiR ХуNТiР, дабы фантазия твоя всем была видна, ибо не пальцем делан ты. Общаясь с другими, говори так же, ибо пока они будут перечитывать да обдумывать, ты уже либо скроешься, либо всадишь в умника 10 даблов. А на вопросы чужие говори: “Ты чё мля”, ибо сами они недостойны речей твоих выспренних, и ненавидеть будут не менее, а ты напряжёшься же за зря. Запятых не ставь, долго.
Тяжкая судьба твоя, а потому нужны тебе будут и ловкость великая, и сноровка непревзойдённая, и хитрость природная, у других интеллектом зовущаяся. А ещё считают, что без удачи тебе на свете белом и дня не прожить, если вышеперечисленное не достигает значений неразумных, а потому будь хитёр, удачлив, да ловок, да умён ограниченно. А сила да живучесть не нужны тебе совсем, ибо врагов много, и честно их не победить, да и не пережить тоже. Ибо стрелять будешь их по одиночке, издали, и в спину. А ещё вернее – если с дерева или холма какого, или из-за загородки. Дело верное.
Самое светлое время твоё – молодость. Малый вызывает жалость, а жалость есть слабость чужая, а, значит, сила твоя. Никому не говори, кем ты собираешься стать – говори что будешь, там, магом, а ещё лучше – пристом, их все любят да жалеют. Пусть враги думают, что другом ты будешь, и помогут, по глупости своей, принимая личину новиса за человека. А ты, знай себе, тренируй сноровку, она и меткости прибавит, и силы удара.
Ставши лучником – тверди своё, мол, буду бардом, да буду песни петь, да помогать всем на халяву. И спой, чтобы убедились: “Ля-ля-ля мля ля-ля-ля”. С другими не водись, а если берёшь кого с собой, шару не включай, требуй лечить и блесить: “хилблесмля быстра”. Лут не давай, но пообещай его обязательно, весь. Собирай сам, а потом поглумись над нытиком. Благо, что с твоим то именем он тебя не запомнит, а запомнит – правильно не напишет.
Добычу высматривай издалека, желательно, чтобы жертву кто-то начал бить, ты уж не зевай, и добивай скорее, пока монстр отвернулся! А чтобы издали все сделать, да незамеченным остаться, развивай Грифоний Глаз, уж эта птица знает, что делать с падалью. А убивши – беги собирать, ибо повреждений ты нанесёшь явно больше (потому как сноровка твоя всем на зависть, да и по 2 стрелы за раз пускать можешь), и, значит, все что упало – твоё по праву и по справедливости. Ибо ты смог, а значит - прав. И не забудь показать им ничтожество их, командой “/heh”. А чтобы нытики-слюнтяи не нажаловались на тебя, беги скорее. А уж если твой лут ОНИ успели подобрать – обязательно включай revenge, и убивай, и смейся над глупостью их, ибо это есть высшая твоя цель! Особенно если это аколиты ненавистные и жалкие, не лечащие тебя по просьбам “HIL!!!”.
Помни, что стрелы смачивать можно разной дрянью, и по-разному она на всех действует. Называються такие стрелы элементальные, и за сам факт их существования тебя будут ненавидеть и презирать.
Став старше, действуй осмотрительнее, ибо не всегда сможешь убить врага, даже если он и не ожидает того. Если устал ты – сходи на арену, на одной по долгу не сиди, убей там всех новисов и аколитов, и других ничтожеств маленьких, и убегай на другую.
Больших не тронь. Особенно пристов, ибо хотя они будут перед тобой заискивать и проситься к тебе паразитствовать, сами же ненавидят тебя более всего, и держат на готове пневму, и живучи несказанно. Помни, присты вырастают из аколитов, знай же, кто твой враг, пока можешь справиться с ним!
