Soul Breaker
-
Тайлен, ну незнаю может это и правильно ждать пока эмулятор проапдейтят, а по мне так лучше играть с нормальным балансом на ГВ... темболее что фиксы особо много времени не занимают. Да и вообще у нас тут наверняка найдётся кучка программеров согласных поработать на благо сервера
-tyrant-, у нас 9 и сбивается. Проблема не в этом а в дамаге
-
@Тайлен:
Это описание слишком расплывчатое. Вот в этом топе<!-- m --><a class="postlink" href="http://ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=46746">http://ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=46746</a><!-- m --> Отличная ссылка.
Итак, некоторые заметки про СБр, с рагнаинфо, подтверждено скринами:
На 10м уровне 30sp, кастайм 0,5 сек (уменьшается DEX), афтеркаст 2,8 сек (не зависит от статов).
СБр полностью блокируется пневмой.
На обе части СБр влияет тара, пупухет.
Физическая часть СБр может промахнуться по высокому фли.
Физическая часть СБр может быть блокирована скиллом Auto Guard.
Физическая часть СБр переносит элемент.
Физическую часть СБр уменьшает DEF противника.
Магическая часть СБр всегда попадает.
Магическая часть СБр игнорирует MDEF.
Магическая часть СБр игнорирует элемент (син бьёт обычным катаром по найтмару, физ.часть промахивается, магическая - нет).
По поводу влияния райдрика не понятно, вероятно влияет только на физическую часть (это моё предположение).Собственно формула повреждений приводится неоднократно, и вполне сходится со скринами:
Физическая часть: (ATK x skill lv)
Магическая часть: (INT x 5 x Skill lv) + 500~1000Итого максимальный дамаг от магической части будет 120*50+1000=7к. Минус 40% на ГВ, минус тара - будет 2,5к.
-
Ну на скринах видно,что СБ бьёт по 4-макс7к,но никак не на 10-12к =/ :shock:
-
Мистикал Имхо конечно, но проблема не в том, есть или нет желающие копатся в коде. Дело в том, что неизвестно как поведет себя переписанный код, при установке новой версии, когда сами разработчики пофиксят. Отлавливать куски собственного кода в разы сложнее, чем его туда запихать.
А про баланс, то на тех же офах не сразу все фиксилось, некоторое время все работало так как у нас есть, и ничего не померли. По мне так важнее починить стопрейт, ибо влияние на общий баланс ГВ он оказывает куда выше, нежели СБр. Хотя конечно и странно, откуда такой дамаг. х_Х Либо у страха глаза велики, и просто в пылу боя немного неправильно оценили повреждение, либо не работает ГВ пенальти. Ну или опять проявился тот глюк с противорассовыми картами, как с той же тарой, когда после переноса эмуля она некоторое время не работала. В общем хз.
СинХ с примерно 50 инт должен наносить по моим прикидкам 5.5к дамага ветрянным оружием по кусту, либо человеку в рыбе с учетом пупу, тары, ГВ пенальти и того, что у нас интовая часть пока имеет элемент оружия.
В общем, что тут можно посоветовать.
Снимайте рыбу и покупайте марки. =))))
-
В описании написано, что (физ атака + маг атака)\2= урон СБр возможно у нас именно етого деления на 2 и нету глядя на скрины увидел , что дамаг как раз в 2 раза меньше чем у нас.
-
@OR:
Укажите точно, где у нас ошибка в СБ, в чем именно неправильность и отличие скилла у нас. Про дамаг говорить не нужно, и так понятно
В 1466 версии код дамага Soul Breaker был передвинут за учет эффектов карт и элемента. -
мне кажется, что не стоит торопить события и дождаться фикса разработчиками. У нас например сбр работает так же, как и на евро (думаю и на иро). А изобретать колесо в виде урезания дамага в 2 раза не вижу смысла.
скрины с евро с дамагом (не вижу разницы с нашим сбр, и так же разные танки ноют, что их убивают на гв
Так что не баг в работе, а просто устаревшая версия).
<!-- m --><a class="postlink" href="http://mitglied.lycos.de/elegba4/screen">http://mitglied.lycos.de/elegba4/screen</a><!-- m -->[FULL]%20Chaos518.jpg
<!-- m --><a class="postlink" href="http://web261.xps2.microserver.de/random/sd01.jpg">http://web261.xps2.microserver.de/random/sd01.jpg</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://img351.imageshack.us/img351/9172/screenfullchaos6368ns.jpg">http://img351.imageshack.us/img351/9172 ... 6368ns.jpg</a><!-- m --> -
Когда исправят этот баг?
Какая версия эмулятора сейчас на мотре?
