Про заточку оружия/одежды
-
@Zeno:
Возможно отсюда будет убрана строка об этом предупреждении, а может быть предупреждение появится в игре и на нашем сервере.Обещали ввести, причем давно =(((((
-
Лучше всего привести ссылку с исходника, кому надо будет читать перевод - кто не может понять кривые таблицы. посмотрит исходные на забугорном, благо строки по руски переведены и можно понять что где.
-
Smolniy, Монотипный шрифт - это, например, Courier, Fixedsys. Я всегда правлю текст в текстовом редакторе с Courier шрифтом. И ровняю текст там же... так вот на этот раз ровный текст оттуда становится кривым здесь и ключ именно в русских буквах, т.к. если поместить такую же таблицу, но с английскими буквами ничего никуда расползатся не будет.
Замечу, что на твоей таблице тоже все уползло. -
Для тех кто ни чего ен можетпонять в расползающихся таблицах привожу исходный материаль
<!-- m --><a class="postlink" href="http://rodatazone.simgaming.net/items/upgrading.php">http://rodatazone.simgaming.net/items/upgrading.php</a><!-- m -->Смотрите и наслаждайтесь.
-
Zeno, вставь пожалуйста ЭТО в свой гайд... будет ещё время доделаю остальные, просто щас времени нету... а так работа заняла всего лишь 10 минут в фотожопе...
-
У_Б_И_Й_Ц_А, Руль. Спасибо за идею. Я как-то не подумал про картинки.
Переделал. Форматирование завершено. Текст в ожидании утверждения.
-
Вопрос: у нас точно шанс заточки совпадает с ро датазоной?
-
Cliff, Должен совпадать. Он совпадает на всех серверах. Только если что-то специально меняли...
-
Надо бы размер картинок уменьшить чтобы скролл бара горизонтального не было
-
Во - теперь все шикарно
-
незнал что поточка 4 лвла оружия на +10 стоит столько миллионов
-
Убрана надпись "Если предмет может быть сломан в процессе улучшения, вас предупредят об этом и вы сможете отказатся от улучшения без затрат матириала и zeny или продолжить диалог." Если/когда такой диалог появится у нас, надпись будет добавлена.
Размер таблиц выбран именно таким ввиду удобочитаемости. При уменьшении на 200 пикселей надписи в ячейках буду наползать друг на друга. уменьшать на меньшее количество пикселей, если принять во внимание стандартные разрешения экрана. -
Дополнительная защита за каждый уровень: +0.7 DEF у нас.
+0.7, +1.4, +2.1 в таблице соответственно. -
Тоесть у нас принципиально другое значение (вместо 2/3 получается 0.7)? 0_о
Но ведь тогда заточеная на +10 вещь будет давать 7 деф, а не 6!
Если в информации сомнений нет, переделаю. -
Она будет давать +6,7 деф. Точнее 3 заточенные вещи до +10 дадут нам 20 дефа.
-
OR, юзай Format('%n',[FloatVal]) вместо IntToStr(IntVal) или типа того в гриде... а то неудобно считать, сколько в числе получилось миллионов... Thousand separator рулит!
-
Обновлена таблица заточки брони в соответствии с новой информацией. Теперь +1 дает на 2/3 деф, а 0.7.
-
Неплохо бы дополнить табличку количеством расходуемого точильного материала для оружия первого-второго уровня - помжет начинающим точильщикам расчитать цену полученной шмотки.
Расчитывается собственно просто: например для второго уровня это будет цена на заточку в зенях /200 для первого уровня - аналогично -
Zeno, скорый ты на расправу... и веришь людям очень просто... насколько я видел в последжний раз, в исходниках серва прописано именно 2/3. Откуда всплыла цифра 0.7, спрашивается?
-
[CDG]Axel, Мортис отказался давать какие-либо коментарии по этому поводу, но сказал четко - у на 0.7, а не 2/3. У меня доступа к исходникам сервера нет, у Мортиса, видимо, есть.