Paladin. Обсуждение.
-
Интересует дамаг ШЧ по низкодефовым мобам при 40-50 стр, сколько там выходит на тестовом?
-
ну.. с 61 стр и 56 декс по бабке 1=2=3 лвл бьёт на 3-3,5к, а 4=5 лвл на 4,5-5.2к...
соответственно с меньшим стр будет вообще смешно...да, кстати так и не потестил дальность... вроде увеличения не заметил(хотя куда уж там с такими дамагами увеличения дальности замечать...)
-
Мне показалось, что дальность увеличили, но специально не тестил.
-
fix госпела удивил
статы на 1 минуту - мало приятного
невозможность каста в городе - попахивает бредом
не забирание сп при выключении - аналогично но хоть чтото приятное х_Х -
der baron, все кроме невозможности каста в городе соотв. офу.
А вот почему в городе не работает и впрямь загадка ) -
Посмотрел PVM Shield Chain Calc с новым эмулятором...
На каче надо будет всех провокать, но максимальный дамаг ШЧ 4уровня, что несколько снизит затраты сп.
Радует то, что теперь деф с ФА снайпером легче будет проходить - ФА теперь не переносит элемент с ножика. А читерный СБР пока не пофиксили.. ждемВопрос - при ударе прессурой по сакрируемому, у кого тратится сп - у сакры или подопечного?
-
Прогулялся по тестовому.
Баг с ШЧ на каче решается очень просто. Забываем про 5 уровень, юзаем 4 уровень и юзаем провок. Затраты сп те же, дамаг чуть ниже.
В ПвП про скилл можно забыть покамест. Дамаг совсем не впечатляющий.
Порадовал багнутый СБР, который на тестовом меняет свои свойства от удара к удару (становится то мили, то ренж). В момент удара, когда, видимо СБР стал мили - кросс упал от 10 рефлекта
Дефендер режет стр часть СБр по прежнему, гвард по-прежнему полностью блочит сбр. Инт-часть (int*50 damage) СБР по-прежнему ничем не режется.
Можно выдыхать.
Изменения затронули ШЧ (не критично и вполне поправимо), госпел (куча плюсов, минус-отключение его работы в городе), прессуру (положительные фиксы в сторону ее правильной работы). Вроде все.
Единственная вещь, которая до сих пор мне не ясна - это блидинг. Как он работает (должен работать?), каков его шанс наложения с прессуры (фиксированный или по нарастающей от уровня прессуры), снимается ли экстернал блидинг госпелом. Это проверить не смог. С 5 уровня прессуры блидинг в дуэли на аги вит найта положить не смог, на ФС приста положить не смог.
Новых эффектов госпела (информация от Beastie) не заметил. Стрипы снимает, да, но нового ничего не увидел.
Кто обладает информацией - поделитесь?
-
Кач шилд палу станет еще обломней, всвязи с фиксом зелки, а качать ШЧ как пвмный скилл смысла не вижу, ибо сп не резиновое
-
Теперь остаётся только уповать на то, что большую половину из этого бреда не перенесут на основной. Преша к сожалению так и не заработала как надо, шч работает абсолютно не так как оно должно. Пишут, что щиты не переносятся сакрой. Остаётся только надеяться ...
-
Вместо того, чтобы тут отписываться какие мы едные несчастные лучше постите баг репорты в раздел ошибок в специально созданый топ, а то так и будет госел не работать в городах. не передаваться ауры и т.д.
-
AktS, я и говорю
статы - болезнено и неприятно, но терпимоне работает в городе - откровенный бред
-
@"OopSan":
Вместо того, чтобы тут отписываться какие мы едные несчастные лучше постите баг репорты в раздел ошибок в специально созданый топ, а то так и будет госел не работать в городах. не передаваться ауры и т.д.
Уже давно написали, читать просто надо уметь :lol: -
Добрался до тестового Интересовал фикс ШЧ.
