Основные матч-апы соло ПВП монка от 12.06.07
-
Попробуем обновить тему,с учётом времени.Играл тем же спиритом,что и
Papa Linkin,когда писал тактику в этой же теме,пару лет назад :)точнее стр-декс-вит без даша.По скилам блейд стоп 5,стил боди отсутвовало,в виду того что не мне в пвп оно было не нужно,но на гв пригодилось бы порой.
Найт,Стр-вит с пикой.
Действия противников описывать не буду,они поняты и известны.
Дейтвия монка.
Дуэль начинать в крит.режиме с включённым рватчем и держа на готове пневму,по которой мисает спиралька.(магнум брейк позволяет вытолкать из зоны пневмы).После начала дуэли если не декс билд тупо кастовать азуру с лонги не следует,потому что если не одет на сп,то может не хватить урона+он может схайдиться,т.к.рватч не достанет.
Ваши 50 виты на 90+ базы позволят со сталактиком и дарк блинкером иметь неплохую терпимость к стуну,как следствие,да если вы находитесь в крите вы можите начать с инвестов,посмотря на сколько первый и оценив возможно ли убить такого инвестами.(когда вас начнуть башить стан вы получите раза так с 5-6го на 90м базы).Из стана вполне можно будет выйти и отхилявшись продолжить инвестить найта.На практике такой способ сложен,но не исключён.Как правило найт всё же падает чаще монка.Если всё же решили только инвестить-одеться на стр.
Азурить лучше так-подпустить к себе найта и дать возможность ударить,в это время уже должна быть одета клипа с феном и с рватчем запущена азура,должно получиться раньше чем ловиться стун.
Так же есть варианты статусов,нодля этого нужно подставлять под удары.Самое лучше это слип-стон кьюр,фриз,слип первый потому он не меняет элемент брони,что лучше для азуры.От последних двух иммунитет менее доступен.Так же достоинтсв о их в том,что поменяв элемент брони противнику,например,на воду,можно использовать свиток ветра и очень не слабо зарядить с фо.
Если Найт начининает убегать меняем шмот на декс и азурим.
Аги-Билд.
Методика примерно та же,что и с стр-вит,только можно азурить с лонги почти спокойно,потому что хп у них недостаточно чтобы пережить такую азуру.Инвест по таким найтам тоже очень неплох-по 2,5к в среднем.
Если инвест 2.5-3к инвестим,если меньше-азурим.
ЛК.Одеться на сп и на стр,начинать в крите.Держать на готове пневму,спиралька по ней мисает.Сразу не азурить! Во время каста включается берсерк и ЛК переживает азу,а вы умираете.
Лучше забивать инвестами сразу (оч.полезно будет умение инвест данса) до того момента,пока ЛК не будет вынужден включить берс.Сразу после включения сразу жмём хайд или ловим в блейд стоп,ждём у ЛК кончатеся хп и добиваем.(блейд стоп 5 лв даст 1 минуту его дездействия,хайд-30 сек).
Крусайдер.
Вит-Шилд.
Не рекомендуется азурить крайне.Рефлект оч.легко переживается,главное рассчитать дамаг азуры.У таких крузов прокачан гвард до максимального уровня,поэтому оч.велик шанс попадания в него,а после этого вы умрели.
Хотя есть 1 метод,рассчитанный на следующее:после попадания в гвард сп регится,как это можно использовать-одеть статус скажем сна,если у противника нет с собой найтмара,то пока он в статусе можнно регенить сп.Самая крайняя мера после попадания в гвард азурой и как правило не удаётся или удаётся очень редко.
Для убийства такого крусайдера нужно одеться на хп и стр и инвестить до результата.После стана отхиливаться и снова инвестить. Имхо самая верная такика.
Так же есть вариант одеть статус и запустить с фо,скажем огнём по стон кьюру. Один из самых проблемных противников для монаха.
