Assassin Cross: обсуждение билдов
-
Крэкер, Под лак т.е.X (базовый лак) +5 пампсы+2лак от крестиков со спорами+8=x2 джоб-должно быть кратно 3,теперь отнеми из 97 циферку X2\3,Т.е. нужно с плюсами(споры там мб фабры,еда) сделать 97-X2 виты.
-
я не понял Оо :shock:
-
Короче лак должен быть кратен 3,затем если он кратен 3,то чтобы достичь антистана нужно иметь vit=97-luck\3
п.с.Моск мой не варит)
-
@Крэкер:
я не понял Оо :shock:
+1.
Нео, пиши разборчивее) -
Крэкер, антистан 97= вит + лак\3
Если на примере второго билда, то при 84+3 вит и 15+15 (пампсы, а. росари) лак у тебя будед антистан. 97=87 вит + 30\3 лак = 87 + 10
Но это только пример. -
Крэкер,
проще говоря 3 лака = 1 вит в расчёте антистана) -
@hill:
Крэкер,проще говоря 3 лака = 1 вит в расчёте антистана)
Уточняю, не в расчёте антистана, а в расчёте времени стана при котором время равно 0. Разница в том что при лаковом "анистане" будет иметь место эффект стоп-атаки[каста] и стоп-движения, иными словами стана небудет, но будет сброс действий.
Так что будьте внимательными и учтите, что время стана равное нулю[вит+лак/3=97] и шанс стана равный нулю[вит=97] далеко не одно и тоже.
-
StormLink, В формуле шанса наложения стана также учитываеться лак\3, для того чтобы якобы не было эффекта стоп-атаки[каста] и стоп-движения берут хотябы на 1 лак больше.
97 вит нужно чтобы в случае наложения на вас курса вы не застанились т.к. лак при курсе равен 0, 100 вит нужно чтобы не курситься.
Можна иметь вит+лак антистан и спокойно жить везде, а в прекастах где активно курсят использовать еду\шмот на вит. -
я понял! спасибо) думаю что зделаю чистыми антистан... Ща решаю... :?
-
@Sou1:
100 вит нужно чтобы не курситься.Позавчера заходил в перекаст, было 100+ вит с госпелем, был курс в течении 4-5 секунд, или у меня статы спали или я хз.
-
100вит чтоб не керсится? О_о
керс лаковый статус, не? -
Уважаемые синкроссы, нужен совет. Собираюсь сделать синХа, чисто "под лабу", с понятными целями. Какой стат-билд нынче модно для этого брать? С каким оружием бегать?
-
думаю 1 вит гдет 18 инт 60-80 декс, стры своей с + минимум 110,остальное аги,хотя можно и виты качнуть немного чтобы не боятся каждой снайперки а только через одну=\ (мне и 60 своих вит не хватает,все равно если застанят и там будет не одни снайперка то запинают до смерти)
-
@DooM:
думаю 1 вит гдет 18 инт 60-80 декс, стры своей с + минимум 110,остальное аги,хотя можно и виты качнуть немного чтобы не боятся каждой снайперки а только через одну=\ (мне и 60 своих вит не хватает,все равно если застанят и там будет не одни снайперка то запинают до смерти)
Если пинги норм то вылазя с хайда сразу улетаешь вингом и пофиг на стун, если пинги фиговые то те и 70 вит на сине не поможет если застунят. -
StormLink, не вводи людей в заблуждение. Нулевая длительность стана при 100 вит, нулевой шанс при вит+лак\3=97. Однако, в эмуляторе есть понятие антистатуса, котрое проверяется при расчете времени статуса и если антистатус есть то функция сразу прерывается (т.е. статус не накладывается). Для стана это вит+лак\3>=97, для керса лак>=97, нулевая длитетельность для керса и для стана 100 вит. Поэтому понятие "антистан" тут очень даже верное поскольку используется, непосредственно, эмулятором.
И второе, сколько можно писать эту чушь про мифический "стоп-эффект" при ровном антистане? Вы сами его тестили? Мы тестили с метеорами, хаммерфолом, смотрели код. Ну нет сам никаких эффектов, стопа, прерывания атаки или чего еще - вит+лак\3=97 и чар забывает что такое стан.
-
@Ку:
И второе, сколько можно писать эту чушь про мифический "стоп-эффект" при ровном антистане? Вы сами его тестили? Мы тестили с метеорами, хаммерфолом, смотрели код. Ну нет сам никаких эффектов, стопа, прерывания атаки или чего еще - вит+лак\3=97 и чар забывает что такое стан.
Сбивается наводка. К примеру возьми толстого моба (имп), сделай дуэль с бс, одеться надо на ровно 97 вит, зажми на мобе как на гв на импе мышкой и увидишь что он собьется как пройдет стан. Проверяли же. То же самое когда идешь (в том же перекасте). Сбивается однако. Сами, да, тестили.
-
ShootMe, именно так и делали. Виз кинул десяток метеоров, БС два раза полное сп убил на хаммер. Чар как бил так и бьет. Видео может записать? :?
-
Я тоже проверял на крузе при ровном значении вит+лак/3=97 стоп эффект есть, сбиваеться атака и передвижение в назначенную точку. Также слышно звук звёздочек, но аниманции нет.
-
Дайте оценку/покритикуйте 2 билда.
Билд первый, СБр. По скиллам - взят максимум Клок, Сбр, МА, Соник и Грим(хоть и маловато пользы от них, но стан всеж не отменяли).
Стр - 50+10(Ушки)
Аги - 1+15
Вит - 74+3
Инт 98+2(Ирринг, меня такой вариант устраивает)
Декс 40+10
Лак 1+8
Впринципе устривает наличие высоких вит и инт, плюс при переодевании чара в мдеф статы практически не теряют кратности(разве что инт 98 будет, можно пережить). Дексы правда чуть...Билд второй, Соник/Сбр.
Стр - 90+20(Уши, Антик, Ринги с мантисами)
Аги - 45+15(Если на кач переодевать виспер, какое-никакое фли будет)
Вит - 57+3(тут правда сердце кровью обливается, ну да ладно, 60 - не 40)
Инт - 50(60 с блессом помоему достаточно, с хорошей пушкой урон превышает урон первого билда)
Декс - 50+10
Лак - 1+8Тут при переодевании силы становится на десятку меньше...но ЕДП пожалуй будет окупать потраченные на него скиллпоинты. Взяты обе руки, Соник, АКМ...остается 3 на клок и 4 на МА.
Сильно не уверен лишь на счет обоих хенд мастери. На каче с катаров будет поболее пользы(да и лефтхенд на урон вроде не влият даже с СБр), а при крушении импа(ну мало ли, может доведется и повеселиться) есть ли реальная польза, учитывая, что в левой руки будет пика? Много ли урона потеряется, если лефтхенд не трогать вообще? Собсно во втором билде можно поболее менять мне просто показалось, что соотношение СТР и ИНТ хорошее...
Нужна критика. Все статы указаны без обкастов. -
Муххоморр, в первом билде слишком много вит, и слишком мало стр.