Разговоры о билдах[архив]
-
@Magery:
Рыба от фриза не спасет, рыба не дает мдеф она дает ризист.
Смысл рыбы в том,что если тебя не фризит с третьей волны,то можно убежать из гаста получив мизерный дамаг. -
то что Вепсяра профом лп не ставит - не нам его судить, пусть судит его бг команда и гильдия:)
Перейдем к другому вопросу. Задавшись вопросом "Будь я Энди666 и прокачав второго лампа сна, какой бы скиллбилд я ему взял?", начал думать о составлении максимально разнопланового сна.
Статбилд интдекс в любом случае. Снмаги рульнее чем контактники, тут вам и МВП и на бг гв какая-то польза. То есть баз инт 95-99(с каратом в очках и я бы задумывался о 95 инт:) ) - зависит от располагаемого шмота, баз декс 90+. Но тут итак все более-менее понятно.
Важнее скиллы, а тут у нас глаза разбегаются, а ведь хочется всего и побольше.
Вот оно это всего в моем понимании:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://web.hc.keio.ac.jp/~fk061999/himeyasha/skill3/nov.html?104kansOdAhKcAaeznsX1dsJb3c">http://web.hc.keio.ac.jp/~fk061999/hime ... nsX1dsJb3c</a><!-- m -->
итого 30 скиллпоинтов лишних.
Чтобы быть последовательным с предыдущими постами, поясню, почему взял 10 Тш, а лб оставил проходным. Если уж буду качать второго сна, то значит меня ро зацепило и значит все-таки буду ходить на гв, вне гв не вижу преимуществ кромемобтрейнов с пристом(можете закидывать меня камнями, но на бг как раз лучше лб 10).
Св... св это просто мечта, но которую я бы все равно хотел видеть у себя в билде. Остальное вроде понятно и очевидно.
Вот наша базисная основа, над которой будем работать. Из нее нужно исключить лишних 30 скиллпоинтов. Чем я готов пожертвовать:
10 кб - на гв бесполезен полностью, на пвп бесполезен чуть менее чем полностью. На каче хуже импов, ибо импы - это пинги с 1 болта, что круче и по эксп и по луту, чем бараны с 1 болта(с этим ранее уже разбирались, есть возражения?). Единственное, что жалко - это действительно мвп. Но гтб пасут, а эддга... вот эддгу мне только и жалко. Но ей я готов пожертвовать:) Не ради св, просто 10 кб для меня наименее ценный скилл из всего выбранного. да и при желании гтб и эддгу можно убить тандером. только это щзаймет в 3 раза больше времени))
Далее, 10 хил - это руль, но св хочется сильнее - режу до 3.
Агиап1 и блесс 10 оставляю - я не такой тимплейный игрок, чтобы надеяться на постоянный обкаст.
Ск режем до 6, а так хотелось 10... Но св дороже.
Итого 9 скиллпоинтов не хватает. но из всего оставшегося не готов более порезать ничего. так что пусть будет св 1. Спасет от азуры:) Чем св 1 хуже чем лвл7, который так любят брать? Ну или раз уж все же решить что св 7 намного рулезнее, чем св 1, то убираем хайд. Хайд все же заменяется 1 картой, а дает 6 скиллпоинтов, как раз для св 7 лвла. А менять аксеску - ну не удобно, зато не бьет по эффективности билда.
Итог, вот мой вариант идеального скиллбилда:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://web.hc.keio.ac.jp/~fk061999/himeyasha/skill3/nov.html?104kanrbdAhAcAaeyArX3Jb3cY">http://web.hc.keio.ac.jp/~fk061999/hime ... yArX3Jb3cY</a><!-- m -->
Отвечает духу профессии - эффективен в максимальном кол-ве областей. Все самое необходимое есть, и даже больше:) Максимальное кол-во наиболее полезных скиллов. -
то что Вепсяра профом лп не ставит - не нам его судить, пусть судит его бг команда и гильдия:)
Перейдем к другому вопросу. Задавшись вопросом "Будь я Энди666 и прокачав второго лампа сна, какой бы скиллбилд я ему взял?", начал думать о составлении максимально разнопланового сна.
