ГК круз. Билды, обсуждение гайда by ZeromaN
-
Rectangular, бери 10й провок. Ничего критичного, просто может вдруг в лабе3 пригодиться арчепроизводным.
-
Rectangular, а вообще надо было и эндюру и провоку до 10, а свордмастери 8))
-
Я тут кальк потыкал... И задумался: если ГК зависит как от МАТК, так и от АТК, то почему ГК-крузы никогда не качают стр?
В общем, натыкал:
стр 73+7
аги 8+2 (по остаточному принципу на 99 лвл)
вит 77+15 (4 фабры, 2 споры)
инт 80+10 (елдер виллоу или коронка, 2 дырявые сережки)
дех 17+3 (маловато?..)
лак 10+5Имеет ли он право на существование? Если нет, то почему?
Сам пока сворд: 56/42
str 1+4
agi 1+1
vit 33+4
int 70+2 (радует реген SP^^)
dex 17+3
luk 9+1
Кач - инкриз солиды, фаер блендом.
Есть лайт епсилон, от чего думаю, можно ли не качая хил, бегать в соло? -
@"Sakuramaru":
Я тут кальк потыкал... И задумался: если ГК зависит как от МАТК, так и от АТК, то почему ГК-крузы никогда не качают стр?В общем, натыкал:
стр 73+7
аги 8+2 (по остаточному принципу на 99 лвл)
вит 77+15 (4 фабры, 2 споры)
инт 80+10 (елдер виллоу или коронка, 2 дырявые сережки)
дех 17+3 (маловато?..)
лак 10+5Имеет ли он право на существование? Если нет, то почему?
инт мало. ЗЫ. дыряыве сережки щас не найдёшь.
-
Блин! Да ПОЧЕМУ?! Если сила ГК = атк + матк, то что не так то? =
А сережки с дырками - накидаю тогда что-нить другое вместо них... -
Igorjan, ну пачему... дроп ихний ведь не отключили.
ЗЫ. делай уж лучше гиперГК в 99 стр и 99 инт или гипноГК в 99 инт 99 декс...))) -
Sakuramaru, потому что инта даст куда больше бонусов в виде дмг с гк и регена чем стр. качать для гк билда столько (да и вообще стр имхо) - нерационально.
в нормальном каче - юп с хп, гласт, ниф - вообщем там где надо неприрывно бить пачки мобов с твоей интой ты будешь кушать мегатонный синьки, либо сидеть на попе регулярно. вообщем кач будет вата.
все очки стр снять и взять 99 инты - труевыей вариант
upd: посмотрел билд внимательнее, чо еще скажу - мое мнение что билды гк отличаються только соотношением вит и декс, инту брать 99 - обязательное условие так как несет очень много выгоды. по "остаточному принцыпу" - кидать надо в дексу. аги тебе никчему а вот чем быстрее каст гк тем лучше. кратность на каст тайм не влияет ниразу, зато каждый декс дает порезку каст тайма. малую полезность стр можно выявить покопавшись в формуле гк (прирост атаки от стр \ прирост матаки от инты)
зы: в аксессы на кач обычные серьги неслот по 2 инты. дешего и средито
Just a boy, 25кк за серьгу с дырой советовать в билд начинающему игроку очень глупо) -
deep redd, пасиб. Еще вопрос... Сколько лучше брать дексы для комфортного каста? И сколько лучше брать минимум?
И антистан = вит + лак/3 = 97 ? Или лак/5? Что-то запамятовал... -
Sakuramaru, антистан - 1 вариант (подобные вопросы обсуждались стописят раз так что лучше сначало юзать поиск)
про десу - лично я бы предпочел взять 99 инт, виту под госпельный антистан и все что осталось вбил бы в дексу.
имхо 40-50 в кастах иметь желательно, хотя видел индивидов и с 1 дексой. -
@"deep-redd":
виту под госпельный антистан Т.е. занизить виту на 20? Ради дексы? о_О' А как же НР? И кач, например? К тому ж на ГВ не будет же тебя постоянно пал опекать.@"deep-redd":
имхо 40-50 в кастах иметь желательно, хотя видел индивидов и с 1 дексой. Пасиб, пририсую что-нить такое к билду. -
Про статы писал в гайде, там в том числе указано и про ГВ.
Для антистана в ГВ шмоте (фабры, мдеф), достаточно 78 родной виты (без учета джоб бонуса).
Дексы на кач вполне хватает 37+3, хотя многим нравится и побольше. Сила в общем-то нужна только для переноса дополнительных потов (сколько - дело вкуса). Инта, как уже указывалось - 99.
