secondreallity, Радиус можно и 1 уровня, 3 только на бг полезный. Водой я только в Эклаге качался, больше она мне не пригодилась нигде, многое точно не теряете.
Сообщения Billy Tallent
-
RE: Warlock - Обсуждения билдов.
-
RE: Резет до 1/1 лвл для адвансов/расширенных/третьих профессий
Для 175 чара платный стат резет несравнимо больший чит, чем сброс в хай новичка
С тем как у нас вводятся новые фиксы, то стат ресет никакой не чит, а имеет место быть. А вот полный сброс в хайновиса 1 уровня для 175 чаров = вайп, тоже самое что не трогать этого 175 чарика, а выкачать с нуля нового за пару часов. И останешься в плюсе, ибо будет чарик 175 на которого очень много времени ушло, и новый чарик который был бы при вайпе основного. Считаю что такое никому не будет нужно, лучше ввести хоть какой-то стат ресет.
-
RE: Новая професия Ганса- Rebellion??
Chao, Почти что АВ ренжер, в пвм локациях где-то лучше АВ, а где-то хуже. На мвп отличный убийца.
-
RE: Когда?(
Когда на котов зайти то можно будет?
Когда раки на горе рок концерт устроят, то-есть коты.
-
RE: Sura: билды.
Сестрёнка, Скил называется Хоулинг, мне он сразу напоминает хоулинг который у РК, плюс в описании скила пишет, что он накладывает статус Fear. Или описания не читаете?
-
RE: 2.0 07.10.2016
Дисконекты во время гв были не в тему (причем не у меня одного) иногда после них забывал включить реплей, последние 15 минут гв не заснял(
[youtube:1lri38jl]ndD00mXuZeM[/youtube:1lri38jl]
-
RE: Warlock - Обсуждения билдов.
secondreallity, Про пвм уже выше рассказали, но могу еще добавить что на некоторых мвп чайник полезнее будет. В пвп все скилы полезные, от клетки с телекинезом, до кометы\тетры и их проходных.
пихнуть то можно, но я хочу ещё и чейн замаксить) понимаю, что всё вместить не получится
Получится, клетку 5 лвл обычно на гв\бг берут, но на бг можно обойтись, и оставить 1 лвл ее, она и так будет полезной. <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wlk.html?10qndnnndodqabbodogA2cdFdSaFqSqOeBdoeAIn1">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wl ... OeBdoeAIn1</a><!-- m -->
-
RE: Sura: билды.
мобы разбегаются.
От самого названия скила можно понять что, мобы будут разбегаться.
-
RE: С кражи (Steal) нет новых свойств у вещей
где написано что на ворованных должны быть свойства?
Про сундуки из замков тоже нигде не написано, но из них падают вещи со свойствами.
-
RE: 2016-10-06 - Ковка, допсвойства, DEF-бонусы, обвал топов
Если бы написали в ошибки, я исправил бы раньше.
Одна тема в ошибках уже год сидит, не апаю ее, ибо писали быстрее починят, а нет ни ответа ни привета.
-
RE: 2016-10-06 - Ковка, допсвойства, DEF-бонусы, обвал топов
Так сюда норм и не выложат) а то сразу пофиксят няшку.
-
RE: Warlock - Обсуждения билдов.
secondreallity, А для чего вам варлок? Скилбилдов много есть, и все разные. Если что тетру и телекинез можно в билд пихнуть вместе.
-
RE: 2016-10-06 - Ковка, допсвойства, DEF-бонусы, обвал топов
@Кузми4:
С выбитого случайно только шлак с чантами.А инт сколько своей?
Для выбитого шмота инт не поможет, только лак.
Из 13 ВВС броней, упала только одна, которая дает +40 сп.
-
RE: 2016-10-06 - Ковка, допсвойства, DEF-бонусы, обвал топов
По-любому кто-то выбил щит с такими свойствами [roequip=2199:2c1t7ut9]Ahura Mazdah[/roequip:2c1t7ut9] и сервер упал.
-
RE: 2016-10-06 - Ковка, допсвойства, DEF-бонусы, обвал топов
Видно на русском.
Какую-то ерунду ввели, теперь нужно все пушки с нуля перетачивать, и новый шмот выбивать. Если так хотелось занять игроков чем нибудь в игре, можно было сделать нормальное БГ, починить ошибки, и ввести какие-то квесты.
