Spiral Pierce
-
Описание – наносит серию закрученных в спираль ударов по врагу.
Факты о спирале.
- Это 5 уровневый скилл. Проходные скиллы для него:
- Spear Mastery 10
- Pierce 5
- Spear Stab 5
- PecoPeco Riding 1
Итого 21 джоб является проходными для него.
- Официальное описание работы:
1 лвл – 150% повреждений. Цена 18 сп.
2 лвл – 200% повреждений. Цена 21 сп.
3 лвл – 250% повреждений. Цена 24 сп.
4 лвл – 300% повреждений. Цена 27 сп.
5 лвл – 350% повреждений. Цена 30 сп.
Игнорирует Deff и Vit Deff цели. Урон зависит от веса копья. Ошеломляет врага на 3 секунды.(на данный момент не работает)
3. Теперь факты и наблюдения.
Время каста спирали считается по формуле (0.1+0.2*Уровень Скилла) секунд. Время каста можно сократить, за счет прокачки DEX.
20 DEX = -0,07 сек
30 DEX = -0,06 сек
40 DEX = -0,07 сек
50 DEX = -0,07 сек
60 DEX = -0,06 сек
70 DEX = -0,07 сек
80 DEX = -0,07 сек
90 DEX = -0,06 сек
100 DEX = -0,07 сек
110 DEX = -0,07 сек
120 DEX = -0,06 сек
Таким образом при 60 дексы мы получим 0.77 секунд каста спирали. На каст спирали так же можно повлиять используя скилл приста – Suffragum.
Задержка после каста.
1 лвл – 1.2 сек
2 лвл – 1.4 сек
3 лвл – 1.6 сек
4 лвл – 1.8 сек
5 лвл – 2.0 сек
Время задержки сократить нельзя.
На повреждение спирали влияют элементы. Т.е. Асперсия и Энчанты, а также элементальные копья действуют.
На повреждения спирали не влияют Импозито, Концентрация (влияет на точность), Владение копьем, касты БСов, ATK копья и карты, добавляющие АТК (карта Андре).
На повреждения Спирали влияет каст Аура Блейд. Довольно странным образом влияет каст Магнум Брейка. В оригинале, он должен на 10 секунд прибавлять урон копьем, поскольку добавляет урон огнем. Однако тесты показали, что он уменьшает (!) урон спирали. Таким образом, это либо недоработка, либо баг.
На повреждения Спирали влияет STR. Точнее влияет кратность STR 10.
10 STR = +10 damage
20 STR = +25 damage
30 STR = +10 damage
40 STR = +25 damage
50 STR = +10 damage
60 STR = +25 damage
70 STR = +10 damage
80 STR = +25 damage
90 STR = +10 damage
100 STR = +25 damage
110 STR = +10 damage
120 STR = +25 damage
Таким образом, при 100 STR вы получите дополнительный бонус в размере +175 damage.
? 1 кг веса копья = +24,5 damage.
? Спираль является ранж 3 атакой, т.е. бьет с расстоянии в 5 клетки. На практике, это выливается в 2 явления – 1.враг убегающий от вас, но на которого уже кастуется спираль получит урон, если не успеет убежать за экран. Как ранж атака, спираль блокируется пневмой. Выход – выманивать из пневмы (моб), использовать Charge Spear (человек), который у нас проходной, и вовсе не так бесполезен, как кажется.
? Тесты различных копий на слипперах и на хай орках при 80 STR и оптимальной заточке и картах.Итак, как оптимальное оружие – Hellfire. Дешевой альтернативой являются элементальные лансы, в купе с Лекс Атерной пристов, позволяющих разруливать всех мобов на Туртле, и в Гласте. Из одноручных копий – самым лучшим конечно является Pole Axe, которое основное свое применение получает именно на ГВ, благодаря тому, что можно одеть Тару. Что вставлять в поле акс, вопрос конечно интересный. Мумия – не имеет смысла, из-за концентрации. Гидра конечно же хороша, но она сразу же ограничивает кол-во мобов, на которых вы можете пойти. Лично мой выбор – Скел Воркер, из-за того, что рано или поздно появятся новые локации, большинство из мобов на которых – среднего размера, однако при этом они крайне сильные, и шит просто необходим.
