Andy the Skrontz, такой вот один шанс появляется после каждого серьезного изменения. Те, кто играет несколько лет уже не 2, и даже не 5 ресетов на скиллы пережили. Так что не надо про "опередили" и "уже был"...
Сообщения CDGAxel
-
RE: На иРО вводят эйнбруч
-
RE: Последний патч
Омега Оружие, имхо изврат прописывать все эти файлы в load.add... при нормальном ходе патчинга у тебя содержимое всего, что ты перечислил должно попасть внутрь больших grf-ников. Возможно они у тебя имеют атрибут Read Only или их кто заюзал на запись...
-
RE: Новые карты
Кстати... если первый пост не обновляется, нафига топ висит в прилепленых? Или подразумевается, что надо прочитать все 30 страниц, чтобы узнать "что же у нас за новые карты?"...
Несистематизированной инфе место в rest'e... -
RE: KRO Patch - 9/27/05
здесь наверное... <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnarokonline.jp/">http://www.ragnarokonline.jp/</a><!-- m -->
а вообще советую сильно не париться - в лучшем случае ничего не добьетесь, в худшем - заработаете бан... -
RE: KRO Patch - 9/27/05
Хм... в своем топике про смитов я получил ответ, что мы не равняемся на kRO. Это после того, как я дал линк на <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/">http://www.ragnainfo.net/</a><!-- m -->, где описывалась корректная работа скилла Power Maximize. Так что переводите иероглифы jRO...
-
RE: Нужен ли квест на экспу?
Хм.. даже если большинство решит что он нужен, решать будет Спак... Что он решит - догадаться не трудно... мораль - забейте...
-
RE: Скилл Power Maximize - новая информация с оффа
OR, дело в том, что японцы равняются на корейцев... так что когда-нибудь и у них введут этот фикс...
самое интересное, что для ввода каких-либо урезаний так любят использовать <!-- w --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net">www.ragnainfo.net</a><!-- w --> в качестве источника? японцы-японцами, но не они диктуют механику для РО. с таким же успехом можно равняться на <censored>... -
RE: Cap[1]+8|9 (возможно с картами)... Chain Mail[Roda]+7|8
Цели немножко поменялись, а вот эквип по-прежнему нужен
-
RE: Скилл Power Maximize - новая информация с оффа
Хм... так что же со скиллом? Очень бы хотелось услышать ответ админов...
-
RE: Скилл Power Maximize - новая информация с оффа
Каждый кузнец считает своим долгом тут отписаться... А ответа администрации все нет и нет... Или я плохо форум гляжу?
PS: Regen stop это не баг. Это особенность скилла, которая на оффе была поправлена в целях балансирования игры. -
RE: Список изменений на сервере. (19.09.2005)
Дани, практика показывает, что конфиги у нас правятся нечасто... тем более, во время таких спонтанных "обдейтав"
-
Cap[1]+8|9 (возможно с картами)... Chain Mail[Roda]+7|8
Собсна вот... Цены кидать в ПМ...
-
RE: "Power Maximize".
Georg, умные все какие... особенно когда фиксы их не касаются...
Будем ждать, что на эту тему скажет администрация... Кстати - на тему поломки оружия... Это, как и расход маны при ПМ задумывалось изначально как фича... Но тестирование в реальных условиях показало, что PM далеко не overpower (смиты и так много в чем обижены), а поломка - вообще бред (поглядите вой на форумах оффа, когда сделали фикс - вой наших при вводе фли-пенальти и 1% экспы за смерть отдыхает)... Regen stop и weapon broke были отменены в рамках исправления баланса... -
RE: Список изменений на сервере. (19.09.2005)
Кстати... Насчет "Первый чар, получивший 99 левел... бла-бла... будет премирован заточкой любой вещи ... на +9". Это что за подачка? К тому времени, как первый снайпер получит 99 у нас только ГБ не будет на +10 точеной... И то спорно...
Насколько я знаю, на оффе любой игрок получивший 99 уровень премируется заточкой любой одной вещи (кстати - друпинга, например) на +9, если вещь была +7 или выше - на +10... -
RE: Список изменений на сервере. (19.09.2005)
Дани, файл battle_athena.conf
vit_penaly_type: 1
vit_penaly_count: 3
vit_penaly_num: 5
Это в версии эмуля 1379, 1427... Но у нас действительно, складывается ощущение, что vit_penaly_type=2...Cazador, нафига присточке такой подарок? имхо при каче у хай-лев пристов мана и так всегда полная... Да и реген приста (особенно если у него 120 инт) с регеном ханта не сравнится...
