Баг с крит-локом
-
Тайлен, долго вы будете тупить? Кто сказал, что разработчики "взяли значение с потолка?" Оно уже прошло через релиз и появилось в новой ветке. Формула не менялась, ее такую придумали разработчики, изменился слегка механизм применения.
Нужны опять сравнительные тесты с iRO.
-
евРо конечно не иРо, но...
новый тест с евРо (новис уже проф.мобер). Да и хорошо Скронца там нет, а то бы уже бан словил
6 кроликов +поринг+ вилоу - мобы насовсем не застопили. Было уже конечно довольно плохо ходить, но ходил. На мой взгляд у нас похоже, очень похоже. Потом попробую у нас новисом ещё для сравнения.
-
Andy the Skrontz, какое докозательство нужно? "Впечетления" уже были,
цитаты с рагнаинфо о крит локе были,и факты с ГВ на iRO тоже были.
Остаётся только написать письмо в Гравити в
просьбой прдоставить нам AEGIS, чтоб стоп рэйт подогнать...
Утром я проверял у нас, да стало получше но это ещё очень и очень далеко до "совершенства". -
valeka, ты еще сходи на русский офф с апдейтами 2ух летней давности стоп лок иди проверь
-
Баг идущий из версию в версию не показатель его оправданности. У нас сколько неверно работающих скилов так переходили, пока их не фиксили? Не думаю, что эмуль переписывают по новой к каждому релизу.
-
Tokageroh, некоторые вещи не меняются, а чем флудить без толку, лучше бы сам, что то сделал
к сведенью: евРо на 1ом уровне с мотром по патчамзы. у нас сейчас ниже лок, процентов 10-20 стоило бы добавить
-
Тайлен, ну это тебе хочется думать, что это баг, доказательств никаких нет, что подтвердили ваши же тесты с iRO. Либо продолжайте тестировать, учитывая мои комментарии выше, либо нет.
А вообще забавно выходит. Как приводить ролики с euRO в поддержку высокого стопрейта - так кричат "почему не верите?". Как кто-то проверил и оказалось, что на euRO еще хуже нашего стопит - сразу постановили, что euRO не показатель, ибо "старый". Вы уж там определитесь.
-
может гв и пвм у них на разной механике основано. Новисом на гв не сунуться, а делать чара там мне довольно лень
-
@Andy-the Skrontz:
Кто сказал, что разработчики "взяли значение с потолка?" Оно уже прошло через релиз и появилось в новой ветке.А цена марионет контрола тоже прошла через релиз? ай-ай-ай ... :shock: Этот случай доказывает, что разработчики тоже люди.
А Энди у нас не человек, он БОГЪ! Он точно всё знает ... Что там прошло через релиз, что нет ...
-
К вопросу о "мс". В этой игре НЕТ такого понятия как милисекунды. В этой игре все считается фреймами, или кадрами. В 1 секунде 50 фреймов. Это, как я понимаю, мельчайший промежуток времени котрый может отслеживаться, он уже не дробится. Так, например, считается аспд (и именно поэтому дробные значения аспд, типа 175.6 не могут учитываться, учитываются только целые).
Так что задержка в милисекундах уж точно не может считаться...
-
@Andy-the Skrontz:
Тайлен, долго вы будете тупить? Кто сказал, что разработчики "взяли значение с потолка?" Оно уже прошло через релиз и появилось в новой ветке. Формула не менялась, ее такую придумали разработчики, изменился слегка механизм применения.По сему прошу не фиксит марионет контроль, ибо значение переменной
list_sp отвечающей за стоимость скилла прошло через релиз и осталось 1 в релизе 1509 от 18/10/05
db\skill_require_db.txt//id,list_hp,list_sp,list_hp_rate,list_sp_rate,list_zeny,list_weapon,state,spiritball,itemid1,amount1,itemid2,amount2,itemid3,amount3,itemid4,amount4,itemid5,amount5,itemid6,amount6,itemid7,amount7,itemid8,amount8,itemid9,amount9,itemid10,amount10
396,0,1,0,0,0,99,none,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0Andy the Skrontz, не стоит выдовать за факт не провереные вещи.
Как мы видим ошибка переходит из версии к версии. -
Georg, нет это действительно мс, ты путаешь с другим.
