Ошибка в скилле Meteor Storm
-
<!-- m --><a class="postlink" href="http://sourceforge.net/users/running_pinata/">http://sourceforge.net/users/running_pinata/</a><!-- m -->
там указан почтовый адрес.
можете на него написать, может и придёт ответ. -
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.moscowinterpreter.ru/customer/korean.html">http://www.moscowinterpreter.ru/customer/korean.html</a><!-- m -->
Товарищи из Москвы, нам надо набрать 18% и перевод считайте уже сделанн : )))
-
@Hedin:
http://www.moscowinterpreter.ru/customer/korean.htmlТоварищи из Москвы, нам надо набрать 18% и перевод считайте уже сделанн : )))
витовый Виз в Атаке С марком и Марсом ЖЖЖжОТ)))))
тебе кстати непоможет... будет не 30% шанс а 15%
..............................................................................
если крузы с 100вита немогли выдти из стана у которых он держится не более 0.2сек, то следовательно с такой частотой накладывался стан... при 30%для тебя при 15% он будет накладываться каждые не 0.2сек а 0.4сек))))
у тебя с 54 вита всеравно время стояния в стане больше)))
не порть малину ИНТ.Дексам)))
-
Откуда ты знаешь, что у меня будет 54 виты? И какая нафик тебе разница? Любой чар с общей витой/лаком меньшем 97, никогда не выйдет из локи, притом дальше будет еще хуже, ибо с каждым днем в деффе будет все больше метеор визов...
-
Это переводчик с корейского и японского
<!-- m --><a class="postlink" href="http://babelfish.altavista.com">http://babelfish.altavista.com</a><!-- m --> -
Вот спасибо : )))
Перевед текст, получится средне читабельный текст, в котором нет исключения, показывающего, что у спелла фиксированный стан рейт
-
может стоит всё же ввести зависимость стана от виты?
это не противоречит игровой механике, опровержений этой зависимости нет - разработчики тоже ошибаются.
ЗЫ
а может и не надо создавать прецедент?
будет много воплей по поводу "вот метеор пофиксили, теперь давайте фиксить то-то" -
@ZaaZy:
тебе кстати непоможет... будет не 30% шанс а 15%Помочь - непоможет. Но это Баг и его надо править.
Может стоит всё же ввести зависимость стана от виты?
А она есть уже или стан от метеора уже не стан вообще? Новый эффект "станометеор" или "метеоростан"!
@Furcube:
будет много воплей по поводу "вот метеор пофиксили, теперь давайте фиксить то-то"Лучше жить без входной двери, а то ведь поставишь и захочется стеклопакеты вставить, люстры поменять, евроремонт, наконец, замутить...
-
ЧИТ к вашему сведению...
это когда 87 ВИТ +Глори защищает от СТАНА, САЙЛЕНСА и ПОИСОНА на 100%, и время действия данных статусов сокращает до ~0
и заодно при дает 10e19ХП
вот это чит...
метеор - рулит!
так должно быть
я бы еще ввел Резист пинальти 50% как для мобовщас начнется ААА тогда ваще никто невазьмет ЛОКИ (хотя бы на долю секунды?)
а вы подумали ктонить снимет локи барда дансера 90вит с Найтмаром и Марком на Сакри?!...
НИкто... вот и нефиг... -
@Hedin:
Откуда ты знаешь, что у меня будет 54 виты? И какая нафик тебе разница? Любой чар с общей витой/лаком меньшем 97, никогда не выйдет из локи, притом дальше будет еще хуже, ибо с каждым днем в деффе будет все больше метеор визов...да тут горячий спор был)) про Вит визоф и их переспективы)))
тебя яприводили в пример)))
неужели ты неюзаеш метеор?.. или в дефе не сидится...)))
Виз - Танк))) однако... -
Мне крайне сомнительно, что разработчики jAthena дурнее паравоза, и в течение нескольких релизов "не заметили" этот "баг". Я уже не говорю о том, что у них перед глазами были другие 'case' того 'switch', где была проверка на частичный резист. Если так сделали, значит был смысл. Бросаться и фиксить только потому, что "по логике не так" - это как минимум нерационально.
-
но на финальную версию они не претендуют, так что все возможно..
