Новый миниГайд по пристам(посл.изм. 31.01, нужны коментарии)
-
Для модератора: я посмотрел правила раздела, а так же прикрепленные топики, в большинстве случаев там идут такие советы - это вам не надо, это надо, на это забейте. Без разъяснения причин и описания возможностей использования статсов и скилов. В своей попытке гайда, я попытался рассмотреть все статсы и скилы с их возможными применениями.
История изменений:
13.08.2005 Создание гайда, описание статсов.
14.08.2005 Коментарии к статсам, описание как строить стат билд.
15.08.2005 Описание скилов с коментариями.
27.08.2005 Описание скилов приста.
22.09.2005 Описание стат и скилбилдов, эквипа.
25.09.2005 Попытка оформить по человечески, изменил описание некоторых скилов, добавил немного коментариев с учетом последних фиксов.
31.01.2006 Добавил раздел по батл пристам.Наткнулся на ограничение, дальше писать не буду, т.к. форум не хочет принимать сообщение такого размера, а создавать новый топ, с разбивкой гайда на несколько сообщений бесполезно - зафлудят.
Внимание новичкам!!! Этот гайд писался под версию эмулятора до введения адвансов! Поэтому некоторые вещи могут не совпадать с текущим положением дел. Используйте гайд на свой страх и риск ^_^
1. Вступление:
Я уже почти год играю на МОТРе. Практически все это время саппорт - мой основной персонаж. Часто мне, да и не только мне задают вопросы о скилах, статах, эквипе пристов. Постоянно объясняя одно и тоже, можно упустить некоторые моменты, поэтому я решил написать минигайд, если это так можно назвать, по пристам. Существующие гайды в основном просто описывают скилы, с маленькими комментариями авторов. Но мнение одного человека, может в корне расходится с мнением других людей. Это получерновой вариант, так что советы, дополнения и ваши комментарии только приветствуются.1.2 Полезные ссылки:
В следующих топиках идет описание скилов и самих профессий с комментариями авторов. Прежде чем делать свой билд, советую их почитать, в этом гайде многое не соответствует взглядам авторов тех статей, но разный взгляд на вещи позволит вам создать свой билд, основываясь на мнениях нескольких людей, что будет более верно, чем слушать кого-то одного.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=3071">http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=3071</a><!-- m --> - описание скилов аколита
<!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=9696">http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=9696</a><!-- m --> - описание скилов приста
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.stud.ntnu.no/~magnusrk/calc/">http://www.stud.ntnu.no/~magnusrk/calc/</a><!-- m --> - ваш основной и самый главный инструмент. Любой билд можно все время улучшать. Старайтесь почаще экспериментировать с калькулятором.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www11.big.or.jp/~script/ragnarok/skill/priest.html">http://www11.big.or.jp/~script/ragnarok ... riest.html</a><!-- m --> - не менее полезная весч. Калькулятор скилов с указанием джоб уровня. Разработчики очень оригинальные люди, у них счет уровней начинается с 1 и идет впереди очков умений, что вам доступны (прим. в калькуляторе джоб уровень соответствует джоб уровню игры, т.е. когда он показывает 45 джоб ур. это будет 45 джоб уровень в игре)1.3 Кто же это такой - прист?
Прист, это производная аколита (это означает, что вы можете стать пристом, достигнув 40-го джоба аколитом). Поскольку нам приходится распределять 98 очков между 208, существуют несколько направлений билдов пристов. Наиболее распространенные - Фулл Саппорт (ФС), Батл Прист (Боевой Прист), МЕ прист (Magnus Exorcismus), ТА прист (Turn Undead). Остальные, как правило, комбинации ранее перечисленных.2. Стасы (Характеристики).
Для начала рассмотрим статсы. Обращаю ваше внимание, что описание статсов идет с точки зрения ФС, МЕ, ТА пристов. Целесообразность определенных статсов для Боевого приста (БП) будет рассмотрена в соответсвующем разделе.Сила (str). В большинстве случаев считается не нужным саппорту статом. В принципе, нам, конечно, махать дубиной врят ли придется, но у силы есть и другой момент - она увеличивает максимально допустимый вес. А что нам дает увеличение максимально переносимого веса? При каче - это более долгие походы (вы можете унести с собой больше лута), у вас есть возможность унести с собой больше эквипа (бывают ситуации, когда вам необходимо срочно сменить эквип, особенно актуально на ГВ и МвП хантинге), вы можете нести больше гемов и потов (актуально на ГВ). Все же я не рекомендую увлекаться силой. Мое мнение - ее стоит качать, если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО знаете, что вы делаете. Для веса учитывается только ваша собственная сила, без джобовых бонусов, блесса и бонусов от эквипа.
Уворотливость (Agi). Так же как и сила, считается не нужным саппорту скилом. Но это только в стандартном билде. Существуют билды агильных саппортов. Я видел такие в действии, достаточно интересный вариант, с виспером по такому присту не так-то и просто попасть. Но существует пенальти на уворот (flee), больше 2х атакеров снижают фли, и эффективность такого билда падает. Из минусов стоит учесть, что какой бы не был у саппорта билд, ему обязательно необходим интеллект (int) и, если он претендует на ГВ, живучесть (vit). Т.е. аги поднимается за счет уменьшения этих двух статсов.
Эквип на фли:- whisper карта в накидку, +20 фли
- condor карта в накидку, +10 фли
- карты защиты от элемента и дающие +5 фли.
- baph jr карта в накидку, +3 agi
- brooch акссесуар, +2 agi
- ancient brooch[1], акссесуар, +1 agi, 1 слот
- matyr карта в обувь, +1 agi +10% hp
- male thief bug карта в обувь, +2 agi
- chonchon карта в обувь, +1 agi
Живучесть (Vit). Второй по важности стат стандартного саппорта. Вит дает нам дополнительные HP, Вит деф (урон моба по вам, уменьшается на эту величину), и самое важное - защиту от отрицательных статусов (стан, молчанка, отравление и др.). Если вы не собираетесь ходить на ГВ, то для вас этот не будет играть такой уж важной роли, но в любом случае, я бы рекомендовал довести этот стат до 30-40 с учетом эквипа и джобовых бонусов. ХП никогда не помешает и все-же хоть какая-то защита от статусов (мобы тоже их любят накладывать). В целом, для ГВ считается неплохой цифрой 60 вит, хорошей - 80. При учете сопротивляемости статусам, можно учитывать лак, но в разных случаях, лак действует по разному, где-то лак/3, где-то лак/5, а наложение статуса curse, по идее, снижает весь ваш лак до 0. Так же стоит учесть, что в данный момент (25.09.2005), существует пенальти на вит деф и деф, в зависимости от количества мобов, вас атакующих. Сейчас это -5% за каждого начиная с 3его.
Для заметок:
формула наложения стана (этого в первую очередь стараются избежать) 97-вит-лак/3. Большинство остальных эффектов, от которых помогает вит, рассчитываются исходя либо из 97 единиц иммунитета (т.е. по формуле надо набрать в сумме 97, вит как правило считается без коэффициентов), либо из 100. Т.е. имея 100 итоговых вит, на приста нельзя будет наложить ни один эффект, от которого эта вит защищает.*Эквип на вит: *
Для начала оружие, в корое можно вставить Fabre карты (+1 vit +100 HP). Для ГВ рекомендуется вставить одну Golem карту, т.к. тогда вашу клюшку нельзя будет сломать.- rod[4] оружие, 4 слота, +15% МАТК;
- staff[3] оружие, 3 слота +15% МАТК, +2 int;
- arcwand[2] оружие, 2 слота +15% МАТК, +3 int;
- Necklace аксесуар, +2 вит;
- Ancient ntcklace[1] аксесуар, +1 вит, слотовая, с 90 ур;
- Пирацкая шапка (Corsair) дает +1 вит;
- Savage карта вставляется в броню, +3 вит;
- Spore карта вставляется в аксесуар, +2 вит.
Интеллект (INT).
Аэлитта : отсутствие интелекта приводит к жопе
Аэлитта : это из словаря
Основной стат саппорта. Тут поломано множество копий, о том сколько нужно инт, сколько не нужно и т.д. От инт зависит на сколько вы будете лечить (фомула хила основывается на инт, базовом уровне и уровне скила) и от инт зависит ваш СП реген. Не существует абсолютно правильного значения этого статса. Есть люди, которые говорят 120 инт обязательно, есть которые говорят, что это слишком большая трата стат поинтов. Обе стороны спорят о разных вещах. Главное, что стоит учитывать, при расчете инт, это что вы собираетесь делать своим пристом и кого саппортить.
Когда нет необходимости в высоком инт:- Вы чаще играете с агильниками (у них высокий уворот -> по ним мало попадают - > их надо меньше лечить);
- у вас особый билд, в котором вы просто не можете взять высокую инт;
- Вы достаточно состоятельны, чтобы использовать предметы, восстанавливающие СП (это не часто надо, но бывает);
- Вам достаточно вашего регена (не забываем, что есть вещи, повышающие СП реген, например карты эгира, сохи, а так же специальный скил на сп реген).
