Ро2 вся инфа которую удалось нарыть.
-
Lord-Woolf,
Что насщет графики, в РО играют из за графики ?, когда есть множесто гараздо более красивых мморпг почему так многа людей остаются в РО...
Ну, во-первых, РО было создано достаточно давно, и это надо учитывать. Конечно, создай кто-нибудь сейчас игру с подобной графикой, его бы заплевали. Мы же оцениваем РО2 исходя из нынешних форматов графики, т.к. игра еще не выпущена. И по нынешним критериям РО2 пока что (исходя из скринов и видео) полнейшая помойка, проигрывающая всем наиболее популярным ММОРПГ.
Ну и во-вторых, есть такая весч как привычка. Многие привыкли играть в РО и не горят желанием на что-то его менять. Многие же играют в несколько игр параллельно. -
Да во всех ваших словах есть n-я доля правды. Кстате думаю у них открыта книга отзывов Можете чиркнуть туда... Но я в любом случае щитаю что сначала надо попробывать поиграть а потом по полной оценивать игру.)
-
Lord-Woolf,
Кстате думаю у них открыта книга отзывов Можете чиркнуть туда...
к сожалению, моих познаний в корейском недостаточно, что бы плотно общаться с Гравити на данную тему
сначала надо попробывать поиграть а потом по полной оценивать игру.)
Ну дык мы по-полной и не оцениваем. Пока что по принципу "что вижу о том и пою". Может там будет мега-тру гемплей и аццкий баланс, что все и думать забудут про графику.... но это я так, мечтаю потихоньку
-
Ну вобщемто я о том же)) На самом деле милионы вложеные в игру не просто так и что-то она из себя все таки будет представлять, думаю руководство гравити не глупые люди))
-
Фишка еще в том, что при просмотре превьюшек нового кино или новой игры - текут слюньки посмотреть-поиграть, потому что как правило в них концентрируется самый сок предстоящего действа... А в РО2 даже не тянет начинать исходя из всего что вылезло в свет об этой игре... Ну целиком судить конечно стоит когда она выйдет...
Просто для примера, сейчас идет бета-тестинг игры - аналог ВОВ и ЛА2 с хорошей графикой, говорят ни один листик друг на друга не похож, при этом требования довольно таки низкие. И суть даже не в графике, там много действительно нового для мморпг с таким 3D движком - гильдиям можно будет строить самим свои города и т.п. Что революционного или хотя бы нового будет в обсуждаемой игре - нигде не афишируется... по ощущениям - ничего...
-
Lord-Woolf, один из факторов который притягивает к корейским РПГ - это то, что выделяются на фне западных своей красотой
РО можно сравнить с Дьяблой - и если Дьябло берёт стильностью, то РО берёт своё красотой.
Стильная синка, кавайная ханта, кросс на котором буквально написано "крутой одиночка", или пал своим только видом говорящий "спокуха, всё под контролем". А уж помню как загляделся на анимацю каста у хай-визки - жена приревновала и теперь обещает всех визок отстреливать при любом удобном случае.Вот такого же хочется от РО2 - продолжения банкета.
-
@"enigma_furyk":
тупой клон вова с левой графикойОткуда такие познания? Или удалось поиграть? Если нет - то, думаю, не стоит зря раскидываться словами... До релиза игры еще далеко. Теперь немного моего "ИМХО". Игру жду из-за, так сказать, спортивного интереса. Почти уверен, что ничего толкового из нее не получится... Если честно, то меня уже тошнит от погони всех и каждого за "честным 3D". Рагнарек меня зацепил именно своей оригинальностью. Есль в этих мутных спрайтах...ммм...шарм какой-то, что ли. А трехмерность... видели мы уже трехмерность в КУЧЕ других корейско-китайских "типа кавайно-анимешных" игр... А толку? Следуя из того, что я видел - рагнарек потерял оригинальность и превратился в очередную под(д)елку. Хотя... возможно (надеюсь), я ошибаюсь.
-
Полностью согласен... убита вся оригинальность РО.. Нет желания даже пробовать. Оо
-
Black_Spirit, а в чем оригинальность РО?
-
А в том оригинальность, что когда смотришь на своего 2D персонажа из пикселов и нормально. А когда гамишь в ЛА (о ВоВе я просто молчу) малеший ляп графики бросается в глаза и сидит бревном. Вот ландшафт локаций Ро я воспринимаю, а текстура в ЛА "типа трава" (составленная из буро зеленого смешения) - я не воспринимаю. А что касается непосредственно баланса игры - Ро the best. :twisted:
-
@"Sairen":
Black_Spirit, а в чем оригинальность РО?
