KRO Future Updates - 26.08.2009 "Royal Guard"
-
В репозитории еАсены официально появилась ренювал-версия эмулятора, но по отзывам попробовавших её поставить, там пока что всё печально.
Ok, Renewal in eAthena coming only in 2012. (с) -
Как раз за 2 заезда в Рашку добью профу лампу, йей
-
Как раз за 2 заезда в Рашку добью профу лампу, йей
-
Кое-какие фиксы: fatal menace и manhole больше не действуют на боссов, Gravitation Field больше не бьёт по WI.
Изменён спрайт могилки. Теперь вместо огромной католической хреновины - плита с черепом. Плита прорисована убого и, видимо из-за этого, похожа на моба.
Апдейт профессии СН. Теперь 99/99 СН могут увеличить предел уровня. По большому счёту это тоже, что и смена профессии (со сбросом джоба до 1 и получением новых скиллов), но спрайт и название профессии остаются прежними. Новый максимальный джоб - 50. В ходе квеста нужно замочить 1000 лунатиков.
Скиллы морфнутого СНа:
Ещё Доддлер нашёл на корейском патч-сервере файл для макросов. Сам клиент игры его оттуда пока не качал, возможно он пока дорабатывается. Говорят, что до этого более примитивный вариант появился в Тайване. Переведённый вариант инструкции к макросам:MSI_EX_MACRO_ITEM_1 When HP drops below a certain value (%)
MSI_EX_MACRO_ITEM_2 When SP drops below a certain value (%)
MSI_EX_MACRO_TACTIC_MAIN_1
MSI_EX_MACRO_TACTIC_MAIN_2
MSI_EX_MACRO_TACTIC_MAIN_3 When missing a target a certain number of times
MSI_EX_MACRO_TACTIC_MAIN_4 When there are more than a certain number of targets
MSI_EX_MACRO_TACTIC_MAIN_5 When the level difference exceeds a certain value
MSI_EX_MACRO_TACTIC_MAIN_6 When encountering a specific monster
MSI_EX_MACRO_TACTIC_MAIN_7 When encountering a boss monster
MSI_EX_MACRO_TACTIC_MAIN_8 When a specific item quantity is below a certain value
MSI_EX_MACRO_TACTIC_MAIN_9 When taking more than a certain damage from a monster
MSI_EX_MACRO_TACTIC_MAIN_10 When there are no monsters visible on the current map (Field)
MSI_EX_MACRO_TACTIC_MAIN_11 When reaching a specific level (Field)
MSI_EX_MACRO_TACTIC_MAIN_12 When the homunculus or mercenary dies or expires (Field)
MSI_EX_MACRO_TACTIC_SUB_1 Use Item
MSI_EX_MACRO_TACTIC_SUB_2 Use Skill
MSI_EX_MACRO_TACTIC_SUB_3 Log Out
MSI_EX_MACRO_TACTIC_SUB_4 Execute a macro
MSI_EX_MACRO_ETC_1 Use resurrection item
MSI_EX_MACRO_ETC_2 Move to saved town
MSI_EX_MACRO_ETC_3 Terminates connection
MSI_EX_MACRO_ETC_4 Auto-accept
MSI_EX_MACRO_ETC_5 Reject
MSI_EX_MACRO_ETC_6 CONSUME
MSI_EX_MACRO_ETC_7 EQUIP
MSI_EX_MACRO_ETC_8 CARD
MSI_EX_MACRO_ETC_9 ETC
MSI_EX_MACRO_ETC_10 Use butterfly wings item
MSI_EX_MACRO_ETC_11 Preemptive attack to nearby enemy
MSI_EX_MACRO_ETC_12 When HP of party member -
Кое-какие фиксы: fatal menace и manhole больше не действуют на боссов, Gravitation Field больше не бьёт по WI.
Изменён спрайт могилки. Теперь вместо огромной католической хреновины - плита с черепом. Плита прорисована убого и, видимо из-за этого, похожа на моба.
Апдейт профессии СН. Теперь 99/99 СН могут увеличить предел уровня. По большому счёту это тоже, что и смена профессии (со сбросом джоба до 1 и получением новых скиллов), но спрайт и название профессии остаются прежними. Новый максимальный джоб - 50. В ходе квеста нужно замочить 1000 лунатиков.
