[Q]Обсуждение гомункулусов, их билдов и способов кача
-
статы "73 ванилки" в студию!
-
ванилка 73 морфнутая
hp 6651
sp 267atk 414
matk 502
hit 181
critical 34
def 117
mdef 26
alee 160
aspd 162 -
ванилка 73 морфнутая
hp 6651
sp 267atk 414
matk 502
hit 181
critical 34
def 117
mdef 26
alee 160
aspd 162 -
Итак господа... Видел сегодня как лифка била с aspd под 185+!!! о_О На вопрос: -как так? Мне ответили: AzzyAI, берсерк режим. Вопрос в следующем, разрешено ли это на МОТРе? Является ли это танцующей атакой? И как прописать такую в мирке?
-
Итак господа... Видел сегодня как лифка била с aspd под 185+!!! о_О На вопрос: -как так? Мне ответили: AzzyAI, берсерк режим. Вопрос в следующем, разрешено ли это на МОТРе? Является ли это танцующей атакой? И как прописать такую в мирке?
-
Ханзо Хасаши, да разрешено, если это прописано в Аи
может кто-нибудь сюда выложить кусок берсерк режима? (думаю конвертировать в МирАи не составит труда) -
Ханзо Хасаши, да разрешено, если это прописано в Аи
может кто-нибудь сюда выложить кусок берсерк режима? (думаю конвертировать в МирАи не составит труда) -
Скачала последний Аззи, который нашла. Покопалась.
-- elseif (MyState == BCHASE_ST) then
-- OnBCHASE_ST()
-- elseif (MyState == BERZERK_ST) then
-- OnBERZERK_ST()Реализаций функций нет =.= Возможно, это что-то не то. Тоже интересно, что это такое, как работает [s:ypuddabs]и где нас обманули[/s:ypuddabs].
-
Скачала последний Аззи, который нашла. Покопалась.
-- elseif (MyState == BCHASE_ST) then
-- OnBCHASE_ST()
-- elseif (MyState == BERZERK_ST) then
-- OnBERZERK_ST()Реализаций функций нет =.= Возможно, это что-то не то. Тоже интересно, что это такое, как работает [s:ypuddabs]и где нас обманули[/s:ypuddabs].
-
Loneliness,
и где нас обманули.о_О Так, давайте искать... Ну просто с такой атакой лифка дамажит 8+к в секунду.... Это уже повод я думаю искать код.
! оффтопик, лифка взяла 89лвл и 110 инт))
-
Loneliness,
и где нас обманули.о_О Так, давайте искать... Ну просто с такой атакой лифка дамажит 8+к в секунду.... Это уже повод я думаю искать код.
! оффтопик, лифка взяла 89лвл и 110 инт))
-
Уважаемые Лифководы, оцените, пожалуйста Лифку племянницы. Чем ребёнка порадовать?
31 лвл
HP - 2644
SP - 243Atk - 108
Matk - 204
Hit - 83
Krit - 13
Def - 46
Mdef - 15
Flee - 69
Aspd - 144Заранее спасибо.
-
Уважаемые Лифководы, оцените, пожалуйста Лифку племянницы. Чем ребёнка порадовать?
31 лвл
HP - 2644
SP - 243Atk - 108
Matk - 204
Hit - 83
Krit - 13
Def - 46
Mdef - 15
Flee - 69
Aspd - 144Заранее спасибо.
-
! Однозначно шоколадкой!
Пока неплохо и все шансы на лучшее.
-
! Однозначно шоколадкой!
Пока неплохо и все шансы на лучшее.
-
Спасибо, шоколадка само собой. Порадую ребёнка, труды не зря были.
-
Спасибо, шоколадка само собой. Порадую ребёнка, труды не зря были.
-
что-то нашёл, непонятно, как оно работает х_х
[code:5lrlxdnj] if v[2]~=0 then
TraceAI("skilltype ".. skilltype.." MySkillUsedCount "..MySkillUsedCount.." tact_skill ".. tact_skill.."v"..v[1].." "..v[2].." "..v[3].." "..v[4])
if (skilltype == MOB_ATK and (MySkillUsedCount < tact_skill or tact_skill==SKILL_ALWAYS or (BerzerkMode==1 and Berzerk_SkillAlways==1))) then
if (mobcount >= AutoMobCount) then
if (GetV(V_SP,MyID) >= (UseAutoSkill_MinSP+v[4])) then
if (skilltouse[1] < 2) then
skilltouse=v
end
end
end
elseif (skilltype ==DEBUFF_ATK and AttackDebuffUsed < AttackDebuffLimit) then
if (tact_debuff == v[2] or (tact_debuff==1 and BasicDebuffs[v[2]]~=nil)) then
if (GetV(V_SP,MyID) >= (UseAutoSkill_MinSP+v[4])) then
skilltouse=v
end
end
elseif (skilltype==MAIN_ATK and (MySkillUsedCount < tact_skill or tact_skill==SKILL_ALWAYS or (BerzerkMode==1 and Berzerk_SkillAlways==1))) then
if (GetV(V_SP,MyID) >= (UseAutoSkill_MinSP+v[4])) then
if (v[2]~=ML_PIERCE or (GetTact(TACT_SIZE,MyEnemy)==SIZE_UNDEFINED or GetTact(TACT_SIZE,MyEnemy) >= UsePierceSize)) then
skilltouse=v
end
end
end
[/code:5lrlxdnj]P.S. использование AzzyAI с включенным берсерком заметного прироста ASPD не дала (возможно что-то напутал в настройках)
-
что-то нашёл, непонятно, как оно работает х_х
[code:5lrlxdnj] if v[2]~=0 then
TraceAI("skilltype ".. skilltype.." MySkillUsedCount "..MySkillUsedCount.." tact_skill ".. tact_skill.."v"..v[1].." "..v[2].." "..v[3].." "..v[4])
if (skilltype == MOB_ATK and (MySkillUsedCount < tact_skill or tact_skill==SKILL_ALWAYS or (BerzerkMode==1 and Berzerk_SkillAlways==1))) then
if (mobcount >= AutoMobCount) then
if (GetV(V_SP,MyID) >= (UseAutoSkill_MinSP+v[4])) then
if (skilltouse[1] < 2) then
skilltouse=v
end
end
end
elseif (skilltype ==DEBUFF_ATK and AttackDebuffUsed < AttackDebuffLimit) then
if (tact_debuff == v[2] or (tact_debuff==1 and BasicDebuffs[v[2]]~=nil)) then
if (GetV(V_SP,MyID) >= (UseAutoSkill_MinSP+v[4])) then
skilltouse=v
end
end
elseif (skilltype==MAIN_ATK and (MySkillUsedCount < tact_skill or tact_skill==SKILL_ALWAYS or (BerzerkMode==1 and Berzerk_SkillAlways==1))) then
if (GetV(V_SP,MyID) >= (UseAutoSkill_MinSP+v[4])) then
if (v[2]~=ML_PIERCE or (GetTact(TACT_SIZE,MyEnemy)==SIZE_UNDEFINED or GetTact(TACT_SIZE,MyEnemy) >= UsePierceSize)) then
skilltouse=v
end
end
end
[/code:5lrlxdnj]P.S. использование AzzyAI с включенным берсерком заметного прироста ASPD не дала (возможно что-то напутал в настройках)
-
JdM, тот парень сказал типа -скачай ази, и активируй через гуи берсерк. Всё, иди качайся... Я сначало было подумал что это данс атака, но лифка стояла на месте. Для сравнения, аспд моей лифки 160, за временной промежуток между двумя ударами моей лифки, он успевал ударить 4-5 раз. при том что у него 81 лифа...