Swordman
Knight
Скорпион
Собака
Сообщения Kutuzov
-
RE: А можно ли добавить такую фичу (для платников конечно) ? ^_^
Поддерживаю. Или, как вариант, добавить третью кнопку для ГМа, позволяющую разрешать/запрещать согильдийцу настраивать свой взноз опыта. Введениием команды реализовать, конечно, проще, думается.
-
RE: Разъяснения по поводу новых профессий
Правильно, как понимаю, только этого N-ого профессора не существует(Еще?).
-
RE: Приятное впечатление...
Ежели за МвП и за ближний бой, то я бы посоветовал тебе качать рыцаря-копейщика с приличной агилити, т.е. не чистого виталити, а гибрида. Качать мечника сперва (swordman).
Т.е. все в силу, остальное немного в виталити, агилити, декстерити и интеллект. Удачу не трогаем. Правда, и ПвП-боец хороший должен выйти, если с интеллектом очень сильно не переборщишь, и чуть больше выложишь в виталити. -
RE: Предложение насчет продажи зенег
Keyne, каким это образом деньги выводятся из игры? В том-то и суть купли/продажи за WMZ, чтобы передать деньги другому посредством реального заработка со стороны передающего. Все дело в том, что кто-то получил WMZ, кто-то отдал. Дело ведь не в этом. Дело все в том, что администрация нашла способ заработать, т.е. перехватить реальные деньги с игроков.
Деньги выводятся с игры при неудачной заточке, использовании лечащих, восстанавливающих заклинания и увеличивающих скорость атаки предметов. -
RE: Предложение насчет продажи зенег
Сам ничего не продавал, не покупал за WMZ. Но денег и вещей уже лишних предостаточно. Конечно, был вариант все продать или отдать друзьям, когда вдруг захлебнется окончательно интерес к игре, но увы. Теперь только одно, хотя и это не столь болезнено для меня. Денег уж очень больших я не заработаю с игры - это факт, но вот как быть студентам/школьникам, у которых деньги бьют через край. Обидно даже за них.
4e6yp, ты прав, различий между этими схемами абсолютно(!) нет никаких. А жадных людей на сервере, как оказалось, более чем предостаточно. Все те, кто считают это "читами", все те, кто тут отписываются о том, что WMZ надо удалить, что это мешает игре "честных" (в плане прокачки в меру собственных игровых возможностей), все те люди показывают только свою Зависть. А зависть порождается, как мы все знаем, жадностью. Вы говорите об игре, вы так полагаете. А в самом деле игра останется такой, какой она и была. Больше станет криков, многие друзья уйдут из-за этой ерунды. Впрочем, это не ерунда, для администрации, это большой доход. Считать я деньги других не стану, но, администрация, я скажу: "Вы жадные, и вы ничем не удивили". Впрочем, кому или зачем я это пишу. Эх, а жаль людей, которые уже ушли. -
RE: Не пора ли, навести порядок на "полянке" ?
Мирный Атом, только не надо о личных серверах, я отсюда уходить не собираюсь, тем более по причине сверх-заселенности городов. У каждого свое состояние, в том числе, и мощности машины, и кач-ва, и скорости соединений. Каждый играет по своему, и просьбы у каждого могут не совпадать. Еще раз подчеркну: я очень часто пользуюсь Кафрой, бегаю туда-сюда, потому что, например, я не имею привычки качаться в одном месте днями, неделями, опускаю уже месяца. Мне эти перенаселенные локации создают уйму проблем, порой до ловли курсора (Аль Де Барен).
-
RE: Не пора ли, навести порядок на "полянке" ?
Iska-chan, это фантазии. Ничего не должно произойти сверх-страшного, наоборот, все станет грамотным. А по поводу листиков - для чего они в магазине? Верно, чтоб их покупали. Магазин - не только(!) база для торговцев. Вот и будут за 4 тысячи некоторые покупать липесточки, а что в этом плохого? Лень идти (поверь, а искать их не придется, они будут, и будут горячие точки в любом случае) - покупай дороже. Все справедливо, не так ли? А не так как сейчас: цена им 4 тысячи, а никто(!) их за 4 тысячи и не покупает. Торговцы скупают за ~3к, остальные же с мизерной наценкой у них. И что тут интересного?
Я прикинул что будет, а будет очень удобно и просторно. Торговля - в Альберте и везде, где хотите, но не городах, чтобы можно было легче и быстрее проходить города. Кафрой частенько приходится пользоваться, порой с "пересадками". А эти перебитые города, как болото под ноги. Захотел товара - езжай в Альберту, к примеру - там можно будет все найти. А всякие винги, мясо и прочее - стойте, где хотите, но не в городах. Поверь, торговцы найдут места. Хотя бы у все тех же подземелий. Торговлю возле них резать, вот это уже слишком, думается, поэтому просят освободить города. -
RE: Не пора ли, навести порядок на "полянке" ?
