Гайд начинающего видеооператора (техническая сторона)
-
я ставлю 15 потому что нет своего фтп, а бесплатные файлохосты обычно ограничивают до 100 мб. оптимальным считаю 18-24, чем больше, тем приятней смотрится.
-
Вот я собираюсь вместо урезания ХвиД-версий по разрешению урезать их по fps до 18. Размышляю, стоит ли делать это с х264-версиями мувиков.
-
Вообщето это классика киноделанья, но если кто не знает, то человеческий глаз воспринимает как кино именно 24 кадра в секунду. Все что ниже уже слайдшоу.
-
Lemur, глупость из желтой прессы. ограничение в 24 кадра связано с техническими ограничениями, с середины 90-х ТВ перешло на 25-кадровую. это связано с тем, что телевизоры работающие по стандартам PAL/SECAM имеют частоту развертки экрана в 50 герц, такую же частоту имеет ток в бытовых электросетях и сделано так для для упрощения конструкции приёмника. картинка в чересстрочной развёртке ТВ "обновляется" с частотой 50 полукадров/25 кадров в секунду. в том же стандарте HDTV, частота кадров может достигать 50 кадров в секунду, новые телевизоры работают уже на 100 герц.
человеческий глаз воспринимает много больше. например, в компьютерных играх, при числе кадров ниже 30-40 уже очень хорошо чувствуются задержки управления. так что глаз никак не привязан к 24 кадрам, но соглашусь, 24 фпс комфортнее 15) -
E668, изучи историю создания "движущихся картинок" в 19 веке, а уже потом втирай мне про телевизоры и развертки.)))
-
Lemur, ну и? частота кадров в конце 19 - начале 20 века составляла 16. ты это хотел сказать? или что-то другое? вкратце изложи, если нетрудно. миф о 24 кадрах появился в середине 20-го века, при распространении мифа "25-го кадра", речь шла о человеческом глазе и его восприятии. какое отношение имеет к этому твоя отмашка, не понимаю. человеческий глаз никак не привязан к 24 кадрам, - попробуй опровергни без отмашек.
-
Читать хотя бы начало топика в котором задаешь вопрос! ЖК
-
Фрапсю с фпс 30 (при 15 фпс слайдшоу =\ ).
В конечном мувике делаю 15 фпс. И никакого слайдшоу. Lemur, выкачай какой-нить мувик у меня из приписки и убедись в этом сам. (там есть и совсем маленькие авишки).У меня же следующие вопросы по вегасу:
- Как наезжать камерой на определённый кусок изображения? (на чат например).
- Как делать картинку в картинке?
З.Ы. Сцылке на толковый мануал по вегасу так же буду очень рад.
-
xepypr, это связано с особенностями формирования кадров игрой и восприятием глаза.
В любом нормальном видео если сделать стоп-кадр в динамичной сцене, то видно, что объекты размазываются. За счет этого создается иллюзия движения для человеческого глаза. Игра же каждый кадр создает совершенно четким. Поэтому когда смотришь Матрицу, 25 кадров в секунду нормально, а когда играешь в РО - мало.
Я экспериментировала с кодированием со значениями ФПС от 18 до 22 - мое ИМХО, что не стоит овчинка выделки. Дрожание картинки в динамичных сценах заметно невооруженным глазом. Особенно при ускорениях в 2 раза и выше.
Что касается картинки в картинке, то тут все довольно просто. Создаешь слой видео выше основного, копируешь туда нужный фрагмент, заходишь в его настройки фокуса (средняя кнопочка из тех, что на фрагменте справа расположены), выделяешь нужную область. Затем смотришь настройки самого слоя (это слева, где layer1, layer2 и.т.д.) рядом с ползунком прозрачности есть кнопочка Track Motion - жмешь ее и там можно настроить расположение фрагмента относительно основного кадра.