Сакра.Азурить и всё,с феном или лонгой по выбору.Не соперник монаху.
ГК.С 56 виты сталактиком дб и 56 виты на 98 лв стан вообще проходил раза с 10го,если вообще проходит. Если же виты меньше,а её до 98 будет меньше,то лучше азурить так же как и сакру.
При большой вите от ГК можно уйти пешком или успеть уйьт в хайд.Так же применим хайд для ухода от атак типа колд болта(свитки).
Почему не рекомендуется их инвестить.Скорее всего отхиляется и есть шанс получить стан,для небольших уровней очень очень неплохой.Если такой круз оденет гримтуз,то его заинвестить практически нереально,поэтому в дуэли с ними,как мне кажется решает скорость каста,вит,возможен статус.
Паладин
Ритуальщик.Инвестить даже не пытамеся,нормальный ритуал от 2.5к.
Тактика такая.Одеваемся на сп,берём в руки лонгу и ждём выгодного момента для азуры.При попадании вы останитесь стоять на ногах,а он упадёт.
Если паладин использует смоки,а бить его если хотите устоять на ногах нужно с лонги и одетым на сп,чтобы хватило дамага.Но всё больше шансов лечь обоим,если хотя бы 1 раз вас ударят.
Ритуал ловится блейд стопом но это не очень помогает...
ШЧ.
Сразу после или во время ШЧ кастуем азуру и ложимся оба Устоять на ногах менее реально,потом что лонгой такого не убьёшь,а попасть хоть 1 раз ШЧ он сможет.Возможно схайдиться от ШЧ непосредственно
и сразу скастовать азуру,тут уже вопрос в случая.
Госпель.То же что с ГК.
Если видим что палпдин кастует прежуру сразу после начала,а вы одеты на декс, от неё не уходим в хайд,а сразу азурим.При дексе 100 вполне реально успеть скастовать азуру до конца каста прежуры.
Если Пал наничнает бегать с хайдом,зная,что вы будите азурить,вешаете ему дикриз,включаете рватч и тоже бегаете за ним так,чтобы ваши тракториии путей сошлись крест накрест,т.е.чтобы вы шли ему навестречу или на перерез,тогда рватч не позволит ему уйти от азуры.
Если дуэль на арене,то чтобы пороворк не сбивал каст азуры,нужно одеть на себя друида.
Ассасин
Если син подошёл к монку и тупо делает соники,он уже умер.Так делают неграмотные сины.
Подходя к монку син обрекает себя на верную смерть.Почему?Варианта первый самый простой-фен.
Второй посложнее,пускаем азуру прямо между соников,в тот момент когда анимация соника заканчивается пускаем азуру-не уйдёт.
Бэкслайдиться если-нужно иметь дексу 100+ и лонгу,если дексы меньше 100 не азурим,потому что успеет уйти.
Вариант агриопы-на одну дуэль-отравленная пушка и соник с ней сразу смерть сина от азуры без вариантов.Наиболее лучше сделать так-одеть батори и Мист,которые сильно ослабят урон от яда-очень сложно проследить.
Вариант друида-тот же эффет,что и агриопа для,только не пишется "мис" и атаки лечат.
Стр-аги-декс.Не советовал бы инвестить,потому что мало виты,а соники на 90+ больные.Хп монку хватит примерно на 3-4 соника максимум,скорее всего на 3.
Азурить лучше с феном либо между сониками,если бэкслайдится переключиться на декс шмот.
Особенно наглые сины между сониками вставляют обычные удары,чтобы сбивать каст азуры,в таком случае полезнее всё же фен.Можно попробовать блейд стоп,но ударов мало можно не успеть поймать второй соник и затем умереть.
Стр-аги-вит-декс.Тактика абсолютно та же,что и в первом случае,только можно попробовать забить инвестами,хотя не рекомендовал бы.
Вообще синов лучше азурить и не испытывать судьбу.