Когда лучше высокий инт:
- Вы чаще играете с не агильными чарами (танки), декс/инт хантеры/барды/дансеры;
- Вы жена/муж по расчету или без, но вопщем вам часто приходится передавать СП супругу;
- во время ГВ, на респе, чтобы отлечить и обкастовать ваших согилдийцев, уходит колоссальное количество СП, сделать это надо быстро. Высокая инт вам поможет эффективней вылечить их. Потом, чтобы восстановить запас СП, вам придется либо хавать поты, либо сидеть. С высокой интой, сидя вы восстановите сп достаточно быстро. Часто вы успеваете отрегенить по крайней мере половину СП, к тому моменту, как ваши согильдийцы отрегенятся полностью. Помимо этого, чем выше Ваш инт, тем более эффективно использование средств, восстанавливающих СП.
В целом, каждые 6 инт идет дополнительное очко к СП регену. При 120 инт идет достаточно существенная прибавка к СП регену, далее каждые 2 инт вместо 6 идет бонус. По собственному опыту, могу вам сказать, что когда я с помощью эквипа довел инт до 120, я ни разу об этом не жалел. Быстрее всего сп уходит с ГК крузами, меньше с СВД найтами, но с обоими ними вы заработаете больше всего эксп.
МонАх ТуК : а в пати с хантером только после смерти
эквип на инт:
- карта elder willow вставляется в головной убор или слотовые очки, дает 2 int;
- Crown of mistress головной убор, дает 2 инт и 100 сп;
- earring, аксесуар, дает 2 инт;
- staff[3], оружие, дает 2 инт;
- Arcwand[2], оружие, дает 3 инт и 2 слота;
- Bonewand оружие, дает 4 инт;
- Bible[2] оружие, дает 2 инт и 2 слота;
- Baby Desert wolf card, вставляется в броню, дает 1 инт. Крайне не рекомендую, в броню можно вставить и получше карты. Хотя это позволит сделать вам 125 инт. Кто там на форумах доказывал, что присту столько не сделать?
- Ancient earring[1], аксесуар +1 инт, слотовый, одевается с 90 ур.
Ловкость (DEX). Для приста она дает уменьшение времени каста. Каждое очко декс, даст уменьшение времени каста примерно на 0,7% (при 150 декс времени каста нет, но нам это не светит). Я бы сказал 3й по важности стат. Не так много заклинаний с существенным временем каста, но все же приятней, когда аги ап, магни, кири кастуются быстрее. Часто в сложных ситуациях, вы не станете кастовать кири или магни (хотя они явно будут нужны), только из-за того, что во время каста, ваш сопартиец может умереть. Так же, как заметила моя коллега -Sirin-, декс хорошо поможет, если вам часто приходится передавать СП мужу/жене.
Эквип на декс:
- АоА (apple of archer) головной убор, +3 декс;
- Glove аксесуар, +2 декс;
- Ancient glove[1] аксесуар, слотовый, +1 декс, с 90 ур;
- wormtail карта в аксесуар, +2 декс;
- Zerom карта в аксесуар, +3 декс;
- Drops карта в оружие, +1 декс. Можно вставить в rod[4], staff[3] или arcwand[2];
- rocker карта в броню, +1 декс (не очень удачная мысль, см коментарий о Baby Desert wolf card).
Удача (LUK). Пожалуй, самый неизведанный стат для пристов. Помогает избежать отрицательных эффектов, дает удачный уворот. Сейчас очень интенсивно обсуждается билд лакового приста, на которого не будут действовать практически все отрицательные эффекты. Этот стат не помешает ТА пристам. В любом случает, советую этот стат довести до кратности 3, учитывая ваш ГВ эквип и глорию. Но, так же как и в случае с силой, его стоит качать, только если вы уверены, в том, что делаете.
Эквип на лак:
- rossary, аксессуар, больше интересен тем, что дает мдеф. Хорошая вещь для ГВ. +2 лак, +5% мдеф;
- ancient rossary[1], тоже самое, но со слотом и с 90 ур, МДЕФ +3%, лак +1;
- lunatic карта, +1 Luk, в оружие.
3. Со стасами мы немного разобрались, что же у нас со скилами?
3.1 Аколитские: у аколита существует 3 ветки скилов (для прокачки скилов на конце "ветки", необходимо прокачать до определенных уровней те, что в начале). Рассмотрим каждую по отдельности:-Ветка Heal-
Heal (Лечение) - лечит на определенное количество ХП. Количество зависит от вашего уровня, инт и от уровня самого скила. Повышение идет не плавно, а при достижении определенных значений. Точнее советую смотреть в калькуляторе. Ваш основной саппортный скил. Его необходимо качать в первую очередь, сразу брать 10 не стоит. С ростом уровня, растет портебление сп. 10 ур тратит 40 сп, что на ранних уровнях очень много. Помимо этого, может использоваться как атакующее заклинание на рассу Undead (используется с зажатым Shift).Формула хила: heal = [(BLv + INT) / 8] * (4 + 8 * Skill Level)
Спасибо King of Lamers. Взято с этой ссылки <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.realtime.ru/ales/heal.html">http://www.realtime.ru/ales/heal.html</a><!-- m -->
Cure (в простонародье Куря или Кури), необходим Heal ур 2. Избавляет от таких статусов как Silence (молчанка, но с себя вы можете убрать этот статус только зеленым потом), Blind и Chaos. Достаточно часто обсуждаемый скил на предмет брать или нет. Самым страшным из перечисленных статусов является Silence (у нас статус Chaos вопще работает?), можно приучить пати таскать за собой несколько зеленых потов(green pot, "зеленка"). Этот скил так же можно получить с помощью карты Obeaune (для аксесуара). Мое мнение, не настолько уж и критичный скил. Хотя во время ГВ или МвП лучше иметь под рукой. Если у вас есть возможность, потаскайте за собой клипу с картой, сами решите насколько нужный вам скил.Increase Agi (Agi Up, Аги), необходим Heal 3 ур. Повышает стат Agi на 2+ур.скила. Так же с ростом скила растет длительность эффекта. Если рассматривать важность заклинаний, то Аги будет находится на 3й ступеньке после Хила. Важен всем классам, т.к. побочный эффект повышение скорости передвижения на 25%. Снимает такой статус как Decrease agi. Agi up снимается, если на вас накастуют Decrease agi или вы попадете в Quagmire.
На 1 ур длится 60 секунд, каждый последующий добавляет 20 секунд длительности (10й ур - 240 сек.)Decrease Agi (Декриз), необходим Agi up 1 ур. Понижает Agi. Последний скил в этой ветке. Интересен побочным эффектом - понижает скорость передвижения на 25%. Я бы советовал взять 1, неплохое заклинание-проклятие >8) СНимает эффект Agi Up и некоторых других буфов.
-Ветка Bless-
Divine Protection - повышает вашу защиту против нежити и демонов. Защита не настолько существенна (-3 урона за каждый уровень, не %, а именно абсолютное значение, как вит деф), чтобы тратить скилпоинты, но ходят слухи, что формулу могут изменить и скил станет достойным траты очков.
Текущая формула (3+0.04*base_level)*skill_level+0.5 (взято из гайда Тинк). Обсуждалось тут <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=43684&highlight=">http://motronline.com/f/viewtopic.php?t ... highlight=</a><!-- m --> (спасибо King of Lamers)Angelus (Ангелус), необходим Divine Protection 3 ур. Повышает ваш вит деф на 5*ур скила %. Полезный скил, но грядущий фикс ставит его полезность под сомнение. Он вам больше необходим как проходной для пристовского скила. Мой совет - качать под конец аколитской карьеры. Опять же, на текущий момент, с введением вит пенальти скил не стоит потраченых на него очков, т.к. эффект от него заметен пр 3+ атакующих вас мобов.
Demon Bane, необходим Divine Protection 3 ур. Увеличивает ваш урон по рассам Demon и Undead при контактном бое. Т.к. вы не боевой, а саппортный класс, то смысла в этом скиле нету. Однако боевым пристам его все же стоит рассмотреть.
Signum Crusis, необходим Demon Bane 3 ур. Понижает деф рассе Undead. Красивое заклинание, но не более того. На ранних уровнях, оно может и полезное, но на старших (а мы же метим на большие уровни), на убийство моба будет уходить от 1 до 10 секунд в среднем. Действует на всех мобов пределах экрана, для каждого моба рассчитывается индивидуально. Брать не советую, разве только если вам совсем некуда скилпоинты девать. Так же как с Demon Bane, этот скил может быть полезным боевым пристам. Билды боевых пристов, рассмотрим в соответсвующем разделе.
Blessing (Благославление, Блесс), необходим Divine Protection 5 ур. Повышает str, int, dex на ур скила. Саппортный скил, вспоминая ступеньки, он будет на 2й, между хилом и аги ап. Почему на 2й? Этот скил важен всем персонажам без исключений. Вам самим он даст инт и декс, контактникам еще и силу. на 10 ур, будет давать +10 к перечисленным статсам, учитывая, что бонус к силе (или декс для стрелков) идет каждые 10 очков, то ваш сопартиец, благодаря этому скилу получит ближайший бонус. Длительность аналогична Increase Agi (на 10м ур 240 сек).
