22/04/05: Массовое обновление
-
Что за чейнинг ей богу за такой??? Сначала ввели задержку скилов отАСПД, потом, вроде как, еще и стабильную задержку в 0.1 сек, что значит будь у меня АСПД хоть 200, быстрее чем 10 раз в секунду не ударю. Короче, не ясно чего тут мутят и зачем.
И минус процент и аспд задержка и много чего еще были найдены и реализованы только благодаря ссылкам игроков.
Боюсь показаться грубым, но какие идиоты станут себе же портить жизнь??? Видимо, это только из-за зависти. Например, -1% придумали витальники, задержку от АСПД - агильники Уже не раз натыкался на посты где суть была не в баге, а что кому-то хорошо очень.
А то, что сами не хотите или не можете играть нормально, так это никого не волнует. Да и то, что некоторые баги в игре никуда не деваются, которые пользы никому не приносят - это факт.
Давно хотел спросить, что с ловушкой клеймор трап у ханта??? Она должна бить мобов на площади 5x5 клеток! Почему бьет только одного моба, который на неё напоролся?! И никакие фиксы это до сих пор не исправили. Может мне еще кто-то скажет, что на официале так же?!
-
А теперь скажу не в бровь, а в глаз В оба причем
Если нет никакой точной информации о изменениях, то я хотел бы получить копию исходного кода сервера, чтоб самому разобраться в интересующих меня вопросах. И, возможно, ответить на некоторые вопросы по механике игры.
Важно! Японского языка я не знаю, потому комментарии, которые содержутся в коде на sourceforge, мне абсолютно не понятны. Видимо, у вас имеется какой-то иной источник.
-
Вопрос 1.
@Spacoom:
Единственный критерий - всегда.
То есть если я вдруг узнаю, что у кого-то (см. ниже) рокеры всегда были розовыми в крапинку, то через некоторое время они и у нас такие будут, так?Далее, процесс багрепорта:
- Создается отдельный топик в Ошибках
- В теме кратко описана суть бага
- В теле описано, как работает у нас и как должно работать согласно официальной механике.
И тут приходим к самому интересному. Официальная механика - она где (те самые кто-то из первого вопроса)?
На ум приходят следующие ссылки:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://iro.ragnarokonline.com">http://iro.ragnarokonline.com</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://ragnarok.co.kr">http://ragnarok.co.kr</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net">http://www.ragnainfo.net</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://rodatazone.simgaming.net">http://rodatazone.simgaming.net</a><!-- m -->
Вопрос 2. Ссылок откуда достаточно, чтобы информация была принята к сведению?
Вопрос 3. Ссылки должны идти на официальную часть сервера, или на форумы игроков?
Вопрос 4. Далее, как можно узнать, что нечто работало каким-либо образом всегда? Достаточно ли, чтобы нынешнее состояние этого нечто не появлялось в результате фиксов и соответствовало описанному в официальных гайдах?Покопавшись в "Общем", заметил, что многие баги не описываются ни в официальных гайдах, ни на форумах. Например, беспокоящее сейчас многих переключение мобов - вещь вроде бы настолько очевидная, что ее описывать не стоит. Как поступать в таком случае?
Хм... вот еще интересная проблемка, многострадальный Endure. На официальном сервере он работал сначала не сбиваясь вообще, а теперь - не сбивается людьми в пвп и на гв. В текущем мотровском эмуляторе он сбивается всеми и везде, то есть не проходит ни под "всегда", ни под текущее положение на оффе. Топик нужной формы создан: <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=35096">http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=35096</a><!-- m --> , ссылки есть (ссылки приведены на то, как было "всегда")... реакции нет.
Еще топик <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=35106">http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=35106</a><!-- m --> , в нем тоже вроде бы все ссылки есть...А по поводу не менее многострадального клоакинга, если я правильно понял, введен он не будет, пока разработчики эмулятора не почешутся... Дело в том, что он был поправлен патчем, а не существовал всегда...
-
This 7 time limitation does NOT affect you if the attack was from another Player or damage from the skills.
взято отсюда <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=34782&start=0">http://www.ragnainfo.net/forums/viewtop ... 82&start=0</a><!-- m -->
( <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ro-guardians.com/forums/index.php?showtopic=4071">http://www.ro-guardians.com/forums/inde ... topic=4071</a><!-- m --> )
То есть , если я получаю дамаг от людей , то это НЕ должно сбивать ENDURE , а так же скиллы не должны сбивать ENDURE. Прошу поправить.
А так же
- Strike Weak Spot
- The Bash Stun chance now goes up as character's level goes up.
- Auto-Counter (Counter Attack in iRO)
- You will counter with CRIT damage all the time, but it now takes 3 SP per usage.
All classes that ride Pecopeco will now receive +1000 Weight Limit increased upon using it.
Inns in some cities are now in business. Try using the inn, where you can recover your HP / SP for cheap when there's no Priests around.
-
Я уже даже не знаю насколько БОЛЬШИМИ БУКВАМИ надо написать, что правятся только то, что ВСЕГДА БЫЛО НА ОФИЦИАЛЕ. Про Endure Спакум дал исчерпывающий ответ на предыдущей странице.
-
Если когда-либо на официале существовала такая механика, которая у нас, то я ее менять не буду.
-
@"Andy-the Skrontz":
Про Endure Спакум дал исчерпывающий ответ на предыдущей странице.@"Spacoom":
Если с тем же эндуром на это вряд ли уйдет больше пяти минут, то поиск кода из-за которого повреждения стали наноситься с небольшой задержкой, может занять и час времени.
