[G] Гайд по прохождению квеста на Гомункулусов.
-
@"Aiko-Star":
Не нужно, а можно На мой взгляд, вторые формы хуже первых (визуально). А на характеристиках и скиллах это никак не отражается.После морфа гомункуля должны появиться новые скиллы для вкачивания, судя по рассказам и по тому, что сейчас у моего Филира 7 свободных скиллпоинтов, на которые уже нечего качать.
-
Freija, я про альтернативных гомункулусов Есть Амистр-баран, а есть Амистр-пучигосо (или как его назвать? бегемот?).
Цитата из гайда Доддлера:With the Noghalt update, homunculus users will be able to evolve thier homunculus into advanced forms. The evolved homunculus perform the same as before, but they recieve a one time boost to all of thier stats, and gains a new, grown up appearance.
To evolve a homunculus, you must first reach Loyal intimacy with your homunculus. With a loyal homunculus, you can trigger the evolution using the item Stone of Sage. This item is dropped by several monsters, including Gemini S58, Hydrolancer, and many of the Thanatos Tower angels. Once your homunculus evolves, you will gain 1-10 stat points to each stat including hp/sp, the homunculus will change appearance, and intimacy will reset to 10 (Hate).
One additional feature of an evolved homunculus is access to new skills. These skills are made available once you reach max intimacy on an evolved homunculus.
а про новые скиллы...
Mental Change - Active skill
Homunculus: Lif
Skill Type: Supportive
Max Level: 3
SP Cost: 100 Sp.
Prerequisites: Max Intimacy Evolved LifDescription: Mental Change radically changes the offensive and defensive functions of your Lif. For the durration of the skill, your Lif will gain a massive boost to her Int and Vit. Each of her attacks will be based on her magical attack power, and when using the skill your Lif will be completely healed. Durring the durration of Mental Change Lif will be unable to use other skills however, and when Mental Change wears off, she will lose almost all her HP and SP.
Skill Level------------------1------------------2------------------3
Skill Durration----------1 Minute--------2 Minutes---------3 Minutes
Vit Bonus---------------+30 Vit-----------+60 Vit----------+90 Vit
Int Bonus---------------+20 Int-----------+40 Int----------+60 IntSelf-Destruction - Active skill
Homunculus: Vanilmirth
Skill Type: Attack
Max Level: 3
SP Cost: 1 Sp.
Prerequisites: Max Intimacy Evolved VanilmirthDescription: Self-Destruction causes your Vanilmirth to explode, doing massive damage to those within a 5x5 area around it. The damage caused by the explosion is based on the Vanilmirths maximum HP (1 times to 2 times the max hp depending on the skill level), and bypasses the defence of all enemies hit by the blast. Casting the skill will cause the Vanilmirths intimacy to drop down to 2 (Hated), and if the Vanilmirth does not have enough intimacy, the skill will fail to cast.
Skill Level------------------1------------------2------------------3
Damage Multiplier--------1x-----------------1.5x---------------2x
Minimum Intimacy 450Blood Lust - Active skill
Homunculus: Amistr
Skill Type: Attack
Max Level: 3
SP Cost: 120 Sp.
Prerequisites: Max Intimacy Evolved AmistrDescription: Blood Lust causes your Amistr to go into a form of rage, which causes him to do much more damage with his attacks. In addition to this increased attack power, the Amistr also has a 20% chance to absorb a portion of the damage he does, to a maximum of 27% of the damage being absorbed. Durring the durration of Blood Lust, Amistr will be unable to activate any other skills.
Skill Level------------------1------------------2------------------3
Attack Increase----------130%-------------140%-------------150%
Absorption Rate-----------9%---------------18%---------------27%
Skill Durration----------1 Minute---------2 Minutes---------3 MinutesS.B.R. 44 - Active skill
Homunculus: Filir
Skill Type: Attack
Max Level: 3
SP Cost: 1 Sp.
Prerequisites: Max Intimacy Evolved FilirDescription: S.B.R. 44 allows a Filir to sacrifice all its remaining intimacy to do one massive hit on a target. The damage is based on the current intimacy of the Filir, though the damage is reduced by the defence of the target. Remember that intimacy of a homunculus can range from 1-1000, and the damage is a multiplier of the current intimacy level. The skill can be used as long as the homunculus has more than 2 intimacy.
Skill Level:
------------------1------------------2-------------------------3------------------
Damage Multiplier:
100x (200 - 100000 dmg)---200x (400-200000 dmg)-300x (600-300000 dmg)А скилл-поинтов будет ооочень много свободных - скиллов всего ничего для гомункулусов
-
Можно написать поподробней, как перевести гомункула в другую форму.
-
Aiko Star, а я говорила о взрослом виде данного типа гомункулуса.
-
А чем кормить остальных? у меня вот вылупился кастер, которые болтами швыряет. на второй картинке он 3
-
Хмм, как я понял все гомункулы со второго скрина на первой странице не работают, ибо все имеют один и тотже скил, швырятся рендомными болтами.
-
неудобро переключается "агрессивный/пассивный"
и при переходе на другую карту, Филиры например, агрессивные, сделали его пассивным, чтобы не кидался , перешли на другую карту, а он опять стал агрессивным, неудобно однако... :?
ещё он часто теряется, когда убегает сам качаться -
-kisska-, поведение гомункуля определяется выбранным (скачанным, написанным) скриптом. Тот, что лежит у нас в клиенте по умолчанию - далек от совершенства.