-Ветка Pneuma-
Ruwach (Рувоч, но правильно произносится Руах). Отменяет действие таких скилов как Hide и Cloaking. действует на площадь 5на5 клеток, вы в центре. Очень важный спел во время ГВ, т.к. позволяет обнаруживать землекопов Рогов, а так же тех, у кого есть карта смоки, позволяющая уходить в хайд. Наносит урон(1 Матк), тем, кого вы выводите из хайда или клоакинга.Teleport (порт, ТП), требуется Ruwach.
Ломбар Хисст : Саш, а ты чего такой побитый?
WaterCatcher : я появился среди женщин
Nighty : везет ;))У заклинания 2 уровня. На 1 ур, вы телепортируетесь в случайное место на карте (аналог использования fly wing), на 2 уровне, вы в дополнение можете телепортироваться к месту последнего сохранения (аналог использования butterfly wing). Очень полезное заклинание, экономит вам массу Зенег и веса. Однако оно не может полностью заменить использование вингов. На то чтобы нажать кнопку скила, а потом подтвердить уровень его использования, уходит определенное время, за которое вас запросто могут убить. Так же существуют локации, в которых запрещено использование этого скила, но в них работают Butterfly wing. Советую несмотря на данный скил, все же носить с собой небольшой запас обоих типов крыльев (ButterFly (в простонародье "ухи") обязательно).
Warp Portal (Варп), требуется Teleport 2 ур. У заклинания 4 уровня. на 1 уровне вы можете открыть портал к месту сохранения, на 2 вы можете запомнить определенное место и открывать в него портал, на 4 ур таких мест 3. Для каста требуется Blue gemstone. Прежде, чем воспользоваться этим заклинанием, нужно запомнить место варпа. Для этого набираем "/memo". При уже запомненых трех точках, стирается самая старая. У пермим игроков есть команда "@memo" с помощью которой можно посмотреть список ваших варпов и переписать не самый старый, а нужный вам. Работает так "@memo 0" перезапишет первый варп в списке, 1 второй, 2 третий. Нужное заклинание, с помощью него вы сможете быстро перемещаться по Мидгарду, подзаработать немного на начальный капитал (через портал пройти может любой игрок).
[01:20] Roland ap Varich : Утром зены вечером портал
Во время ГВ значение этого скила встает на уровне Heal (Переброс десанта к вражеским замкам или к своему).
Pneuma (Пневма), требуется Warp Portal 4 ур. Даже если вы не находите предидущие скилы полезными, их стоит прокачать ради этого. Это один из ваших главных скилов, создает область 3 на 3 клетки, в которой не действует оружие класса range (луки, TSS, бумеранги). Стоит около 12 секунд, не может пересекаться с другими пневмами или Safety Wall. Благодаря этому скилу хантер/бард/денсер вас могут убить только при сверхпрямых руках у него, сверхкривых у вас или вашем лаге. Помимо ПвП и ГВ, очень полезна при каче. Как правило, расставляя скилы на ф1 ставят хил, пневму если и не ставят рядом, то по крайней мере оставляют на панели. Стреляющих мобов не так уж и мало.
Без каких либо веток стоит скил Aqua Benedicta. С помощью скила, стоя в воде, вы можете сделать святую воду, имея пустую бутыль. Вода снимает статус Curse, если ее выпить. Необходима для таких скилов приста как Aspersio и BSS. Брать ее следует, если в билде приста у вас присутствуют такие скилы как Aspersio, BSS, Safety Wall, Magnus Exorcismus.
Немного комментариев.
Что и в какой последовательности качать... Опять же, все зависит от стиля вашей игры и вашей пати. В начале качаем хил, тут вариантов нет. либо до 3 ур, либо до 5 (могу порекомендовать также такой вариант - качать этот скил так, чтобы можно было вылечить половину ХП вашей постоянной пати. Так вы будите экономить СП во время вашей аколицкой жизни). Дальше у вас есть 3 пути:
1. Качать аги (не обязательно сразу 10, можно 5), если вы часто ходите с агильными персонажами. В любом случае, рекомендую взять хотябы 1 ур, для скорости ходьбы.
2. Качать ветку с блессом. Недостаток в 5 проходных очках, но блесс того стоит (прибавка сразу 3 статсов), однако учтите, что на малых уровнях, у вас будет мало сп, а блесс сп любит. На 10 ур 64 сп. *3. *Качать Пневма ветку. На текущий момент (14.08.2005), для аколитов есть замечательное место кача - Аматсу. Примечательно тем, что на чердаке водятся Антики, они андеды и стреляются, а что нам может быть лучше? И эксп за них идет хороший. Однако не имея эквипа на СП, вам туда дорого закрыта до 35-40 уровней (у вас просто не хватит СП, чтобы отХилБомбить одного антика), хотя можете попробовать. Чем еще хорошо Аматсу? Это отличнейшая школа пневмы. К сожалению в мире встречаются не только хорошие и добрые люди. На местах с хорошим дропом или экспой, вас могут попытаться выжить ревенжами, чаще всего подставными, не стоит думать, что раз вы попали на ревенж, то вы всегда виноваты. Приведу пример: стоит виз, кастует свое заклинание, приходит другой персонаж, и даже видя, что виз или маг кастуют заклинание на этого моба, пару раз ударяет моба первым. В результате виз добивает уже ударенного моба и получает за это ревенж. Убьют виза еще до того как у него пройдет задержка после каста. Рассуждать о морали таких людей я не стану. Советую лишь не попадаться на провокации и делать скриншоты. Несколько раз заскриншотив такие действия, вы моежет написать жалобу на ревенжера, т.к. он нарушает правила сервера раздел 8, пункт 14 - Злоупотребление возможностями платной учетной записи. Так вот, если этот нехороших персонаж стрелок (на сервере больше всего людей играющих стрелками, соответственно чаще встречам их) он может за короткое время нанести огромный урон, но Range атакой. Если вы какое время качались у антиков, то пневма на вашем сопартийце будет одновременно с появлением надписи о ревенже. Было время, когда такого пункта правил не было. Соответсвенно были любители погадить (конечно были и справедливые ревенжи, но по сравнению с подставными их было очень мало), у многих пристов тогда выроботался рефлекс - видят сообщение о ревенже - тут же пневма на сопартийце и себе, а потом уже смотрят, а вопще их ли заревенжили. Вопщем, что нам один хант, после того как посидишь без СП под пневмой и обстрелом 5 антиков, когда хп хватает ровно на 2 их попадания? Да еще и выживешь Соотвественно, если это не стрелок, то вся надежда, что ваш сопартиец окажется не слабее заревенжевшего.
Все же хочу добавить, что у "однокнопочных" (с) не мое, идея фикс убить приста. При этом у них проявляется такой изобретательский талант, который нам, с нашей интой, еще долго не будет светить. По моим наблюдениям, у пряморукого ханта, всегда будет преимущество в дуэлях (если только это не дуэль без грин потов, там уже все будет зависеть от виты ханта и раза, с которого вы наложите на него молчанку).
Если же вам не нравится Аматсу или вы просто любите играть в пати, то качать эту ветку можно в середине. Хотя опять же, я настоятельно рекомендую провести там с пару неделек. Но в Аматсу идти надо с прокаченой пневмой и хилом 10 уровня. Либо 8, но на 40+ уровнях.В любом случае, к 44 джобу у вас должно быть 10 heal, 10 bless, 10 agi up, 5 Devine Protection, 1 Ruwach, 2 Teleport, 4 Warp Portal, 1 Pneuma. Можно добавить Decrease Agi 1, чем раньше вы научитесь им пользоваться, тем лучше. Далее мы начинаем качать скилы, которые пригодятся нам уже на присте: Aqua Benedicta (если она нужна) и Angelus. С какого джоба становиться пристом? Первого персонажа прокачать до 50 джоба очень трудно. Уже потом, вы будете вспоминать это с легкостью. Я, когда качал своего аколита, 8 часов безвылазно провел в аматсу, накачав 80% от 50-го джоба. Потом мне сильно надоело и я пошел с гильдийными визами докачивать джоб в клок. Через пару месяцев, качая своего 3-го ако (у меня Саппортный прист, МЕ прист и монк), я получил 49й джоб за 1,5-2 часа. Но это при помощи друзей и имея уже некоторый эквип (своего сапорта я начал одевать в немагазинный эквип уже будучи пристом, о чем ничуть не жалею, т.к. научился выживать практически голым саппортом). Так вот, качать до 50 джоба желательно, но совершенно не обязательно. Если в вашем билде не будет докачен ангелус (меньше 8 уровня он практически бесполезен), то вам надо будет аколитом взять Ангелус 2 уровня, для получения Кири у приста, взять 1 декриз и 1 акву. В результате получаем 48 джоб. Можно еще немного потерпеть и взять Cure, как говорят в соседних разделах, лучше докачаться до 90 уровня и понять, что тебе определенный скил не нужен имея его, чем осознать его острую необходимость в его отсутствие. Если же вы решили качать ангелус, то качаемся до 50-го джоба без вариантов. Вы можете потратить джобовые очки приста на скилы аколита. Очков мало, а взять хочется все.