Стр-вит-декс.Инвестим.Редкий вид,но всё же есть.
Кросс.
СБР.Пока пневма спасает от СБР чар абсолютно ничем не отличается от сина.На 96м одетым в Тару,райд и пупу хэт+шмот на хп и декс+лонга уже можно спокойно идти на таких кроссов в лобовую атаку получить сбр(останется хп обычно от 500-1500) и сразу бить азурой.
После сбр чудовищная задержка и это надо использовать.Главное рассчитать дистанцию между собой и противником.
Самая главная задача -провоцировать Кросса на атаку,как только он подошёл-умер,если не подходим бегаем за ним с рватчем и ждём сбра или соника.
ЕДП.Умираем такого урона монку увы не пережить.
Рог
Даггер.Обычно тоже со стрипом.Уже слабо представляю рога без него.
Прокачанная вита позволяет спокойно забить его инвестами.
Даже без пушки можно азурить спокойно
Боу.Попытается отсрипать пушку- сразу азурим,будет держаться на расстоянии-одеваемся на декс и спокойно бьём фо 5 1 шариком.(при 105+ декс такой шарик уже не мажет).
Желатено при дуэли с таким рогом иметь на себе друид,найтмара и много панацеии.
Сталкер.
Тот же рог,только с фул стрипом и Chase Walk'ом.(вытаскивается магнум брейком).Тактика та же,что и с рогами.
Визард.
Если у визарда мало дексы проблем он не составляет.
Спокойно забиваем фо,имея на себе марк,в нужный момент меняя его на рыбу,друида или докеби.Одеться желательно под мдф.Тратить ману на азуру не стоит.
Декс билд.Оч.напрягает.Обязательно наличие всего чуть выше перечисленного.Закидывается 1-3 сферками 5м фо,потому что если есть смоки после потери всех сфер сразу получите оч.больно магией. Убивать быстро,решает ваше декс и стр,при присутвии шмота.
ХайВиз.
ФО убить не успеете-только азура.Бить пока не попадёте.Если ставит св,вам лучше успеть быстрее поставить в него пневму,чем он на себя св,всё же пневма без каста,успеть реально.По св хотя можео и фо постралять
Убиваем,хотя не без труда.
Блэк Смит
Ноют очень из-за крита до пневмы.Чтобы атаковать должен подойти,поэтому проблем не вызывает,стан со сталактиком и дб сразу не пройдёт так что всё успеете сделать.
Мастер Смит.
Абсолютно тоже самое+пару новых скилов,хоть и классных.
Убивается так же.
Алхимик и Биохимик.Почти никогда не дуэлился,затуруднюсь описать точные действия.
Саг.Если есть смоки и друид+шмот на мдф-проблем не вызывает.
Убивается фо,потому что диспел лишает возможности использования азуры,да и особой её необходимости нет.ФО атакуем 1-3 сферками,беря в расчёт смоки.
Профессор.На арене убить нереально.Вне её азура с лонги-выход.
Шмот такой же как и на сага.
Бард и Дансер.
Присутвие на себе марка,найтмара и взятой панацеи лишает эти классы опасности для монка.
Гипси и Министрель.
Главные козыри Эрроу Вулкан и Карты Таро.Смело идём на них по пневмам с лонгой и полной готовностью азурить.У вулкана анимация уж слишком долгая-удар уже прошёл,а анимация идёт и идёт...Даже получив вулкан азурите.
Карты Таро.Очень опасная вещь,поэтому рекомендуется убить до того,как сработает нужная карта.
Прист и ХПНи прист ни ХП не переживёт азуру монка 95+ лв.(обычно на 95+ азура по таре райду и пупе Хэт под 30к-даже аса не спасёт).
Если ставит св,то пневму в него перед кастом и в догонку азуру.Инвестить можно вне условий арены,но эффекту скорее всего будет мало.