Итак, официально, сама формула Спирали имеет следующий вид:
[(Коэффициент Уровня Спирали * Вес копья) + (целая часть ((STR/10) ^2))+Заточка Оружия]Размер монстра Модификатор Карты * Модификатор Элемента*5
где,
Коэффициент Уровня Спирали – уровень 5 =2,8
уровень 4 =2,4
уровень 3 =2,0
уровень 2 =1,6
уровень 1 =1,2
Размер монстра – маленький = 1,25
Средний = 1,00
Большой = 0,75
Модификатор карты, это добавочный урон по типу монстра (например Гидра дает 20% по человеко- образному), так же учитывается кол-во карт.
Модификатор элемента, учитывает уязвимость монстра по элементу.Итак, рассмотрим формулу на примере +4 Hellfire на Sting’е. У лорда 100 STR и бьет он 5 уровнем спирали.
[(2,8350)+((100/10) ^2)+4]112*5 = [980+100+4]*10 = 10840.
P.S. Статья не несет притензий на каконический труд. Если вы найдете ошибки, сообщите, я исправлю :roll:
-
Спираль бьёт на 5 клеток
-
Ошеломляет врага на 3 секунды.
Не станит и не фризит на данный момент, и честно говоря не знаю будет ли.
Касательно формулы. Посчитал по формуле для полеэкса. Дамаг близкий но все же не такой как у нас.
-
Аийрин:
НЕ понял юмора? И в чем крутизна его? В том что он наносит 10к дэмэджа по стингу один раз 2.5 секунды Хэллфаером стоимостью 50кк и без щита съев при этом 30 маны:
Берем ЛК с 100 силы.
Даем ему в руки лэнс огненный элементальный стоимостью 1.5кк
Один пирс наносит по стингу 3336 дэмэджа и стоит пирс 7 маны. Сдохнет стинг за 3 пирса. 7*3 = 21 маны на стинга. Экономим по 9 маны на каждом стинге. Изредка перкастиваем ауроблэйд и концентрат.
Нормальный найт делает 1.5 пирса в секунду. В итоге на убийство стинга уходит 2 секунды. Т.е. экономим 0.5 секунд.Ну или решение для богатых:
Берем пику +10 [2xPecoPecoEgg SkelWorker Kaho] Это в 2, 3 раза дешевле Хэлфаера.
Делаем огненный энчант. На сэкономленные от хэлфаера деньги
Покупаем пеномену щит (на сэкономленные от хэлфаера деньги)
Нанимаем пристку которая кастует аетерну на стинга По желанию
И бьем стинга пирсом на 5238 дэмэджа (10476 с пристом) и убиваем стинга за 2 пирса и 14 маны (или 1 пирс с пристом)А если еще чара заточить чисто под пирс…
Да и Пожалуйста, Очень тебя прошу, не вставляй скелворкер в полеакс. Не порти агрегат. Не так уж и много полеаксов чтобы ими вот так вот разбрасыватся.
Вот щас все плачут от спиральки в пвп. Что же будет когда появятся хайлевел ЛК пирсеры. Это же ППЦ будет. Учитывая что пирс есть смешные 7 маны, это же сколько потов надо будет съесть чтобы банально у ЛК кончилась мана.
Просто вот задумайтесь спиральщики, не обидно вам что спир мастери ничего не дает, ауроблэйд тоже не дает, концентрация тоже впустую, парметры чара тоже почти не влияют на спираль, ОБКАСТ побоку, кавалер мастери ПОБОКУ ибо АСПД невлияет.
Ну просто смешно… с каждым левелом не ощущать прогресса вообще.Да крутизна спирали что она бьет через бронь, но многие забывают что пирс тоже бьет через бронь, засчет спирмастери и ауроблэйда.
На самом деле ЛК это намного больше чем спираль, и даже больше чем просто пирс. ЛК способен творить такое… По ДПМ он обгоняет даже самых лучших БСов с мамонитом.
Вывод такой: Спираль это некий проходной скил для ловлевел ЛК позволяющий довольно неплохо качатся и воевать в ПВП на ГВ первое время. На 90+ умный ЛК с правильно прокачанным билдом должен отказатся от спирали в пользу других более эффективных скилов. Те же кто рассчитывают на спираль как на основу на 99 по сути являются не намного страшнее обычных 70+ ЛК, ну разве что жизни больше.