3.2 Пришло время описать скилы приста.
смотрим дерево скилов:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://rodatazone.simgaming.net/skills/acolyte_priest.php">http://rodatazone.simgaming.net/skills/ ... priest.php</a><!-- m -->
Как видите, у приста нету четкого разделения на ветки, как у аколита,
поэтому сначала рассмотрим все скилы, а потом посмотрим на возможные скилбилды и порядки прокачки. Напомню, что пока идет описание полезности скилов для саппорт приста.Отдельно стоят:
Slow poison, замедляет действие яда. Тут я соглашусь со всеми своими коллегами - скил не стоит тех 4 скилпоинтов, что можно на него кинуть. Есть зеленые поты и зеленые листки (green herb), которые полностью вылечивают статус отравлен.Mace mastery, добавляет к атаке оружием класса mace. Т.к. мы с вами саппорты, то махать оружием будет только для собственного развлечения, в принципе, этот скил должен повышать дамаг от энвенома, но лучше потратить очки в саппортные скилы. А вот боевым пристам, этот скил как раз стоит рассмотреть.
Magnificat (Магни), удваивает хп/сп реген на определенное время. С ростом уровня растет длительность. Очень важный саппортный скил. Считайте ваша патя будет тратить на реген в 2 раза меньше времени + более длительные бои между отдыхами. Если вашему сопартийцу сп реген не так нужен (такой билд или стиль игры), то он понадобится вам самим в любом случае. Крайне важный скил во время МвП хантинга и ГВ.
Kyrie Eleison (Кири), требуется ангелус 2 ур. То, ради чего мы брали ангелус у аколита. Создает щит на цели. С ростом уровня, растет количество ударов и хп самого щита. Пока на цели кири, у нее не сбивается каст, не стопят мобы. Очень полезный скил. На 10м уровне, щит соберет 30% хп цели, прежде чем пропадет.
Gloria (Глорь, Глори), требуется Kyrie Eleison 4 ур. и Magnificat 3 ур. Дает всей пати +30 лак. На 1 уровне длится 10 сек, каждый следующий уровень прибавляет по 5 сек. Важный саппортный скил. Особенно пригодится синам (не зависимо от билда, если у них одет катар, криты удваиваются, т.е. только за счет глори, син с катаром получит 20% крита), любым крит билдам, хантам (шанс автоблица рассчитывается из лака), да впрочем и любым аги чарам + 10% крита никому не помешают. Помимо этого есть скрытый бонус к атк(+1 атк за каждые 5 лак). Так же шанс наложения и длительность большинства отрицательных статусов рассчитывается включая лак. Например шанс стана 97-вит-лак/3. Т.е. если у чара лак 1, то при 87 вит, его будут станить. Не всегда конечно, но будут, а вот если на нем будет глория - уже нет. Однако стоит учитывать такой момент. Статус curse должен снимать весь ваш лак (точная формула иммунитета не известна, но говорят, что 100 лак).
Imposito manus (манус), добавляет атк цели на 5*ур скила. Всего 5 уровней. Очень часто этот скил недооценивают, подумаешь 25 атк... Эти 25 атк дадут хантам + 50-200+ к даблу, найтам к пирсу, да и к простой атаке не так мало как это может показаться. Советую посидеть с калькулятором и посравнивать. При заточке билда под мвп, иной раз стараются выжать каждые 10 итоговой атк (утрирую конечно, но разница в 50 при дабле или пирсе уже важна).
Suffragium (Суфф), требуется imposito manus 2 ур. Снижает время каста у цели. На 3 ур. снижает на 45%. Действует только на 1 каст. Полезный скил. Из недостатков - действует на ближайший спел и у него есть некоторая задержка. На себя кастать нельзя. Скил наиболее полезен визам, ГК крузам и МЕ пристам. Да и кинуть суфф на коллегу тоже бывает полезно (например под магни или кири).
Aspersio (Асп), требуется imposito manus 3 ур и Aqua Benedicta. Делает оружию элемент холи. Очень полезное заклинание против нежити и демонов для контактников. 1 ур 60 секунд, каждый последующий прибавляет по 30 секунд. Для каста требуется Holy Water, которую придется таскать за собой. Многие мои коллеги сходятся во мнении, что 3 ур. оптимален. На 1м сликом мало, а больше тратятся драгоценные скил поинты.
Benedicta Sanctissimi Sacramenti (БСС), требуется Aspersio 5 ур и Gloria 3 ур. Придает броне эффект холи (меняя при этом всякие рыбы, пасаны, докебы). Для каста требуется святая вода и еще 2 ако/приста, которые становятся с кастующим образуя треугольник (к - кастующий, п - ако или прист):
-К-
П-П
Длится 40 сек* на ур. скила. Побочные эффекты у брони холи проперти - защита от элементных атак +25%, но в тоже время больший уон от дарк магии. Хочу отметить, что это не дает вам МДЕФ, а просто защиту от элементов. В целом полезный скил, особенно ГК крузам. Но т.к. для каста требуется еще 2 ако/приста, то реально применять его можно только в условиях ГВ (конечно бывают случаи, но они скорее исключение). Насколько он нужен и важен на ГВ - решать командованию. Я рекомендую брать этот скил только при условии,
что вы качаете его сознательно для использования на ГВ, при одобрении руководства гильдии (не факт, что они будут использовать БСС на ГВ).Sanctuary (Санкта), требуется Heal 1 ур. Создает область в которой будут лечить несколько человек. От уровня зависит на сколько будет лечить, сколько человек будет лечить и сколько будет длиться. Может лечить империум. Для каста требуется синий камень. Главное применение - ГВ. Лечить сразу много человек или империум. Каст достаточно долгий, крайне рекомендуется, если вы берете этот скил, качнуть дексу. Есть интересный эффект - эта область отталкивает нежить и демонов, ударяя их. Как-то в одном топике упоминалась про присту, которая так убила самурая (Incarnation Samurai). Однако в последнем патче это убрали. Скил крайне желателен для ГВ приста, т.к. позволяет не только вылечить толпу, Санкта единственное заклинание, которое может лечить империум.
--- добавление King of Lamers
Максимальное число подходящих целей равно 3+Уровень Скилла. Период, затрагивающий одного игрока или монстра однажды, считается как 1 цель. Если он затрагивает игрока или монстра не раз, то он считается как подходящая цель не один раз. Если максимальное число подходящих целей будет превышено, то период закончится преждевременно. Подходящие цели определены следующим приоритетом:
1 - Игроки с текущими хп, меньшими, чем максимум.
2 - Не нежить и не демоны с текущими хп, меньшими, чем максимум.
3 - Нежить и демоны.
Про лечение импа тут:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=43606&highlight=">http://motronline.com/f/viewtopic.php?t ... highlight=</a><!-- m -->
--- конец вставкиSafety Wall (СВ), требует Acpersio 4 ур и Sanctuary 3 ур. Создает стенку на 1 клетку, которая держит 1+ур скила ударов. Длительность растет с уровнем. Для каста требуется синий камень. Есть время каста. Хорошая защита, но стоит денег. Не помогает против магии и дальних атак (но все же защищает от стрел на некотором расстоянии). Самое полезное применение - на МвП. Оставлять либо на 1 для МЕ пристов без Стенки, либо качать до 10 (накрайний случай 9), т.к. требуется камень и есть время каста.
*Status Recovery *(Статус). Снимает большинство отрицательных эффектов (стан, фриз). При использовании на неагрессивного моба - моб успокаивается, агрессивный - меняет цель. Ослепляет мобов рассы Undead (а так же людей в броне с evil druid). Важное и полезное заклинание. Во время ГВ трудно переоценить.
Increase SP recovery. Повышает ваш сп реген. Действует не зависимо от интового сп регена и зависит только от уровня самого скила и количества вашего сп. Работает пока вы не двигаетесь, сидите или стоить - не важно. Формула такая: ур. скила * (Макс SP/500 + 3).
Сколько его брать - вопрос философский. 4 надо для скила Ressurect. Некоторые мои коллеги, рекомендую максить этот скил. Я бы исходил из ваших задач. Если у вас мало инт, если вы жена/муж и часто передаете свое сп супругу или просто если вам катастрофически не хватает СП, то скил стоит взять побольше. В большинстве случаев достаточно 4.Resurrection (рес, воскрешение), требует Staus recovery и Increase SP recovery 4 ур. Воскрешает цель. Всего 4 уровня, от уровня растет задержка и количество хп у воскрешаемого, но уменьшается время каста. На 4м уровне времени каста нет. С тех времен, как стали отнимать 1% эксп вне зависимости идете ли вы к кафре или нет, многие стали считать ненужным скилом. Дескать листиками буду ресать. Угу, видел я таких. Частая картина - бегает приста или прист вокруг еще теплого трупика сопартийца и отчаянно пытается его/ее реснуть. А за ней/ним уже предвкушая теплую кровь, бежит толпа монстров. В результате, хорошо, если рядом окажется нормальная пати, которая поможет. Дело не только в экспе, вам же еще с кафры добираться надо. А если МвП. Знаете как обидно, когда бьет ваша пати МвП, тут вдруг вашего сопартийца кладут, пока вы его пытаетесь реснуть, приходит другая пати - пара ударов и МвП их. Хорошо, если не падает ничего дорогого. У меня рес 4 ур, и такое случается, когда мвп перебрасывается на меня, и я не могу реснуть сопартийца, потому что сам тут же лягу. Хотя иногда стоит пожертвовать своим 1% ради взятия МвП. Помимо этого, действует как скил Turn Undead соответствующего уровня. Требует синий камень для каста.