На вы поймаете стон кьюр и будите закидываться файр ботами.Если оденете друида-умрёте сразу.Медузы немного помжет в такой ситуации.
Хантер
Действия хантера сводятся к тому чтобы через пневму наложить на вас тонну статусов и так убить.На себя блинкер или дб,на голову найтмара,в броню друида,в сундук всё кроме кучи панацеи,в руки чайн с количеством мумий,которые зависит от вашего хита(обычно 2-3).Получается статусы сразу можно исключить все.
Хайд не выход (1 сферка не мажет при 105+ дексы).Так же против них оч.полезен блейд стоп.Когда хантер стреляет по пневме для передачи статуса он ловится в БС и получает спокойно фо 4,главное дистанцию рассчитать Так же комба после того как противник пойман в бс работает с любого расстояния-можно забивать кобмами постоянно ловя в бс хоть с 11 клеток.
Часты ещё стрелы,проносящие стун,но при 45+ виты толку от них 0.
Ед.реальный шанс убить монка это трапы.Только трапы на стун.
Довольно большой шанс получив стун быть задабленным,поэтому лучше если видишь ханта идти к нему не напрямую,а обоходить область перед ним,потому что почти наверняка там минное поле Убивается Хант минут за 5-10 смотря сколько пробегает,если не убегает и нет смоки дуэль можно не начинать.
Снайпер.тот же хант,но с большим количтесвом хп,что затягивает дуэль минут на 10-20.Если оба противники грамотные(рекорд был 35 минут беготни за снайпером 99 после того как нас это достало,сошлись на ничьей )
Словом дуэль сводится к тому чтобы бегать за ними и отстреливать фо 5м с одной сферкой,обходя трапы и кушая панацеяю.
Как вариант для экстрималов,если уж совсем надоело бегать:берём анодин,фен и лонгу.Во время дуэли в наглую выходим из под пневмы и начинаем каст.Снайп будет скорее не успеет с ориентироваться и подумает что в стали лёгкой мишенью.Однако когда вы подойдёте к нему и начнёте кастовать азуру,он уже всё поймёт,но как правило не успевает нажать хайд.Если не много хп-забалит.
Применияется 1 раз,потому что потом просекается и применяются ответные меры.ОТ ФА пневма.
Есть тактика при которой монку без даша не выиграть у снайпера как ни старайся,но описывать я её не буду,потому что тогда слишком много снайперов начнёт монков побеждать.На счастье использует такую только 1 снайпер на сервере из мнеизвестных.
Монк
Если комбер-только азура и то с феном и рватчем,другого лучше даже не пытаться,комбер с лонги если начнёт комбу,а вы без фена неминуемо умраете,потому несбививаемая азура как никак вещь злая...
З.Ы.комба обычно начинается с рватчем,без него можно хайд.Лонга нужна чтобы начать комбу с 3х клеток,затем переключаеются на кастет рватч и смерть.
Спирит...никогда не любил такие дуэли.Тупо тыкать друг друга инвестом.Если у обоих спайк,то вообще тыкаться можно долго,что не интересно и не зрелищно.
Чемпинон.Азуру они использут крайне редко.Основная тактика-не подпускать к себе,откидывая ппсом и нанося неслабый дамаг.Это нам только на руку,одеваемся на декс,берём ту же лонгу,обязательно статусную броню ,и азурим между ппсами.(проходит,проверено многократно).
В дуэлях с ними главное иметь достататочно дексы.Просто азурой не бить,потому что схайдится.Если будет делать 1 ппс-1 хайд,то всё равно шансы убить есть-главное поймать момент.
Если будет использовать азуру,умрут оба
Про гостринг.
Грамотные люди умеют вовермя меня гостринг на друид и использовать против них статусы практически нереально.Ессно можно бить с чантом фо,но эффекта почти нет.Так же можно накладываться статус через инвест >:-) ,нанося удары инвестом мейсом с маринами скажем.Но это тоже сложноосуществимо.