Альберта, пустой город, приют и дом торговцев. Я также за разгрузку столицы и за торговлю вне городских локаций, исключая Альберту. В городах сплошные лагания или шторма, находится там невозможно. Даже ради логаута приходится выходить из города, дабы при логине не вгружаться очень долго среди куч торговцев. Терпеть не могу Аль Де Барен, честное слово. Сколько труда, времени и нервов стоит загрузиться у Кафры, найти и/или подойти к ней, что-то взять/положить из/в сундук, элементарно отойти с этого места. А магазины чего стоят(!), в них по минуте, а то и более порой, пытаешься заглянуть - двойной клик еле срабатывает, раза с 150-200-го. Срочно надо оттуда уводить торговцев, и вход расчистится. Я избегаю просто-напросто этого архи-лагального места.
-
RE: Предложение скорее всего глупое
Вообще, хорошая идея, я проголосовал "За", но не стоит также забывать о том, что это несколько нереально. Это как Might and Magic сделать online-игрой. Хорошо, но не без радикальных изменений.
-
RE: Букмекерская контора турнира 4на4
@-vadjka-:
skurudo, при ставке 500к ты получишь 1кк
Это все равно, что точить доспех с +4 до +8. 1 к 2 - мало. Я, например, в таком тотализаторе участие принимать не стану. Сделай хоть так, к примеру:- Например, 30 команд-участниц;
- Можно поставить на любую команду от 100к до 1М, например;
- Поставившим на команду-победительницу достается 90% денег из общего фонда;
- 10% от общего фонда достается организатору(-ам) тотализатора;
- Распределение выигрыша (т.е. 90% денег) на счастливцев, поставивших на команду-победительцу, идет по подсчету пропорционально;
- Общий фонд ставок - 22М, к примеру. 22*0.9=19.8M распределяется счастливцам. 22-19.8=2.2М уходит к организаторам, например;
- Выграла, к примеру, Оверлордс;
- На нее ставили: x1 - 1M, x2 - 1M, x3 - 500k, x4 - 100k. Сумма ставок на команду-победительницу - 2.6М;
- Считаем выгрышь по формуле:
xn=(90% от общего фонда)*(ставку)/(ставка на команду-победительницу) - Выходит:
x1 выигрывает ~7.6M(19.81/2.6)
x2 выигрывает ~7.6M(19.81/2.6)
x3 выгрывает ~3.8M(19.80.5/2.6)
x4 выигрывает ~0.76M(19.80.1/2.6)
Как вариант к рассмотрению. Можно и поправить все. Все приблизительно и примерно.
-
RE: Sight мешает жить
Мобтрейнят там только так, по-страшному. Сейчас вот часа полтора побегал, пар 5-6 увидел с пристами. Несколько пар рыцарь-прист, убийца-прист, крестоносец-прист. Еще частенько вижу сочетания крестоносец-прист-волшебник. Собирают огромаадные толпы, хотя не жалуюсь, баранов и так достаточно. Но такие мобтрейны порой создают небольшие проблемы: 1) временами бежишь-бежишь, и как все вымерло, а потом наталкиваешься на припарковавшуюся, наконец, пару-тройку войнов с паразовозиком сзади; 2) от таких массовых и единовременых убийст баранов - они компактнее рождаются. Бьешь несколько штук, а тут "бац", перед носом сразу три(!) появилось, и такое бывало вот.
-
RE: Букмекерская контора турнира 4на4
SPiRiT, а когда опубликуешь? Никто не выпрашивает составы. А названия гильдий то должны все знать, в противном случае, нет никакого смысла принимать участие в тотализаторе.
-
RE: Хитрый поиск гильды на сайте((
Вот в том-то и дело, что
- просят поправить;
- похоже на поиск по всем никам членов гильдий, названий гильдий.
И еще: - Можно ли сделать так, чтоб в результатах поиска была возможность просматривать состав гильдии? А то приходится после поиска запоминать позицию гильдии, включать отображение пяти сот, а то и более гильдий, чтобы потом выловить и посмотреть состав интересующей гильдии.
-
RE: Насчёт нововведений.
@Smolniy:
Насчет вымирания торгового класса - абс. бред. В том-то и интерес торгового класса, что можно поторговаться, можно найти свежевыбитую вещь не очень дорого, купить-продать и сделать деньги на марже. Выбиватели периодически проходят по Пронте, сбывая свежий хабар незадорого. Бот такой возможности не имеет в принципе.
Перекупщики будут, конечно, но их будет только меньше. Я сам этим давно знаимаюсь, и знаю, наверное, всех подолгу занимающихся этим серьезных перекупщиков. Многих уже даже лично, а не за одним наблюдением. И поверь, ни один(!) мне не сказал, что стало лучше - напротив.
