KRO Future Updates - 26.08.2009 "Royal Guard"
-
снам спрайт еще нарисуют конечно. но вот со скилами у них как то совсем непонятки... что то мне это не нравится...
-
Зачем им отдельный спрайт, если название профессии всё равно то же?
Насчёт скиллов: первоначально обещали увеличение максимального базового уровня для новисов/СНов и специальную систему, позволяющую СНам учить скиллы вторых проф. Возможно со временем эту систему прикрутят, но не факт.
Могу приложить официальную информацию, найденную Доддлером:@"Doddler":
Allow me to be more specific on the info I have.
This is the information I saw about the super novice expansion. It reads:
Novice/Super Novice Limit Break Update
Novice and Supernovice can reach up to BaseLv150!!
Super Novice can get 49 additional skill points!Supernovice added skills (28 total)
Faith, Holy Cross
Enchant Poison
Skid Trap, Flasher, Sandman, Freezing Trap
Sacrifice, Recovery, Impositio Manus, Gloria
Iron Fist, Spirit Sphere, Absorb Spirits
Hild Binding, Weapon Research,
Axe Mastery
Earth Spike, Heavens Drive, Quagmire, Ice Wall, Frost Nova, Sightrasher, Jupitel Thunder, Fire Pillar, Waterball, Sense
Magic CrasherUpd. Доддлер иногда криво переводит: вместо Sacrifice должно быть Sanctuary.
-
Зачем им отдельный спрайт, если название профессии всё равно то же?
Насчёт скиллов: первоначально обещали увеличение максимального базового уровня для новисов/СНов и специальную систему, позволяющую СНам учить скиллы вторых проф. Возможно со временем эту систему прикрутят, но не факт.
Могу приложить официальную информацию, найденную Доддлером:@"Doddler":
Allow me to be more specific on the info I have.
This is the information I saw about the super novice expansion. It reads:
Novice/Super Novice Limit Break Update
Novice and Supernovice can reach up to BaseLv150!!
Super Novice can get 49 additional skill points!Supernovice added skills (28 total)
Faith, Holy Cross
Enchant Poison
Skid Trap, Flasher, Sandman, Freezing Trap
Sacrifice, Recovery, Impositio Manus, Gloria
Iron Fist, Spirit Sphere, Absorb Spirits
Hild Binding, Weapon Research,
Axe Mastery
Earth Spike, Heavens Drive, Quagmire, Ice Wall, Frost Nova, Sightrasher, Jupitel Thunder, Fire Pillar, Waterball, Sense
Magic CrasherUpd. Доддлер иногда криво переводит: вместо Sacrifice должно быть Sanctuary.
-
@Medlin:
SacrificeЯ упорно вижу санктуари на скрине, да и перечисленно оно среди пристовских. -
@Medlin:
SacrificeЯ упорно вижу санктуари на скрине, да и перечисленно оно среди пристовских. -
Не заметил. У Доддлера иногда бывают косяки в переводе.
-
Не заметил. У Доддлера иногда бывают косяки в переводе.
-
Пока с прошлого года ничего глобального не добавилось - в основном только фиксы багов различной степени важности, плюс некоторые квесты на вторые профессии стали легче.
Корейцы внедряют систему 2D Layer. Эта система означает, что некоторые вещи не на голову смогут влиять на спрайт персонажа. Уже имеется одна такая шмотка. Это плащ Great Angel Wings, который будет полгода доступен в корейском КШ.
В прошлом году GungHo составило для Гравити список того, что нужно пофиксить. Доддлер у себя на сайте опубликовал результаты соглашений по некоторым пунктам, достигнутых на переговорах с Гравити в конце ушедшего года:
Party Bonus: Гравити не будут возвращать старые бонусы патям, однако они ищут способ улучшить дуэты и трио.
Разница уровней в ПвП/ГВ: В битве с более высокоуровневыми персонажами теряется иммунитет к негативным эффектам от статов. Гравити не считает это серьёзной проблемой, так как это решается взятием лампы.
Magic Attack: Гравити не собирается изменять формулу МАТКа. Для уменьшения разницы в физическом и магическом дамаге в будущем будет добавлено более мощное магическое оружие.