Другое дело - жертвование ХП... получается, что аколита может таким образом лечить найта с ХП>15K практически бесплатно... Отдаем 50% от своих 1.5К хп, и лечимся одним хилом... Нелогично, однако... -
Скилл Power Maximize - новая информация с оффа
На форуме <!-- w --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net">www.ragnainfo.net</a><!-- w --> мне ответили, что ранее скилл останавливал регенерацию СП, но в последующих патчах (насколько я выведал - в патче, правившем время действия скиллов БСа на пати) был пофиксен. Соответственно, натуральная регенерация не должна прекращаться (то есть должно быть так, как то работало у нас до апдейта)
Линк на трид: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?p=830475">http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?p=830475</a><!-- m --> -
RE: Список изменений на сервере. (19.09.2005)
maddoom16, я привык не доверять собственным ощущениям, поэтому если что - смотрю исходники... Именно на основе них заявляю - разницы нет... Если не верится - изучаем функцию status_calc_pc в файле status.c.
TruKoT, вынужден огорчить - пенальти сейчас работает и на просто Def. Насколько это правильно - неизвестно...Еще, возможно, немножко радостных вестей для смитов... Смотрим сюда. Насколько я знаю, это источник считается у нас авторитетным. Там мне ответили, что скилл Power Maximize изначально останавливал регенерацию СП, по в одном из довольно-таки старых патчей это отключили (вроде в том, в котором пофиксили длительность скилов смита на партию). Об этом я напишу в ошибках.
-
RE: Список изменений на сервере. (19.09.2005)
@archer:
потому дексы/аги будет больше в глвах/кукрах нежели клипах с картами. а вы не знали о том что можно достич большей дексы засчет импрува глов и одевания после них нимбл глов?Не всегда. Как я говорил, дополнительные бонусы получаются только при определенных значених Аги/Декс. В моем билде, например, я как раз попадаю на бонус от аги, но чтобы получить бонус от дексы надо еще +4 Dex, взять которых просто неоткуда (и так дексовым шмотом обвешен по самое немогу). Поэтому и известные трюки с перееодевание не всегда работают. С тем, что они крайне неудобны в использовании, сводит их полезность на нет...
Далее, чтоит помнить, что +1 Аги дает +1 Аспд далеко не всегда. А разницы между, допустим, 182.0 и 182.9 нет никакой. А дополнительное фли не всегда стоит потраченных на высокую Аги стат-поинтов...
ЗЫ: еще раз сорри за оффтоп...Zeno хотелось бы увидеть поподробнее описание
а) изменившихся мобов
б) предметов эквипа
также насчет вендинга... в том, что торговцы теперь разнесены есть и плюсы и минусы... чего больше - неясно (по мне - минусов больше в разы).
с одной стороны рассредоточение вред - раньше товары продавались более компактно, не надо было долго ходить. с другой стороны - порой трудно было выцепить нужного торговца, хотя координаты в названии магазов соседей сильно облегчали задачу... вторая неприятность - торговцев можно ставить через две клетки, что приводит к нерациональном использованию торговой площади... может запретить ставить торговцев на нечетных y-координатах? -
RE: Список изменений на сервере. (19.09.2005)
Хольстен, ты считаешь, что на 99 леве выбор будет идти между клипом с кукрой/бручем? у моей ханты там будет Glove+Zerom и Brooch+Zerom (точная подгонка по декс кратное 10 и аспд). у кого-то 2х Brooch+Kukre.
В мой пост ты не вчитался... Поясню. Прогони в калке прокачку ханта от арча, и глянь, сколько левов будет актуален бруч, а сколько клип с кукрой. Получишь то отношение, которое я упоминал...
PS: я, например, больше доверяю исходным кодам нашего эмуля, чем калькам... А ты?ArkDoom, нечего сказать? промолчи тогда...
-
RE: Список изменений на сервере. (19.09.2005)
Хольстен, читай вниметельнее мой пост... Лана.. чувствую не справишься... Специально для тебя...
IC дает на 10 леве 12% к AGI. При это Аги с карт не учитывается... При этом
ResultAgi=[AGI*(1+12/100)]. Итак.. 99 Базовой Аги, 6 джоб, 4 от бручей... Итого 109... 1091.12=122 Аги... При клипах с кукрами бонус идет от 107 аги, то есть 1071.12=119+2=121 Аги... Отсюда и бонус... Теперь подумай, какая ситуация будет если у тебя аги не попадает под бонус от IC... В общем если есть желание - сам поймешь, нет - твое право...
PS: сорри за оффтоп... просто достает, когда люди, не разбирающиеся в межханике советы дают...