Оч.жаль что самые важные атакующие скилы монка имеют всегда нейтральный элемент.
З.Ы.комбы правда не имеют,но у комбера свои минусы.
Вот такое представление о дуэлях уже у меня.
Коментарии и долопнения приветвуются.Критика тоже. -
Поправочка про найта: 1)у найтов нет спиральки, хорошо бы исправить 2)выбивать будут не брейком, а брендишом или стабом.
По мастерсмитам: важно знать то, что КТ весьма болезненный скилл, поэтому с МСом биться надо очень осторожно, старасясь на очень короткий срок подпускать его близко(КТ переносит элемент => бить вас будут больно и с файер чанта тк очень велк шанс, что на монке друид) ну и не стоит забывать, что у хорошего мастерсмита обязательно есть гост и весь шмот +8 одновременно поэтому инвесты тут спорный вопрос(да и грмитуч мешает)
Насчет химиков и биохимов: основную проблему составляют банки(ломают эквип, а АД еще и по вите пинает очень больно) и костры, поэтому не стоит затягивать дуэль иначе рискуете остаться голыми, также не стоит забывать про пневму от демага(в основном АД тк Асид террор не более 700), НО важно помнить то, что эквип ломается даже если мы стоим в пневме!!
Про снайперов скажу, что друид будет очень мешать, поэтому нужно его грамото и постоянно менять на другую шмотку(пасану), особенно если решитесь пойти в лоб(хотя не факт что это сильно спасет, особенно если снайп носит на БМе(а куда без него?) стрелы разных элементов(а так зачастую и бывает)). Собственно почему стоит осторожничать с друидом: грамотный снайпер будет бить вас даблами огненными стрелами(2-3;4), а потом даст ФА с ножа(именно в этот момент на вас обязательно должна быть пасана тк такой демаг вполне может оказаться критичными даже с почти полным хп) - собственно это и есть страшшшная тактика - вышли из пневмы, получили даблы и фа. Но она, конечно, не единственная (расскажу хотя бы потому что монк должен знать чего ждать, а хнты здесь не частые гости...). Автор рассказал вам только о трапе под названием ленд майн, ее он выдвинул как наиболее опасную, должен сказать, что это не совсем так тк больше нам стоит бояться Шоквейва (-80% вашего сп), тем более дашерам - в пвп(не арена) условиях хант\снайп(если он умен) обставляется шоквейвами и ждет пока вы будете использовать даш, а если е вы поставите в конечный пунк пневму, то вам будет ждать там шоквейв в 80+% случаев. Еще поправочка: ПВП снайпер это не только статус, но и обязательно Смоки. И именно это делает его сложным противником тк лично для меня было проблемным схайдиться только от 110+ декс монков, это получалось в 60-70% случаев(от ФО с 1 сферы, естественно). Также основная проблема - рейнж. Я не очень сведущ в работе 4+ блейда тк видел всего пару раз, но если они работают на рейндже в 9 клеток, то будет проблемно достать хантера (я никогда не подставлялся лишний раз, но, к своей чести, и не убегал как заяц) Монков же убивал одним единственным статусным луком: +10 компот и 1 гидрой(запотот, но зато почти есплатно купил) и 3мя металлерами, как бы много не было у монка панацеи и зеленки без мардука он очень уязвим. Еще есть тактика которая очень и очень опасна, если вы не одеты в антифриз и антисон - вы усыпляетесь\фризитесь, вам за спину ставят 2 шоквейва и 2 ленд мины, а потом шарахают с гидр. Велик шанс, что ваше СП не успеет отрегениться и вы умрете. Но, к счастью, данные тактические изыски среди хантов довольно редки(большинство мне знакомых почему-то надеятся задаблить вас с ХБ в пневму) и настоящих тру хантов(снайпов, конечно, побольше) довольно мало...
