Какой билд,шмот и патя нужны для кача чемпа в лабе
-
а 120 стр 1050 инт 70 декс 30-40 вит-это что ,все на 90 лвл-е? и вообще возможно ли ходить в лабу начиная с 90 лвл( в плане соотношения вкачаных\слитых процев)?
-
Dr Flash, на 90м и надо начинать ходить, ибо первый лвл ты будешь учится, тупо сливатся) но проф тя сразу поставит куда надо) я на 90м больше 100 раз умер
Sweer, СлонегХ_х, чампу марк?.. ненаю. мб вы так всегда знаете че кастаенет визка. но я не могу так переодеватся) я или статус или докеба. всеравно даже во фризе не убивает ни юп ни тюндер..
Sweer, мм. ну от моба в крите всегда можно уйти дашем.. надежнее вингом) вообще я боюсь всех мобов в крите( снайпа ваще зло, при тупне даблдабл 3 трупа))
-
Впихун, Я и говорю, что лучше из докеба не вылезать и заморочки с марком не к чему, для этого должен быть пряморукий прист, который кинет статус.
Хотел бы посмотреть на Слона на 98 лвл, как он ловит фд от визки в марке, а потом переодевается в докеб :oops:
Насчёт юпа по фризу ты загнул ччто-то. Там даже в дасте не всегда удаёться пережить :oops:
Dr Flash, до 95-96 лвл проц-ты капают достаточно быстро. Вообще, делай 120 стренж, потому что я в своё время намучался со 110, до 94 лвл не мог вольготно чувствовать себя в лабе, т.к. зависил от 50 сп роды, что приводило к ненужному сливу проц-ов от юпов. -
Часто случается, что чемп встаёт в туман, что раздражает не только профа (не кинуть соулчендж), но и приста. Потому что если вдруг фриз, и чемп в тумане в кусте стоит, то статус не всегда срабатывает, бывает раза с 5-6, за это время визка запросто может чемпа угробить. -_- Поэтому хочу отдельно подчеркнуть - чемпы, никогда не стойте в тумане! А так конечно поидее прист в 90% случаях должен успевать кидать статус, следовательно и марк не требуется - геморой с переодиеванием лишь увеличивает риск.
-
[AG]Lunatik, Базя, играть с эффектами в лабе трудно вообще грамотные профы кастуют на визок брейк а присты их быстро затыкают
иногда абсолютно не лагает с эффектами. а иногда ужс даже с /lightmap и выключенными эффектами =( так что стояние в тумане..=\
-
Я бы на 98 лвле играл так же, как и раньше. Только бы вперёд уже не лез танковать визок.
-
во)мне сегодня сказали что обычный гидральник в лабе не катит,так как чампу часто будет приходиться азурить по фризу,поетому нужен мэйс с гидрами и драниками..что на это скажите)?
-
Чушь, в лабу идёт пушка с гидрами/скел вокерами, а драники там никаким местом не нужны.
-
Hikamuro, хватит гидр, это у тебя какое-то извращение
сказал явно тот, кто чемпом в лабе не игралНе знаю как другим, но мне как профу, по большому счету пофигу скоко у чемпа сп 1050 или 1800, т.к. я дам все равно 1к в 2 конверта, чтобы быстрее качаться. Норм хп накинет терну и все
-
@"mm-ja xz":
Не знаю как другим, но мне как профу, по большому счету пофигу скоко у чемпа сп 1050 или 1800, т.к. я дам все равно 1к в 2 конверта, чтобы быстрее качаться. Норм хп накинет терну и все
Именно так и был прокачан нубский комбо-монк :? По статам скажу на начало прокачки было 100 стр и ~1200 сп, одет был в тару и роду :? + вечно щелкал фен\мантис... с таким раскладом прокачался с 96 по 99 за 4 дня, играя где-то по 5 - 6 часов... дерзайте -
везет лампа с 94ого за 5 дней)))я хай ако уже вторую неделю качаю...)
-
какие драники в лабу? 0_о даже во времена фул пати никто драники не юзал. гидра гидра св рулит.
-
3 гидры рулят. Ну или тогда уж брать мейс +10 2х2
-
3 гидры хуже гидры гидры св
-
@"mm-ja xz":
Не знаю как другим, но мне как профу, по большому счету пофигу скоко у чемпа сп 1050 или 1800, т.к. я дам все равно 1к в 2 конверта, чтобы быстрее качаться. Норм хп накинет терну и все
зря ты так.. все же бывают случаи когда мини пати встречает кучка мобов, и успеть кинуть на всех мобов атерны все же тяжело, так как задержка большая, а если чемпу не хватит тех же 50сп (там 1-2к или даже меньше) то чемп сложится быстро.. особенно от МСа
конечно можно сказать что кидается туман и все в ажуре.. но мобы не стоят на месте и на близком растоянии они видят и уже тогда как вломят
если уж тебе пофиг на того с кем ты качаешся, то я думаю не так много пряморуких чемпов решаются качаться с тобой (не у всех 120 стр =)) -
Впихун, да пля анарх я полный кретин и не знаю, что в процентном отношении 2 гидры и 1 св лучше, чем 3 гидры. Однако моё мнение: брать либо чейн +8 с 3мя гидрамии(обычная пушка + на мвп), либо мейс +10 2х2
-
dolfin, норм чемп убивает за 1к сп всех без терны кроме лк и мс, не вижу проблемы вообще )
на кучи туман рулит)
не лезь в кучи и не стой около слепых мобов, все просто) -
@"dolfin":
@"mm-ja xz":
Не знаю как другим, но мне как профу, по большому счету пофигу скоко у чемпа сп 1050 или 1800, т.к. я дам все равно 1к в 2 конверта, чтобы быстрее качаться. Норм хп накинет терну и все
зря ты так.. все же бывают случаи когда мини пати встречает кучка мобов, и успеть кинуть на всех мобов атерны все же тяжело, так как задержка большая, а если чемпу не хватит тех же 50сп (там 1-2к или даже меньше) то чемп сложится быстро.. особенно от МСа
конечно можно сказать что кидается туман и все в ажуре.. но мобы не стоят на месте и на близком растоянии они видят и уже тогда как вломят
если уж тебе пофиг на того с кем ты качаешся, то я думаю не так много пряморуких чемпов решаются качаться с тобой (не у всех 120 стр =))
если у чампа не 120 стр то пристку че, с атерной?=\ помоему у всех чампов 120 стр. ну почти. у меня 120 с феном =_= -
Впихун, Далеко не у всех :roll:
Там просто от шмота сильная зависимость. -
во во.. от шмота.. имея 110 силы и сп около 1200+ дамага приличная, 70+к
чем 120 стр лудше тем, что инвесты и фо сильнее. но это уже надо иметь хотя бы слотовые очки, и инт много делать тоже некчему.. лудше сделать асуру и не умиреть или попрыгать, покричать что у тебя мега асура и от нее же и уимреть?))