Если собираешься выделять непропорциональный основному кадру фрагмент, то в настройках фокуса слева отжать кнопочку "сохранять aspect ratio" (не помню точное название) и установить "stretch to vido size - no".
Наезжать на определенный фрагмент - опять же с помощью настройки фокуса. Там в настройках фокуса (как и в настройках практически любого эффекта) есть шкала времени с возможностью создания контрольных точек. Вот задаешь эти контрольные точки и для них указываешь, в какой точке какая фокусировка должна быть, а дальше вегас сам плавно между ними будет фокусировку менять.
Словами это довольно сложно описать. Есть несколько видеоуроков по вегасу, они, правда, про другое, но мб помогут освоиться. Лежат тут: <!-- m --><a class="postlink" href="http://files.ro-enfants.com/video/VegasTutorials.7z">http://files.ro-enfants.com/video/VegasTutorials.7z</a><!-- m -->
-
E668, респект, сразу видно, что ты на факультете електроники учился - грамотно отвечаеш :))) послушать Лемура, сразу создаются впечатления, что живеш в "19 веке" с "движущимися картинками" :))) Капелька дождя дала развернутый ответ.
-
Капелька дождя, большое спасибо за подробное объяснение. С картинкой в картинке разобрался. Обязательно использую этот приём в следующем своём мувике.
А вот с наездом пока не получается. =\ Контрольные точки поставил, а как в них фокусировку задать не пойму
Качаю обучалку. Заботаю, может тогда получится.
Ещё раз спасибо. -
xepypr, ну смотри, нажимаешь на фрагменте справа среднюю кнопочку, попадаешь в настройку фокусировки. Там виден кадр и пунктирный прямоугольник с буквой F. Вот этот прямоугольник - и есть фокусировка. Он определяет, какая часть исходного фрагмента попадает в финальный кадр. Уменьши его размер - будет наезд на какую-то область.
-
До сих пор вегас так и не оценил. Абсолютно не user friendly и не сказать что б уж какие-то огромные возможности были там. Зум, ускорение, маски, текст и многое другое имхо очень неудобно сделано. Кстати не знаю у меня ли эта проблема или у вегаса, но он у меня очень привередлив в выборе файлов. Например уже смонтированный и сжатый х264 мувик он вообще не воспринимает.
В последний раз у меня проблема возникла когда из длинного 10 минутного файла мне надо было вырезать три куска и каждый из них ускорить. Он каждый раз при изменении скорости норовил начинать совсем другой момент показывать.
Зато в вегасе есть стопицоот способов от картинки а к картинке б перейти, это конечно очень круто, но ни разу этим не пользовался.
С радостью бы делал в Видео Эдит Маджик, но так и не смог решить проблему с русским текстом в коментах... и ускорения не нашёл.
ЗЫЖ А идея о том что при ускорении отрезка мувика его длина не меняет, но он начинает циклически повторяться - это вообще ппц. Кто-нуибдь может себе представить ситуацию (не только в РОшных мувиках) когда юзеру надо чтобы какой-то отрезок мувика циклически повторялся? причём какое-то нецелое число раз.
-
spectator, зато в вегасе очень удобно представлена работа с самими видеофрагментами и разнесением их по слоям. Не знаю, к сожалению, где как еще это реализовано, но в вегасе мне это представляется удобным.
Закодированные мувики Вегас не кушает, это да. Вариант - пережимать в некомпресс - тогда можно их использовать.
Твоя проблема с ускорением решается просто - сначала ускорить весь видеофрагмент, а потом вырезать из него интересующие отрывки.
Идея с неизменной длиной фрагмента местами бывает очень удобна. Особенно когда проектируешь мувик непоследовательно и возникает необходимость воткнуть видеофрагмент между двумя другими.
Единственный реально напрягающий косяк в вегасе - со спецэффектами тут тухло.
-
Капелька дождя, ну да, слои удобны, тут не спорю.
