Аналог команды @warn
-
Я только за обеими!
-
За, перекачивая хайвора на сойлах оборзевшим хунтирам особо не наваяешь, а варн хоть немного поставит на место.
ЗЫ: хотя одного энвеномами затыкал )) -
Очень нужна команда, реально упрощает жизнь на локациях с большим количеством народу. Понавесил варнов недбросовестным игрокам и качайся спокойно.
-
+1 нужна по-любому
-
Варн наверное даже можно было бы ввести и не премиум игрокам, дабы небыло лишних жалоб, ссор и тд.
-
варн нужно ввести всем поголовно. ака локмоб.
-
Нет, варн это принудительный локмоб и локлут (причем у СП он действовал дольше). Поэтому варн нужен только проплатившим доп возможности.
-
Считаю, что учитывая то, что сообщение о конфликтных ситуациях выводятся на экран автоматически, так называемый "варн" не нужен вообще.
-
Zeno, для большинства варн всегда был пацифистким вариантом ревенжа. На кой черт им сообщения о нарушениях на экране?
Любители банить по всем подряд поводам и без варнов справлялись. -
Варн обязательно нужен. Человек, который киллстилит, рассмеётся тебе в лицо если ты скажешь ему что-то про скрины, локмоб и так далее. А при варне, он больше так делать не сможет.
Предлагаю варн включать на 24 часа. =\ -
Zeno
При чем тут сообщение,варн позволяет оградиться от нарушителя даже в той ситуации когда ты не можешь его наказать в ревенже.Что даст это сообщение вообще? Скрины...жалоба..да у половины по 10+ акков на мотре,анацефаль не хочу. -
Безнаказанное создание помех другим игрокам на мой взгляд лишнее.
-
Zeno, раньше варн, ревендж и локмоб представляли собой "триаду" команд, направленных на борьбу с киллстилом,которая довольно эффективно работала на старом эмуляторе несколько лет, и неактивнось хотя бы одной из этих команд повлечёт за собой нарушение этой системы и глобальный коллапс О_о.
Выходов вижу два:
-организовать точно такую же работу команд, как были до
-придумать новую, более эффективную систему (что как-то сильно сомнительно)upd: варн можно немного усилить так: допустим, в течение одних суток (ещё веселее недели) человек получивший варн ловит локмоб по следующему алгоритму (суммирование с предыдущим значением): перый раз 15 минут, второй раз 15+15=30 минут, третий 30+15= 45 минут, четвёртый 45+30=75 минут и так далее.
Таким образом слишком часто борзеющие люди к концу недели практически не будут иметь возможности бить чужих мобов, что многих, думаю, порадует. -
+1 Варн не обходим, а лучше варнку, так человек хотя бы понимал что с ним случилось...
Химкой в ло качалась и раньше, и стиллеров было до дури, спасал тока варнку ну и иногда ревендж, особено когда из ревенджа нельзя было выйти без смерти... очень помогало для особо наглых хантов или аколитов
Маниакальный, химкой могу запинать почти любого (даже ханта если прист адекватно поставить пневму) хомо+планты+меч с болтом решают в ло, хотя тоже не всегда -
@"Zeno":
Безнаказанное создание помех другим игрокам на мой взгляд лишнее.Тогда надо отключить ревендж.
-
Вот именно. Ревендж при отсутствии локмоба - это издевательство.
А Варн нужен, например, мне, поскольку я считаю ревендж неприемлимым, и никогда не стану им пользоваться.
-
Я за поскольку когда ти качаешся даже тем хантом только мал лвл-ом, приходит хант побольше тупо убивает твого моба, пишеш ему что скрин или типа того, то он на ЗЛО идет за тобой и убивает всех мобов.
-
Отсутствие локмоба и варна с наличаем ревенджа превращает мотр в открытый пвп сервер. Кому это надо? +1 за лок-варн. Это правда критично.
-
Мы по-прежнему ждем, когда до этого дойдут руки у админов. Ситуация со стилерами и ревенжем накаляется.
-
Не просто накаляется, а переходит всякие рамки... теже люди которые нагло раскидывают ревенжи с той же наглостью начинают убивать не своих мобов одевая пвп пушки в руки ожидая ответного ревенжа... и так далее.... почему нельзя оставить сообщение о том кто бьет моба на случай конфликтных ситуаций и отключить ревенж мне до сих пор не понятно...