Палитры покраски персонажей
-
Внимание: не секрет, что в "премиумной" палитре у большинства профессий - куча вариантов, выглядящих "по умолчанию"; а то и вовсе - реально открашено штук двадцать (из 78 ). Ниже приведен перевод трех гайдов (брались отсюда: http://forum.asb-sakray.net/index.php?showtopic=11167). Гайды посвящены "премиумной" покраске персонажа - как она делается, при помощи чего, как преодолеть трудности на этом нелегком пути.
Для особо одаренных: здесь написано, как самому сделать новые "скины" для чаров.
Если есть желание создавать палитры покраски - делайте в едином стиле для всех персонажей мужского и женского пола вторых профессий, пакуйте в .grf, заливайте, а сюда кидайте линк.
[code:1ms2kh5m]
Update от Karen:Убедительная просьба, давать имена палитрам вида <профессия>_<пол>.pal, а именно:
Код:
novice_female.pal
novice_male.pal
supernovice_female.pal
supernovice_male.palswordsman_female.pal
swordsman_male.pal
archer_female.pal
archer_male.pal
acolyte_female.pal
acolyte_male.pal
magician_female.pal
magician_male.pal
thief_female.pal
thief_male.pal
merchant_female.pal
merchant_male.palknight_female.pal
knight_male.pal
pecoknight_female.pal
pecoknight_male.pal
hunter_female.pal
hunter_male.pal
priest_female.pal
priest_male.pal
wizard_female.pal
wizard_male.pal
assassin_female.pal
assassin_male.pal
blacksmith_female.pal
blacksmith_male.palcrusader_female.pal
crusader_male.pal
pecocrusader_female.pal
pecocrusader_male.pal
bard_male.pal
dancer_female.pal
monk_female.pal
monk_male.pal
sage_female.pal
sage_male.pal
rogue_female.pal
rogue_male.pal
alchemist_female.pal
alchemist_male.palmarriage_female.pal
marriage_male.palПервые классы опциональны, но если их палитры сделают, то можно будет красить и их.
[/code:1ms2kh5m]Итак, поехали.
Гайд первый, он же - достаточный для большинства
Что нужно:
«Adobe Photoshop» – живет и берется с http://www.adobe.com
Предпочитаю его встроенному в SprTool редактору за то, что умеет грамотно строить оттенки.«Мой маленький иструментарий» - все прочие инструменты. Забирайте:
http://spatch.sytes.net/paltut.rar
http://midgar.sytes.net/ro/paltut.rarНекоторые программы из инструментария – дело рук даже не автора гайда. Редактор спрайтов создан Ximosoft, а hex-редактор - HHD Software.
За спрайты отдельное спасибо Gravity, создателю RO. За названия палитр – «bluemeep and the sprite bible» (кто бы это ни был). Все вышеуказанное кроме самих спрайтов распространяется бесплатно.Этап 1 – превращаем спрайт в битмэп (.bmp).
Как вы могли заметить, файлы с расширением .spr просмотреть, скажем, ACDSee невозможно: компания Gravity создала свой собственный формат спрайтов. Каждый спрайт – кучка битмэпов, по одному на кадр анимации. Кадров в каждом спрайте около 120, но не беспокойтесь, все нам не понадобятся.
Запустите SprTool. Он живет в инструментарии, в папке sprtool_4_6.
Нажмите File->Open, откройте нужный вам спрайт.
Дабы извлечь оттуда кадр, нажмите Frame->Export Frame; изобразите имя для новоиспеченного файла. Все – текущий кадр извлечен и сохранен в формате .bmp.
В норме я извлекаю вид на каждый спрайт спереди и сзади – дабы лицезреть палитру персонажа в полной мере. Чтобы перемещаться между кадрами, пользуйтесь кнопками на панели управления. Извлечь можно сколько угодно кадров, но, повторюсь, я добываю только вид спереди и сзади.Вот мы и закончили со SprTool.
Этап 2 – Редактируем цвета
Запущаем PhotoShop.
Открываем извлеченные картинки.
Делаем зум (процентов 200) на основное изображение; у меня это обычно вид спереди.
Нажимаем Image->Mode->Color Table. Появится окошко, а в нем – все цвета, имеющие место быть на картинке. Если в окошке "preview" не стоит галочка, поставьте.
Далее - редактируем цвета... Нажимаем на нужный нам цвет в палитре; появляется новое окошко. Выбираем, в какой цвет следует превратить выбранный нами. Заметим, что весь ход изменений отражается на самой картинке и можно заметить, что изменяется и изменяется ли что-то вообще.