Получив все умения, которые видишь сразу после Глазьев, да разок-другой то, что появилось после, станешь ты, наконец, тем, что жаждала жалкая твоя душонка, тварью гонимой, Хантером. Теперь, никто не подаст тебе руки, не зажав в другой ножа. Помни.
Но дадут тебе единственного друга верного твоего, который не покинет тебя в страшную минуту и даже по смерти, и разорвёт врагов, и даже нагадит на головы их в утешение тебе! И обрадуются ей удачливые из вас, ибо не надо будет её пинать и сама она заклюёт того, на ком остановиться оперение стрелы, торчащей из горла врага!
И поймут самые хитрые, что не только стрелами жив Хантер, но и ловушками, что ставятся заранее и делают пребольно, и великое их множество. Но ты о том никому не говори, ибо если развивал ты интеллект свой, сказано о тебе будет:
**Так вот, хантер который тока даблит - это не хант. Никакой тонкости игры. Такие десятком ходят на мвп. Сами ничего не могут сделать. К таким субъектам надо наказывать по всей строгости законов нашего сервера. Втолковывать им что-либо бесполезно, т.к. многие хантеры тупы от природы и будут дико ржать, бегать за вами и валить ваших монстров. С такими действует тока 1 метод - скрин-бан **
Dead_moroz[CCCP].Если же ты решил быть скор и удачлив, то скажут, что кроме cntr-click тебе ничего не доступно, и что туп ты, и все остальные, кто подобен тебе. Ибо ты не человек, и нет тебе прощения во веки веков. Аминь.
Так что помни, что ты есть, и действуй!
Послесловие.
Хм, вроде хотел постебаться над руганью о хантерах, а получилось, к середине, что и над самими ними. Никогда не знаешь, куда тебя мысль заведёт! Ах, да - мой основной чар принадлежит к описываемому классу. -
RE: МОЧИ ВСЕХ ХАНТ FOREVER
Вау, бесподобно! Из всего, что я тут читал, этот топик меня порадовал более всего, считаю что нужно прикрепить. Я насчитал целых 3 (три) запятые! А эти отступления про трансвеститов - просто чудо! А какой стиль!
str1(больше делают только идиоты)
Именно! Как было верно замечено, поэтому они и таскают все эти забрала и монк-хэты, чтобы не было видно какие у них глупенькие лица!
Хотелось бы больше подобных комментариев.Ах да, если это был стёб - то спешу высказать своё уважение, я бы не смог лучше и тоньше оформить свои мысли (это без сарказма).
-
SuperNovice, Almost Instant Cast Build. Размышления на тему.
Моё почтение.
Просмотрев данный топик решаю поделиться своими опытом и мыслями.
Зарание извинюсь за ошибки или неточности и за то, что, наверное, скажу всем известное. Комментируйте - будем править.Создание СН очень привлекает наличием интереснейших комбинаций скилов первых джобов, однако многое упирается в малое количество жизни и маны, и, главное, ничтожное количество доступных вещей. Хотя все равно весело, а это главное.
Что мы знаем о СН?
- Становиться СН можно на 45 базовом уровне новиса.
- ХП и Мана у СН растёт с развитием точно как у новиса.
- Квест скилы - только Emergency Care. (Act Dead исчезает).
- Доступны почти все скилы первых проффесий.
- Деревья распределения умений соответствуют оным у обычных первых профессий.
- У СН есть 70 джобов для развития этих умения (69 очков).
- НЕ доступны квестовые скилы первых джобов.
- Чрезвычайно мало доступного снаряжения.
- НЕ возможно пользоваться Ranged Weapon.
- У СН НЕТ бонусов новичка, таких как смерть без потери опыта и лечения половины жизни.
Создание СН дело кропотливое и требующее больших усилий. Поэтому до создания героя нужно определиться с полным построением персонажа, включая снаряжение.