С 48 общей силы, 67 декс. По оркледям (10 деф 25 вит) бил ШЧ5 (он же 4 в условиях веги)
Шилд+7 без карт 2400-2700 (по кальку 2500-3050)
Гвард+4 без карт 1400-1480 (по кальку 1440-1940)
Шилд+7 4гидры 4350-4800 (по кальку 4500-5490)
Гвард+4 4гидры 2530-2660 (по кальку 2600-3500)
Шилд+7 по хоронгу без карт 440-700 (по кальку 415-915)Из этих тестов мы видим:
а) Шилдовая часть все так же домножается на карты - ура.
б) Шилдовая часть больше не игнорит деф - соответствуем оффу
в) занижен максимальный дамаг, причем сильно - буэ
г) минимальный дамаг незначительно занижен - хзхзНу и в довершение всего конечно же баг, что ШЧ лвл1 = лвл2 = лвл3 и лвл4 = лвл5. Если этот баг исправить то получится, что ничего страшного с ШЧ не случилось, порезали игнор дефа и чуток подрезали максимальный и, как следствие, средний дамаг. В общем, все довольно оптимистично.
Причин для паники не вижу.Нам, дятл... то есть долбоклю... м... Паладинам, вот, нужно пробивать 2 фикса: бред с уровнями ШЧ и бред госпелом городе
-
Нам надо пробить фикс преши - наложение блидинга и непереносимость сакрой.
Ещё надо проверить на счёт непереносимости щитов как говорят. Ну и дамаг шч тоже вернуть в нормальное состояние бы. -
OopSan, пока у меня нет 99/70, меня волнуют вопросы как и где качаться.
-
glum, во всех новых версиях jA формула ШЧ такая.
так что пробить фикс дамага шч не удастся.
пресура хз почему недоделаная опять.. вроде блидинг описан уже давно..зато наконец то госпел стрипы отменяет... жаль только теперь это ничем не поможет...
-
Посмотрел тестовый - страх и ужос >< Ауры (гвард, дефендер) не переносятся на подсакренного это прям каменный век ро -- дамаг преши передается паладину по сакре, а не проходит по подопечному -_- Надеюсь это таки исправят.
ШЧ страшен, но формулу править будут очень вряд ли имхо.Насчет фич преши.
Когда описания адвансов только появились на рагнаинфе у преши вроде было написано про шанс блиндинга. Но прочитав описания поновее, оффсайт, топики-обсуждения и рагнаинфовики я не нашел упоминания того, что преша накладывает этот статус. Более того нашел два поста свидетельствующих об обратном (правда они тоже старые). Есть у кого-нибудь документальные свидетельства (хоть описание в каком-нибудь топике на рагнаинфо) того, что преша накладывает блиндинг? Что-то у мну сомнения появились -_-З.Ы. А хайд и плей дед должны спасать от преши. Так что у нас почти верно скилл работает похоже...
-
Что вы имеете в виду под формулой ШЧ? Пункты абвг моего пред поста? Тогда да, это фиксить не будут 100%, да и не надо. Баг с уровнями ШЧ - очевиднейший бред, с этим надо бороться.
-
Я лично имею в виду ту бажную строчку в расчете дамага, о которой писал OlegS в теме PVM Shield chain calculator на 3й странице:
@"OlegS":
Посмотрел версию 2060, уважаемые разработчики внесли баг Заключается он в строчке:[code:3tz7mawh]
damage = (100+30skill_lv)/100;
[/code:3tz7mawh]Предполагалось, что дамаг будет умножаться на 130%-250%, в зависимости от уровня скилла, но т.к. и damage и skill_lv - переменные целого типа, то умножение происходит на 1 (для уровней от 1 до 3) и на 2 для уровней 4 и 5, делая дамаг этих уровней равным.
Т.е. в ней и заключается баг с уровнями. Думаете Спак полезет это ручками править? менять тип переменной или еще как-то? (в программирование не рублю) ... ахха, щаз... :roll:
-
но пневму же исправили
Кроме того... Фикс проблемной строчки выглядит так:
damage = damage*(100+30*skill_lv)/100;согласись, довольно просто, учитывая что ему не надо думать, только копипаст