-
1446 ща у нас
valeka, на скринах есть прист, который судя по всему мог кидать атерну. Так что можно ради интереса поделить дамаг пополам и проанализировать -
Когда исправят этот баг?
Во всем топике НЕТ точной формулировки в чем баг, и как должно правильно работать.
-
Astar Баг имеет место быть, всеравно его испраявят, а формулировку мы обязательно раскопаем, дело времени.
-
Darth Crusher, то что там 20к дамаг это с этерной, там и написано (просто ссылку на топик не писал). Но и левел далеко не 99 у кросса. Поиграв кроссом на тестовом, могу сказать, что наша формула совпадает с евРо. Её конечно изменят, это не вопрос. Просто используется старая формула, которая ещё совпадает с иРо-описанием.
-
Хаха, очень напоминает "сначала расстреляем, а потом приговор подпишем". Уже говорилось, что сам по себе СБр работает правильно, только по устаревшим формулам. Когда будет фикс хз. Единственное отличие в работе, которое я нашел, это то, что на дамаг влияет уровень раскачки "рук". Хотя вроде на рагнаинфе неоднократно говорили, что в настоящее время уровень прокачки HM на дамаг не влияет. Но вот было ли это раньше, а потом пофиксили, либо это ошибка, я точно сказать не могу. Информация о старом состоянии скилла слишком расплывчата. Поэтому думаю стоит оставить как есть, и просто подождать новой версии эмуля.
А насчет скринов, то первые два были сделаны явно с использованием айс пик. Причем на первом, как и на третьем, имеет место быть использование лекс атены. К тому же, из всех трех синХов, только на свет первого можно с уверенностью сказать, что он выходит на чистый СБр билд (видно по количеству сп). Третий вроде тоже тянет на чистого СБр, хотя точно не уверен, ибо еще маленький, но количество сп говорит в пользу этой версии. А на скрине второй сразу показано, что у нее 3 базовых инт, тоесть явный не СБр билд. Я к тому, что по дамагу видно, что СБр у них явно работает по "фиксенной" формуле, тоесть интовая часть не имеет эл.модификатора. Я так считаю, и это хорошо заметно по третьему скрину. Дамаг слишком маленький для СБр у чистого СБр билда с эл.инт.частью и атеной, но слишком большой для его же, но без атены. Такой СБр будет по стингу под атеной, если СБр не имеет эл у интовой чсти. Зуб даю. =)) Можно даже примерно посчитать сколько у него инт исходя из лвла и количества сп. Тока потом, если не влом будет.
-
Похоже я был слишком наивен, полагая что мне удастся разыскать этот святой грааль (формулировку). Грааль я не нашел
но зато за два дня поисков нашел много чего другова и кое чему научился, теперь лехко собираю из исходников свой сервер, настраиваю SQL и PHP
Из все кучи инфы про SB, хотелось бы выделить вот это, с чем полностью согласен. (Вторая цитата мнение одного из разработчиков eA)
^^ Maybe this is just a useless comment, but Gravity doesn't work on the game in random ways. They're following some rules set by themselves and created over the years to maintain a good gameplay.
These kind of "rules" include that MVPs are to be killed only by parties and with a certain degree of difficulty.
If you observe other skills, you'll see that all skills, which have something like an "uber effect" don't work on MVPs. Stone Curse, Frost Driver, Root, Turn Undead. There are just certain things, which Gravity wouldn't do, and a skill which would cause 100K Damage on an MVP definately belongs to these things. ^^ In general everything which makes MVPs killable for a single person, would for sure be nerved by Gravity. Since Ragnarok is supposed to be a "Team Game" or "Party Game". However you might want to call it.
Geez. Gravity sure excelled themselves at making such a weirdly crafted (read that as broken to the point noone can explain it) skill.
magic part of the skill that ignores mdef, and is based on int, not matk? Sorry but that's not a magical attack at all! It sounds like they just added some additional damage at the end of the physical part calculation, and slap a "assume this is magic damage" label on top. It might be best to just move the whole magical calculation part on top of the physical part seeing how it really doesn't follows magic attack rules there.
Also... it ignores element? 100% damage on ghostring? But it's neutral and is reduced by Raydric? HELL, that makes NO SENSE WHATSOEVER WAY YOU TRY TO PAINT IT.
Behold.. the skill that depicts Gravity's best programming skills: Soul Breaker. A skill so broken noone understands. I am starting to think eA should just implement breaker the way we believe it should be (part physical attack, part REAL magic attack) and just wait until Gravity can pull themselves together and fix the skill on their end. Do we really need to mimic everything including their screwups?
EDIT: One way to make the magical part act more like it "does" (I am not going to use the word "should" here...) is by making it a MISC attack rather than a magic one. So odd....