-
2016-10-06 - Ковка, допсвойства, DEF-бонусы, обвал топов
Изменения после рестарта:
Изменения в ковке предметов
- Скованное оружие теперь получает дополнительные свойства. Количество свойств зависит от DEX и LUK кузнеца, а также его наличия в топе в момент ковки. Сами свойства зависят от INT кузнеца и необходимого уровня для экипировки оружия.
- При ковке вы по-прежнему можете использовать Star Crumb и элементальный камень. Бонусные свойства от них теперь напрямую указываются в дополнительных свойствах оружия.
- Скованное оружие теперь может иметь слоты.
- Скованное оружие больше не подписывается.
- Шанс успешного изготовления оружия при ковке снижен на 50%.
- Топ кузнецов сброшен. Старое оружие будет получать дополнительный урон согласно старому топу кузнецов. Новое оружие дополнительного урона получать не будет. Единственный бонус
- При опасной заточке своим умением Кузнецы также имеют небольшой шанс придать вещи дополнительное свойство. Максимальное количество свойств зависит от DEX кузнеца. Шанс придания свойства зависит от LUK кузнеца. Сами свойства зависят от INT кузнеца и необходимого уровня для экипировки предмета.
- Все изменения вводятся в тестовом режиме. Куём и точим на свой страх и риск. Администрация оставляет за собой возможность любым образом изменить дополнительные свойства предметов при обнаружении дисбаланса или неполадок (но очевидно, постарается этого не делать).
Изменения в выпадении предметов
- Теперь при выпадении из монстров экипировка с некоторым шансом получает дополнительные свойства. Шанс получить дополнительные свойства, а также их количество, слегка зависит от LUK персонажа. Сами свойства зависят от необходимого уровня для экипировки предмета.
- Все изменения вводятся в тестовом режиме. Администрация оставляет за собой возможность любым образом изменить дополнительные свойства предметов при обнаружении дисбаланса или неполадок (но очевидно, постарается этого не делать).
Изменения Замков ГВ 1.0 и их DEF-бонусов
- Удалена серия бонусов "Стена Забвения" как не имеющая смысла в реалиях ГВ 1.0 без Emergency Call. Вместо неё введена серия бонусов по усилению замковых Стражей.
- Бонус "Смотровая Башня" теперь показывает врагов на 2м уровне (ранее показывал на 3м). На 3м уровня Смотровая Башня обновляет позиции врагов в замке на миникарту ГМа.
- Незначительно подкорректированы необходимые уровни DEF замка для некоторых бонусов
- Цена замкового Стража: 10,000 Z -> 20,000 Z
Другие изменения
- Рейтинг топовых Кузнецов, Химиков и Тэквондистов теперь будет понемногу уменьшаться. Кузнецы и Химики будут терять по 0.5% рейтинга каждые 12 часов, Тэквондисты - по 1% рейтинга каждые 5 суток. Персонажи, отсутствующие в топе, не будут страдать от снижения рейтинга.
- Вещи теперь можно быстро опознавать через Ctrl+Правый клик (если есть лупа)
- Исправлена ошибка с отсутствием защиты от покраски в несуществующий цвет при выборе покраски цифрой
- Из kh_mansion больше нельзя телепортироваться (необходимая мера для предотвращения "запарывания" квеста).
- Задержка на дроп следующего айтема после предыдущего снижена с 1с до 0.5с
А можно поподробней про свойства выпавших вещей с монстров, например +50% Матка может быть у палки для виза? Или там в шадовгарбе затищу от всех элементов +20-50%?
-
RE: Mechanic - Обсуждения билдов.
dyaa, Хз, но если так поудобней то сделал.
-
RE: Mechanic - Обсуждения билдов.
турели на гв в дефе бесполезные ? и почему они на гв бесполезные ?
Они очень долго кастуют, у них мало хп, в не гв дамажат 15-20к, а на гв еще порезка. Но если вы на гв не мадо мехом, а бьете МЕ+Топор скилы, то турели не помешают как доп.дамаг.
если турель поставил и винганулся , она убивая моба дает тебе експу ?
Она должна пропадать после винга, как и все другие наземные скилы.
как долго она стоит ?
1 минута.
а для армс кенона что юзать нада ?
Арм кенон нельзя турелями юзать, может Vulcan Arm? нужен лут Vulcan Bullet.
чья мана для каста этих скилов юзается ?
Когда они юзают автоатаку\автомагию\автохил(только себя лечат) сп не тратится, а если включать скилы, то СП механика тратится.
как часто они дамагают ?
Магтурели кастуют скил, и после его дамага начинают сразу-же новый кастить, а физтурели стреляют как хантеры с аспд ~170-180, мб чуть больше\меньше.