Если что-то еще остается, то я бы добавлял в виту. Чем меньше станишься в юпе - тем комфортнее. -
Нус наверно уже не оригинальный билд, но все ж выложу:
Статы с эквипом и кастом:
Стр 60+20 (антик, ухи)
Аги 1+13
Вит 64+7 (последнюю еденицу с остатака)
Инт 98+22\28 (сейчас меня будут кромсать, но поймите тут и так статов нехватает)
Декс 29+13 (декс кратен 1,5/3 - не зря ж инстант на 150)
Лак 9+5Проверено что с такой силой и вином синий винату с 1 ГК часто падает, да и билд преверженца олд скул - пвп бить башем ^__^ взял для этого сворд мастеи еще.
В провока/эндура отдал приоритет 10/8 провоке - уже на 72 лвл при провоке луна падает с 1 ГК -
@"KuziaHP":
Проверено что с такой силой и вином синий винату с 1 ГК часто падает,
я бы на это не сильно расчитывал.. Если конечно ты их не по 1 бьёшь -
нужен ли ГК sword mastery?
-
Дарк Шнайдер, <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motronline.com/viewtopic.php?f=19&t=87626">viewtopic.php?f=19&t=87626</a><!-- l -->
-
Igorjan
Наверно да, но даже если так сила дамаг каждой волны увеличивает, это скорее не от меня а от приста зависит как мобы вокруг меня будут стоять, я лишь одного-двух встречал кто расставлять их более менее умеют, а остальные стоят на месте хиляют и ждут пока все мобы в одну клетку сбегуться... -
Не знаю, обсуждалось ли уже или нет...
Перспектива ввода нового эмулятора толкнула к новым идеям. Пришёл в голову новый билд для гк круза, таких на мотре не видел ещё. Странно что так поздно додумался.
Идея - сделать гк круза под архангелинг. То есть делаем много лак под архангелинга, и по-прежнему много инты.Что из этого получаем:
плюсы- просто невероятный сп реген. Качаясь соло с шапкой на блесс, можно спокойно сделать реген 80 сп за тик. По эффекту - замена магни на соло каче. Качаясь с пристом, можно забыть про проблему сп вообще напрочь; жечь гк и раскидывать хилы сколько душе угодно. Инт рекомендую 99 (тоже не знаю, обсуждалось ли раньше, лень поиск мучать): на 120+ инт каждые +2 инт = +2 сп реген за тик. С архангелингом достигаются сумасшедше высокие значения.
- лаки додж. Как всем известно, лаки додж не режется количеством мобов, лишние 10% блокировки ударов это существенное преимущество в том же юпе. Комфортно танковать большие пачки с включенным гвардом.
- возможность сделать антифриз и антистан на гв. Не то что бы большой плюс, гк круз останется бесполезным гк крузом в любом случае; но всё же приятная игрушка
- тоже запишу в плюсы - сама карта архангелинга сейчас стоит копейки; последняя ушла за 12кк
минусы
- низкие вит и декс. Поты в том же юпе будут регенить несколько меньше; каст тайм длинный.
- билд всё же расчитан более под соло кач / выбивание нежели чем под патю с хп / пристом: с магни на 120+ инт проблем с сп практически не ощущается без всякого архангелинга (а если у кого-то и ощущается, лечится парой синих потов скушанных раз в 5 минут).
- необходимая инта и 77 лак достижимы лишь на достаточно высоком лвле.
Если у меня появится ещё желание поиграть - сделаю такого, интересно попробовать. Билд - чистый хардкор для любителей побегать соло и попробовать что-то новое. Люблю дурью маяться в рагнарьке :%)
-
@"Мега-Путин":
необходимая инта и 77 лак достижимы лишь на достаточно высоком лвлекажется, около 90 левела (99/~77 статы)
очень интересно)) особенно в свете того что не далее как вчера выбирал билд круза ГК vs сакра. так и не решился)реально ли на 90+ им качаться соло в юпе?)
-
Соло в юпе - очень тяжело, даже с ДЛом. Что б качаться в юпе соло надо вообще быть очень суровым чеовеком. Без ассумптии сгрызают. Но в принципе попробовать можно, сп реген в этом деле сильно поможет. Когда я говорил соло - имел в виду скорее гласт, ниф, и остальное; юп очень тяжёлая локация. Но думаю нет ничего невозможного.
Насчёт 90 лвла - это если не качать вит; а вит очень нужный стат. Думаю полноценно можно будет играть с 96 лвла где-то. -
- возможность сделать антифриз и антистан на гв. Не то что бы большой плюс, гк круз останется бесполезным гк крузом в любом случае; но всё же приятная игрушка
В новом эмуляторе?