Заметим – не все цвета палитры реально используются. Обычно из 256 цветов используются 32-96, что-то подобной.
Ни в коем случае не изменяйте «прозрачный» (фоновой) цвет. Это который в самом верхнем и правом углу – НЕ ТРОЖЬТЕ ЭТОТ ПИКСЕЛЬ.
Когда наиграетесь с цветами – настала пора сохранить созданное.
Нажимаем Save в окошке «Color Table». Быстро придумываем имя для файла. Убедитесь, что сохраняете станадртную палитру Microsoft (.pal). Если сохранить в формате .act – не сработает.
После сохранения неплохо бы посмотреть на многострадальный спрайт с другого ракурса. Откройте ранее извлеченный из ресурса вид на спрайт с другой стороны (в моем случае это вид сзади), откройте палитру, загрузите палитру (.pal). Если что-то не устраивает – поправьте и примерьте на исходное изображение; так – пока результат не удовлетворит вас.
Этап 3 – форматируем палитры
Палитра была сохранена в формате .pal – это я точно помню и осознаю. Но вот Gravity не осознает совершенно – у палитры первые 24 байта – служебная информация от Microsoft. RO этой информации не понимает и палитру жрать отказывается; поэтому придется воспользоваться шестнадцатиричным редактором и эти 24 байта отпилить.
Если у вас такого редактора нет, он имеет в прилагаемом инструментарии. Установить, запустить.
В начале файла будет следующее:
QUOTE
52 49 46 46 10 04 00 00 50 41 4c 20 64 61 74 61 04 04 00 00 00 03 00 01Все это надо прибить и сохранить полученное. Неплохо бы заранее сбэкапить палитру, чтобы, если приспичит ее изменить, не пришлось дорисовывать обратно заголовок (а то фотошоп не поймет).
Этап 4 – переименовываем палитру
Название палитры отражает пол, профессию и номер варианта покраски. В комплекте и инструментарием идет текстовик с этими названиями в формати unicode. Собственно, там и лежит все, что вам нужно.
Формат таков:
ваша_профессия_xx.pal
где xx – номер палитры.Скажем, сделал я отличный вариант покраски для рожки. Открываю текстовик, и вижу, что рожке соответствует такая последовательность символов: •Î±×_¿
Пусть это будет вариант покраски номер 55, и, таким образом, палитра будет называться:
•Î±×_¿_55.palНу вот собственно и все; если что-то непонятно – спрашивайте, отвечу.
ПРИМЕЧАНИЕ : если вы работаете над палитрой для рыцаря или крестоносца, не забудьте сделать и вариант «верхом» - иначе при покупке пекопеко покраска «слетит».
ПРИМЕЧАНИЕ 2 : просто для информации – вторые профессии проще перекрашивать, чем первые. Попробуйте – убедитесь.
Дополнения принимаются.
Гайд по редактированию спрайтов и палитр Ragnarok Online
by VictorSanПриступим:
Хотелось бы, для начала, поблагодарить Ximosoft за создание сверхценного «ROstudio Sprite Viewer» - сей инструмент облегчает работу и всячески мною рекомендуется к использованию.
Спасибо и создателю GrfWiz2.0.2 за возможность сохранения спрайтов и палитр с именами формата ASCII.
Коммьюнити Aegis – спасибо за работу, спасибо за помощь.
ИНСТРУКЦИИ:
Для того, чтобы имена спрайтов ограничивались лишь таблицей ASCII, используйте GrfWiz2.0.2 либо иной подобный инструмент.
Затем соорудите папку Data – там и будем работать.
СПРАЙТЫ
Папка со спрайтами именуется так: data/sprite/Àΰ£Á•/¸öÅë
В ней еще две папки:
Мужские спрайты = "³²"
Женский спрайты = "¿"Формат названия спрайта:
Сам спрайт-> профессия_пол.spr"
.ACT-файл-> профессия_пол.act"Названия мужских спрайтов в ASCII
¸¹ý»ç_³² - маг
¸ùÅ_³² - монах
¿±Ý¼ú»ç_³² - алхимик
¿î¿µÀÚ_³² - гейммастер
¿î¿µÀÚ2_³² - ребенок на роботе (видимо, недоделанная фишка)
±¸ÆäÄÚÅ•ç¼¼ÀÌ´õ_³² - крестоносец на пеко (обычном!)
±â»ç_³² - рыцарь
±Ã¼ö_³² - лучник
»óÀÎ_³² - торговец
°Ë¿ëº´ - неизвестно что
°Ë»ç_³² - мечник (сворди, сворди!)