Enchant Deadly Poison: Эффект не оправдывает сложность получения. Гравити не собираются увеличивать эффективность ЕДП, вместо этого они думают о возможности облегчить его получение.
Крафтинг: Так как вероятность успеха крафтинга зависит от Joblvl'а, у адвансов вторых профессий шанс крафтинга выше, чем у третьих. Корейцы ищут способы это исправить.
Усиленное и топовое оружие До реньювала оружие, выкованное с использованием star crumb и/или топовыми кузнецами с использованием элементальных камней никогда не промахивалось, но наносило низкий урон. Планируется увеличение урона такого оружия.
Протекты: Химовские протекты производятся дорого, на не защищают от дивестов и дебаффов третьих проф. В будущем возможно либо улучшение протектов, либо создание новых генетикам.
Melancholy (Gloomy Day): Скилл усиливает и без того сильные скиллы до трёх раз. Предполагается уменьшить в полтора-два раза.
Spiral Pierce: Слишком больно бьёт, особенно с Cardo и под Melancholy. Ограничится нерфом Melancholy (см. предыдущий пункт).
Status Resistance: Игроки считают, что статы для некоторых антистатусов неуместны (Стон, Слип, Сайленс) или эти антистатусы легко достижимы (фриз). Гравити собирается поискать возможность пофиксить это.
Reflect Damage: Что-то связанное с неправильной работой скилла вместе с Kaahi, в результате чего в будующем возможно добавление кулдауна к Kaahi.
Dragon Breath: Урон будет резаться шмотом на резист к огню. Так же возможно, что он будет отнесён к урону от людей или драконов, и что его будет блокировать ЛП/МЕ.
Damage Resistance: При использовании скиллов, дамаг которых зависит не только от АТК, но и от статов, шмот на уменьшение дамага от рас режет только ту часть, которая зависит от АТК. Гравити обещало поискать фикс.
Плюс про фиксы заблокированных японцами из-за багов скиллов и их разблокирование. -
Пока с прошлого года ничего глобального не добавилось - в основном только фиксы багов различной степени важности, плюс некоторые квесты на вторые профессии стали легче.
Корейцы внедряют систему 2D Layer. Эта система означает, что некоторые вещи не на голову смогут влиять на спрайт персонажа. Уже имеется одна такая шмотка. Это плащ Great Angel Wings, который будет полгода доступен в корейском КШ.
В прошлом году GungHo составило для Гравити список того, что нужно пофиксить. Доддлер у себя на сайте опубликовал результаты соглашений по некоторым пунктам, достигнутых на переговорах с Гравити в конце ушедшего года:
Party Bonus: Гравити не будут возвращать старые бонусы патям, однако они ищут способ улучшить дуэты и трио.
Разница уровней в ПвП/ГВ: В битве с более высокоуровневыми персонажами теряется иммунитет к негативным эффектам от статов. Гравити не считает это серьёзной проблемой, так как это решается взятием лампы.
Magic Attack: Гравити не собирается изменять формулу МАТКа. Для уменьшения разницы в физическом и магическом дамаге в будущем будет добавлено более мощное магическое оружие.
Enchant Deadly Poison: Эффект не оправдывает сложность получения. Гравити не собираются увеличивать эффективность ЕДП, вместо этого они думают о возможности облегчить его получение.
Крафтинг: Так как вероятность успеха крафтинга зависит от Joblvl'а, у адвансов вторых профессий шанс крафтинга выше, чем у третьих. Корейцы ищут способы это исправить.
Усиленное и топовое оружие До реньювала оружие, выкованное с использованием star crumb и/или топовыми кузнецами с использованием элементальных камней никогда не промахивалось, но наносило низкий урон. Планируется увеличение урона такого оружия.
Протекты: Химовские протекты производятся дорого, на не защищают от дивестов и дебаффов третьих проф. В будущем возможно либо улучшение протектов, либо создание новых генетикам.
Melancholy (Gloomy Day): Скилл усиливает и без того сильные скиллы до трёх раз. Предполагается уменьшить в полтора-два раза.
Spiral Pierce: Слишком больно бьёт, особенно с Cardo и под Melancholy. Ограничится нерфом Melancholy (см. предыдущий пункт).