*Lex Divina * (Дивайна, дивина, молчанка). Придает цели эффект silence. цель не может использовать любые скилы. Шанс навесить зависит от вит и лак цели. При 100 вит, цель нельзя "замолчать". От уровня растет длительность эффекта, но она снижается вит цели. Ваш основной наступательный скил во время ГВ. В принципе, хватит и 1 уровня, если не надо взять TA или Атерну.
Lex Aeterna (Атерна), требует Lex Divina 5 ур. Вешается на врага, первый удар, который тот получит принесет двойной урон. Хороший скил, но после него идет большая задержка. По этой ссылке много говорится об этом скиле <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=46430">http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=46430</a><!-- m -->. Я не нашел частого применения Атерне. Очень хороша качать мелких чаров. Полезна на ГВ. В каче, когда вокруг много конкурентов, использовать трудно. Да и на высоких уровнях (а мы по прежнему метим на них), на убиение моба, будет требоваться не так много времени, чтобы вы успевали хотя бы через одного кастовать атерну. У меня была мысль убрать ее из своего билда и освободить кучу очков, но решил на всякий случай оставить. Учитывая последние фиксы с урезанием урона на ГВ, атерне можно найти более частое применение на ГВ, например под азуру (чтоб уж гарантировано) или под инвестигейты.
Turn Undead (ТА, ТУ), требует Lex Divina 3 ур и Ressurection 1 ур. Шанс убить андеда одним ударом. Формула ((Ур. скилла*20) + LUK + INT + Баз.Уровень + (1 - HPЦели/Макс.HPЦели)*200)/1000 % (взято с <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=5798&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=">http://motronline.com/f/viewtopic.php?t ... highlight=</a><!-- m -->)
очень интересный скил. Многие несправедливо считают, что ТА стоит брать только МЕ или ТА пристам. Саппорты тоже могут неплохо его использовать. Для лака у нас есть глория. У меня есть этот скил 1 ур. В среднем андед мобы падают с 2-3 удара. Бывает кончено и раза с 10, а бывает и с 1. Скил может быть как фановым, так и вашей возможностью качаться соло (когда я говорил про мобов, я имел ввиду так же Evil druid, Ancient Mummy, Wraith Dead, Khalitzburg). У скила есть время каста и задержка.Magnus Exorcismus (МЕ), требует Turn Undead 3 ур, Lex Aeterna, Safety Wall 1 ур. Создает поле, которое бьет демонов и нежить. Очень долгий каст, урон матк*ур.скила за волну. Поле делает 5 волн. Саппорт присты не берут этот скил, т.к. он требует слишком много проходных очков. Нам просто на него не хватает. На этом скиле основан билд МЕ приста, о котором будет рассказано ниже. Но существуют гибридные билды полусаппорт/МЕ.
Что и в каком порядке качать... Все зависит от вашего билда. Обычно стараются первым делом взять рес, хотя бы 1 уровня, потом магни, а дальше, в зависимости от вашего билда. Я рекомендую сначала качать те скилы, которые вам больше понадобятся при каче. Перед тем, как захотите сходить на ГВ, рекомендую взять молчанку.
4. Итак, переходим к билдам.
4.1 Full Support Priest (Прист поддержки) {FSP}
Этот билд предназначен, прежде всего, для сохранения вашей пати в живом состоянии, а так же в наложении заклинаний, улучшающих боевые характеристики вашей пати. Помимо этого, этот билд может достаточно эффективно воевать с нежитью (раса Undead) в одиночку. Стандартным считается конечный билд с 99 инт, 99 вит и 9 лак.Классический инт/вит статбилд: 99 инт, 99 вит, 9 лак.
Умный и толстый танк. Убить чем-то кроме азуры или, на крайняк, инвестигейтов/мамонитов практически невозможно. Я конечно утрирую, но одетого в эквип чуть выше среднего (щит против рассы, мдеф эквип на ГВ или деф эквип на каче, эквип +4+6) придется выносить толпой мобов или игроков. Из недостататков - слишком высокий вит деф - от инвестигейтов становится ОЧЕНЬ больно. Не получается взять декс, из-за этого высокое время каста.
Порядок раскачки. Обычно сначала максят инт (99 инт, 9вит и 9 лак у вас будет на 67 ур), потом вит. К 80 уровню у вас уже будет 60 вит с эквипом, что для ГВ, по мнению многих игроков, является самым минимумом. На 87 уровне у вас будет 81 вит и антистан с глорией.Инт/вит/декс. Жертвуем инт или вит ради декс. Качать вит больше 100 не имеет смысла. 97 вит даст имунитет от стана, а 100 от яда и молчанки. Инт тоже можно уменьшить, чтобы получить со шмотом 120. Т.е. +5 инт джоб бонус, 4 за счет сережек еще 4 за счет evil bonewand и 10 за счет блесса. Получается 120-10-4-4-5=97. Еще можно учесть головной убор (elder willow, crown of mistress, coronet, grand circlet) и уменьшить инт на 1-2. Тоже самое с вит. 5 джоб бонус, 3 за счет рода с фабрами, в итоге получаем 92 вит. Можно учесть лак для имунитета отрицательных статусов, я считаю это не лучшей идеей, но бывают ситуации, когда скорость каста важнее имунитета от яда, например. В любом случае, рекомендую довести вит до антистана, т.е. 97 в сумме. Так же не забывайте, что эквип с вас могут снять роги или поломать химики. Что мы получаем? 97 базовой инт, 89 базовой вит(это у нас 93 уровень), статпоинтов остается на 39 своей декс, еще 4 джоб бонус и 10 за счет блесса. По калькулятору это 64,7% времени каста. Опять же, на 99 уровень планировать стат билд не разумно. Мой совет, касаемо любого статбилда: т.к. вит больше 60 мы делаем ради ГВ, то качаете вит, пока не почувствуете, что вам его хватает, потом качаете декс. Советую пользоваться побольше калькулятором, это позволит вам не только достаточно точно расчитать статпоинты, но и, к примеру, взять немного дексы, до того как вы замаксите инт или вит по своему билду.
Инт/вит/декс/лак. Такой же как и предыдущий билд, за исключение того, что недостаток вит восполняем лак. Зачем? При расчете эффекта наложения какого-либо статуса, практически во всех формулах присутствует лак. Но обычно 3 лака приравниваются к 1 вит. В результате, к примеру, чтобы поднять 1 вит с 80 до 81 нам надо 9 статпоинтов, а с 81 до 82 - 10, а в тоже время, для того чтобы поднять лак с 9 до 10 надо 2 статпоинта, а с 11 до 12 - 3. Экономим 1-2 статпоинта. Лак вам пригодится для lucky dodge. Пусть там будет даже 1 лишний процент, но оно будет иногда спасать. Так же в формулах длительности многих эффектов присутсвует именно лак, а не вит, вот это уже достаточно существенно. Ну и последний момент, скил Turn Undead, о котором я писал выше, напрямую зависит от вашего лак.
Лаковый билд.
Описание добавлю чуть позже.Агильный билд
Описание добавлю чуть позже.Хочу подчеркнуть, что не бывает плохих статбилдов, бывают вам не подходящие или не подходящие под ваш скилбилд. Копировать приведенные мной статбилды тоже не лучшая идея, всегда есть возможность улучшить билд. Тем более, что у нас вводятся новые вещи и карты, с помощью которых, можно сэкономить какие-либо очки.
Немного комментариев. Как же строить свой билд? Следует учесть, к 99 уровню (не стоит строить свой билд под 99 уровень. Качать приста до 99 достаточно долго. Сделайте себе ориентиры 75, 80, 85, 90, 95), вы сможете прокачать 2 статса на 99 и один на 9, оставив остальные по 1. В принципе, имея 99 инт и 99 вит у вас будет хороший, витовый прист, у него будет много инты, что позволит эффективно лечить и быстро восстанавливать СП. У него будет много вит, что позволит избегать многих вредных статусов и даст много ХП. Но на самом деле, вит у него будет излишне много. Полезнее сделать немного нестандартного приста, уменьшив вит и добавив например декс. При подсчете статсов, стоит учитывать ваш эквип. При чем разный эквип на разные ситуации. Например для ГВ, у вас практически все слоты буду заняты предметами, повышающими вашу защиту от магии, рассы людей или от статусных эффектов (например тара в щите, марк в одежке), незанятыми остаются накидка и оружие. В накидку есть карты полезные агильному билду, витовому полезны будут опять же карты на защиту от элементных атак, райдрик карта или рагамуффин мантия (10% мдеф). А вот с оружием уже интереснее. Как было выше перечислено, вы можете учитвать для статсов:
- BoneWand + 4 int, как правило, на ГВ полезнее защита от эффектов и скорость каста, чем инт;
- arcwand +3 int [2] опять же, вставить можем только 2 карты, например те же фабры, стоит использовать, если эти +3 инт дадут вам бонус к сп регену или хилу;
- rod[4] на мой взгляд лучший вариант для приста, можем вставить 4 фабре карты и получить +400 хп и +4 виты или более подходящий для ГВ вариант 3 фабры и голем карта.