µµµÏ_³² - вор
•Î±×_³² - рог
¼¼ÀÌÁö_³² - саг
¼ºÁ÷ÀÚ_³² - аколит
½ÅÆäÄÚÅ•ç¼¼ÀÌ´õ_³² - крестоносец на гранд пеко
¾î¼¼½Å_³² - ассассин
¹Ùµå_³² - бард
Á¦Ã°ø_³² - кузнец
â¿ëº´ - неизвестно
À§Àúµå_³² - визард
Å•ç¼¼ÀÌ´õ_³² - крестоносец пешком
ÆäÄÚÆäÄÚ_±â»ç_³² - рыцарь на пеко
Ãʺ¸ÀÚ_³² - новичок
Åνõµ_³² - фрак
ÇÁ¸½ºÆ_³² - священник
ÇåÅÍ_³² - охотникНазвания женских спрайтов в ASCII
¸¹ý»ç_¿ - магичка
¸ùÅ_¿ - монашка
¿±Ý¼ú»ç_¿ - химка
¿î¿µÀÚ_¿ - гейммастер…ша?.. 8-)
¿î¿µÀÚ2_¿ - снова ребенок и робот
¿þµù – свадебное платье
±¸ÆäÄÚÅ•ç¼¼ÀÌ´õ_¿ - крузиха на пеко
±â»ç_¿ - рыцарша
±Ã¼ö_¿ - лучница
»óÀÎ_¿ - торговка
°Ë»ç_¿ - свордиха
µµµÏ_¿ - воровка
•Î±×_¿ - рожка
¼¼ÀÌÁö_¿ - сажка
¼ºÁ÷ÀÚ_¿ - аколитка
½ÅÆäÄÚÅ•ç¼¼ÀÌ´õ_¿ - крузиха на гранд пеко
¾î¼¼½Å_¿ - синка
¹«Èñ_¿_¹ÙÁö – неизвестно; танцовщица в портках…
¹«Èñ_¿ - собственно, танцовщица
Á¦Ã°ø_¿ - кузнечиха
À§Àúµå_¿ - визка
Å•ç¼¼ÀÌ´õ_¿ - крузиха пешком
ÆäÄÚÆäÄÚ_±â»ç_¿ - рыцарша на пеко
Ãʺ¸ÀÚ_¿ - новичок
ÇÁ¸½ºÆ_¿ - пристка, пристка!
ÇåÅÍ_¿ - хантерша
È°¿ëº´ - неизвестно
ПАЛИТРЫ
Палитры лежат вот где: data/palette/¸ö
Формат названия палитры:
профессия_пол + номер.pal"
Чтобы найти конкретные варианты покраски, ищите по приведенным в таблице ASCII-названиям. По умолчанию у каждой профессии 4 варианта покраски, т.е. всего 4 палитры.
Палитра 0: обычная
Палитры 1-3: Три из указанного: Синий, зеленый, красный, коричневый цвета; возможно, еще какой-нибудь (зависит от профессии).Ну а вообще: 0-77 (78 вариантов покраски для каждой профессии)
Гайд третий, он же обычно никому не нужный
Прррриступим.
С RO у людей возникают проблемы – это естественно, особенно если учесть, имена файлов в этом самом RO - на непонятном, то ли корейском (верный ответ), то ли китайском (неверный ответ) языке.
Поясню:
Если вы используете «локализованную» версию операционной системы, (английскую/немецкую/французскую/итальянскую/иного языка романской группы), названия файлов в ней должны быть в кодировке ASCII.
Что это за штука? Если кратко – «разнообразные символы». Разумеется, не все так просто, но нам ли беспокоиться?
Еще…
Если ваша ОС разговаривает по-корейски/японски/китайски/на тайском языке, названия файлов должны быть НА ЭТОМ САМОМ ЯЗЫКЕ.
Примем, что под рукой Windows XP Professional, русская версия (в глубине души она - англоговорящая). В таком случае используем ASCII.
Если же у вас азиатская ОС, но вы тем не менее не желаете возиться с переводом названий с корейского (кроме того, большинство справочного материала использует кодировку ASCII), то поступить нужно так:
Отправляемся на Панель Управления:
Находим Regional and Language Settings (Язык и региональные стандарты). (ПРИМЕЧАНИЕ: если у вас азиатская ОС и вы способны понять написанное на экране – то язык там проставлен ваш родной. 8-) )Открываем последнюю закладку:
Выбираем там ENGLISH. (или иной язык романской группы; и, вероятно, у азиатско-говорящей ОС вместо слова English будут очередные закорючки)Здесь ЗАМЕТИМ ОСОБО.