-
Да крутизна спирали что она бьет через бронь, но многие забывают что пирс тоже бьет через бронь, засчет спирмастери и ауроблэйда.
Что-то я не замечал, чтобы ауроблэйд+спирмастери давал полный игнор брони. Если ты имеешь ввиду добавочный дамаг который компенсирует броню, то это приблизительно 100*модификаторы карт + 50
-
Dolf, Да. Теперь помножь на количество ударов и скорость пирсов. Получится довольно большая цифирь, которая и выводит пирс вперед по ДПМ даже на высоко дефовых мобах в отличае от обычного найта.
Ты замечал какие циферки вылетют когда бьет пирсом одетого танка обычный найт?
250-300 x 2
а теперь будет
400-450х2
Плюс концентрат. +25%
Да и силы ЛК больше способен сделать.
А еще и зачейнить пирс.И из всего получившегося дэмэджа около половины будет засчет именно игнорящих деф скилов. Именно это я и подразумевал. Т.е. эти скилы как бы уменьшают эффективность брони на противнике.
Просто некоторые не понимают, что одев на себя 50 брони и встав против ЛК пирсера, эффективность их дефа снизится и блокировать они будут намного меньше половины дэмэджа как они расчитывают, думая о пирсе как об обычной неигнорящей деф атаке.
-
Dolf, кстати те +50 которые записал на счет спирмастери в последнем моем расчете на дэмэдж по стингу превращаются в 192х2=386 дэмэджа. А ауро блэйд 100*модификаторы от карт превращаются тоже в 193х2=386 дэмэджа. Спир мастери модифицируется элементом в отличае от ауроблэйд.
Таким образом получаем 772 дэмэджа с пирса идет через бронь по стингу. а еще через бронь идет заточка оружия. Это опять рассматривая случай со стингом гдето 238 дэмэджа.
Таким образом на примере со стингом мы получим более 1000 дэмэджа за каждый пирс которые пойдут через бронь. Согласись это посолиднее того что ты написал 100+50 Ненаходишь? -
А сколько брать Peierce Лорд найту?
-
10 , если у тебя конечно не 1 стр
-
butcherrr,
цель этого топика, не в том, что б выяснить что круче пирс или спираль. Цель топика - ответить на вопросы о спирале. Дискуссия о том, что круче уже поднималась.
Р.S. Пирсь гостринга из ФА сколько душе влезит... а я ударю спиралью :roll:
Dolf,
знаю, о том что формула несколько всеже привирает, но тем не менее она самая близкая на данный момент из всего, что удалось найти и проанализировать. -
магнум урон никоим образом не уменьшает, разве что если спиралится моб из магмаданжа; и то врядли. На каком из мобов урон становился меньше?
На положенные неск. секунд он добавляет некоторое кол-во урона при условии отсутствия иммунности моба к fire элементу.
-
тест был на слипере...не несколько секунд..должно по описанию 10 секунд...
пожалуй еще проведу тесты... -
Р.S. Пирсь гостринга из ФА сколько душе влезит... а я ударю спиралью :lol:
Ты серьезно? Ты думаешь если на цели гост то это что то меняет в том что я сказал выше? Или ты считаешь что спираль игнорит гост? :lol: :lol: :lol: -
Понятно что большинство энчантит полеэкс на ГВ, энчант к сожалению спадает при переходе на другой мап сервер.
Спираль игнорит стилбади монков. -
@Dolf:
Понятно что большинство энчантит полеэкс на ГВ, энчант к сожалению спадает при переходе на другой мап сервер.Спираль игнорит стилбади монков.
Что мешает энчантить пику?
Насчет монка согласен. Монк в стилбади это самая опасная и первостепенная цель в ДЕФЕ и в ПВП. :lol: -
butcherrr, и чем же он в стилбади опасен?
-
монкам контр атака нравится жутко)
-
айс пика и монк склеил ласты
-
butcherrr жж0т по всем пунктам, иначе сказать не могу.
<GlideR>
Вполне очевидно, что это был стёб. -
Reckless 0ne, то что вы солидарны в билдостроительстве с butcherrr еще не значит, что у всех остальных билды запороты