Status Resistance: Игроки считают, что статы для некоторых антистатусов неуместны (Стон, Слип, Сайленс) или эти антистатусы легко достижимы (фриз). Гравити собирается поискать возможность пофиксить это.
Reflect Damage: Что-то связанное с неправильной работой скилла вместе с Kaahi, в результате чего в будующем возможно добавление кулдауна к Kaahi.
Dragon Breath: Урон будет резаться шмотом на резист к огню. Так же возможно, что он будет отнесён к урону от людей или драконов, и что его будет блокировать ЛП/МЕ.
Damage Resistance: При использовании скиллов, дамаг которых зависит не только от АТК, но и от статов, шмот на уменьшение дамага от рас режет только ту часть, которая зависит от АТК. Гравити обещало поискать фикс.
Плюс про фиксы заблокированных японцами из-за багов скиллов и их разблокирование. -
Японцы шарят. Надеюсь фиксы перейдут и на кро\иро.
-
Японцы шарят. Надеюсь фиксы перейдут и на кро\иро.
-
Что нового слышно? На сколько сильно повлияло землетрясение в Японии на jRO, kRO?
-
Что нового слышно? На сколько сильно повлияло землетрясение в Японии на jRO, kRO?
-
На сами сервера? Да вряд ли как-то особо повлияло. На форуме iRO есть информация по последним патчам kRO, а если зайти на сайт jRO, то можно прочесть, что вроде как сервера не работали определенное время из-за техническим проблем и экономии энергии; в шоп добавили "благотворительный" зеленый бантик, деньги с продаж которого пойдут в Красный Крест. Остальное не понял)
-
На сами сервера? Да вряд ли как-то особо повлияло. На форуме iRO есть информация по последним патчам kRO, а если зайти на сайт jRO, то можно прочесть, что вроде как сервера не работали определенное время из-за техническим проблем и экономии энергии; в шоп добавили "благотворительный" зеленый бантик, деньги с продаж которого пойдут в Красный Крест. Остальное не понял)
-
Из существенного: карта скелета лучника теперь работает только в луках.
На тестовом в биолабе добавлен 4ый уровень (с 3-2 профами) и инстанс. Информации об этом пока мало.
Их имена:
Minstrel Alphochio
Scholar Celia
Stalker Gertie
Champion Chen
Gypsy Trentini
Paladin Randel
Biochemist FlamelИ ещё кое-какой шмот (не знаю, ввели или нет):
@"Doddler":
1290#Agent Katar#[1]A favorite of assassins who can't let their victim's get away. It makes it easy to concentrate on your target.
Every 2 base Luk grants 1 Hit.
Type: Katar
Attack: 170
Weight: 120
Weapon Level: 3
Req Level: 100
Class: Guillotine Cross1291#Guillotine Katar#
In the past, this katar was crafted to take out a traitor to the Guillotine Cross guild.Dex + 2. Flee -30
Increases damage vs demihuman targets by 50%.
Increases damage of cross impact by 30%.Type: Katar
Attack: 200
Weight: 150
Weapon Level: 4
Req Level: 140
Class: Guillotine Cross1392#Ignus Steel#[1]
A giant two handed axe crafted in volcanic heat. It's difficult to grip due to its burning heat.Whean dealing physical damage there's a chance to cause 'Burning' status.
Indestructible (except in upgrade attempts)Type: Two-Handed Axe
Attack: 250
Weight: 190
Property: Fire
Weapon Level: 4
Req Level: 95
Class: Swordsman/Merchant Type1393#End Sectora#[1]
A giant axe crafted with an ore taken from the ends of the earth itself. Just looking at it chills you to the bone.When dealing physical damage there's a chance to cause 'Freezing' status.
Indestructible (except in upgrade attempts)Type: Two-Handed Axe
Attack: 250
Weight: 190
Property: Water
Weapon Level: 4
Req Level: 95
Class: Swordsman/Merchant Type1435#Cannon Spear#[1]
A slender pointed spear crafted with Carnium.Max SP - 100.
Cannon Spear damage + 10%.