Статбилд интдекс в любом случае. Снмаги рульнее чем контактники, тут вам и МВП и на бг гв какая-то польза. То есть баз инт 95-99(с каратом в очках и я бы задумывался о 95 инт:) ) - зависит от располагаемого шмота, баз декс 90+. Но тут итак все более-менее понятно.
Важнее скиллы, а тут у нас глаза разбегаются, а ведь хочется всего и побольше.
Вот оно это всего в моем понимании:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://web.hc.keio.ac.jp/~fk061999/himeyasha/skill3/nov.html?104kansOdAhKcAaeznsX1dsJb3c">http://web.hc.keio.ac.jp/~fk061999/hime ... nsX1dsJb3c</a><!-- m -->
итого 30 скиллпоинтов лишних.
Чтобы быть последовательным с предыдущими постами, поясню, почему взял 10 Тш, а лб оставил проходным. Если уж буду качать второго сна, то значит меня ро зацепило и значит все-таки буду ходить на гв, вне гв не вижу преимуществ кромемобтрейнов с пристом(можете закидывать меня камнями, но на бг как раз лучше лб 10).
Св... св это просто мечта, но которую я бы все равно хотел видеть у себя в билде. Остальное вроде понятно и очевидно.
Вот наша базисная основа, над которой будем работать. Из нее нужно исключить лишних 30 скиллпоинтов. Чем я готов пожертвовать:
10 кб - на гв бесполезен полностью, на пвп бесполезен чуть менее чем полностью. На каче хуже импов, ибо импы - это пинги с 1 болта, что круче и по эксп и по луту, чем бараны с 1 болта(с этим ранее уже разбирались, есть возражения?). Единственное, что жалко - это действительно мвп. Но гтб пасут, а эддга... вот эддгу мне только и жалко. Но ей я готов пожертвовать:) Не ради св, просто 10 кб для меня наименее ценный скилл из всего выбранного. да и при желании гтб и эддгу можно убить тандером. только это щзаймет в 3 раза больше времени))
Далее, 10 хил - это руль, но св хочется сильнее - режу до 3.
Агиап1 и блесс 10 оставляю - я не такой тимплейный игрок, чтобы надеяться на постоянный обкаст.
Ск режем до 6, а так хотелось 10... Но св дороже.
Итого 9 скиллпоинтов не хватает. но из всего оставшегося не готов более порезать ничего. так что пусть будет св 1. Спасет от азуры:) Чем св 1 хуже чем лвл7, который так любят брать? Ну или раз уж все же решить что св 7 намного рулезнее, чем св 1, то убираем хайд. Хайд все же заменяется 1 картой, а дает 6 скиллпоинтов, как раз для св 7 лвла. А менять аксеску - ну не удобно, зато не бьет по эффективности билда.
Итог, вот мой вариант идеального скиллбилда:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://web.hc.keio.ac.jp/~fk061999/himeyasha/skill3/nov.html?104kanrbdAhAcAaeyArX3Jb3cY">http://web.hc.keio.ac.jp/~fk061999/hime ... yArX3Jb3cY</a><!-- m -->
Отвечает духу профессии - эффективен в максимальном кол-ве областей. Все самое необходимое есть, и даже больше:) Максимальное кол-во наиболее полезных скиллов. -
Что-то в этом есть. Но я сразу хотел бы зацепиться за первый СВ. Седьмой брать любят чары без инстанта, т.к. на седьмом самый маленький касттайм. И СВ используют они, а тем более те, у кого СВ ближе или =10 не только с этой целью, но еще и для: танкования чаров/мвп/просто мобов. Хоть я и ленивый, но ты же помнишь, как я стоял под тем же лордом до ерсквейка? Даже с 139 декс, или сколько там у меня выходило.
То есть в этих местах рулит время действия и количество ударов по СВ. У первого СВ - параметры совсем убогие, ибо: 2 удара, 5 секунд. В два удара снести св, чтоб дать соник - и то успеют. Уже не говоря о такой прозаической штуке как ритуал, который дает пятерку ударов, от агильного пала - очень быстро.
