23.04.04 Патчинг лист
-
Я после тово как понял что фулстрип не работает забил сталкера своево кочать ибо бессмысленно )
-
@"Stelz-MAN":
Priest:
Поправлена роабота скилла SanctuaryЧего там поправили? объясни
-
Raden,
@"Raby~en~Rose":
Поправлена работа Sanctuary у пристов. На основном сервере на 3тьем уровне он лечил 6 раз по 300 и после этого пропадал. На тестовом как и положено лечит на 300 каждую секунду стояния (10 секунд ЕМНИМС) каждого из 6 человек включительно находящихся в зоне действия.Max Damage, а вот про действие кастов Бса значит ещё дальше отошли от официала -_- Проверь на сколько атаку PT увеличивает у сопартийцев. Если как и на основном на 25% значит глюк не поправили. А по поводу приста - он не со станером часом бегал?
-
@Пират-Джек:
Люди кто качал сталков раскажите про его скиллы поподробней. Неужели их только 2? За что так сталков обделили?
ни chase walk, ни divest all (ака фул-стрип ) не работают. СП едят, но надписи над головой не выскакивает и должного эффекта от их использования не происходит.
Sword Reject еще не проверял.
+4фли от 1 уровня импрува у рогов есть, как и у синов.
Рувач детектит только на площади 5х5.
Сины ходят быстрее - факт. -
Немогли бы вы сообшить разницу , между палодином и крусайдером ??
p.s. я ее ненашел :%(((( -
antena_nashi, спасибо что нащет рувача разьяснил ~_~
"ехидно смееться" -
Ватербол усилили.
И если его использовать на делюге, то какая то часть её пропадает. -
Монстры научились использоать ловушки. Tengu со своими Claymore Trap просто бесподобны. Хоть ловушки и видно, игроки предпочитают на них наступать, а не обходить =)))
Reject Sword у сталкеров кое-как работает...
Монстры не переключаются на другого атакующего игрока при range-атаках.
-
Аное Сижайт, К сожалению ловушки теперь видно только когда ты видел как их ставят. Качая Ако в Аматсу, де шиноби усердно свои плантил, а потом телепортился. Отличный образом 3-4 раза помер просто "на ровном" месте. Иду и привет. Причем дамаг был виден 700, а хп было 1к. Но все равно убивало с 1го раза.
Так же такой вопрос у мобов тоже есть фли пенальти, когда по ним много народу бьет?
П.с. блейд стоп не работает на боссов. Инвестигейт со стунера сносил по мвп в среднем 3-4к, по допу 4.5, по ЛоДу 7.5к
-
Sight - детектит 7х7 клеток
-
У монка пофиксен Даш, теперь не получится летать наклонив камеру на 1.5-2 экрана, а только в переделах одного . Если расстояние слишком велико, то чар автоматически пытается подойти поближе и потом Дашится.
-
Походу что-то сделали с хайдом, при уходе в хайд незаконченная атака моба проходит все равно (на основном они вроде как сразу теряют спрятавшегося из поля зрения) , особенно если мобов много хайд уже не спасает (фли пенальти - так его раз эдак ...)
-
А азуру на ГВ пофиксили? Тестите скорее
-
@Pierce-Rush:
хмм.. всегда думал, что метеор станит...чесно говоря не знаю. на моем билде щас нету шторма. но на хае будет точно. А когда я спросил на ирке у Спака или стан Шторма перенесут на основной он сказал что да. Отсюда вывод что раньше его не было
Я просто играл 3 месяца на сервере где 80% этих фиксов были, поэтому незамечаю изменений на тестовом -
Инчант Деадли Поизона не тратит hp.
-
Reject Sword в дуели не работает.
В пвм работает наполовину: дамаг ополовинивает (простите за тавтологию), но урон не наносит. -
@Ворюга:
Походу что-то сделали с хайдом, при уходе в хайд незаконченная атака моба проходит все равно
Ага, и при этом выковыривает из хайда -
@Шиноби-тян:
Инчант Деадли Поизона не тратит hp.
И не должен.
НР тратится на Create Deadly Poison при неудаче. -
УУУУУУУУ....
за что у свордов-найтов-крузов суппортные скилы то трогать, чего им неймется - и так жить интересно, в смысле достаточно сложно =((
Эндур запахали - ето оч-оч плохо, витам стало опаньки...
Верните в зад!! -
Химы, кто-нибудь смотрел что там за изменения нам обещали? А то ломает самому идти качать, но знать к чему готовиться хочется.