Every 3 refine increases the attack power.Type: One-Handed Spear
Attack: 180
Weight: 160
Weapon Level: 4
Req Level: 100
Class: Royal Guard1490#Gigantic Lance#
A replica spear of one held by the giant guardians at an ancient temple. Very few are able to use it's true power.ASPD - 10.
When unequipping, you lose 600 sp.
[s:6ojetq3o]Increases fixed cast time of Spiral Pierce by 4 seconds.[/s:6ojetq3o] (effect removed)
Increases cooldown time of Spiral Pierce by 20 seconds. (not exactly sure if cooldown or aftercast delay. Cooldown is more likely though.)
If the user has 120 base strength, adds +300 attack power.Type: Two-Handed Spear
Attack: 20
Weight: 2000
Weapon Level: 4
Req Level: 140
Class: Rune Knight1584#Cold Magic Book#[2]
The research of a great Sorcerer is detailed in this book. One of the 4 great elemental books (Cold Volume).MATK + 160, DEX + 1.
Every 3 refine increase cold bolt and diamond dust's attack power by a %,
Every 5 refine increases the skill sp cost.
Indestructible (except in upgrade attempts)Type: Book
Attack: 100
Weight: 100
Property: Water
Weapon Level: 4
Req Level: 100
Class: Sorcerer1659#Light of Recovery#[1]
A staff constructed solely for recovery ability. It maximizes the healing recovery at a high cost to the user.MATK + 160.
Each refine increases your heal power and greatly increases the SP cost.
Indestructible (except in upgrade attempts)Type: One-Handed Staff
Attack: 30
Property: Holy
Weight: 40
Weapon Level: 4
Req Level: 110
Class: Arch Bishop2160#Giant Shield#[1]
A replica shield of one used by the giant stone guardians of an ancient temple. It's said to be crafted by a legendary blacksmith.Reduces damage form large size monsters by 5%.
If refined to +9, reduces damage by an additional 5%.Type: Shield
Def: 130
Weight: 280
Req Level: 100
Class: 3rd Job Swordsman Type2161#Geffenia Tomb of Water#
A book from the lost land of geffenia that's said to contain powerful magic.INT + 1, MDEF + 2.
If base INT is 120, Adds MATK + 10, MaxHP + 800.
If used in combination with L'cryma Stick and refined to +4 or above, reduces fixed cast time of Storm Gust, Jack Frost, Frost Misty by %.Type: Shield
Def: 30
Weight: 100
Req Level: 100
Class: Warlock2162#Holy Scripture Vol 2#[1]
A book of hymns used at church proceedings. It's said to have been very popular when it was first printed.MDEF + 5.
Allows casting of "Odin's Power Lv2".
Increases heal power by 5%.Type: Shield
Def: 20
Weight: 50
Req Level: 140
Class: Arch Bishop2582#Salvage Cape#
A cape intended to provide quick escape said to be a colaboration by an eastern magician and a western tailor.Enables use of Ciceda Skin Shed Lv 1, but adds 30 seconds to the cooldown of this ability.
While equipped all skills take twice as much SP.
When unequipping the Garment, you lose 1200 SPType: Garment
Def: 1
Weight: 40
Req Level: 130
Class: Warlock / Arch Bishop2892#Assassin's Glove#
A cleverly designed glove with metal claws that can be used both defensively and offensively.Max SP + 20, Crit + 3.
When equipped with the Krisna, increases attack power by 50, Increase Sonic Bow's power by 50%. FLEE - 30
When equipped with the Chakram, increases critical attack damage by 40%, CRI +4, MHP -10%Type: Accessory
Def: 3
Weight: 40
Req Level: 100
Class: Guillotine Cross13069#As-nail#
A dagger that shines blue and enchanted with binding magic.MATK + 80.
Has a chance when dealing melee damage to freeze the target.
Increased refine increases the freezing chance.Type: Dagger
Attack: 160
Weight: 50
Property: Wind
Weapon Level: 4
Req Level: 110
Class: Swordsman/Merchant/Thief Type13070#Scarlet-nail#
A dagger that shines red and enchanted with binding magic.MATK + 80.
Has a chance when dealing melee damage to petrify the target.
Increased refine increases the petrification chance.Type: Dagger
Attack: 160
Weight: 50
Property: Fire
Weapon Level: 4
Req Level: 110
Class: Swordsman/Merchant/Thief Type15044#Green Surgical Gown#[1]
A gown once used by a scholar who studied homunculus.DEX + 1, MaxSP + 30.