При каче ситуация более гибкая. Чтобы поднять статсы мы можем использовать головной убор:
добавить инт, сп, декс, вит (мое мнение - стоит рассматривать подбор эквипа для инт и декс, т.к. во время кача, +-10 вит особой роли не сыграют). Т.е. одеваемся на инт, когда бегаем с танками или женой/мужем; на декс, когда сп регена более, чем достаточно. Хорошим вариантом для поднятия инт будут сережки (earring). При 99 своей инт, джоб бонусах и блессе, у нас будет 114 инт, добить до 120 можем bonwand-ом и одной сережкой. Можем пойти дальше и одеть вторую и корону Мистресс на голову или головной убор с elder willow картой, в итоге получим 124 инт. При чем, такой подход не обязателен для 99 базовой инт, вы можете таким образом получть 120, при своей 95, или 108, при своей 83. Если же мы хотим одеться на декс, чтобы быстрее кастовать, то тут нет каких-либо бонусных чисел, каждая декс просто снижает время каста. Мы можем одеть АоА, и 2 перчатки, уже получим 7 декс, при большой необходимости - род с 4 дропс картами, еще +4 декс (но насчет род я все же рекомендую фабры, как ни крути, а 400ХП). Все 3 статса хорошо могут комбинироваться с помощью аркванда.
Что качать в начале, а что потом. Один из самых распространенных вопросов. Если вы идете на саппортного приста, то в начале безусловно инт. Не обязательно доводить этот параметр сразу до максимума, но чем выше инт, тем лучше вы лечите, тем быстрее у вас восстанавливается СП -> вы меньше сидите -> быстрее качаетесь. Как только вы увидите, что инт вам в принципе достаточно (учтите, что став пристом, у вас появится замечательный скил Магнификат, удваивающий ваш сп реген), можете начать качать ваш защитный стат (в зависимости от вашего билда аги или вит, если конечно в вашем билде предусмотрен защитный стат). Если вы рветесь на ГВ, то перед этим стоит поднять немного вит. Чаще всего доводят инт сразу до максимума, потом качают защитный стат. Это позволяет комфортно качаться, но вот на ГВ вам будет туго. Силу в присте, вы почувствуете, когда у вас станет 80 вит, а когда вас нельзя будет застанить с глорией (84 вит и 2 росари), то станете уже достаточно грозным персонажем на ГВ. Не стоит забывать и про ваш 3й стат. В случае с декс, его можно качать параллельно с остальными, т.к. нет ключевых отметок. Но все же я настоятельно рекомендую поднять сначала инт, до приемлимого для вас значения.
Некоторые билды указаны выше, но прежде всего вам самим играть этим персонажем и создавать его вы должны под свой стиль игры. Побольше пользуйтесь калькулятором, помните: ваш билд всегда можно улучшить. Попробуйте комбинировать статсы (напирмер для защиты вит и лак), рассматривайте различные значения инт и других статсов. Совершенно не обязательно доводить защитные статсы до максимальных значений, возможно с вашим стилем игры, вам будет достаточно, к примеру 60 вит (сейчас в меня полетят камни), или 60 инт (я специально утрирую), пробуйте! Но помните, что лучше 7 раз отмерить, потом еще подумать, а потом резать, чем сначала напортачить, а потом жалеть. Поднять стат вы сможете, а вот убрать уже нет. Так же не стоит горевать, рвать на себе волосы и т.д., если на 85 уровне вы вложили одно очко не туда. Перекачивать персонажа высокого уровня слишком трудоемко. Прежде всего посмотрите как это можно исправить и к чему это приведет, возможно вы случайно откроете новое веяние в пристах ...
Соображения насчет статсов и порядка их поднятия я выложил. А что и как качать выбирать вам самим.Перейдем к скилбилдам.
Для начала представлю варианты скилбилдов моего хорошего друга феникса Кузмича.----начало вставки----
Первый вариант:
Скилы Acolyte: 54 джоб
Divine Protection 5
Angelus 10
Blessing 10
Heal 10
Increase AGI 10
Ruwach 1
Teleport 2
Warp Portal 4
Pneuma 1Берем 4 скилпойнта у приста для ангелуса.
Скилы Priest: 42 джоб
Increase SP Recovery 4
Impositio Manus 2
Suffragium 3
Santuary 3
Status Recovery 1
Resurrection 4
Kyrie Eleison 10
Gloria 3
Lex Divina 5
Lex Aeterna 1
Magnificat 5Поскольку на ангелус ушло 4 скилпойнта у нас остается еще 4 скилпойнта,
которые можно потратить следующим образом: Cure 1, Increase SP Recovery 6 и
Santuary 4 (либо Increase SP Recovery 7)Второй вариант:
Скилы Acolyte: 47 джоб
Divine Protection 5
Angelus 2
Blessing 10
Heal 10
Increase AGI 10
Ruwach 1
Teleport 2
Warp Portal 4
Pneuma 1Остается 3 скил пойнта, которые можно потратить на Cure 1, Angelus 4 или
Decrease AGI 2.Скилы Priest: 50 джоб
Increase SP Recovery 4
Impositio Manus 3
Suffragium 3
Aspersio 5
B.S Sacramenti 5
Status Recovery 1
Resurrection 4
Kyrie Eleison 10
Gloria 3
Lex Divina 5
Lex Aeterna 1
Magnificat 5----конец вставки----
К сожалению, эти, как и все мои скилбилды составлялись до последних фиксов. Одним из неприятнейших моментов стало вит деф пенальти. Заключается оно в том, что когда вас бьют 3 и более моба, за каждого у вас снимается часть вит дефа. Т.е. за каждого моба, начиная с 3го, ваш вит деф снижается на 5%. К тому же, монкам подняли инвестигейт (его урон модифицируется на деф+вит деф). В связи с этим, ценность ангелуса упала практически до 0. Скилы я описал выше, поэтому приведу варианты скилбилдов с некоторыми комментариями.
Простой ФС:
Acolyte:
10 Heal
10 Increase Agility
10 Bless
2 Angelus
5 Divine protection
1 Ruwatch
2 Teleportation
4 Warp portal
1 Pneuma
-- 45 очков, оставшиеся 4 рекомендую потратить на 1 Decrease Agi, 1 Aqua benedicta, 1 Cure и увеличить Devine protection.Priest:
4 Fast Sp recovery
1 Status Recovery
4 Resurrection
5 Lex Divina
1 Lex Aeterna
1 Turn Undead5 Imposito Manus
3 Suffragium
3 Aspersio
10 Kyrie Eleison
5 Gloria
5 Magnificat
-- 47 очков, оставшиеся 2 можно пустить в Turn Undead или в Aspersio. Хороший ФС прист. Есть саппортные скилы для всех классов, есть TU. Ему хорошо подходит стандартный статбилд. Хотя в любом случае, декс никому не помешает.Вариант с Safety Wall.
У Аколита ничего не меняется.
Priest:
4 Fast Sp recovery
1 Status Recovery
1 Resurrection
1 Lex Divina
3 Imposito Manus
4 Aspersio
10 Kyrie Eleison
3 Gloria
3 Magnificat
3 Sanctuary
10 Safety wall
-- 43 Очка. Оставшиеся 6 распределяются между Resurrection, Imposito manus, Suffragium, Gloria, Magnificat, Sanctuary, Aspersio, Lex Divina (в расчете на Turn Undead). В зависимости от ваших нужд и предпочтений. Чаще всего стенка используется на МвП. Самая надежная защита, из тех которые есть. 11 любых физических ударов. Цена - Blue Gemstone. Для этого скилбилда рекомендуется декс, и чем больше, тем лучше.Вариант с B.S.S.
У Аколита ничего не меняется.Priest:
4 Fast Sp recovery
1 Status Recovery
1 Resurrection
1 Lex Divina3 Imposito Manus
5 Aspersio
10 Kyrie Eleison
3 Gloria
3 Magnificat
5 B.S Sacramenti
--36 очков. Остальное по вашему усмотрению. Т.к. БСС, как правило - это ГВ билд, то хорошим дополнением будет Sanctuary 6-10 ур. Каст тайма у БСС нет, так что если не берете Санкту, то вам подойдет любой статбилд.В целом, так же как и со статбилдами, я не рекомендую вам слепо копировать какой-либо из мною приведенных. Многие саппортные скилы достаточно специфичны и не факт что вы ими будете на самом деле пользоваться. Например Суффрагиум. Он полезен визам, ГК крузам, МЕ пристам... Часто ли вы бегаете с этими профами? Если бегаете, часто ли у вас возникает возможность скастовать этот скил? Я им пользуюсь достаточно редко в последнее время, хотя на ранних уровнях пользовался постоянно. Или Импозито манус. Визам и МЕ пристам от него не жарко ни холодно. С ГК не уверен, т.к. до сих пор идут споры, влияет ли манус на урон от ГК (в ввиду очень большого разброса в МАТК точно установить это проблематично). Прежде всего составьте список профессий, с которыми вам нравится качаться, если вы планируете ходить на ГВ, учтите ГВшные скилы.