Скиллы морфнутого СНа:
Ещё Доддлер нашёл на корейском патч-сервере файл для макросов. Сам клиент игры его оттуда пока не качал, возможно он пока дорабатывается. Говорят, что до этого более примитивный вариант появился в Тайване. Переведённый вариант инструкции к макросам:MSI_EX_MACRO_ITEM_1 When HP drops below a certain value (%)
MSI_EX_MACRO_ITEM_2 When SP drops below a certain value (%)
MSI_EX_MACRO_TACTIC_MAIN_1
MSI_EX_MACRO_TACTIC_MAIN_2
MSI_EX_MACRO_TACTIC_MAIN_3 When missing a target a certain number of times
MSI_EX_MACRO_TACTIC_MAIN_4 When there are more than a certain number of targets
MSI_EX_MACRO_TACTIC_MAIN_5 When the level difference exceeds a certain value
MSI_EX_MACRO_TACTIC_MAIN_6 When encountering a specific monster
MSI_EX_MACRO_TACTIC_MAIN_7 When encountering a boss monster
MSI_EX_MACRO_TACTIC_MAIN_8 When a specific item quantity is below a certain value
MSI_EX_MACRO_TACTIC_MAIN_9 When taking more than a certain damage from a monster
MSI_EX_MACRO_TACTIC_MAIN_10 When there are no monsters visible on the current map (Field)
MSI_EX_MACRO_TACTIC_MAIN_11 When reaching a specific level (Field)
MSI_EX_MACRO_TACTIC_MAIN_12 When the homunculus or mercenary dies or expires (Field)
MSI_EX_MACRO_TACTIC_SUB_1 Use Item
MSI_EX_MACRO_TACTIC_SUB_2 Use Skill
MSI_EX_MACRO_TACTIC_SUB_3 Log Out
MSI_EX_MACRO_TACTIC_SUB_4 Execute a macro
MSI_EX_MACRO_ETC_1 Use resurrection item
MSI_EX_MACRO_ETC_2 Move to saved town
MSI_EX_MACRO_ETC_3 Terminates connection
MSI_EX_MACRO_ETC_4 Auto-accept
MSI_EX_MACRO_ETC_5 Reject
MSI_EX_MACRO_ETC_6 CONSUME
MSI_EX_MACRO_ETC_7 EQUIP
MSI_EX_MACRO_ETC_8 CARD
MSI_EX_MACRO_ETC_9 ETC
MSI_EX_MACRO_ETC_10 Use butterfly wings item
MSI_EX_MACRO_ETC_11 Preemptive attack to nearby enemy
MSI_EX_MACRO_ETC_12 When HP of party member -
Жаль что пофиксили гравитацию + импризон, хотя конечно ожидаемо.
-
Жаль что пофиксили гравитацию + импризон, хотя конечно ожидаемо.
-
снам спрайт еще нарисуют конечно. но вот со скилами у них как то совсем непонятки... что то мне это не нравится...
-
снам спрайт еще нарисуют конечно. но вот со скилами у них как то совсем непонятки... что то мне это не нравится...
-
Зачем им отдельный спрайт, если название профессии всё равно то же?
Насчёт скиллов: первоначально обещали увеличение максимального базового уровня для новисов/СНов и специальную систему, позволяющую СНам учить скиллы вторых проф. Возможно со временем эту систему прикрутят, но не факт.
Могу приложить официальную информацию, найденную Доддлером:@"Doddler":
Allow me to be more specific on the info I have.
This is the information I saw about the super novice expansion. It reads:
Novice/Super Novice Limit Break Update
Novice and Supernovice can reach up to BaseLv150!!
Super Novice can get 49 additional skill points!Supernovice added skills (28 total)
Faith, Holy Cross
Enchant Poison
Skid Trap, Flasher, Sandman, Freezing Trap
Sacrifice, Recovery, Impositio Manus, Gloria
Iron Fist, Spirit Sphere, Absorb Spirits
Hild Binding, Weapon Research,
Axe Mastery
Earth Spike, Heavens Drive, Quagmire, Ice Wall, Frost Nova, Sightrasher, Jupitel Thunder, Fire Pillar, Waterball, Sense
Magic CrasherUpd. Доддлер иногда криво переводит: вместо Sacrifice должно быть Sanctuary.