Единственная фраза Спакума, в которой упоминался эндур. Не вижу никакого, а тем более исчерпывающего, ответа.@"Andy-the Skrontz":
Я уже даже не знаю насколько БОЛЬШИМИ БУКВАМИ надо написать, что правятся только то, что ВСЕГДА БЫЛО НА ОФИЦИАЛЕ.
Значит ли это, что любой скилл, на который когда-либо вводились патчи на официальном сервере, разработчики эмулятора могут коверкать как их душе угодно и на мотре это будет введено в таком виде? -
YouRich, да, там человек стер зачем-то свой первоначальный вопрос про Endure, который и прокомментировал Спакум.
Нет, это значит, что если скилл Endure в таком виде когда-либо работал на официале, но потом его поменяли, то у нас он будет аналогично меняться только после шевеления разработчиков эмулятора и следующего планового апгрейда.
-
значить время покажет
-
Постойте, но разве он работал в таком виде?
Насколько я понял из приведенных ссылок, раньше он работал без сбивания, а после какого-то патча стал работать со сбиванием мобами, но без такового в пвп... -
Просто, после стольких страниц споров, ни одна из сторон не хочет признать себя проигравшей, даже по самому безобидному пункту :)) Хотя с инюром вроде уже ясно всем
-
блин одни и теже недовольные
идите качайтесь
все будет хорошо
да пребудет с вами шварц -
Просто остальные сидят в топиках своей профы а в остальные почти НИКОГДА не заглядывают. Качайтесь Очень оригинально звучит, также как и утверждения о том, что новый эндур нисколько не мешает. Наверно это сказал пеший круз. Круз на пеко и без него это по сути два разных класса. Вам никогда не понять, зачем нам конница, и куда мы бежим если можно доползти. Радуйтесь! Через карту с мобами теперь бежать проблематично, наличие пеко приравняли к его отсутствию. Теперь любой поринг с рогаткой может скозать: я подстрелил тебя из ракетной установки - слазь с брони Нужно им такие фразы прописать.
-
И все таки интересно прочитал в топиках про что ввели что даш в крит режиме не требует сфер и посе него задержка 2 секи на азуру, но я не заметил того что б даш не жрал сферку! На арене пробовал не дашиться! Эт баг или так и должно быть ? И есть ли задержка на асуру посе даша если не работает даш в крит режиме?
-
Blees, jAlexCruel,
Во-первых, я не отношусь к числу недовольных. Я конечно не сильно рад такому положению вещей, но правила не я пишу. Мне просто хочется знать, почему такое положение случилось и что с ним будет дальше.
Спора как такового здесь нет, идет конструктивный диалог, направленный на выяснение позиции администрации по этому и другим вопросам. -
Мегахрюк, нет это сказал агильный найт на пеке
это игра играйте приспосабливайтесь все починят никто вам плохо не сделает и вас не обидит
просто ищут баланс а это не так просто -
Сейчас баланса точно нет, пока провался через фаерлоков на вторую карту аматсу данжа потерял почти всё хп. Может это у японцев такой национальный глюк Всёж круз не самурай, над ним и приколоться можно. Персонаж стал инвалидом. Количество игроков появляющихся только на гв может увеличиться. У нас и так из первых игроков одни игровые маньяки остались, да те кому персонажа жалко. Халявщики на соску смылись, там запросто за день несколько карт мумии выбить. Собираешь в коридоре (они по 6 из одной точки вылазят) ~100 мобов и убиваешь несколькими ударами из хайда или шовером. А потом собираешь кучу лута, такую большую что карт на дне не видно. И ведь балдеют от такой дыры и такого баланса в игре, и никто её не закрывает. Забанили несколько персов за излишнюю активность, остальные дальше пользуются, куют миллионы. Вот где бардак, у нас такого к счастью не происходит. Посмотрите следующую версию сервака, может там опять что-то изменилось в лучшую сторону, а мы зря спорим.
-
На правах ИМХО:
Уже давно у меня складывается впечатление, что многоуважаемый Skrontz совершенно не хочет видеть, дальше собственного носа. Очень, знаете ли, удобная позиция на 98м-то лвл. Но суть не в этом.
Суть в том, что я совершенно не понимаю ситуации с Эндурой –
На оффе: было как у нас раньше, потом патч – изменили, так как и описано у них в патч листе (ссылки привел например <GlideR>)
На МОТРе: было как по старому на оффе, потом “наши” разработчики эмулятора ошибаются, и сейчас мы имеем удовольствие пожинать плоды их ошибки.
Почему в данном случае не идет равнение на официал? Нам говорят “потому что так как теперь на оффе, было не всегда” Хорошо. Тогда такой вопрос – а так как у нас сейчас вообще когда-нибудь на оффе было? По-моему вполне логичный принцип исправления – исправлять то чего на оффе никогда не было и нет. *(*естественно, я имею ввиду, механику скиллов)
-
Интересно на счет ендура так паряться крузы которым тер в ГД барана водить ни как или все же есть кто то кто и вне ГД им пользуетсья?) У мя накомый круз вроде за все время качания так не разу им и не полдьзовался для кача!
-
4e6yp, Скронц ссылается на Слова Спакума, в которых он написал что исправить индюр - это дело 5 минут.
Не понятно только, и я не понимаю, разве - это Ответ ? Ответ это - да поправят, нет не поправят, поправлю завтра, через 2 дня, через неделю , или поправят в след. патче котрый будет через месяцев 10?
Тов. администраторы, народ хочет - ответ в 1 простое предложение .
Почему то баг с трапами исправили раньше, чем о нем заикнулись. Сразу приходит на ум любовь Гравити в классу хантеров