When equipped with the Scalpel, has a chance when killing animal and demi-human type monsters to drop 'Immortal Heart' and 'Alcohol'.
Higher refine rate increases the chance of item drop.Type: Armor
Def: 66
Weight: 66
Req Level: 100
Class: Mechanic16017#Bloody Cross#
A mace in the shape of a blood red cross infused with dark power. It's blood red color makes you feel uneasy.When dealing melee physical damage, has a chance to autospell Hell Inferno Lv1.
Increased refine rate increases the chance of activation.Type: Mace
Attack: 170
Weight: 150
Property: Shadow
Weapon Level: 4
Req Level: 100
Class: Trans Acolyte Type18109#???#[2]
A thief guild developed bow that can fire multiple arrows at a time.Each 2 refines increases the damage of Triangle Shot by a %, and increases it's SP cost.
Type: Bow
Attack: 150
Weight: 110
Weapon Level: 4
Req Level: 100
Class: Shadow Chaser18110#Giant Crossbow#[2]
A difficult to wield bow that is designed for consecutive firing.Every 5 refine increases the damage of Arrow Storm by a %, and increases it's SP cost.
If the user has 120 base AGI, ASPD + 1.Type: Bow
Attack: 160
Weight: 90
Weapon Level: 4
Req Level: 110
Class: Ranger18111#Creeper Bow#[2]
A bow crafted out of strange magic vines, which when fired launches arrows covered in a spider web.Dex + 1.
When dealing ranged pysical damage, has a chance to autocast fiberlock.Type: Bow
Attack: 150
Weight: 150
Weapon Level: 3
Req Level: 120
Class: 3rd Job Archer Type18570#Ancient Gold Ornament#[1]
A flashy gold ornament crafted with ancient magic. It's power varies based on it's users class.When base level is 150, All Stats + 2.
When equipped by Swordsman, Merchant, Thief type: ATK + 8%.
When equipped by Mage, Priest type: MATK + 8%, [s:6ojetq3o]Heal effectiveness + 7%.[/s:6ojetq3o] (effect removed)
When equippped by Archer type: Dex + 3, increases ranged damage by 10%.Type: Helm
Def: 7
Position: Upper
Weight: 40
Req Level: 100
Class: Any 3rd Job
<!-- m --><a class="postlink" href="http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/BL4Equips.jpg">http://i7.photobucket.com/albums/y291/R ... Equips.jpg</a><!-- m --> -
Из существенного: карта скелета лучника теперь работает только в луках.
На тестовом в биолабе добавлен 4ый уровень (с 3-2 профами) и инстанс. Информации об этом пока мало.
Их имена:
Minstrel Alphochio
Scholar Celia
Stalker Gertie
Champion Chen
Gypsy Trentini
Paladin Randel
Biochemist FlamelИ ещё кое-какой шмот (не знаю, ввели или нет):
@"Doddler":
1290#Agent Katar#[1]A favorite of assassins who can't let their victim's get away. It makes it easy to concentrate on your target.
Every 2 base Luk grants 1 Hit.
Type: Katar
Attack: 170
Weight: 120
Weapon Level: 3
Req Level: 100
Class: Guillotine Cross1291#Guillotine Katar#
In the past, this katar was crafted to take out a traitor to the Guillotine Cross guild.Dex + 2. Flee -30
Increases damage vs demihuman targets by 50%.
Increases damage of cross impact by 30%.Type: Katar
Attack: 200
Weight: 150
Weapon Level: 4
Req Level: 140
Class: Guillotine Cross1392#Ignus Steel#[1]
A giant two handed axe crafted in volcanic heat. It's difficult to grip due to its burning heat.Whean dealing physical damage there's a chance to cause 'Burning' status.
Indestructible (except in upgrade attempts)Type: Two-Handed Axe
Attack: 250
Weight: 190
Property: Fire
Weapon Level: 4
Req Level: 95
Class: Swordsman/Merchant Type1393#End Sectora#[1]
A giant axe crafted with an ore taken from the ends of the earth itself. Just looking at it chills you to the bone.When dealing physical damage there's a chance to cause 'Freezing' status.