Плюс СВ большего уровня это еще и ГВ саппорт(просто танкуешь не ты СВ на локи, например.
Вот четвертый уровень СВ- вполне норм(как раз середина между 1м и 7м, тащит ритуал по количеству ударов, быстро не собьется: успеешь дождаться задержки после своего скилла, ляпнуть дикриз, и ПАБИЖАТЬ :crazy:
Проблема, действительно, в том, что эти три поинта в билде взять просто неоткуда. Но имхо брать первый СВ ради азур это глупость. Попробую обосновать по пунктам:
-хайд иной раз спасает даже при включенном рувоче: чем соревноваться в скорости постановки СВ(еще ведь надо на себя навестись, в отличии от хайда), лучше уж потренировать RL скилл вовремя нажимать хайд /gg
-у некоторых чампов декс вплоть до инстанта: в этом плане заранее стоять в св конечно круче, чем хайдиться в последний момент, но чтобы в нем стоять - его надо постоянно держать, а про пятисекундное время действия я уже писал.
-2й св не спасет от азуры с комбы. И даже более того - два удара по стене вполне сможет сделать и спирит, следом за ними бросив азуру. На арене, к тому же, из св внаглую выкидывает всякими ППС и боулингами, так что честно говоря там его применение зачастую очень уныло(эта плюс к фаерволлу, какбэ, хотя тут о нем речь не идет, гв/бг мод же). Плюс на ГВ/БГ количество ударов может понадобитсья и от АДОВЫХБИЗУМНЕГВАРДОВ, чтоб подержать его на себе/ком-то, пока его убивают.На ребенке сейчас 7й СВ, хил 10 и нет хайда. Плюс ЛБ порезан до семи. Много плакал, что не взял 10 лб, 4й СВ. По-хорошему хайд нужен, конечно, но тогда не было бы моего главного руля, хила)) Но для гв было бы круто, вполне, и влез бы 1й ТШ для детекта, или еще чонибудь А вот совмещение ТШ с сафеткой я никогда серьезно не рассматривал, ибо.
В принципе, действительно, ради ГВ и стояния в дефе, - хайд можно и обкорнать(тем паче для него не так критичны акцесы: спиритринг+клип со смокой порабощают? Ну, если ты хочешь бегать и прятаться от толпы разъяренных чаров без детекта, а не цеплять их по одному импоболтами. В дефе смоку менять на второй спиритринг, например).
А для БГ очень сильно соглашусь- отличненько было бы с 10м лайтом, тогда и проблем с хайдом никаких. Все таки не такая и дикая концентрация фрагов как на ГВ, не вижу смысл обсуждать сферическую толпу на камне, без лп, и при этом молча хавающую АОЕ дамаг.зыы: если все же рассматривать резку хайда, то не рекомендовал бы вбивать сразу все оставшиеся поинты в СВ, а оставить, как и писал выше, четвертым. Трем лишним поинтам всегда можно найти применение: как обычно вспоминаю про увеличение веса, да и, чем черт не шутит, быть может вы найдете сакральный смысл в шестом хиле(руль хоть и маленький, но толще и длиннее, чем в дуэли без потов(пусть даже и не в дуэли, а просто без потов, на том же БГ) с третьим).
-
Что-то в этом есть. Но я сразу хотел бы зацепиться за первый СВ. Седьмой брать любят чары без инстанта, т.к. на седьмом самый маленький касттайм. И СВ используют они, а тем более те, у кого СВ ближе или =10 не только с этой целью, но еще и для: танкования чаров/мвп/просто мобов. Хоть я и ленивый, но ты же помнишь, как я стоял под тем же лордом до ерсквейка? Даже с 139 декс, или сколько там у меня выходило.
То есть в этих местах рулит время действия и количество ударов по СВ. У первого СВ - параметры совсем убогие, ибо: 2 удара, 5 секунд. В два удара снести св, чтоб дать соник - и то успеют. Уже не говоря о такой прозаической штуке как ритуал, который дает пятерку ударов, от агильного пала - очень быстро.