Поринги, няшные шапочки, оригинальные смайлики, ГВ (!!!!)Я полтора года играю, и пока не надоело. Давно перестал воспринимать РО как борьбу (за лампу, за 100эко, за +10 заточки и т.д.), я в РО отдыхаю, играю в тимплей и треплюсь
З.Ы. Да, кстати, траффика Ро жрет в разы меньше Линейки, ВоВ и т.д. И, видимо РО2 тоже будет жрать гораздо больше....
Важный для меня экономический показатель :oops: -
Когда торопятся, и спешат выпендриться с "оригинальностью" - "оригинальная графика", "оригинальная ролевая система", оригинальный интерфейс" - всегда выходит чёрте-что.
ММОРПГ - это такая вещь в которую люди будут играть годами.
Там ничего резать глаз не должно, никакая мелочь, ничег не портить первое впечатление и действовать вопреки лдравому смыслу.Будто будут играющие в шутер поднимет шум иа того, что одно заклинание действует на какую-то долю секунды дольше, чем надо, или что у монстра недостаточно интеллекта!
У ж тут ляпы в работе художника (кто воражает, повторю - не в графике! Не в том как все оторажается на экране компьютера а в том, ЧТО отображается) - вообще недопустимы. -
Я еще раз напишу, что в игру вложенны милионы средств, игра создвалась если я не ошибаюсь 3 года. Руководцтво гравити оень неглупые люди. Кто читал интервью одно из первых, то там написано что ро2 создается не для восточной публики, а для всего мира, и для запада, и для востока, и для нас в том числе.)) Кто опять же читал это интервью должен был понять что 3 расы - 3 типа игры и скорей всего 3 типа графики, так вот самые придирчивые к графики - американцы, европа - для них создавались димаго, кто-то видел скрины димаго ? Для Восточных братьев по разуму эрллы - а кто-то видел эрллов в действии, только нцп эрллов я видел и все.)) А вот нечто средние между западом и востоком(хотя такой полоски вообщемто и нет) создались норманы, а возможно просто как дань первому РО. Вот у димаго как я понял все силы пошли на создание лица, чуств, эмоций.. Руки ноги нарисованы нехорошо, но возможно что будут прикрыты одеждой, красивой одеждой и все будет красиво выглядеть.
Это мое имхо, просто я введу к тому что некто зря милионы доларров гравити на создание игры давать не будет, все расчитывают на львиную долю рынка мморпг. И вообщемто мы видели еще очень мало из РО2, большая часть остается в секрете от нас.)) После 3 бета теста узнаемс больше.)) Лично я настроен аптиместически и как уже не раз писал в любом случае попробую поиграть в нее, если понравится подсяду на новый наркотик -
@"Sairen":
Black_Spirit, а в чем оригинальность РО?- в практически полном контролем над чаром и ситуацией вокруг него, что доступно в гораздо меньшей степени в 3д-ммо-играх. вариантов и возможностей контроля просто море. чем больше играешь, тем больше кажется что они бесконечны
- в свободном формате игры. здесь можно делать что пожелаешь, - эту игру создает не разработчик, а игрок, точнее, игровое комьюнити. разработчик лишь предоставил, по сути, техническую платформу для этого. именно поэтому различные сервера РО так сильно друг от друга отличаются.
- в уникальной балансировке скиллов. нигде не видел настолько сильной интеграции скиллов с тематикой и самой "физикой" игры. да, есть скиллы "ненужные", но такие есть почти во всех ммог. скиллы именно оригинальны. в 3д-ммог скиллы как правило являются либо бафами +стопицот к чему-то, либо дамагерными стопицот% дамаги с того-то. а тут есть ЛП, локи, бсс, пневма, сейфти, туман, СГ, эндюр.... применений море и самых разнообразных.
- самая удобная система чатов ever. в ВоВе и прочем этот аспект - убожество.
- надоело дальше думать. в конце концов, богу богово, а кесарю кесарево. о убогости РО говорят в основном обессилевшие люди. независимые и здравомыслящие создают игру и фан себе сами.
такие дела.