Экипировка.
У приста с экипировкой на много проще, чем у остальных классов. Даже без одежки мы можем качаться и представлять опасность на ГВ.я бы сказал, что это самый дешевый персонаж =)))))))))))) во всем Мидгарде =))))))) ибо верующим не нужны привязки к материальному =)))))
(с) феникс Кузмич
Экипировку я разделю на 2 категории:
1. Эквип для кача.
- Тело: Saints robe (Pupa). Для живучести, я считаю roda frog карту мало подходящей для приста, т.к. дополнительные 50 сп нам мало роли сыграют, а хп мало не бывает. Заточка, чем выше, тем лучше.
- Обувь: Shoes(Sohee, eggyra, verit, matyr), сп реген выше с эгирой, запас СП выше с сохой, матир для дополнительного хп, верит что-то среднее между сохой и матирой. Мне больше нравиться ходить с сохой, хотя на самом деле все зависит от вашего стиля игры и пати. Тут рекомендовать что-то трудно, это все надо перепробовать.
- Накидка: Muffler(Raydric, карты дающие 30% защити от элемента), Ragamuffin mantau (10 mdef). Тут особо нечего комментировать. Вас бить не должны, но подстраховаться не помешает. Карты от элемента - смотрите по базе, какие скилы есть у мобов, где вы качаетесь. Raydric универсальная вещь, т.к. простые атаки у мобов нейтрального элемента.
- Аксесуары: Лучше всего 2 earring, каждая дает +2 int. Можно как вариант Necklace или клип со Spore card, дающее +2 Vit. Инт как правило полезнее.
- Щит: Buckler (карта против рассы, где вы качаетесь или на крайний случай thief bug egg card[+400 хп])
- Оружие: Evil BoneWand или rod c 3мя или 4мя Fabre Card, как варианты arcwand и wand.
- Головной убор: На голову либо что-то на инт, либо АоА для скорости каста.
Вопще, прист такой класс, что мы можем без особого ущерба одеваться на красоту, а не на определенные статсы.
2. Эквип для ГВ.
- Тело: silk robe без вариантов (10 mdef), а вот что вставить... На данный момент введено несколько новых карт, которые могут сильно переплюнуть по полезности остальные все вместе взятые. Их я описывать пока не буду, т.к. надеюсь, что их все же пофиксят и не до конца знаю как они работают. До введения адвансов, дело обстояло так: одна из наиболее полезных - marc, что давало вам иммунитет к статусу frozen, карта достаточно дорогая (на текущий момент 22.09.2005 уже подешевела и стоит 18-20КК), далее шли dokaebi (элемент брони воздух), swordfish (элемент брони вода), evil druid (элемент брони Undead) и достаточно редкий ghostring. У каждой из этих карт есть свои преимущества и недостатки. Многое так же зависит от того в нападении вы или в защите. Осознание что вам лучше подойдет, придет только после некоторого опыта на ГВ. За неимением средств на эти карты, можно вставить в силку Pupa.
-обувь: если вы стоите на вапрохилокасте, то лучший вариант сохи (вам должно хватить СП, чтобы отлечить и обкастовать согильдийцев), подойдет эггира и верит. В атаке или дефе более подходящим вариантом будет верит (на 2% меньше ХП, чем матир, но зато на 8% больше СП, а 1аги нам ничего не даст), самым лучшим вариантом будет high heels (5mdef) и Crystal pumps(10 mdef). Мдеф, помимо защиты от магии дает сопротивляемость к Stone curse и freeze. - Накидка: Ragamuffin(10 mdef), или маффлер с картой против элемента (как правило защищаются от воды (гаст) или огня(метеор шторм)). Как вариант - вставить в маффлер Frilldora card (Cloaking)
- Аксесуары: самое лучшее 2 росари. Да-да, самые обычные крестики, которые дают по 5 мдеф и по 2 лак. Тут можно варьировать с клипами со Smokee (Hide), obeuane (Cure) и другими полезными картами.
- Щит: Thara frog card - самое лучшее, что вы можете одеть. Если пока зен не густо, можете взять щит с thief bug egg (+400 хп). Возможно, хорошим вариантом будет medusa card (имунитет к Stone Curse).
- Оружие: род с фабрами и 1 големом. 3 вит, 300 хп и ее нельзя сломать. Можно рассмотреть варианты с другими клюшками, но на ГВ, как правило, ваша живучесть важнее ваших инт и декс.
- Головной убор: на данный момент существует 2 полезных головных убора. Drooping Cat (15 mdef и 30% resist к curse) и Poo Poo hat (10% защиты от Demihuman) в простонародье какошапка. В виду своих эстетических предпочтений, я выбираю кошку ^_^.
Из дорогих вещей, я рекомендую в первую очередь приобрести тару. Тогда вы поймете, почему присты считаются одним из наиболее трудноубиваемых классов. В целом, старайтесь одеться на мдеф, т.к. нормальный БС, силовой химик или монк вас по любому убьют, а больше, кроме визов, нам бояться особо не кого (ну конечно еще толпа любых проф вас может забить, если они примерно вашего уровня).
Батл присты
В целом, боевой прист - это скорее фановый чар. Прикольно иной раз смотреть, как подбегают "спасатели" к такому, и, если вдруг заметят, как он отбивается, встают в ступоре По скилам могу посоветовать на ако взять те же скилы, что и саппортному. С вами в пати, пойдут только друзья присты кастовать себя придется самим. Лечить тоже. Декриз не только пвп скил, но и в пвм может пригодится. А вот на присте ситуация интереснее. Поскольку у нас контактный боец, нам надо постараться взять imposito manus для повышения урона, kyrie elleison для защиты, mace mastery для урона, Aspersio т.к. демонов в игре очень много и это ваша возможность сделать себе элементную атаку. Глорию, т.к. крит 10% никому не помешает + дополнительные атк + lucky dodge. Ну и рес. При чем, СП рекавери тут сильно Вас спасет, поскольку инт у вас будет мало, статус рекавери как правило полезен не вам, а вашей пати, но я считаю скил очень полезным, ну и сам рес. Тут возможны варианты. Ваша лучшая патя - это агильный или сильно витовый БС. С адреналин рашем, вы сможете довести свой АСПД до 180 не макся аги. Рес, как таковой, вам может и не понадобится, вы же не саппорт Вопщем, возможно, стоит рассмотреть вариант поднять demon bane, за счет реса (не обязательно рес не брать совсем, можно взять 1). Ако рекомендую качать до 50го джоба, чтобы уже на нем взять demon bane. Можно сэкономить на глории и магни (глорию можно совсем не брать - скил полезный, но у вас будет мало инт и сп, чтобы постоянно держать ее). В итоге, вы может быть возмете парочку signum crucis, красивое заклинание и мало у кого есть ^^ Из того, на чем еще можно было бы сэкономить - это лечение, декриз, рес. Решать только Вам самим исходя из вашего стиля игры.По статсам - тут можно поштудировать форумы коллег. Посмотрите на билды агильных из класса мечников. По статсам могу посоветовать:
силу не менее 90, лучше 100-110, от силы напрямую зависит ваш урон;
аги - первый по важности стат, у нас нету активных скилов с уроном (холилайт зависит от МАТК, а у нас инт будет мало), клипу с энвеномом тоже не стоит сильно брать в расчет, т.к. в ней энвеном 3 ур. Остается просто махать дубиной. Могу посоветовать, поиграть с калькулятором и подвести аги так, чтобы у вас был кратный аспд с вашими кастами и с кастом БСа;
вит - в принципе, вит можно не брать, но я все же советую прикинуть в билде 30-40 итоговой вит. Оно никогда не помешает;
инт - вам понадобится инт для СП регена и хила, попробуйте для начала сделать 30 с джобами и блессом, к сожалению, много очков на инт выделить не получается. Вам надо сп, чтобы обкастовать себя и иногда полечить, не забывайте еще про магнификат;
декс, для ПвМ вполне хватает 50 со всеми кастами, можно снизить, восполнив мумиями, но я бы не рекомендовал;
лак - все, что останется.По билдам, как правило, есть несколько вариантов. Аги, я бы советовал подвести с кастом БСа до АСПД 180. Уворот тоже важен, но у нас есть возможность одеть накидку с виспером или другой картой, прибавляющей фли. Из эквипа, стоит обратить внимание на кольца, дающие 2 силы, ну или на 90+ слотовые кольца с мантисами.
Еще можно создать такое извращенство как крит БатлПрист. Мы снижаем, скажем, немного вит, немного декс (декс все равно, хоть 20 итоговой, а желательно, 100% крита вы не получите), вкладываем по максимуму в лак. Одеваем эквип на крит - в аксесуары кобольдов (по 4% крит + 1 к силе), в клюшку СС (+9% крит). Можно выйти на чуть более 50% крита (в этом случае глория обязательна). Всеобщее внимание на каче вам будет точно обеспечено.