Плюс СВ большего уровня это еще и ГВ саппорт(просто танкуешь не ты СВ на локи, например.
Вот четвертый уровень СВ- вполне норм(как раз середина между 1м и 7м, тащит ритуал по количеству ударов, быстро не собьется: успеешь дождаться задержки после своего скилла, ляпнуть дикриз, и ПАБИЖАТЬ :crazy:
Проблема, действительно, в том, что эти три поинта в билде взять просто неоткуда. Но имхо брать первый СВ ради азур это глупость. Попробую обосновать по пунктам:
-хайд иной раз спасает даже при включенном рувоче: чем соревноваться в скорости постановки СВ(еще ведь надо на себя навестись, в отличии от хайда), лучше уж потренировать RL скилл вовремя нажимать хайд /gg
-у некоторых чампов декс вплоть до инстанта: в этом плане заранее стоять в св конечно круче, чем хайдиться в последний момент, но чтобы в нем стоять - его надо постоянно держать, а про пятисекундное время действия я уже писал.
-2й св не спасет от азуры с комбы. И даже более того - два удара по стене вполне сможет сделать и спирит, следом за ними бросив азуру. На арене, к тому же, из св внаглую выкидывает всякими ППС и боулингами, так что честно говоря там его применение зачастую очень уныло(эта плюс к фаерволлу, какбэ, хотя тут о нем речь не идет, гв/бг мод же). Плюс на ГВ/БГ количество ударов может понадобитсья и от АДОВЫХБИЗУМНЕГВАРДОВ, чтоб подержать его на себе/ком-то, пока его убивают.На ребенке сейчас 7й СВ, хил 10 и нет хайда. Плюс ЛБ порезан до семи. Много плакал, что не взял 10 лб, 4й СВ. По-хорошему хайд нужен, конечно, но тогда не было бы моего главного руля, хила)) Но для гв было бы круто, вполне, и влез бы 1й ТШ для детекта, или еще чонибудь А вот совмещение ТШ с сафеткой я никогда серьезно не рассматривал, ибо.
В принципе, действительно, ради ГВ и стояния в дефе, - хайд можно и обкорнать(тем паче для него не так критичны акцесы: спиритринг+клип со смокой порабощают? Ну, если ты хочешь бегать и прятаться от толпы разъяренных чаров без детекта, а не цеплять их по одному импоболтами. В дефе смоку менять на второй спиритринг, например).
А для БГ очень сильно соглашусь- отличненько было бы с 10м лайтом, тогда и проблем с хайдом никаких. Все таки не такая и дикая концентрация фрагов как на ГВ, не вижу смысл обсуждать сферическую толпу на камне, без лп, и при этом молча хавающую АОЕ дамаг.зыы: если все же рассматривать резку хайда, то не рекомендовал бы вбивать сразу все оставшиеся поинты в СВ, а оставить, как и писал выше, четвертым. Трем лишним поинтам всегда можно найти применение: как обычно вспоминаю про увеличение веса, да и, чем черт не шутит, быть может вы найдете сакральный смысл в шестом хиле(руль хоть и маленький, но толще и длиннее, чем в дуэли без потов(пусть даже и не в дуэли, а просто без потов, на том же БГ) с третьим).
-
@"Andy666":
А для БГ очень сильно соглашусь- отличненько было бы с 10м лайтом, тогда и проблем с хайдом никаких. Все таки не такая и дикая концентрация фрагов как на ГВ, не вижу смысл обсуждать сферическую толпу на камне, без лп, и при этом молча хавающую АОЕ дамаг.