Что может одевать СН мы искали по базе, там наиболее правдоподобная картина. (Хотя, например, Ancient Belt по базе СН может носить, на самом же деле - нет. Поэтому даже базу нужно проверять, и сообщать в соответствующий раздел об ошибках.) Описания же вещей в игре просто игнорируйте. 90% ошибочно говорят, что доступны новису.
Что могло бы сделать СН сильным? Сразу, что пришло нам в голову - это Instant Cast... Мечта всех магов. Увы, без божественного снаряжения, сейчас он возможен только у лучников. Но комбинация скилов лучника и мага у СН может максимально его приблизить к идеалу. На нём и остановимся.
Instant Cast Build мы успели проверить во время тестирования многосерверности motr, поэтому данные достаточно хорошо должны отражать наши реалии.
Итак - построение. Из названия следует, что нужно максимально увеличить Dex, Int же поможет быть нашим быстрым спелам не слабыми. Далее, если у нас больная инт, то выгодно иметь heal, чтобы не быть совсем обузой для партии. Следующая сила, взятая от клерика - пневма. Кроме того, ветка пневмы даст свободу перемещаения. Далее, чтобы не быть съеденными сразу же, выбираем ФВ как защитный скил. Кроме того, ФВ и Пневма помогут нам на ГВ.
Статы.
Построение статов как и у классического мага.
Статы начальные и конечные
Str 1 .. 1
Agi 9(1) .. 9(1)
Vit 1 .. 1
Int 9 .. 99
Dex 9 .. 99
Luk 1(9) .. 1(9)Умения.
Тут были возможны варианты. Хотелось большей универсальности и полезности, поэтому все, что есть для нашего почти Instant Cast - это 10-й Firebolt. Всё остальное съелось умениями лучника и клерика.
Ветка Пневмы, 8 скилов.
1 Ruwach
2 Teleport
4 Warp Portal
1 pnewmaВетка ФВ, 20 скилов.
1 Sight
4 Fire Bolt
5 Fire Ball
10 Fire WallМаксимальный ФБолт, ещё 6 скилов.
Увеличение Dex от арчера, 21 скил.
10 Owl eye
1 Vulture eye
10 Improve ConcentrationОсталось 15 скилов. Мы выбрали следующее.
Лечение, 6 скилов
6 HealУскорение, для путешествий\run&hit, 1 скилл
1 Increase AgilityВосстановлеие маны, 6 скилов
6 SP RecoveryЗамедление, для снятия и блоирования ускоряющих скилов, замедления suicide runner'ов, для run&hit и для увеличения КПД ФВ, 1 скилл
1 Decrease AgilityС максимальным Spell Up и снаряжении на dex, у СН при 99 base dex будет нехватать 4 очков до инстант каста. При наличии рядом барда идеал почти осязаем.
70 джоб у СН достигается примерно на 83-85 уровнях. При этом у него будет 460 своих хп (вит 1) и около 180 маны (инт ~90 (!) ). Придётся хорошенько одеваться.Снаряжение.
Все что можно на dex, далее на хп, и на ману.
Голова - бантик или шляпа с виллоу. Шляпа точится, а бантик красивее. Lord Kaho's horn маны, жизни или dex не дают, так что они нам и не нужны. Обойдёмся и без них.
- +4-7 Hat(Willow)
Лицо - по желанию. Например ужасные чёрные очки.
-Angel\Devil ears.Подбородок - по желанию. Правда, кроме усов желать нечего.
-Ничего.Туловище - Переточеная броня новиса с пупой, родой и рокером. Одеваем по ситуации. Чтобы не делать совсем бесполезных вещей то можно взять для пупы и\или роды костюм путешественника.
- +4-7 Novice Armor(Rocker)
- +4-7 Adventurer's Suit(Pupa)
- +4-7 Adventurer's Suit(Roda Frog)
Щит. Только Guard, только с картой яйца воражука. Перетачивать пока очень накладно.
- +4 Guard(Thiefbug Egg)
Накидка - Капюшон с резистами или бонусом на flee.