Смена кодировки с не-unicode на стандартный английский unicode чревата; вполне возможно, кое-какие ваши программы откажутся запуститься. Например, если у вас есть программа, которая «разговаривает» строго по-китайски. Убедитесь, что ваши жизненно важные программы понимают unicode.Теперь RO радостно проглотит ваши ASCII’шные названия файлов, картинок и прочего подобного счастья. Ура! Но что делать, если файлы называются, скажем, по-китайски, и нужно конвертировать их в ASCII?
Копируем названия файлов и папок в Блокнот:
ВАЖНО: Кодировка должна стоять - UNICODE! Сохраняем файл.Находим его; правый клик на него. Выбираем «Открыть с помощью».
Выбираем из списка… что бы вы думали? "Internet Explorer" (или другой, удобный для Вас браузер)ЗАМЕТИМ: будет стоять галочка в окошке "использовать по умолчанию". УБЕРИТЕ К ЧЕРТЯМ (если, конечно, не хочется всегда открывать текстовики браузером).
Ладно, файл открылся. По умолчанию, IE автора гайда открывает его в своей родной корейской кодировке. Выбираем в меню View> Encoding> Western English (Windows) или что-то подобное (язык романской группы, ага). Конверсия произошла!
Вывод: если у вас не поддерживается азиатская кодировка – не страшно.
А если нужна обратная конверсия – ASCII в корейский? (ПРИМЕЧАНИЕ: Насчет этого способа я уверен на 99.9%. Должно сработать с большинством азиатских языков, но – не проверял.)
Берем имена файлов, копируем, вставляем в Блокнот, сохраняем в UNICODE, открываем браузером.
Скорее всего откроется по умолчанию на вашем родном (азиатском) языке. Если нет, выбираем этот язык вручную.
Что ж, конверсия произведена; копируем, вставляем куда надо.Если вы тут ничего не поняли, у вас европейская ОС и проблем с именами файлов нет, то зачем вообще было читать сей гайд?..
Гайд написан, если честно, на скорую руку, за 15 минут (и переведен примерно за столько же). Возможно, есть более надежные и быстрые способы – но их я не знаю.
-
Флад и комментарии в теме запрещены, только линки. Кто нарушит - сразу бан на неделю.
-
Осмелюсь спросить.
Новые варианты окрасок чаров будут вставлены в игру и через некоторое время доступны всем премиумам?
Или можно будет просто вставить новый цвет для себя, т.е. сам бегаешь покрашеный, а все остальные видят тебя в покраске по умолчанию?
Или просто фан-арт для форума? -
H.M.2, будет введено в игре для всех, если понравится.
-
Т.е. тот цвет, в который я покрашусь будет виден всем остальным?
Так ведь можно и читерить (ргб 255.255.255 и ты невидимка)... А вообще было бы классно сделать свой собственный вроде фиолетово-ярко-салатового-серого цвета, что б люди в гипнотический транс впадали при виде него -
Нейла, читерить нельзя по той причине, что предложение будет сначала рассмотрено администрацией. Палитра будет для всех, а не только для конкретного чара.
-
То есть если будут палитры и для первых профессий, то и их вставят как премиум покраску или даже не стоит заморачиватся по этому поводу?
-
eyeless, нет, только для вторых профессий.
-
Если есть желание создавать палитры покраски - делайте в едином стиле для всех персонажей мужского и женского пола вторых профессий, пакуйте в .grf, заливайте, а сюда кидайте линк.
Как известно, для всех профессий одинаковый цвет привязан к какому-то номеру. Например 5-оранжевый, 10-синий, 11-чёрный.
Если я хочу чтобы мой вариант покраски ввели в игру, то мне надо сделать в таком цвете ВСЕХ чаров второй профы? Чтобы один цвет одежды привязали к одному номеру.
Или для разных профессий разброс цветов по списку будет разный?
-
Нельзя ли выложить сами спрайты!
Дело в том что у меня МОТРовский клиент скачанный с сайта и в папке data папки спрайт нет! -
Все спрайты лежат в папке со скачанными утилитами -_-
-
Очень интерестно. Только один вопрос, где можно найти палитры премиум покрасок мотра?
-
Kohr-Ah пишет
Вопросы такие:
-
Как будет происходить добавление новых палитр? Будут заменяться те, которые не "реально открашенные штук двадцать" или просто добавляться в хвост (77+ номера покраски)? Или же вся палитра будет заменена?