-
Lord-Woolf, хватит уже рассказывать про вложенные в разработку миллионы. В уже существующие проекты 3D-mmog вложено не меньше, но большинство выглядит не ахти, если не сказать убого. Проблемы при разработке таких игр заключаются не столько в деньгах разработчиков, сколько в технических возможностях компьютеров игроков. В шутере, когда у вас в кадре не может появиться больше трёх-четырёх десятков противников, можно и модели монстров/игроков сделать покудрявее и скорость игры сохранить. А в ММО (хоть RPG, хоть какой) в кадр может попасть и сотня, и даже тысяча моделей (попробуйте прогуляться по Пронтере во время ГВ, поглазеть на толпы воюющих, их петов, торговцев по обочинам и т.д.). И тут уж 3D-игра тормозить будет в любом случае, а чтобы это не превратилось в слайд-шоу придётся снижать детализацию. А с низкой детализацией любые моделлеры и художники по текстурам смогут сделать только угловатых уродцев. Это спрайт зависит от мастерства художника больше, чем от производительности компьютера. А 3D-модель требует хороших процессора и видеокарты, чем мощнее, тем лучше. Увы, целевая аудитория у MMORPG отнюдь не стремится ради заработка разработчиков ещё и специально покупать лучшие видеокарты, тут несколько другая публика собирается. А значит разрабам ещё долго придётся искать компромисс между возможностями среднего пользователя и необходимостью "сделать покрасивше".
Спрайты в этом отношении гораздо лучше, но, к сожалению, 3D слишком модное и раскрученное течение, с ним игру гораздо легче продавать. Если на волне моды люди готовы покупать кал, а конфеты не берут, значит на прилавках супермаркетов скоро останется один кал, пусть даже это навоз высшего качества (Кто не согласен - найдите и почитайте результаты хим. анализа газированных напитков, которые так активно рекламят по зомби-ящику и которых полно в любом ларьке и магазине. В них тоже вложены миллионы.). А ценители конфет пусть тихо обходят супермаркеты стороной и не мешают большинству потреблять любимое г...
З.Ы. Пока игра не вышла ругать её и вправду рано. Хотя то, что мы знаем о бете, оптимизма особого не вызывает. Гравити очевидно решила пойти проторенным путём, а на этом форуме как раз собрались люди, которых не впечатлил результат других компаний, выбравших этот путь. Печально, но и Гравити понять можно, им надо деньги зарабатывать, а рисковать и делать оригинальную игру очевидно не хочется.
-
Keincross, ну в ВоВ угловатость моделей была оригинальным техническим решением, к кроторому привязали дииайнеров, но игра выиграла за счёт легендарной истории и геймплея.
А вот РО2 почему-то посчитали что ВоВ стала пользоваться успехом на Западе именно из-за угловатого дизайна, а не Варкрафтов, и специально стали стилизовать под "продающуюся угловатость".
Lord-Woolf, одежда - не выход. Первое что сделает 80% мужского население такой РПГ - разденет женскую модельку, и заценит качество ню. :twisted: -
Keincross,
Эта игра не создается для игроков которые не могут апнуть нормально свой комп, а создается для игроков которые способны купить себе нормальный комп.) И единственное место где разработчики будут искать середину между графикой и требываниями - это страны СНГ, А в остальном мире это глупо делать игру на пониженые требывания. Насчет попохетов и конфет, то если ты щитаешь что попохеты - это 3д, а конфеты это 2д/спрайты, то это твое мнение, многие его не разделяют.))
По поводу просто заробатка денег гравити несогласен, можно создавать мение бютжетные синглы для денег, хотя я канечно не разработчик, и не экономист, расужждать глубоко не могу. Но делать 3 года игру ради того чтобы "просто" сорвать определенный куш, это глупо.) Они хотят зделать игру в которую люди будут хотеть играть годами... и зарабатывать годами.)
Terramorpher,
Я просто предположил про одежду, как будет на самом деле фиг его знает.)
Кстате вов создавлась на фонне популярности вк3, И имелла на момент своего создания уникальную графику, очень красиво прорисованую, особенно окружающий мир.)) Если бы в вове небыло такой графики имхо не была бы она столь популярной.))
п. с. Все что я понимаю что все люди сравнюют разные мморпг друг с другом, хотят выделить похожие стороны и назвать все плагиатом, некто не хочет подумать что в РО2 может быть свой уникальный стиль как графики так и всего остального. Как по мне На лица, им ковайность вполне удалось перенестти.))
И если бы попросить описать какой бы вы хотели видеть графику в ро2 то мнений было бы многа и все они были бы разные, и только его личная графика ему бы казалось нормальной а все остальные "убожествами".) -
Lord-Woolf, ппулярность Варкрафта может ыть в чём угодно но в последнюю очередь из-за графики.