Несжатый мувик? я таких не храню Мне просто как-то приспичило из всех мувиков за месяц сборный нарезать с лучшими моментами. Вегас меня жестоко обломал.
В таком варианте работает с ускорениями, но насколкьо я понимаю если мне вдруг захочется разные куски по разному ускорить, или когда-ниубдь потом изменить эту скорость меня ждёт много проблем.
Про неизменную длину не понял, воображения не хватило Тем не менее ни на одном из твоих мувиков я не видел чтобы один и тот же кусок был два раза подряд
Да спец эфекты тоже хромают. На самом деле из всего вышеперечисленного самое неприятное что он не всё распознаёт. А то бы я с радостью сначала резал и монтировал там где это мне удобно, а потом уже в вегасе коменты и ускорение делал.
-
spectator, ну берешь любой мувик, открываешь его виртуалдабом, выделяешь нужный интервал, пережимаешь его в некомпресс или в YUV - и вуаля, можно вставлять в вегас.
-
Капелька дождя, о. интересно. спасибо. ПРидётся ещё в вдабе разбираться
-
У меня вегас хавает закодированный ролики...но уж очень туго комп соображать начинает :?:
пару вопросов хочу задать
:
1-в 7.0(build 192) замечен глюк: при сохранении несжатого видео фрагмента, вегас неправильно рассчитывает проценты выполнения, то есть пишет "пройдено 25%" , а на самом деле в 2 раза больше сделано, то есть 50%...соответственно если становиться 50%- то процесс заканчивается.
Исправлен ли такой глюк в 8-ке и у кого он еще появляется, есть ли пути решения его? с чем связано не понятно.2-при сьемке фрапсом сверху и снизу получаются черные полоски, примерно 1 см. Это нормально или как?
что в версии 2.8.2 что 2.9.0 одинаково...откуда они берутся вообще? :?:
Из настроек: играю в фулскрине 1024*768, фрапс: фулзайс 30 фпс -
Mr_Ego, глюк с процентами у меня тоже есть. Причем он какой-то странный, когда делала простую нарезку моментов, чтобы Зару отослать, все честно до 100% считалось, а когда нормальный мувик - до 50. Закономерность установить пока не удалось.
Выложи фрагмент видео с полосками, хотя бы пару секунд.
-
ЗЫЖ А идея о том что при ускорении отрезка мувика его длина не меняет, но он начинает циклически повторяться - это вообще ппц. Кто-нуибдь может себе представить ситуацию (не только в РОшных мувиках) когда юзеру надо чтобы какой-то отрезок мувика циклически повторялся? причём какое-то нецелое число раз.
Это весьма удобно когда нужно замедлять, а не ускорять фрагмент, особенно когда идет подгонка ключевых моментов под саундтрек. Согласись, в монтаже нормального видео замедление намного более востребовано, чем ускорение. Кроме того, начало нового цикла помечается треугольной меткой, которую сложно не заметить. Вообще, лично меня очень бы раздражало если бы длинна фрагментов скакала при их редактировании, особенно, как уже сказала Капа, при нелинейном монтаже.
Зато в вегасе есть стопицоот способов от картинки а к картинке б перейти, это конечно очень круто, но ни разу этим не пользовался.
Это очень печально, поскольку операторы портят хорошее видео дурацкими переходами. И никто не хочет взять в качестве примера абсолютно любой фильм / мультфильм / клип и задуматься почему используется 2 простейших способа перехода.
В последний раз у меня проблема возникла когда из длинного 10 минутного файла мне надо было вырезать три куска и каждый из них ускорить. Он каждый раз при изменении скорости норовил начинать совсем другой момент показывать.
Вообще не вижу проблемы. Берешь трек, вырезаешь из него нужные куски, меняешь скорость, если нужно увеличиваешь или уменьшаешь подгоняя под звук.
По поводу спецэффектов. Вегас - это программа для монтажа, для наложения спецээфектов есть другие утилиты созданные имеено для этого. Как пример - Adobe After Effects.