-
Lexx66, я цитировала. Нужна максимальная привязанность и камешек Stone of Sage.
-
а где взять скрипт чтобы какой либо гамункул у меня не вылупился он был агресивным ?)
-
Из интересного:
стат-калькулятор для гомункулусов. Вводим вторичные данные, получаем основные характеристики (стр, инт и т.д.)
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amesani.org/ro/homun/statcalc.php">http://www.amesani.org/ro/homun/statcalc.php</a><!-- m -->ps вот скрипт, делающий агрессивными всех гомункулусов. Также заставляет их бегать кругами вокруг хозяина, если сп и хп полные.
http://www.gorgerush.net/bluedreams/homun/circlefix.zippps несколько команд, которые должны работать (проверьте):
Alt + одиночный правый клик: сделать моба целью
Alt + двойно правый клик: атаковать моба
Alt + T: отмена, пассивный режим, отменяет все команды и отдает приказ вернуться к мастеру
Alt + правый клик на земле: приказ гомункулу идти туда (дальность 15 клеток)
Alt + R: окно информации -
Да, команды работают.
Скрипт меняет только это? -
Шайрен, этот - да. Накачала кучу других, хочу проверить.. но нету химки х_х
-
Aiko Star, в пм дай ссылку, откуда скачала=)
-
Aiko Star, я тоже ссылку в пм хочу))). А теперь по сути. Сколько будет стоить создание и содержание зверика? Есть ли экономическая выгода от такого помошника? Или планты подешеле выйдут?
-
Boxer, по моим впечатлениям, сначала на него уйдет много белых -)) Чем взрослее он будет становиться, тем безопаснее для него будут некоторые места (те же орки).
Производство эмбрионов - в разы дороже покупки инкубатора под Зилку, но дело того стоит и варятся они неплохо.
Планты, по сути, выходят дешевле, но, во-первых, гомункуль дерется качественней, во-вторых, его не убьет проходящий мимо хант, в-третьих, если гомункуля настроить, он не будет бить чужих монстров, чем планты тоже страдают. -
@"Boxer":
Aiko Star, я тоже ссылку в пм хочу))). А теперь по сути. Сколько будет стоить создание и содержание зверика? Есть ли экономическая выгода от такого помошника? Или планты подешеле выйдут?Эмбрион из которого потом вылупится зверик нужно сварить,
при этом так же существует шанс варки.
Для варки соотвественно нужны расходники, которые со скидкой стоят в среднем 50к каждый из 3, учитывая скидку, ну получаем примерно 150-200к, точно извините не помню.
ну это с учететом, что обычная книжка за 100к у хима и меется, а миски стоят копейки.
моя химка на 61/30+ сварила 2 эмбриона подряд
но, можно и не сварить, плюс из эмбриона может вылезти любой из 8 видов гомункулусов, т.е. рандомно, и если это не тот кого бы ты хотел, то прийдется его удалять, варить следующий эмбрион и опять вызывать, пока не появится нужный тебе вид.
ну думаю за 1кк нужный тебе вид уж точно выведется)варишь ты 1 раз и навсегда, если конечно не удалишь или не потеряешь
а для плантов нужны постоянные расходники, варить надо регулярно, стоят он не долго и дамаг небольшой, по сравнению с прокаченным гомункулусом.
да и прикольно иметь при себе такую зверушку)по поводу кормежки
филир лопает Гарлеты которые стоят копейки и падают из мелких мобов
пока качала зверька на попорингах, запаслась кучей лута на кормежку)и потом, можно же наверное одновременно использовать и планты и гомункулуса....
хотя угробить столько скилпоинтов и туда и туда....а вот у меня несколько вопросиков
можно ли запрограмировать зверька, что бы он атаковал, когда моба начинает бить хозяин?
мне не очень понятно про интиманси - где отражается, как растет, на что влияет?
кормежка зверька - на первой странице информации мало, написаны уровни сытости
я так поняла кормить надо когда голоден?
но после кормежки уровень сытости поднимается где то на 10...
разъясните поподробнее когда кормить, сколько кормить, на что влияет кормежка и что будет если перекормить) -
Эллина, в чате недавно говорили, что при кормлении на "голодном" уровне, за кормежку интимаси повышается на 1 пункт, а при кормлении на нейтрале - на 0,75. Так же говорили, что при голоде выше 75% кормить категорически нельзя, ибо он переест. Как видно из таблички кормежки в первом посте, информация верна -) Следовательно, кормить лучше на 11%-25% голода, один или два раза. Так же поступала информация, что зверек теряет интимаси, когда умирает. Судя по тому, что на Веге мне и другой химке потребовалось разное количество Garlet на откормку до статуса Shy, это тоже правда.
Зверек теряет интимаси, если сильно проголодается (ниже 10% голода). При этом в чат выводится предупреждение, что гомункулус голодает, покормите его, иначе он вас покинет. При этом только что появившийся статус Shy у моего гомункуля снова сменился на Awkward, и вернулся на Shy только после кормежки. -
Я читала, что при смерти гомункулус теряет 10 пунктов интимаси=_=
-
Шайрен, если так, то странно, что я ее вообще докормила до Shy, не использовав даже ста гарлетов - она очень часто умирала, как на первых слабеньких порах, так и от бранчей в Пронтере, когда я забыла переключить ее в пассивный режим...