Энди, на БГ,ЛП штука,как бы поточнее выразится,ну совсем уж непостоянная.К томуж любой дамаг,будь он точечный или зональный,особенно по жрущимся чарам, весьма полезен...чем скорее прожрутся,тем меньше от них вреда.Если тут уж один товарисч поднял тему ЛП,а вы тут как бы с ним соглашаетесь,то растолкую...На бг(Тиере)очень часто возникает ситуёвина когда ЛП нужен в трёх местах-в центре,на базе противника и на своей(оставшиеся, в момент перезахвата флага, противники бодренько так рубают базу под прикрытием ХВ).Где набрать по столько профов с ЛП с каждой стороны ,сиё знает только лишь Magery,
По билду Падонка скажу что билд, заявленный как универсальный,весьма сбалансирован,
вот только СВ жрёт слишком много пойнтов причём вникуда. -
@Andy666:
А для БГ очень сильно соглашусь- отличненько было бы с 10м лайтом, тогда и проблем с хайдом никаких. Все таки не такая и дикая концентрация фрагов как на ГВ, не вижу смысл обсуждать сферическую толпу на камне, без лп, и при этом молча хавающую АОЕ дамаг.
Энди, на БГ,ЛП штука,как бы поточнее выразится,ну совсем уж непостоянная.К томуж любой дамаг,будь он точечный или зональный,особенно по жрущимся чарам, весьма полезен...чем скорее прожрутся,тем меньше от них вреда.Если тут уж один товарисч поднял тему ЛП,а вы тут как бы с ним соглашаетесь,то растолкую...На бг(Тиере)очень часто возникает ситуёвина когда ЛП нужен в трёх местах-в центре,на базе противника и на своей(оставшиеся, в момент перезахвата флага, противники бодренько так рубают базу под прикрытием ХВ).Где набрать по столько профов с ЛП с каждой стороны ,сиё знает только лишь Magery,
По билду Падонка скажу что билд, заявленный как универсальный,весьма сбалансирован,
вот только СВ жрёт слишком много пойнтов причём вникуда. -
Вепс, выключи троллескилл, потыреный с моей приписки, и не додумывай за меня мои мысли. "какбэ" я ни с кем не соглашался по поводу ЛП, если это тебя так волнует. Я ващет предполагал, что развернутся и убьют нахрен.
Именно - поинты в никуда. если СВ минимум 4го уровня хоть как-то применим, то для первого - только как спасение от азуры, совершенно невероятное по своей сути. Если вы успеваете ставить от азуры СВ, то с тем же успехом вам хватит времени и на хайд, и на особую уличную магию: долбануть сфероцефала по башке палкой. Сбить каст - более чем реально, особенно с аваком, если он по длительности не меньше, чем у вас пинг до сервера. Плюс данного читерского метода - работает даже во время задержки после каста /gg
Кстати насчет резки хайда в пользу СВ я думаю вполне нормальное решение. Все-таки новый БМ, хайд удобно включается двумя кнопками, и, как правильно заметил падонак - это раньше альтернативы не было, сн-сэт в клипах, и все(ну, либо зеромы на самом деле, хм). А сейчас при наличии двух импов - меняется только имп со смокой, если нужен хайд. ХП не теряются, ТШ своей эффективности не теряет тоже. -
Вепс, выключи троллескилл, потыреный с моей приписки, и не додумывай за меня мои мысли. "какбэ" я ни с кем не соглашался по поводу ЛП, если это тебя так волнует. Я ващет предполагал, что развернутся и убьют нахрен.
Именно - поинты в никуда. если СВ минимум 4го уровня хоть как-то применим, то для первого - только как спасение от азуры, совершенно невероятное по своей сути. Если вы успеваете ставить от азуры СВ, то с тем же успехом вам хватит времени и на хайд, и на особую уличную магию: долбануть сфероцефала по башке палкой. Сбить каст - более чем реально, особенно с аваком, если он по длительности не меньше, чем у вас пинг до сервера. Плюс данного читерского метода - работает даже во время задержки после каста /gg
Кстати насчет резки хайда в пользу СВ я думаю вполне нормальное решение. Все-таки новый БМ, хайд удобно включается двумя кнопками, и, как правильно заметил падонак - это раньше альтернативы не было, сн-сэт в клипах, и все(ну, либо зеромы на самом деле, хм). А сейчас при наличии двух импов - меняется только имп со смокой, если нужен хайд. ХП не теряются, ТШ своей эффективности не теряет тоже. -
@Andy666:
Вепс, выключи троллескилл, потыреный с моей приписки, и не додумывай за меня мои мысли
Нихрена не понял..расшифруй плиз,что за скил и какую приписку я потырил... -
@Andy666:
Вепс, выключи троллескилл, потыреный с моей приписки, и не додумывай за меня мои мысли
Нихрена не понял..расшифруй плиз,что за скил и какую приписку я потырил... -
Если тут уж один товарисч поднял тему ЛП, а вы тут как бы с ним соглашаетесь,то растолкую...