Стилистика, где в оснвном квадратные дятьки и тётки, а к более-менее красивой женской фигурке обязательно пририсовывается либо лысина, либо клыки либо гниющие раны, а все мужыГи прямо-таки гипертрофированно-шкафообразные заставляет задуматься над тем, что с мироощущением у художника...
Линейка - абсолютно противоположная крайность.РО же берёт тем, что не забывает что она - в первую очередь красивая игрушка, а уж потом "своё видение мира".
-
Удивительно, что народ обвиняет РО2 в плагиате и похожести на другие игры, и при этом говорит, что РО2 не похоже на ВоВ и ЛА, а значит кал.
-
E668,
- в практически полном контролем над чаром и ситуацией вокруг него, что доступно в гораздо меньшей степени в 3д-ммо-играх. вариантов и возможностей контроля просто море. чем больше играешь, тем больше кажется что они бесконечны
Есть мнение, что ни во что кроме РО вы не играли, раз утверждаете такое.
- в свободном формате игры. здесь можно делать что пожелаешь, - эту игру создает не разработчик, а игрок, точнее, игровое комьюнити. разработчик лишь предоставил, по сути, техническую платформу для этого. именно поэтому различные сервера РО так сильно друг от друга отличаются.
А где нельзя? Сдаецца мне, что о других ММОРПГ вы судите с чужих слов.
- в уникальной балансировке скиллов. нигде не видел настолько сильной интеграции скиллов с тематикой и самой "физикой" игры. да, есть скиллы "ненужные", но такие есть почти во всех ммог. скиллы именно оригинальны. в 3д-ммог скиллы как правило являются либо бафами +стопицот к чему-то, либо дамагерными стопицот% дамаги с того-то. а тут есть ЛП, локи, бсс, пневма, сейфти, туман, СГ, эндюр.... применений море и самых разнообразных.
Ну в общем см. пункт первый. Пречисленные вами скилы в большинстве своем баффы/дебаффы. А какие-то уникальные фишки есть у каждой игры.
- самая удобная система чатов ever. в ВоВе и прочем этот аспект - убожество.
Нда... Скажем так - есть и поудобнее, и поинтереснее.
- надоело дальше думать. в конце концов, богу богово, а кесарю кесарево. о убогости РО говорят в основном обессилевшие люди. независимые и здравомыслящие создают игру и фан себе сами.
Золотые слова. Только все то же самое можно делать и в других играх, и приведенными вами примерами "оригинальности" РО обладают почти все ММОРПГ, в той или иной степени. Об этом как раз Сайрин и спрашивала, как мне кажется
Lord-Woolf,
Я еще раз напишу, что в игру вложенны милионы средств, игра создвалась если я не ошибаюсь 3 года. Руководцтво гравити оень неглупые люди.
И что? Что это означает? НИ-ЧЕ-ГО! Во все соверменные игры вкладывают миллионы долларов, но хитами становятся единицы. И везде руководство считает себя умными людьми, так что это не показатель качества игры.
Кто читал интервью одно из первых, то там написано что ро2 создается не для восточной публики, а для всего мира, и для запада, и для востока, и для нас в том числе.))
Глупо это. Нельзя сделать хорошо для всех, так не бывает. Гораздо лучше было бы выдерживать стилистику.
Кто опять же читал это интервью должен был понять что 3 расы - 3 типа игры и скорей всего 3 типа графики, так вот самые придирчивые к графики - американцы, европа - для них создавались димаго, кто-то видел скрины димаго ?
Какие еще 3 типа графики? О_о Они с одним-то не могут совладать. А разные модельки персонажей - это еще не разные типы графики.
Руки ноги нарисованы нехорошо, но возможно что будут прикрыты одеждой, красивой одеждой и все будет красиво выглядеть.
Таки нед! Если они на кривые модели натянут красивые шкурки, то это будет выглядеть крайне убого, т.к. при снятии будт снова вылезать убожество. И еще потеряется реалистичность, т.к. если на кривые ручки/ножки натянуть одежку и они внезапно стали прямыми - это выглядит неестественно.
Tanare,
Удивительно, что народ обвиняет РО2 в плагиате и похожести на другие игры, и при этом говорит, что РО2 не похоже на ВоВ и ЛА, а значит кал.
Кхм, вы вообще посты других людей читаете? Стоит попробовать наверное. ВоВ, ЛА, РФ и.т.д. - приведениы в качестве ПРИМЕРА успешных ММОРПГ. И у них можно выделить некие общие черты, присущие современным онлайн-проектам. И мы говорим о том, что пока что в РО2 этого не видно, а есть прямые заимствования, что не есть гуд.