- +4-8 Hood(Mars\Dustiness)
Ботинки - Сандали с мажескими картами Sohee, Verit, Eggyra.
- +4-8 Sandals(Sohee)
Приспособления. Для дела полезно приспособить клипсы с зеромами.
- 2xClip(Zerom)
Оружие. Balmung занимает 2 руки, и dex не даёт, так что бог с ним. Возьмём волшебный жезл с 4 фабрами, и второй, с 4 дропсами. Вы можете возразить, что вот как раз Mjollnir Mace даёт dex и берётся в одну руку, но посмотрите на его вес - 600. Слишком тяжело. Да, именно поэтому мы её и не будем носить.
- Rod(4xDrops)
- Rod(4xFabre)
Замечания.
Почему в щит берём +400 хп. Максимум жизни у СН без щита (на 99 уровне, с фабрами и пупой) в данном билде порядка 1700. 400хп это чуть более четверти всей жизни, так что не намного выгоднее пытаться брать щиты с резистами. А для 50-70 уровней так и просто не выгодно.
Почему клипсы, а не браслеты новиса. От браслетов в данном случае полезна только прибавка +1 int. Клипса же даст 20 маны, что для СН совсем не мало. И клипсы с зеромами это добротная вещь для многих классов, чего не скажешь о браслете.
Броню с рокером нужно использовать на самой последней стадии, после 140 dex, здесь каждое следующее очко будет давать ощутимую прибавку скорости. То же самое относится и к жезлу с дропсами.
Развитие.
Чтобы раскачать новиса до 45 ему в пару создавался лучник по билду dex\int. Лучник одевался на ману и dex. Так же не лишними оказались поддержка приста и танцовщицы. (Обычная процедура протяжки саппортных\не боевых персонажей). После превращения в СН вы перестанете быть обузой для лучника, взяв сначала лечение, и потом ветку ФВ. Если же планируется одиночная охота, то развиваемся по сценарию саппортного клерика: ветка пневмы, совсем немного лечения и доводим ФБолт 10. И набирать опыт идём к тем же клерикам в аматсу, с той лишь разницей, что убивать Antique Firelock придётся не лечением, а ФБолтом. Пневмы как раз хватает на ФБолт 10 уровня + его задержка (при dex ~10). В обоих случаях развиваться придётся как магу, и начинать увеличивать dex только после ~80 int. Альтернативой Фаялоков могут служить Orc Archer'ы. У них уязвимость к огню, при уровне порядка 50 на них хватает 3-х болтов (10), полученный опыт составляет порядка 2%.Результат.
Очень, очень близко к Instant Cast. А именно - 4/150=2,6% от базового времени. Решающую роль при таких параметрах будет влиять задержка после каста, а не его время. Поэтому без барда рядом все же не обойтись. Далее, у dex мага после 90 уровня параметры обычно таковы, что при поддержке барда он может делать непрерывный гаст. Что наш быстрый ФБолт по сравнению с этим?.. И маны максимально у нас будет не более 430. Но все же, все же - забавный и красивый внешний вид, небанальное построение, достаточная сила чтобы не быть обузой, универсальность. Вам в группу подойдёт любой персонаж, от саппорта до лучника. Если у вас в группе танк - станьте клериком с пневмой и лечением, в промежутках бейте болтом. Если лучник - ставьте ФВ, и кастуйте Dec Agi, пусть ваш друг расстреляет врага. Если это клерик - ему придётся танковать и следить за вами, а вам просто кастовать болты. Пожалуй, это единственный персонаж, кто может сесть с чатом "Ищу в пати всё-равно-кого." По своему опыту могу сказать - не скучно ни на 50, ни на 85 уровнях.Размышления на тему других построений.
Ммм чуть позже допишу, хорошо? -
RE: Куплю Horong card
Не все у СССР )
Цена будет как у витаты я думаю. Потому как дефецит.