А! еще вспомнил: если у снайпера нет смоки, то не стоит полагать, что вы можете безопасно убить его 5ым фо из пневмы: вас могут запросто во время каста вытолкнуть магнумбрейком и как минимум побить(не факт, что убить), а в худшем случае лишить всего сп(шоквейвы)Клоун\гипси. Я бы посоветовал ждать задержки не от вулкана, а от таро(к сожалению у обладателя 150 декс нельзя увидеть что он кастует карту пока вы ее не получите) тк она побольше и более опасна для клоуна тем, что во время ее анимации нельзя уйти в хайд и убежать куда подальше(как делают множество меников). Еще один совет: не забывайте про новый квестовый скилл бардов, многие монки(да что монки! все) запарываются именно на нем.
Думаю, что пока все, если еще что-то вмпомню, скажу...
p.s. часть из описанного выше является результатом моих личных наблюдений, опыта и немного смекалки, буду рад конструктивной критике -
Блин, сотри про хп=) Бред же написан))
-
snap99, Это всё конечно хорошо. но на деле все иначе
-
Всё это читается как "Вобщемто, опыта таких поединков у меня нет, но теоретически это выглядит так..."
Подобные гайды куда лучше воспринимаются в виде: дуэль с таким то классом - примерная статистика побед/поражений, применявшиеся в ходе боёв тактики, имена противников, ориентировочкно использовавшийся шмот.
А теоретизировать каждый силён. :roll:
Про убийство хприста - ну убей моего хприста монком, или пускай даже чемпом, чисто на интерес, может что-то новенькое для себя почерпну... :roll: -
Поправочка про найта: 1)у найтов нет спиральки, хорошо бы исправить 2)выбивать будут не брейком, а брендишом или стабом.
Учту это было к лк,забыл потереть.Тоже верно,меня просто магнумом выбивали обычно,вот и написал
снайперов скажу, что друид будет очень мешать, поэтому нужно его грамото и постоянно менять на другую шмотку(пасану), особенно если решитесь пойти в лоб(хотя не факт что это сильно спасет, особенно если снайп носит на БМе(а куда без него?) стрелы разных элементов(а так зачастую и бывает)). Собственно почему стоит осторожничать с друидом: грамотный снайпер будет бить вас даблами огненными стрелами(2-3;4),
верно,по сути бегать за снайпом лучше в марке а фо пускать в друде,точнее так.
Автор рассказал вам только о трапе под названием ленд майн, ее он выдвинул как наиболее опасную, должен сказать, что это не совсем так тк больше нам стоит бояться Шоквейва (-80% вашего сп), тем более дашерам - в пвп(не арена) условиях хант\снайп(если он умен) обставляется шоквейвами и ждет пока вы будете использовать даш, а если е вы поставите в конечный пунк пневму, то вам будет ждать там шоквейв в 80+% случаев. Еще поправочка: ПВП снайпер это не только статус, но и обязательно Смоки. И именно это делает его сложным противником тк лично для меня было проблемным схайдиться только от 110+ декс монков, это получалось в 60-70% случаев(от ФО с 1 сферы, естественно). Также основная проблема - рейнж. Я не очень сведущ в работе 4+ блейда тк видел всего пару раз, но если они работают на рейндже в 9 клеток, то будет проблемно достать хантера (я никогда не подставлялся лишний раз, но, к своей чести, и не убегал как заяц) Монков же убивал одним единственным статусным луком: +10 компот и 1 гидрой(запотот, но зато почти есплатно купил) и 3мя металлерами, как бы много не было у монка панацеи и зеленки без мардука он очень уязвим. Еще есть тактика которая очень и очень опасна, если вы не одеты в антифриз и антисон - вы усыпляетесь\фризитесь, вам за спину ставят 2 шоквейва и 2 ленд мины, а потом шарахают с гидр. Велик шанс, что ваше СП не успеет отрегениться и вы умрете. Но, к счастью, данные тактические изыски среди хантов довольно редки(большинство мне знакомых почему-то надеятся задаблить вас с ХБ в пневму) и настоящих тру хантов(снайпов, конечно, побольше) довольно мало
ПРо шоквейн ты прав не дописал.На тарпы лучше в принципе не наступать никакие.Шоквейн..на нём основана тактика смерти монка от снайпера самая верная,поэтому его может и не затронул
Трапы обязательно нужно обходить все.Об этом вроде написал.
