Лаги, откаты и прочая "радость"
-
<здесь наша локалка>
4 15 ms <10 ms <10 ms riss-gw.demakova.net [80.66.89.201]
5 <10 ms <10 ms <10 ms h9.kdvor.riss-telecom.ru [80.66.75.9]
6 <10 ms <10 ms 16 ms mak2-akademcom.riss-telecom.ru [80.66.68.169]
7 <10 ms <10 ms <10 ms msib-bb.riss-telecom.ru [80.66.66.201]
8 <10 ms <10 ms 16 ms 212.192.169.233
9 <10 ms 16 ms <10 ms fe0-0-43-nsk.zsttk.ru [80.89.128.41]
10 <10 ms 15 ms <10 ms NSK11-F000.110.transtelecom.net [217.150.41.210]
11 188 ms 187 ms 188 ms POS2-0.IG2.NYC4.ALTER.NET [157.130.254.225]
12 188 ms 187 ms 188 ms 589.at-6-0-0.XR4.NYC4.ALTER.NET [152.63.18.66]
13 188 ms 187 ms 188 ms 0.so-2-0-0.XL2.NYC4.ALTER.NET [152.63.18.29]
14 188 ms 187 ms 188 ms 0.so-7-0-0.BR1.NYC4.ALTER.NET [152.63.21.81]
15 188 ms 187 ms 188 ms 204.255.169.34
16 203 ms 188 ms 203 ms p14-0.core02.jfk02.atlas.cogentco.com [154.54.1.165]
17 187 ms 188 ms 187 ms p15-0.core01.jfk02.atlas.cogentco.com [66.28.4.13]
18 188 ms 187 ms 204 ms p4-0.core02.dca01.atlas.cogentco.com [66.28.4.81]
19 204 ms 203 ms 218 ms p14-0.core01.atl01.atlas.cogentco.com [66.28.4.161]
20 203 ms 219 ms 218 ms p15-0.core01.mia01.atlas.cogentco.com [66.28.4.137]
21 218 ms 235 ms 218 ms g0-2.na01.b015452-0.mia01.atlas.cogentco.com [66.250.14.178]
22 234 ms 219 ms 234 ms Infolink.demarc.cogentco.com [66.250.5.194]
23 219 ms 218 ms 219 ms ge2-edge.mia.infolink.com [64.251.0.6]
24 219 ms 219 ms 219 ms motronline.com [64.251.25.158]Вроде ничего смертельного. Хм... как говорится, затянем потуже пояс и будем терпеть?
-
Пол минуты не двигается - это явный лаг твоего канала. Откидывание персонажа назад - не совсем ясно в чем причина, в момент начала хождения от сервера приходит пакет со скоростью и направлением и дальше персонаж двигается сам. Если позже придет пакет, что персонаж находится не в том месте куда он пришел - тогда и происходит такое откидывание.
Наиболее вероятно этот баг тоже связан с лагами транспортных провайдеров.
Кроме того пингать надо server1.deeptown.net
-
Хм...
Ping statistics for 67.18.145.162:
Packets: Sent = 50, Received = 49, Lost = 1 (2% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 219ms, Maximum = 250ms, Average = 229msTracing route to server1.deeptown.net [67.18.145.162]
over a maximum of 30 hops:1 <10 ms <10 ms <10 ms yanus.oks1 [192.168.205.99]
2 <10 ms <10 ms <10 ms r1.oks1 [192.168.150.99]
3 <10 ms <10 ms <10 ms agate.oks1 [192.168.250.8]
4 <10 ms <10 ms <10 ms riss-gw.demakova.net [80.66.89.201]
5 <10 ms <10 ms <10 ms h9.kdvor.riss-telecom.ru [80.66.75.9]
6 15 ms <10 ms <10 ms mak2-akademcom.riss-telecom.ru [80.66.68.169]
7 <10 ms 15 ms <10 ms msib-bb.riss-telecom.ru [80.66.66.201]
8 15 ms <10 ms <10 ms 212.192.169.233
9 <10 ms <10 ms <10 ms fe0-0-43-nsk.zsttk.ru [80.89.128.41]
10 <10 ms <10 ms 16 ms NSK11-F000.110.transtelecom.net [217.150.41.210]
11 94 ms 110 ms 109 ms sl-gw10-sto-2-2.sprintlink.net [80.77.97.173]
12 109 ms 94 ms 109 ms sl-bb21-sto-8-0.sprintlink.net [80.77.96.41]
13 110 ms 109 ms 109 ms sl-bb21-cop-12-0.sprintlink.net [213.206.129.33]
14 93 ms 110 ms 94 ms sl-bb20-cop-15-0.sprintlink.net [80.77.64.33]
15 187 ms 172 ms 187 ms sl-bb21-msq-10-0.sprintlink.net [144.232.19.29]
16 203 ms 203 ms 203 ms sl-bb27-rly-8-0.sprintlink.net [144.232.20.73]
17 188 ms 187 ms 172 ms sl-bb26-rly-13-0.sprintlink.net [144.232.14.181]
18 203 ms 188 ms 203 ms sl-bb21-atl-10-0.sprintlink.net [144.232.8.126]
19 234 ms 219 ms 234 ms sl-bb20-fw-10-1.sprintlink.net [144.232.18.214]
20 235 ms 234 ms 234 ms sl-st21-dal-1-0.sprintlink.net [144.232.20.17]
21 219 ms 203 ms 218 ms 144.232.29.97
22 * 219 ms 235 ms sl-theplanet-3-0.sprintlink.net [144.228.250.114]
23 218 ms 219 ms 219 ms car1-2-v1.dllstx2.theplanet.com [12.96.160.12]
24 219 ms 234 ms 219 ms 20.67-18-144.reverse.theplanet.com [67.18.144.20]
25 219 ms 235 ms 218 ms server1.deeptown.net [67.18.145.162]Кста, вопрос. Трафик гоняется гольным текстом или он уже сжатый идет? Как я понимаю, там же вроде практически по телнет-протоколу соединение идет?