-
Если тут уж один товарисч поднял тему ЛП, а вы тут как бы с ним соглашаетесь,то растолкую...
-
Крутой оффтопик.
В любом случае. У меня в планах создать второго СНа.
Пока что прототип бильда следующий:Статы: 99/99 int/dex
Скиллы:Provoke - 1
Safety Wall - 22
Fire Bolt - 10
Lightning Bolt - 10
Stone Curse - 6
Improve Concentration + Max Owl's Eye - 21
Blessing - 15
Pneuma tree - 8
Heal - 3
Increase Agi + Decrease Agi - 2Возможны изменения в дереве, так как персонажа создам не раньше чем закончится сессия.
-
Крутой оффтопик.
В любом случае. У меня в планах создать второго СНа.
Пока что прототип бильда следующий:Статы: 99/99 int/dex
Скиллы:Provoke - 1
Safety Wall - 22
Fire Bolt - 10
Lightning Bolt - 10
Stone Curse - 6
Improve Concentration + Max Owl's Eye - 21
Blessing - 15
Pneuma tree - 8
Heal - 3
Increase Agi + Decrease Agi - 2Возможны изменения в дереве, так как персонажа создам не раньше чем закончится сессия.
-
Сорь, Энди,товарисч просто троль, а я их недолюбливаю...выключил этот скилл.
@Rapidstorm:
Пока что прототип бильда следующий:Статы: 99/99 int/dex
если укажешь под какую задачу ты его точишь то можно и обсудить... -
Сорь, Энди,товарисч просто троль, а я их недолюбливаю...выключил этот скилл.
@Rapidstorm:
Пока что прототип бильда следующий:Статы: 99/99 int/dex
если укажешь под какую задачу ты его точишь то можно и обсудить... -
ПВМ/ПВП
-
ПВМ/ПВП
-
ПВМ/ПВП - это ты делаешь экскаватор с допуском 0.01 мм?)
Выкинь провок, возьми 1 тш. Зачем тебе 10й СВ? Порежь до обсуждаемых четырех, возьми хил/хайд) Хил- пвм, хайд-пвп. Ну или оставь так, если уверен в необходимости 10го СВ. Норм костяк билда-то, из него ничего не выкинуть особо, не меняя структуры в корне(св). По статам стоит все таки подумать как минимум про то, чтоб зарезать декс, минимум до 98. Или 97, а то и ниже, если под статы. ТШ нет => касттайм нужен для собственного комфорта(а не для того, чтоб успеть докастить тш под пачку мобов, и не чтоб фраг не успел смысться), ну и чтоб без статов вражина не успевала хайдиться от десятого ЛБ. Хайдятся, что примечательно, в основном люди => имеет смысл расчет декс(не обязательно именно инстанта, если хочется больше пвп, больше виты) под БГ палку, в суровом пвм варианте - под лич и сн кепку. Ну и бинокли там, если нет ничего лучше. Плюс роза, мб.
В зависимости от эквипа(палки, кепки, в основном. Но для мобов с ЛБ спиритринг актуален, либо в количестве двух штук, либо в сэте с клипой для регена), с которыми планируется бегать, мб порежется и инт(94+, думаю, хз как там у вас, я пока на своем чаре оставил именно столько: имеется возможность поднять 1 уровень макс матк, хотя и так ок пока. Имею в виду не строгую порезку до 94х, а значение 94-99, с целью получить максимальный макс/минматк, доступный с выбранным эквипом).