Про блейд стоп.Дистаниця любая.из какой точки экрана ты бы не начал стрелять по пневме(а ты ведь начнёшь ) получаешь блейд стоп и чайн комбу,на каком бы расстоянии тебя не поймали.
З.Ы.пока что это вроде работает.
Честно говоря слабо понимаю,как можно незаметно поставить два шоквейна за спину незаметно
Раскалдка скилов была такая на снайпера всегда
Ф1 хил Ф2 кол спиритс Ф3 панацеия Ф4 пневма Ф5 инвест Ф6 фо Ф7 блейд стоп Ф8 рватч Ф9
Панацеия оч.близко к пневме поэтому сложности не возникало+с прокачанной витой ведь молчанка не сразу накладывается+Ганестер маск,в среднем за пневму одна молчанка.Оч.даже легко было от неё избавляться так же как от керса.
Про отсутвие смоки ФО каст несбиваемый и при 110 дексы как ты написал ой какой быстрый Шоквейн ставится прямо перед тобой,пока он стоит нельзя делать ни одного движения.Как пропадает забираем трап и смело идём дальше.
Про тару и гипси соглашусь,что можно и так,но с одного вулкана ты гарантированно не умрёшь,а вот какая карта выпадет это вопрос.Блин, сотри про хп=) Бред же написан))
Поправь меня
Это всё конечно хорошо. но на деле все иначе
Не так часто писал на форуме,но каждый из этого метода проверял множество раз на практике-ни 1 не подвёл.Хотя я буду оч.не против если напишешь как на деле на самом деле.Поправь где не прав.
-
Всё это читается как "Вобщемто, опыта таких поединков у меня нет, но теоретически это выглядит так..."
Подобные гайды куда лучше воспринимаются в виде: дуэль с таким то классом - примерная статистика побед/поражений, применявшиеся в ходе боёв тактики, имена противников, ориентировочкно использовавшийся шмот.
А теоретизировать каждый силён.
Про убийство хприста - ну убей моего хприста монком, или пускай даже чемпом, чисто на интерес, может что-то новенькое для себя почерпну...Чамп пока 75 лв-слабоват для пвп,монком проблем не возникало никогда.
Хотя очень интересно на что ты рассчитываешь в такой дуэли?На св?На холи лайт,на хайд?на то что бегать кругами будешь?а если между собой и тобой поставить 5 пневм,то будешь ждать пока они спадут?
Мне интересно даже как в принципе ХП будет убивать монка.Про чампа пока умолчим.Отпишись. -
snap99, завтра напишу, хотя я вроде уже писал оО куда всё удалилось оО
-
snap99, Путём стояния на месте. Гост, девелинг, пупухет, асу, 10-12к хп. Азурь на здоровье. Из всего вышеперечисленного переключать только гост, если будешь пытаться морозить. Чем раньше азурнёшь, тем скорее кончится дуэль. Если некая мега азура всё же перебьёт (без статов/еды/провока/атерны врятли), то увы, да, придётся бегать и сливать сп. Сп сжигается холиком или болтами со свитков по ангелу. Чамп не успеет востанавливать, а монк без синьки вобще сразу труп. Энвеномить или магнумбрейкать присту не стоит что бы не словить статус от брони. Без включения крит мода, вообще говорить не о чем. Только если чамп будет регенить сп быстрее чем прист будет сливать ему хп (что впринципе возможно в фулмдефе, с ангелом, докебой, пасаной, и рыбой)
Обожаю ходить на арену без пати именно из-за дуэлей с трубноубиваемыми демагерами. Просто такая дуэль не нравится демагерам ибо это долго и очень обидно после проигрыша. -
snap99, Путём стояния на месте. Гост, девелинг, пупухет, асу, 10-12к хп. Азурь на здоровье. Из всего вышеперечисленного переключать только гост, если будешь пытаться морозить. Чем раньше азурнёшь, тем скорее кончится дуэль. Если некая мега азура всё же перебьёт (без статов/еды/провока/атерны врятли), то увы, да, придётся бегать и сливать сп.