Indestructible (except in upgrade attempts)Type: Two-Handed Axe
Attack: 250
Weight: 190
Property: Water
Weapon Level: 4
Req Level: 95
Class: Swordsman/Merchant Type1435#Cannon Spear#[1]
A slender pointed spear crafted with Carnium.Max SP - 100.
Cannon Spear damage + 10%.
Every 3 refine increases the attack power.Type: One-Handed Spear
Attack: 180
Weight: 160
Weapon Level: 4
Req Level: 100
Class: Royal Guard1490#Gigantic Lance#
A replica spear of one held by the giant guardians at an ancient temple. Very few are able to use it's true power.ASPD - 10.
When unequipping, you lose 600 sp.
[s:6ojetq3o]Increases fixed cast time of Spiral Pierce by 4 seconds.[/s:6ojetq3o] (effect removed)
Increases cooldown time of Spiral Pierce by 20 seconds. (not exactly sure if cooldown or aftercast delay. Cooldown is more likely though.)
If the user has 120 base strength, adds +300 attack power.Type: Two-Handed Spear
Attack: 20
Weight: 2000
Weapon Level: 4
Req Level: 140
Class: Rune Knight1584#Cold Magic Book#[2]
The research of a great Sorcerer is detailed in this book. One of the 4 great elemental books (Cold Volume).MATK + 160, DEX + 1.
Every 3 refine increase cold bolt and diamond dust's attack power by a %,
Every 5 refine increases the skill sp cost.
Indestructible (except in upgrade attempts)Type: Book
Attack: 100
Weight: 100
Property: Water
Weapon Level: 4
Req Level: 100
Class: Sorcerer1659#Light of Recovery#[1]
A staff constructed solely for recovery ability. It maximizes the healing recovery at a high cost to the user.MATK + 160.
Each refine increases your heal power and greatly increases the SP cost.
Indestructible (except in upgrade attempts)Type: One-Handed Staff
Attack: 30
Property: Holy
Weight: 40
Weapon Level: 4
Req Level: 110
Class: Arch Bishop2160#Giant Shield#[1]
A replica shield of one used by the giant stone guardians of an ancient temple. It's said to be crafted by a legendary blacksmith.Reduces damage form large size monsters by 5%.
If refined to +9, reduces damage by an additional 5%.Type: Shield
Def: 130
Weight: 280
Req Level: 100
Class: 3rd Job Swordsman Type2161#Geffenia Tomb of Water#
A book from the lost land of geffenia that's said to contain powerful magic.INT + 1, MDEF + 2.
If base INT is 120, Adds MATK + 10, MaxHP + 800.
If used in combination with L'cryma Stick and refined to +4 or above, reduces fixed cast time of Storm Gust, Jack Frost, Frost Misty by %.Type: Shield
Def: 30
Weight: 100
Req Level: 100
Class: Warlock2162#Holy Scripture Vol 2#[1]
A book of hymns used at church proceedings. It's said to have been very popular when it was first printed.MDEF + 5.
Allows casting of "Odin's Power Lv2".
Increases heal power by 5%.Type: Shield
Def: 20
Weight: 50
Req Level: 140
Class: Arch Bishop2582#Salvage Cape#
A cape intended to provide quick escape said to be a colaboration by an eastern magician and a western tailor.Enables use of Ciceda Skin Shed Lv 1, but adds 30 seconds to the cooldown of this ability.
While equipped all skills take twice as much SP.
When unequipping the Garment, you lose 1200 SPType: Garment
Def: 1
Weight: 40
Req Level: 130
Class: Warlock / Arch Bishop2892#Assassin's Glove#
A cleverly designed glove with metal claws that can be used both defensively and offensively.Max SP + 20, Crit + 3.
When equipped with the Krisna, increases attack power by 50, Increase Sonic Bow's power by 50%. FLEE - 30
When equipped with the Chakram, increases critical attack damage by 40%, CRI +4, MHP -10%Type: Accessory
Def: 3
Weight: 40
Req Level: 100
Class: Guillotine Cross13069#As-nail#
A dagger that shines blue and enchanted with binding magic.MATK + 80.