-
Зачем им отдельный спрайт, если название профессии всё равно то же?
Насчёт скиллов: первоначально обещали увеличение максимального базового уровня для новисов/СНов и специальную систему, позволяющую СНам учить скиллы вторых проф. Возможно со временем эту систему прикрутят, но не факт.
Могу приложить официальную информацию, найденную Доддлером:@"Doddler":
Allow me to be more specific on the info I have.
This is the information I saw about the super novice expansion. It reads:
Novice/Super Novice Limit Break Update
Novice and Supernovice can reach up to BaseLv150!!
Super Novice can get 49 additional skill points!Supernovice added skills (28 total)
Faith, Holy Cross
Enchant Poison
Skid Trap, Flasher, Sandman, Freezing Trap
Sacrifice, Recovery, Impositio Manus, Gloria
Iron Fist, Spirit Sphere, Absorb Spirits
Hild Binding, Weapon Research,
Axe Mastery
Earth Spike, Heavens Drive, Quagmire, Ice Wall, Frost Nova, Sightrasher, Jupitel Thunder, Fire Pillar, Waterball, Sense
Magic CrasherUpd. Доддлер иногда криво переводит: вместо Sacrifice должно быть Sanctuary.
-
@Medlin:
SacrificeЯ упорно вижу санктуари на скрине, да и перечисленно оно среди пристовских. -
@Medlin:
SacrificeЯ упорно вижу санктуари на скрине, да и перечисленно оно среди пристовских. -
Не заметил. У Доддлера иногда бывают косяки в переводе.
-
Не заметил. У Доддлера иногда бывают косяки в переводе.
-
Пока с прошлого года ничего глобального не добавилось - в основном только фиксы багов различной степени важности, плюс некоторые квесты на вторые профессии стали легче.
Корейцы внедряют систему 2D Layer. Эта система означает, что некоторые вещи не на голову смогут влиять на спрайт персонажа. Уже имеется одна такая шмотка. Это плащ Great Angel Wings, который будет полгода доступен в корейском КШ.
В прошлом году GungHo составило для Гравити список того, что нужно пофиксить. Доддлер у себя на сайте опубликовал результаты соглашений по некоторым пунктам, достигнутых на переговорах с Гравити в конце ушедшего года:
Party Bonus: Гравити не будут возвращать старые бонусы патям, однако они ищут способ улучшить дуэты и трио.
Разница уровней в ПвП/ГВ: В битве с более высокоуровневыми персонажами теряется иммунитет к негативным эффектам от статов. Гравити не считает это серьёзной проблемой, так как это решается взятием лампы.
Magic Attack: Гравити не собирается изменять формулу МАТКа. Для уменьшения разницы в физическом и магическом дамаге в будущем будет добавлено более мощное магическое оружие.
Enchant Deadly Poison: Эффект не оправдывает сложность получения. Гравити не собираются увеличивать эффективность ЕДП, вместо этого они думают о возможности облегчить его получение.
Крафтинг: Так как вероятность успеха крафтинга зависит от Joblvl'а, у адвансов вторых профессий шанс крафтинга выше, чем у третьих. Корейцы ищут способы это исправить.
Усиленное и топовое оружие До реньювала оружие, выкованное с использованием star crumb и/или топовыми кузнецами с использованием элементальных камней никогда не промахивалось, но наносило низкий урон. Планируется увеличение урона такого оружия.
Протекты: Химовские протекты производятся дорого, на не защищают от дивестов и дебаффов третьих проф. В будущем возможно либо улучшение протектов, либо создание новых генетикам.
Melancholy (Gloomy Day): Скилл усиливает и без того сильные скиллы до трёх раз. Предполагается уменьшить в полтора-два раза.
Spiral Pierce: Слишком больно бьёт, особенно с Cardo и под Melancholy. Ограничится нерфом Melancholy (см. предыдущий пункт).