Про гост читай выше в первом посте,рассматривалась дуэль всё же без него.С ним увы шансы сводятся почти к 0.
-
snap99, у меня нет госта)) я тебя заковыряю спайком
-
про найта сказали...
про пристов- на св пневму ставить нельзя, верно и обратное... -
[AG]Lunatik, Не зарекайся, пряморукий чамп может всадить азуру куда раньше, чем ты его заковыряешь, если только не тупо рекастить св. Без госта дуэль обретает огромный интерес, прежде всего для приста. Очень многое зависит от пинга и координации. Дуэлится при таких условиях на зени в 4 утра, с выключенным светом - не рекомендую
snap99, а что гост такая редкость на арене? :? Для размышления бемаг азуры чемпиона со 130 стр, 42 инт, с +10 чайна[2/1], с фул сп в сохи, миске, роде и 2х клипах по госту, таре, райдрику, пупухет, асу - 6.8к -
@"snap99":
Если видим что палпдин кастует прежуру сразу после начала,а вы одеты на декс, от неё не уходим в хайд,а сразу азурим.
Не уйдёшь ты от пресуры в хайд... -
snap99, у меня нет госта)) я тебя заковыряю спайком
А что-нить более весомое кроме тяжести спайка?
про пристов- на св пневму ставить нельзя, верно и обратное...
на св нельзя,но можно потавить её до того,как скастится св,честно говоря не понял,что ты хотел сказать.
а что гост такая редкость на арене? Для размышления бемаг азуры чемпиона со 130 стр, 42 инт, с +10 чайна[2/1], с фул сп в сохи, миске, роде и 2х клипах по госту, таре, райдрику, пупухет, асу - 6.8к
Я не говорил про редкость госта.Ещё в первом топике я указал что если гост в грамотных руках,то монк скорее всего проиграет...
Про чампа речь тут не шла...Не уйдёшь ты от пресуры в хайд...
Вроде она на автопаде если только прошло половина каста её,или ошибаюсь?
Тогда не пониманию зачем при дуэли 2х паладинов,которые наблюдал,во время каста пресуры те ныряли в хайд? -
snap99, Так можно убить только самого нубского хп... Самого-самого. Св, хайд, пневма, которая помешает тебе ставить ТВОИ пневмы, клоакинг, дивина, Холилайт, что угодно...
За мной помнится дооолго Брюлик носился по арене. Мисал азурой по св и жал альт ф4. В путь) -
Ну да, куда уж нам кривым, нупским чемпам против вас богов...
-
AmF1tamiN, Заметь , ты сам это сказал)
я аргументировала свое высказывание, ты нет) -
@"snap99":
Не уйдёшь ты от пресуры в хайд...
Вроде она на автопаде если только прошло половина каста её,или ошибаюсь?
Тогда не пониманию зачем при дуэли 2х паладинов,которые наблюдал,во время каста пресуры те ныряли в хайд?
"The only way to avoid it is by Cloaking before getting targeted."
Ни о какой половине каста речи не идёт. Зачем ныряли палы - не знаю. Мб как раз это тестили или не хотели получать никакой другой демаг кроме прессуры. Кто нить видел, что бы пресура миссала? -
Inosolan, не дать убить себя и убить чара с хилом не дав убить себя - две большие разницы.