PS Я никогда не играл боевыми пристами, это все написано, исходя из моего опыта игры контактными бойцами, а так же наблюдений за боевыми пристами.
To do:
-подробное техническое описание скилов ако и приста,
-исправление кучи опечаток и ошибок,
-нормально все оформить,
-описание МЕ приста, аналогичное описанию саппорта.Продолжение следует ^_^.
Автор не может препятствовать физическому копированию данного гайда. Но уважайте чужой труд, не копируйте данный гайд, без разрешения автора. Цитирование допускается только с указанием первоисточника.Благодарности и авторство.
В первую очередь огромное спасибо моим первым друзьям-аколитам в РО Ломбар Хиссту и фениксу Кузмичу. Сумашедшие ако вырасли до сумашедших пристов и пишут гайды )) Они оказали неоценимую помощь в составлении данного гайда. Большое спасибо Zaazy за то, что показал мне ро год назад. Моим хорошим друзьям Uncle Zy, Nighty, GenEva, Бранд, Сильвариэль, Sir Yamo, без которых не было бы моего приста да и этого гайда, а игра была бы не интересной. Моей любимой гильдии Les Enfants Terribles. Всей моей текущей гильдии "Свободные..." Отдельно Zamadar и МайнДжа, которые помогли докачать мне последние джобы аколиту )) Антикам, за то что можно на них качаться. И конечно же Тое, за рисунок ))) Если кого забыл - пинайте добавлю, я склерозник ))
Далее список знакомых и не знакомых людей, замечания и дополнения которых помогли довести до ума данный гайд (страна должна знать своих героев):
-Sirin-
King of Lamers
Moonlightshadow
Elly
Raby~en~Rose
eyeless
С Уважением WaterCatcher...
-
В принципе неплохо , не велосипеда не изобрел ) самые часто задаваемые вопросы мало относятся к инфе , выложеной тут но всеравно молодец )
Для завершености , добавь - стат билды , скил билды , поведение в разных ситуациях , хинты и тд ) -
Oni, все-таки хотелось бы заметить, что взгляды на ФС-приста немного изменились, а чистый 99-99 морально устарел. Т.е. не стоит советовать как раньше 99 вит и 99 инт. Это не всегда то, что нужно. Качая вот так по гайдам статы, игроки заблуждаются. Добавляния 20-30-40 декс не помешают, причем дадут адекватное время каста, даже с феном они побыстрее будут. Плюс вероятна экономия на дексе и вите, за год стало понятно, что не всегда 120 инт и 99 декс - супер. В некоторых ситуациях явный перерасход статов.
-
Сила (str) - не сильно увеличит количество переносимого имущества. Т.е. более 10-20 смысла брать ее мало. Что же касается ГВ, то в атаке ходят с перегрузом, иногда под 70-80%.
Уворотливость (Agi) - аги нужно только одной разновидности пристов, боевым. На западных форумах найдутся гайды по аги-лак пристам, т.е. боевым пристам. Обычно это вариант для отдыха и фана.
Живучесть (Vit) - хороший показатель вит на гв - 97 вит с бонусами от вещей. 60-80 вит на гв хороши не для пристов. Похоже самый интересный вариант с добавлением дополнительно виты - использование рода с 4 фабрами. Остальные слоты эффективнее забивать вещами на мдеф, т.е. розарии и кошка или пупу :roll:
Интеллект (INT) - серьезное отношение к ГВ предполагает большие расходы. Стоит подумать над этим перед вступлением в гв-гильдию.
Ловкость (DEX) - в декс дело еще вот в чем. На старших уровнях требуется каст, который не сбивают, обычно это непростые локации с массой монстров. Т.е. нам нужен клип с phen-картой. Однако без дексы, т.е. с декс 1+10 (от блесса) , мы только увеличим время каста. А это может неприятно отразиться на сопартийце.
Удача (LUK) - ничего неизведенного в стате нет. Дело в том, что защищаться нужно лишь от явно страшных статусов, но далеко не все статусы, зависящие от лака страшны. Дело в том, что многие из них можно просто игнорировать.
-
99\99 vit\int упаси тебя господь)))
Нафиг в гайде ваще впаривать про Аги я тож непонимаю ))))
-
Mar, ну ты боевой прист по натуре, а бывают по статам ^_~
-
skurudo, Боевой прист по статам это как?)))))))))
-
Mar, ну первый прист 99 левела на мотре агильный же Значит не такой стат уж и бесполезный.
По поводу гайда, высокий инт не нужен на ГВ... Чтобы отлечивать на респе выгодней поставить санктуари, которая отлечит сразу группу соппартийцев, чем тыкать на каждого, и в это время заниматся обкастом. На один заход обкастить маны хватит, а на второй с 80 инт отрегенится без проблем. -
eyeless, И гре он??? первый прист на мотре?))) ты сам понимаешь что пишишь бред.
- фиксы за последний год убили аги чаров как таковых )
-
Mar, МастерХилер ) Где он хз, ждёт адвансов видно.
Фиксы могут покоцать и витовых, если введут вит-пенальти
-
Про вит-пенальти поподробнее )
-
eyeless, не нужно пугать. Вит-пенальти не так страшно, деф-то никто не убирал. Другое дело, что это скажется на ангелусе, не более.
-
Priest Num,
Это начало, дальше будет несколько статбилдов, описание скилов и скилбилды и некоторые советы. Кстати по поводу статсов спрашивают достаточно часто.skurudo,
Я пока лишь описал статсы, статбилды еще не выкладывал, просто указал тот который считается стандарным. Зачем было описывать все статы, если бы я считал единственно правильным 99 инт 99 вит билд?Mar, skurudo,
агильные не обязательно боевые, я знаю одного агильного саппорт приста, который качается и доволен своим билдом. Вы считаете что лучше народ зомбировать шаблонными статсами? Я описал для того чтобы новички попытались задуматься, а не тупо брали готовые билды. На самом деле я до сих пор думаю стоит ли выкладывать готовые шаблоны.skurudo,
Уворотливость (Agi) - аги нужно только одной разновидности пристов, боевым. На западных форумах найдутся гайды по аги-лак пристам, т.е. боевым пристам. Обычно это вариант для отдыха и фана.есть саппорты агильные, в гайде будет раздел для боевых пристов.
skurudo,
Удача (LUK) - ничего неизведенного в стате нет. Дело в том, что защищаться нужно лишь от явно страшных статусов, но далеко не все статусы, зависящие от лака страшны. Дело в том, что многие из них можно просто игнорировать.Фриз например? Или керс? Я не дошел до статбилдов. Хороший билд - тот, который сбалансирован.
skurudo,
Живучесть (Vit) - хороший показатель вит на гв - 97 вит с бонусами от вещей. 60-80 вит на гв хороши не для пристов. Похоже самый интересный вариант с добавлением дополнительно виты - использование рода с 4 фабрами. Остальные слоты эффективнее забивать вещами на мдеф, т.е. розарии и кошка или пупуТак я и написал что 100 будет замечательно. Про розари тоже написал. Иногда бывает, что приходится доводить определенные статсы только вещами. Для приста, как правило, это не так критично, но всякое бывает.
skurudo,
eyeless, не нужно пугать. Вит-пенальти не так страшно, деф-то никто не убирал. Другое дело, что это скажется на ангелусе, не более.Кстати, я поначалу не пользовался ангелусом, считая, что 80 вит деф, что 120 разницы не будет, но как-то попробовал. Как ни страно разница весьма ощутима. На одном мобе не так видно, но когда рядом с тобой респятся куча мобов, держать их на себе намного проще. Чем грозит вит пенальти пока трудно говорить, вот доживем - посмотрим. Вспоминая ситуацию с агильниками, становится грустно.
PS Еще раз, я пока только описал статсы и то, как они могут быть полезны присту, какие значения ключевых статсов считаются оптимальными, нигде в гайде не указано категорически, что надо брать того-то вот столько. Будет продолжение.
-
skurudo, я не пугаю. И не говорю что фикс на вит пенальти убьёт пристов как класс. Просто это снизит преимущества вит-чаров перед невитовыми, так как деф у тех и других равный, то при некотором количестве мобов на присте повреждения по обоим будут наносится идентичные
-
Oni, никто несобираетсья замбировать билдами. Аги прист это бред.Как таковой бараметр бесполезен.
По поводу боевых, это скурудо имено меня имел ввиду))) ты просто нешаришь
-
@Oni:
- Ancient earring[1], аксесуар +1 инт, слотовый, одевается с 90 ур. х__Х
-
deerstop, угу, достать только сложно его :roll:
-
eyeless, мягко говоря.
-
Ну оно же есть))))
-
Проще балмунг выбить =))))
Насчет вит пенальти ... хм , хрен с ним , надо стремится к максимальному виту и дефу , авось переживем ))))
Что касательно лака , по прежнему считаю , лак это неизведаеый стат для приста +) Думаю стат биол : 80+, 90+ инты , 20+ , 40-50+ лака , остальное в вит будет очень интересен , соотвественно эквип немного изменится , ну и там стандартные 16 дексы не помешают для 80% каст тайма =)Да и вобще , пора бы менять стат билды , ато наскучило все