[code:hrm4km8r]unsigned int tick = gettick();
int delay = status_get_dmotion(&sd->bl);
if(sd->canmove_tick < tick)
sd->canmove_tick = tick + delay;[/code:hrm4km8r] -
//Note 2:
// All rates are stated in percents. 100 means 100% of the default (Ragnarok Online's) value.
// 200 means a two times greater number, etc.player_damage_delay_rate: 100
В этом вопросе я была неправа, здесь действительно процентное отношение.
-
SmazH, это не механика и не формула, не нужно уходить в сторону. В отличие от формул, подобная информация публично доступна и ее глупо приводить в виде аргумента. Или ты хочешь сказать, что раньше MC стоил 100SP, а потом неожиданно исправили на 1SP?
Georg, все таймеры на сервере считаются именно долями секунды, причем тут фрейм-рейт клиента?
В общем, продолжаете трепать языком без аргументов.
-
@Lasty:
//Note 2:// All rates are stated in percents. 100 means 100% of the default (Ragnarok Online's) value.
// 200 means a two times greater number, etc.player_damage_delay_rate: 100
В этом вопросе я была неправа, здесь действительно процентное отношение.
Я уже на серьезно начнинаю думать что 10 - это опечатка O__o Если дейтсвительно измеряется в процентах - тогда 100 - есть дефолтное значение - как и говорица O______________O с какой пьяни они изменили делей, выставив на 10% от "default (Ragnarok Online's) value. Получается что у нас сейчас просто станлока быть просто неможет O_O ибо такое аспд досчтичь невозможно.
Седня около пронты тестил станлок с несколькими синами - х3 что там изменили но я станлока не ощущаю и близко... -
Kirill kun, это не иначе как взято из eAthena. Ну да, ну да, это же самый "официальный" эмулятор. А если я на заборе напишу, будет считаться?
-
@Andy-the Skrontz:
это не иначе как взято из eAthena.Думаю, Lasty виднее...
@Andy-the Skrontz:
это не механика и не формула
Да, тут ты прав. Это всего-лишь цифры, кратные 10.
@Andy-the Skrontz:
В отличие от формул, подобная информация публично доступна и ее глупо приводить в виде аргумента
В виде аргумента чего? Ты, видимо, читаешь мои посты между строк :roll: Я не говорю, что это доказывает, что значение нужно выставлять в 100. Просто это ещё один аргумент за то, что разработчики ОПЕЧАТАЛИСЬ. Как отсутствие формул может помешать разработчикам опечататься?
Или та же история с амулетами. Разработчики взяли и ввели в игру чит, который перевернул бы вверх-дном весь ГВ. Собственно, значение 10 именно это и делает. :roll:
-
Цитата действительно взята из eAthena. В jAthena есть такая же точно переменная, имеющая аналогичное назначение. Утверждать, что 100 - это значение для официальных серверов, на основании данного комментария - нельзя.
Советую всем забить на споры. Японцы лучше знают, это раз. Энди тоже знает лучше, это два. Играем же как-то. Будем дальше играть. -
SmazH, причем сначала японцы опечатались в специальном конфиге для jRO, а потом перенесли опечатку в основной конфиг. Тоже чисто случайно. Это не аргумент, прости меня. Аргумент - это сравнительные тесты на официале, которые почему-то никто не хочет проводить (видимо потому, что они не в пользу кричащих).
О да, "топовые гильдии" больше не могут держать замок по полгода с помощью пары-тройки крит-синов, монков и хантов-трапперов в прекасте. "Мир рушится!"
Lasty, ну ты же играешь на официале, у тебя там хай-левел ГВ-чары есть. Казалось бы, кому, как ни тебе, проверить? Скажи свое веское слово.
-
Если японцы знают лучше то выставляйте 10 и не парьтесь. А также возвращайте все исправления ошибок допущенных японцами в работе скилов. Плюс амулет верните, ибо его тоже японцы прописали, а они лучше знают. Зачем пытатся вроде и про соответствие офф механики говорить, и вроде пытатся чтото фиксить, тем самым косвенно подтверждая, что значение 10 не верное? Да здраствуют новые интерестные ГВ. Ну конечно для аренных билдов типа витшилдов интерестные. Зато другие классы пусть катются ффтопку, ибо недостойны осквернять своим присутствием землю попираемую столь величественными стопами. -_-
@Lasty:
Утверждать, что 100 - это значение для официальных серверов, на основании данного комментария - нельзя.
А на основе чего можно утверждать обратное? Очередное обс?