-
Никакого сжатия.
Человек играющий по ту сторону океана говорит, что у него эффекта откидывания на незабитом канале нет. Вероятно все-таки виноваты транспортные провайдеры. Им достаточно задержать всего один пакет хождения, чтобы вы заметили этот глюк )))
-
Ну да, это очевидно.
А вот что сжатия нет, это плохо И трафик экономится (помегебайтная оплата, блин) и пакетикам маленьким легче пролезть... Неужто наши меньшие братья-корейцы не додумались, что это полезная фича была бы? Или протокол РО таков, что общение идет ме-е-елкими пакетиками, которые сжимать не имеет смысла, больше ресурсов потратится на распаковку этих сотен пакетов?...
Хотя вон взять муд - там телнет-протокол самый обычный. Прикрутить бы что-нить навроде mccp к серверу... Эх, мечты... -
Зачем сжимать? Там и так меньше метра в час...
Спакум, а где физически находится сервер, если не секрет?
Потому что получается, что мотр.ру и сервер1.диптаун.нет - не просто разные серваки, а вообще в разных направлениях находятся (иначе трассировка шла бы хотя бы по примерно похожим маршрутам). Спринтлинк - это что за канал? Не азиатский, случаем?=)Вот другая проблема меня слегка беспокоит - после одного из последних патчей начал подтормаживать клиент. То есть персонаж вдруг замирает, хотя я вижу, что монстры вокруг ходят, игроки опять же, но на клик мышкой реагирует в лучшем случае через секунду. Почему-то такое наблюдаю очень редко, но иногда это довольно болезненно (пропустить пять-шесть ударов от подошедшего сендмена, пока сам двинуться не могу - это все-таки около 700-800 хитов :roll: )
-
Ну если вокруг толпы народа бегают или мобов всяких, то там и 2 метра может быть и три... Влететь можно прилично на денежку
Правда еще вот не знаю, бесплатно ли сервак стоит или абонентка в месяц или там трафик еще оплачивается... как у веб-хостинга. Но я уже сказал, что маленькому пакету легче пролезть, чем большому Хотя они и так уже походу маленькие до не могу... Но практика показала на примере того же муда, что со включеным сжатием трафика выигрыш довольно приличный получается - как минимум в два раза трафик уменьшается (было замечено так же, что и лагов меньше стало)В общем, обсуждение этого вопроса - оффтоп. Тем не менее для меня плюсы сжатия очевидны
-
Угу постоянно сталкиваюсь с этими траблами... Кстати при таком лаге и винги не пашут, то есть тебя бьют, а ты стоишь и смотришь
-
В северной америке все классно... Хопов всего ничего, пинг в пределах 200. Так что ищите проблемы у своих провайдеров.
-
Меня больше всего откаты раздражают...
Спак, а почему у меня лагает, когда эфекты включены? (/effect)
У меня комп мощный, ему гравика Рагнарька ничего не значит, НО! Именно в Рагнарьке при эфектах у меня лагает. Для примера, Unreal Tourtament 4 у меня идёт гладко со всеми эфектами... -
Попробуй поставить более древние дрова.
-
Важен не компьютер, а видеокарта. У меня на 900 мегагерцах с 8 метровой карточкой были тормоза, на 600 мегагерцах с 64метровой картой все плавно.
-
Тем не менее проц загружен на 98%. ADialer просто умирает от такой несправедливости Но не сказал бы, что у меня видюха - полный отстой. Правда волшебный ключ /UMenyaZhelezoNeGovno не заметил, чтобы дал видимое улучшение картинки, равно и как дополнительных тормозов в игре Это вообще шутка, или такой ключ действительно есть?
Вопрос: у разработчиков форум есть? Шарился-шарился по их оф. сайту, так и не нашел...
-
У меня стоит Riva TNT 2 (32 mb)
-
Как правильно писали, при небольшом пакет лосе рогнарек начинает тормозить. И даже когда лосы пропадают тормоза остаются. Имхо протокол в игре не совершенный.
Не знаете, корейсы будут его менять ? -
Ну не знаю. У меня 600 целерон и видюха ати9600про.
При наличии большой толпы народы лагает сильно. А когда все еще и колдовать начинают то я просто иду чай пить
Пример тому недавний прикол с пляжем. Я просто вышел туда, пол минуты смотрел слайдшоу и умер.
Тут скорее не видюха, а оператива и проц важны.
Читал статью, там сказано 2GHz, 512Мб и все будет ок. -
"Лаги" и "Тормоза компьютера" - разные вещи...
"Лаг" - это задержка при передаче пакетов в сети... -
Центральная площадь Пронты лагает (may be тормозит) всегда. Старенький C850 (но с гектаром мозгов) и GF4 MX440 (64Mb) она вводила в ступор. Перемещение шло рывками с задержкой в несколько секунд. Новый P4 2,4 с GF FX 5600XT (128Mb) ощутимо напрягает. Но простите, эта машина не про RO, она от куда более требовательных игр так не страдала.
Ах, да, канал 1 мбит/с. -
Причем тут твоя машина...
Когда ты попадаешь на площадь Пронтеры, тебе сразу передается куча пакетов с информацией о находящихся там игроках... Да еще и эмблемы гильдий частенько подгружает.
Может быть просто сетевой протокол в РО плохо проработан... -
у мя cтоит p4 2,6; 1024 мб; GF ti 4400... пак лосс 0... но лагает и откатывает все равно...