-
Если будут выкидываться уже существующие, то по какому принципу?
-
Возможно ли добавление палитр из комплектов разных авторов? Нужно ли оставлять первые 11 "обычных" палитр без изменения?
-
Палитры делать сразу готовыми к упортеблению или оставить названия проф на английском?
Sakaki-chan пишет
У меня тоже вопрос. У большинства профессий после 11 цвета (а некоторым и этого не дано) весьма бедная палитра. Если точнее - она ограничивается тремя цветами: красный, зеленый, синий. Значит ли это, что если XX цвет, к примеру, зеленый, то я смогу фантазировать только на тему зеленых тонов? Или же - полная свобода выбора? Или будут заменяться первые одиннадцать?..
-
-
Проба пера))
Беленький найтик. Монотонный. Прикрутил в игре, посморел как оно))
<!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/photo/data/media/3/screenAthena090.jpg">http://motronline.com/photo/data/media/ ... ena090.jpg</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/photo/data/media/3/screenAthena094.jpg">http://motronline.com/photo/data/media/ ... ena094.jpg</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/photo/data/media/3/screenAthena095.jpg">http://motronline.com/photo/data/media/ ... ena095.jpg</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/photo/data/media/3/screenAthena080.jpg">http://motronline.com/photo/data/media/ ... ena080.jpg</a><!-- m -->Еще одна палитра прикручивать времени нет, хотя это минутное дело))
Опять же монотонный). Поэтому смотрите без головы))
<!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/photo/data/media/3/1_3.gif">http://motronline.com/photo/data/media/3/1_3.gif</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/photo/data/media/3/2_2.gif">http://motronline.com/photo/data/media/3/2_2.gif</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/photo/data/media/3/11.gif">http://motronline.com/photo/data/media/3/11.gif</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/photo/data/media/3/22.gif">http://motronline.com/photo/data/media/3/22.gif</a><!-- m -->Завтро выложу собсно сами палитры, а не то как они выглядят.
Зделаю еще многоцветных как будет время. Их подольше делать чуток
-
Ч0рт немогу разобраться как все же вставить покраску в игру =( Просьба: пришлите мну на мыло greenrat [@] gamecraft.com.ru заархивированную папочку pallete со всем прилагающимся...
А так - вот что получилось (кавайный черно-синий круз):
http://gamecraft.com.ru/files/crus_front.bmp
http://gamecraft.com.ru/files/crus_back.bmpИ на пеке (получился плоховатенько...):
http://gamecraft.com.ru/files/pecocrus_front.bmp -
:roll:
-
А вот скин, который я уже зделал почти на 60%
<!-- m --><a class="postlink" href="http://flame-nexus.narod.ru/rogue-02.gif">http://flame-nexus.narod.ru/rogue-02.gif</a><!-- m -->
ИМХО рогов, как и монок обделили с настоящим черным цветом!
-
Kohr-Ah пишет
Возникли проблемы с вклеиванием палитр (как в домашнюю афину, так и на мотре). Подозрения падают на:
а) Корявый файл палтир. Наши (после вырезания байтов) начинаются с "ёё". Всегда (было сделано 2 палитры разных персов). Версия фотошопа - седьмая, английская. Сэйвили в pal.б) Неправильное имя папки с палитрами или ОС неправильно ее распознает. Вскрытие мотровкой даты показало, что палитры лежат в папке "ёц". Ринэйм в ёц не помог. Версия ОС - Хр корпоратив сп2 русский. Поддержка азиатских языков не установлена.
Решение проблемы известно кому-нибудь?
-
Сделала четыре мужских профессии в "курисумасу" стиле. Прист, конечно, похож на Санта-Клауса, но, к примеру, барды и химики всегда обеднены покраской.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://files5.webfile.ru/get/895460483/christmas.jpg">http://files5.webfile.ru/get/895460483/christmas.jpg</a><!-- m -->
-
Попробовал раскрасить барда... Времени на выделение частей одежды в отдельные каналы ушла масса, зато покрасок теперь могу наштамповать сколько угодно... правда только вида "анфас". Остальные придется снова выделять.
Может скооперируемся и сделаем для каждой профы файлы с готовыми каналами-вещами? А уж потом можно будет заняться созданием стройных таблиц-палитр.
Вот мой разрезанный бард в формате GIMP: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.noir.tosay.ru/images/Bard_color/bard.xcf">http://www.noir.tosay.ru/images/Bard_color/bard.xcf</a><!-- m -->