-
Valkyrie, на финальную версию не может претендовать никто, кроме Гравити, ибо что там они сделали в официальном сервере - только им известно. У меня подозрение, что разработчики jAthena имеют какой-то ограниченный доступ к внутренней информации (н-р, через знакомых), иначе реализация становится вообще неподъемной (все не потестируешь).
-
Spacoom, никакой логики простолинк...
<!-- m --><a class="postlink" href="http://guide.ragnarok.co.kr/jobkniskill.asp">http://guide.ragnarok.co.kr/jobkniskill.asp</a><!-- m --> там более мение ясно написано что пирс дает 5*10 тоесть 50 хита на 10 уровне ну там еще много чево написано но вот по єтому поводу просто интерестно.
Andy the Skrontz возможно они и умнее паравоза на по многим направлениям отстают на несколько месяцев а латать старые недоделки не имеют желания/возможности ... тестовый сервер показал что 2+ на эмуляторе и на кРО сакрее слишком разные вещи.
А по поводу логики наверное логично взяв чужое ПО немного поработать с ним и привисти в соответствие хотябы с каимто официальным сервером а не со словами ты читер дергать из разных источников фиксы ....тогда можно говорить как минимум о балансе как на офе .... -
Тика, заплати $150k, купи официальную лицензию и приведи. Каждый кузнец своего счастья.
-
Andy the Skrontz, гениальный ответ, нечиво сказать молчи, есть какието мысли по поводу моего поста можеш написать ... а вобщето не знаю мнения спакума но думаю переход на официальную платформу достаточно здравый вариант особено если количество истерик на форуме возрастет в разы ... проэкт явно вышел на объемы 150к за лицензию так что .... для тебя рагна ето попытка выдавить 400кк експы с батори по этому видимо во всех твоих постах обнаруживается агресия хамство и некомпетентность
-
@Andy-the Skrontz:
Мне крайне сомнительно, что разработчики jAthena дурнее паравоза, и в течение нескольких релизов "не заметили" этот "баг". Я уже не говорю о том, что у них перед глазами были другие 'case' того 'switch', где была проверка на частичный резист. Если так сделали, значит был смысл. Бросаться и фиксить только потому, что "по логике не так" - это как минимум нерационально.Если посмотреть на общее количество багов с которыми мы сейчас столкнулись, эта мысль не кажется сомнительной.
Возможно, никто просто не смотрел эту часть кода опираясь на то что "там всё слишком очевидно просто". И тестеры не сильно придавали этому месту значения, ведь основное зло с задержками, неправильной работой хайда и прочее связано с модулями "battle.c" "mob.c" а не в "effect.c".
Если подумать о сбалансированности игры, фикс ничего не нарушит переход кучи визов на метеор так или иначе останется оправданным, это несложно просчитать. Но то как 1 виз станит всё вокруг и от этого нет спасения в виде Marc Card это просто вопиющая несправедливость. За что мы тут все и боремся несмотря на ваши категоричные посты.
LoV кстати тоже, аннологично недописан =( Просто вводились одновременно, писалось в 10 ночи когда программеру хотелось спать, вписал код отметил что ввёл и на боковую и никто не проверил.
-
Хватит устраивать истерики!...
вам включили Эндур на ГВ... с помощью которого есть довольно большая вероятность проскочить локи, всем чарам без исключения так как есть спец Банки Эндура...
из любова положения есть выход! -
@Мистикал:
LoV кстати тоже, аннологично недописан =( Просто вводились одновременно, писалось в 10 ночи когда программеру хотелось спать, вписал код отметил что ввёл и на боковую и никто не проверил.
Ну, тогда тем более странно. Нормальный программер не дописывал бы этот кусок, а скопировал бы с того же баша и подправил бы пару букв. В таком случае резист мог быть убран только намерянно.
Хотя кто их знает... -
Иди бомби своих МвП и не встревай в чужой разговор, тебе эти фиксы все знамо по барабану главное чтоб рары падали...
Просто резонный вопрос: не прощее ли перейти назад на проверенную версию эмулятора с перенесением фиксов всех скиллов, врядли это очень сложно реализовать.... можем даже посодествовать, вон сколько народу разрыло код и прочитало что стан после метеора работает нетак...
Да, заметил ещё 1 приколъ - задержка после скиллов раньше была на время анимации, теперь же засчёт замедленной обработки сервером данных она увеличилась на секунду после каждой анимации.
Скилл прошёл даже надписи уже нет над головой а всёравно пишеть "There is a delaz between using a skill"...