Status Resistance: Игроки считают, что статы для некоторых антистатусов неуместны (Стон, Слип, Сайленс) или эти антистатусы легко достижимы (фриз). Гравити собирается поискать возможность пофиксить это.
Reflect Damage: Что-то связанное с неправильной работой скилла вместе с Kaahi, в результате чего в будующем возможно добавление кулдауна к Kaahi.
Dragon Breath: Урон будет резаться шмотом на резист к огню. Так же возможно, что он будет отнесён к урону от людей или драконов, и что его будет блокировать ЛП/МЕ.
Damage Resistance: При использовании скиллов, дамаг которых зависит не только от АТК, но и от статов, шмот на уменьшение дамага от рас режет только ту часть, которая зависит от АТК. Гравити обещало поискать фикс.
Плюс про фиксы заблокированных японцами из-за багов скиллов и их разблокирование. -
Пока с прошлого года ничего глобального не добавилось - в основном только фиксы багов различной степени важности, плюс некоторые квесты на вторые профессии стали легче.
Корейцы внедряют систему 2D Layer. Эта система означает, что некоторые вещи не на голову смогут влиять на спрайт персонажа. Уже имеется одна такая шмотка. Это плащ Great Angel Wings, который будет полгода доступен в корейском КШ.
В прошлом году GungHo составило для Гравити список того, что нужно пофиксить. Доддлер у себя на сайте опубликовал результаты соглашений по некоторым пунктам, достигнутых на переговорах с Гравити в конце ушедшего года:
Party Bonus: Гравити не будут возвращать старые бонусы патям, однако они ищут способ улучшить дуэты и трио.
Разница уровней в ПвП/ГВ: В битве с более высокоуровневыми персонажами теряется иммунитет к негативным эффектам от статов. Гравити не считает это серьёзной проблемой, так как это решается взятием лампы.
Magic Attack: Гравити не собирается изменять формулу МАТКа. Для уменьшения разницы в физическом и магическом дамаге в будущем будет добавлено более мощное магическое оружие.
Enchant Deadly Poison: Эффект не оправдывает сложность получения. Гравити не собираются увеличивать эффективность ЕДП, вместо этого они думают о возможности облегчить его получение.
Крафтинг: Так как вероятность успеха крафтинга зависит от Joblvl'а, у адвансов вторых профессий шанс крафтинга выше, чем у третьих. Корейцы ищут способы это исправить.
Усиленное и топовое оружие До реньювала оружие, выкованное с использованием star crumb и/или топовыми кузнецами с использованием элементальных камней никогда не промахивалось, но наносило низкий урон. Планируется увеличение урона такого оружия.
Протекты: Химовские протекты производятся дорого, на не защищают от дивестов и дебаффов третьих проф. В будущем возможно либо улучшение протектов, либо создание новых генетикам.
Melancholy (Gloomy Day): Скилл усиливает и без того сильные скиллы до трёх раз. Предполагается уменьшить в полтора-два раза.
Spiral Pierce: Слишком больно бьёт, особенно с Cardo и под Melancholy. Ограничится нерфом Melancholy (см. предыдущий пункт).
Status Resistance: Игроки считают, что статы для некоторых антистатусов неуместны (Стон, Слип, Сайленс) или эти антистатусы легко достижимы (фриз). Гравити собирается поискать возможность пофиксить это.
Reflect Damage: Что-то связанное с неправильной работой скилла вместе с Kaahi, в результате чего в будующем возможно добавление кулдауна к Kaahi.
Dragon Breath: Урон будет резаться шмотом на резист к огню. Так же возможно, что он будет отнесён к урону от людей или драконов, и что его будет блокировать ЛП/МЕ.
Damage Resistance: При использовании скиллов, дамаг которых зависит не только от АТК, но и от статов, шмот на уменьшение дамага от рас режет только ту часть, которая зависит от АТК. Гравити обещало поискать фикс.
Плюс про фиксы заблокированных японцами из-за багов скиллов и их разблокирование. -
Японцы шарят. Надеюсь фиксы перейдут и на кро\иро.
-
Японцы шарят. Надеюсь фиксы перейдут и на кро\иро.
-
Что нового слышно? На сколько сильно повлияло землетрясение в Японии на jRO, kRO?