Дело не в том, что бот не может скупать и получать предложения или что там (пока) не стоят практически чатовые предложения на сделку купли и продажи, а в том, что теперь много больше людей не отворяют чатовых сессий. Одно умиляет - это разрастающийся рынок автотрейдеров. Все большая лень проходить эти колонны магазинов ленивому покупателю (как правило, манчкинам). И еще, одними автотрейдерами это не ограничится, поскольку их кол-во будет только расти, а покупатели будут переходить на базе туда, то и, предположу, что и придется "живым" торговцам туда вклиниваться. Не знаю как это выйдет, но это скорее будет, т.е. постепенно.@XenonOxy:
а теперь по теме, пусть торгуют тебе жалко что-ли? барыги имеют зени о шмот исключительно надувая игроков, иначе - это мелочи, а эта продажа им недаст возможности надувать ибо для этого нужно быть у запущенной игры, тоесть они толком ничего невыиграют. А то что премиумы одеты и богаты это сказки, просто те кто одеты и богаты чаще все премиумы, об этом недумал?
Мне не жалко. Мне очень неудобно и досадно, что рынок вот так вот разделился. Был бы торговцем - понял бы, не иначе, как видется. Есть и такие, кто надувает, не спорю (в основе, стоящие у входа и расчитывающие на выжимку с новичков карт, а-ля пупу за 20-50к), а есть и - кто покупает дешевле, экономя тем самым время клиентам. Это не надувание - это труд. Ты думаешь, это так легко? Рискну предположить: ты прокачиваешься, а мы надуваем? Бери телегу и вперед!
Они выиграют на том, что магазин будет их стоять, а сами идут на прокачку. Теперь сидеть не надо нудно и долго искать покупателя, а перекупщики - "гады", "надувают". Дело в том, что кому-то нравится качаться, кому-то - торговать. Манчкины - гады, потому как самим лень качаться, а они обходят, даже если ты тоже не спишь. Перекупщики - гады, потому как покупают дешевле, потому как самим лень долго сидеть, а они всегда там есть. А мы хотим быть 99-ыми быстро, и чтоб лут сдавался дорого и быстро. Радуйтесь, теперь проплатившийся манчкин получил навык торговли. Еще раз: я не завидую, меня все еще беспокоит разделение рынка.
Тот, кто богатый, он себе оплатит премиум. -
RE: Насчёт нововведений.
Нет, но теперь стало весьма неинтересно заниматься торговым делом. Пронтера поделилась на две части: боты и купи-продай. Ботов много, магазинов соответственно также, даже ходить там нудно и неприятно. Очень много барахла или дорогого. Магазины друг на друге чуть ли (зависимо от обоев и камеры), путаешься что уже посмотрел, а что нет. Торговый класс вымерает как таковой, идти карты бить теперь? Раньше было так: либо долго стоишь, либо продаешь дешево. Сейчас же появились боты. Торговал-торговал, теперь придеться идти качаться, чтобы Заработать, хотя ууй как надоело уже. Грустно, ну, да, ладно.
-
RE: Адвенсы, ответьте на вопрос кто знает
eyeless, через нее (стадию. Или это он?) тоже надо пройти ;))
Acolyte high, кстати, упустил. Ну, это все равно, что спустить действующего персонажа, как понимаю. Проще уж создать нового персонажа и качать аколита на монаха, нежели докачивать священницу до 99, ждать ее (стадию Или его?), и потом угробить действующего лекаря. Будет, правда уже не Priestess, но посудите сами, какая из Priestess может быть монашка? Какая уж есть. ;)) -
RE: Адвенсы, ответьте на вопрос кто знает
На чемпионку нельзя также, как и на мечницу, лучницу. Только высшая священница.
А процедура вроде такая: например, novice, acolyte, priest, 99 уровень, NPC, high novice, acolyte high, high priest. -
RE: Насчет улучшения геймплея - администрации сервера
Тогда уж надо будет время от времени сменивать квестеров, что кажется очень трудоемким. А то запомнили ник, разгласили еще и еще, и будут забивать его расспросами и вопросами. Игнорировать? А как же личная игра в этом случае? Тогда квестеры должны быть, либо отдельными персонажами (в смысле, не обычными, и не прокачивающимися), либо вариант со скрытием имени. Кстати, это было бы очень неплохим вариантом для нахождения квеста. Ходит перс без имени или же с каким-то таким подозрительным именем, или с именем названия квеста. И не надо будет ничего объявлять где-то или делать какие-то метки где-то. Кто увидел такого перса в толпе или захолустье, и разгадал ник (может способ шифровки какой-то? Или название квеста? Варианты?), тот может обратиться к нему, а в случае (нет ника или что-то очень непонятное или неопределенное) человек даже не может каким-то образом объяснить кого он видел и как с ним связаться. Может только сказать место. А уже не факт, что квестер тут останется, а не уйдет куда или не выйдет вовсе.
А по поводу построения квестов, хотел бы отметить один элемент (по-моему, тут не оглашали еще) - временной: время приблизительное или время суток и дата, вот что может передать, к примеру, один из найденных персонажей - другому. Также возможны, конечно, подсказки о цвете одежды, виде шапки, о состоянии его (например умер или сидит у дерева) и/или примерное меторасположение, карта, район карт (округ города), координаты карты Х (округ города) и т.д.