Has a chance when dealing melee damage to freeze the target.
Increased refine increases the freezing chance.Type: Dagger
Attack: 160
Weight: 50
Property: Wind
Weapon Level: 4
Req Level: 110
Class: Swordsman/Merchant/Thief Type13070#Scarlet-nail#
A dagger that shines red and enchanted with binding magic.MATK + 80.
Has a chance when dealing melee damage to petrify the target.
Increased refine increases the petrification chance.Type: Dagger
Attack: 160
Weight: 50
Property: Fire
Weapon Level: 4
Req Level: 110
Class: Swordsman/Merchant/Thief Type15044#Green Surgical Gown#[1]
A gown once used by a scholar who studied homunculus.DEX + 1, MaxSP + 30.
When equipped with the Scalpel, has a chance when killing animal and demi-human type monsters to drop 'Immortal Heart' and 'Alcohol'.
Higher refine rate increases the chance of item drop.Type: Armor
Def: 66
Weight: 66
Req Level: 100
Class: Mechanic16017#Bloody Cross#
A mace in the shape of a blood red cross infused with dark power. It's blood red color makes you feel uneasy.When dealing melee physical damage, has a chance to autospell Hell Inferno Lv1.
Increased refine rate increases the chance of activation.Type: Mace
Attack: 170
Weight: 150
Property: Shadow
Weapon Level: 4
Req Level: 100
Class: Trans Acolyte Type18109#???#[2]
A thief guild developed bow that can fire multiple arrows at a time.Each 2 refines increases the damage of Triangle Shot by a %, and increases it's SP cost.
Type: Bow
Attack: 150
Weight: 110
Weapon Level: 4
Req Level: 100
Class: Shadow Chaser18110#Giant Crossbow#[2]
A difficult to wield bow that is designed for consecutive firing.Every 5 refine increases the damage of Arrow Storm by a %, and increases it's SP cost.
If the user has 120 base AGI, ASPD + 1.Type: Bow
Attack: 160
Weight: 90
Weapon Level: 4
Req Level: 110
Class: Ranger18111#Creeper Bow#[2]
A bow crafted out of strange magic vines, which when fired launches arrows covered in a spider web.Dex + 1.
When dealing ranged pysical damage, has a chance to autocast fiberlock.Type: Bow
Attack: 150
Weight: 150
Weapon Level: 3
Req Level: 120
Class: 3rd Job Archer Type18570#Ancient Gold Ornament#[1]
A flashy gold ornament crafted with ancient magic. It's power varies based on it's users class.When base level is 150, All Stats + 2.
When equipped by Swordsman, Merchant, Thief type: ATK + 8%.
When equipped by Mage, Priest type: MATK + 8%, [s:6ojetq3o]Heal effectiveness + 7%.[/s:6ojetq3o] (effect removed)
When equippped by Archer type: Dex + 3, increases ranged damage by 10%.Type: Helm
Def: 7
Position: Upper
Weight: 40
Req Level: 100
Class: Any 3rd Job
<!-- m --><a class="postlink" href="http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/BL4Equips.jpg">http://i7.photobucket.com/albums/y291/R ... Equips.jpg</a><!-- m --> -
о_О Лаба 4! Наконец известны противники... Но на мой взгляд туда ходить не будут. Если на 4 этаже мозги у мобов будут как на 3, то это будут эпические сливы. ФС от сталки, и азура от чампа! о_О А ещё ГК и Дабл Кастинг...
Medlin, напиши если будет более известно о лабе 4. Интересно как и с каким шмотом там живут... Хотя уже ясно, без госта, ГТБ и ФП делать там нечего.)
-
о_О Лаба 4! Наконец известны противники... Но на мой взгляд туда ходить не будут. Если на 4 этаже мозги у мобов будут как на 3, то это будут эпические сливы. ФС от сталки, и азура от чампа! о_О А ещё ГК и Дабл Кастинг...
Medlin, напиши если будет более известно о лабе 4. Интересно как и с каким шмотом там живут... Хотя уже ясно, без госта, ГТБ и ФП делать там нечего.)
-
Из существенного: карта скелета лучника теперь работает только в луках.
"время жужжания пчёл уменьшено" :lol: