Погода на мотре
-
Администрация не в состоянии узнавать про это из-за незнания тонкостей баланса игры. Например я всю жизнь думал, что у нас есть аспд задержка на скиллы без дилэя, или что отнимает 1% от опыта требуемого для следующего уровня, а не от набранного. Любой опытный игрок знает на порядки больше о механике игры, чем я или расул. Так что осуществлять поиск недоработок придется игрокам.
Причем отношение игроков - "мы хотим только хорошее" - мне сильно не нравится. В частности о том, что опыт отнимается при смерти, а не при возврате на сэйв, знали многие, но не сообщали. Сам я об этом узнал случайно, когда читал линк, который привели игроки когда хотели пвп в ГД. Естественно все читали тот же самый линк, однако сообщить не удосужились.
-
а что с башем и импрувед фли ? линков было преведено предостаточно
-
Из этих линков видно, что это недавние изменения, и что так было не всегда
-
Хм, мне нравиться фраза "Так что осуществлять поиск недоработок придется игрокам". Серьезно. Это значит что у нас есть свобода слова, и у нас есть право подправить ошибки в игре самим, при помощи тесного общения с Администрацией. В других бы проектах сказали бы "мы лучше знаем, не лезьте". А тут демократия. Вообщем одним словом - Очень большое спасибо за понимание
Как бы не решилась ситуация с обидным отнятием экспы, из этого можно сделать только один вывод - так надо. Единственное, на что хочется надеятся - при введении Адвансед профессий будет повышен процент получаемого опыта за любого монстра, чтобы можно было до Адванседа дойти быстрее, чем пришлось бы при сейчашнем раскладе. А то до 50 джоба 1-ой профессии идти весьма тяжко, и приходиться откидывать некие скиллы чтобы получить заветную 2-ую профессию чуточку быстрее. Терпение то есть, но просто условия порой не позволяют медлительность
-
Просто здорово, что администрация наконец стала отвечать на форуме. Всегда бы так.
А на счет "мы хотим только хорошее" это не совсем так, точнее совсем не так. Позиция игроков звучит как - "мы не хотим только плохое". А это все же разные по смыслу фразы.
Просто мифический баланс игры на офах складывается не только из отнимания или прибавления опыта. Там работают скилы, другой состав монстров и опыта за них, есть вещи, которых нет у нас, там играет больше народу и цена на рарные шмотки поэтому ниже. Поправте меня, если я ошибаюсь, т.к. на офе не играл.
Все это складывается в баланс и когда из него выхватывается что-то одно и вводится у нас, нам это не сильно прибавляет баланса.
И я думаю, что в основном истерии возникают от каждого фикса вовсе не потому, что пофиксили чит, а из-за общей политики администрации по отношению к игрокам. Потому что когда обнаруживается подобное несоответствие офу, администрация своими силами и быстро вводит патч. Но когда обнаруживается положительное для игроков несоответствие офу, патч либо добавляется в бездонное туду и тонет там, либо говорится, что администрация бессильна ибо таков эмулятор.
Это очень сильно раздражает и от этого питаются все послефиксовые "топики ненависти".
По моему эту проблему можно сгладить, давая людям информацию. Повесить например в новостях прилепленный топик с туду листом и прогнозами на реализацию (надеюсь мы не разработчикам эмулятора туду лист составляем?). Тогда люди будут хоть что-то ждать хорошее... -
долго думал что ответить... 1 пункт...
-
Никакого бессилия нет, есть время на реализацию. Приоритеты сортируются в зависимости от количества людей, на которых повлияет фикс и времени, которое требуется на реализацию.
-
Не соглашусь.До этого была как раз система которая позволяла получить дополнительные скилы если ты дольше мучался.Достигнуть их было вполне реально,так что изменеия количества экспы на монст рах для первых профессий я не вижу вот это уже действительно зря.Это даст возможность иметь все скилы всем а не тем кто дольше мучался и баланс со скоростью прокачки мне кажеться там нарушен не был и даже очень точно был выверен.
Кроме того при снятии 1% от полного лвл а не от накопленного встаёт жёстко проблема того что просто заняться игрой а не качем невозможно.Если раньше я не стремился качаться как таковой а прокачивался в процессе исследования карты,прохождения квестов или просто тусуясь с друзьями или гоняясь за МВП то теперь я вынужден вообще больше не ходить по картам где я могу умереть.Это откидывает меня назад.Больше нет адреналина только тупая прокачка.Я умираю раз в три часа и как раз три часа мне надо чтобы нибить этот процент.Если идти качаться в серьёзные и интересные локации на которые я начал ходить на 70-80м то там умирают гораздо чаще.На МВП на 4-й этаж Геффена я вообще ходить не могу,там умирают не от МВП а от мелких монстров и за ночь там на своих и чужих уходит до 80 гемсов для резуректа.Раз 20 умереть за ночь это нормально а вот накачаю ли я эти 20% большой вопрос.Плз дедушки сервера 95+ не надо приводить всем своё мнение что вы качаетесь и так,всем давно известен ваш комплекс боязни что вас догонят и вы будете не единственными стариками и у кого-то будет длиннее.
-
@Levi:
и у кого-то будет длиннее.
Не могу без смеха читать. -
@"Spacoom":
Проверка принципа отнимания экспы, из-за серьезного влияния на мир, производилась не только с помощью линка, но и экспериментом в реальном официальном сервере.Это все непроверенные слухи.
Ссылка на емпериум.орг неубедительна - нужны ссылки на jRo, причем не ССЫЛКА, а ССЫЛКИ. Чтобы в них были ответы администрации, и темы должны быть минимум годовалой давности, а не от 19 января 2005 года (!!!) Это все есть недавние изменения (а докажите, что нет?!!). Не говоря того, что нужны официальные тексты, а не субъективные ощущения неизвестных субъектов, не "проверки неких игроков на некоем официальном сервере" - мало ли что они там насчитали, что им там померещилось.
И вообще, это появится не раньше, чем сделают корейские разработчики эмулятора сервера, не имеющие сайта и плохо читающие по-английски.Ничего не напоминает?
-
@Spacoom:
Сам я об этом узнал случайно, когда читал линк, который привели игроки когда хотели пвп в ГД. Естественно все читали тот же самый линк, однако сообщить не удосужились.Спасибо тем самым добрым папам-хай левелам.
Найти и уничтожить.Промежду прочим, Спакум, а откуда мы должны знать о чем тебе сообщать, а о чем не стоит? Мы неплохо разбираемся в механики игры только на этом серевере. И то, что имеем, считаем за родные свойства. Скажем излюбенной фразой некоторый так, это не БАГ а ФИЧА такая. И ты пофиксил явно не ту фичу.
-
сделайте так, чтобы все могли юзать ботов, на оффе ведь они есть
и мне покласть на чужие вопли
я не могу щас ходить на мвп, кроме разве что ра и мистрес(но ее вечно пасут) ну и еще парочки "бедных"
Даже присты 85+ оч часто кривят руками и не отлечивают во время или не вингаются, а тупят со своим телепортом и ты через пол карты идешь их ресать и тя тоже кладут
я не могу ходить в гласт кнт_02 соло, то есть я могу, но например седня я набрал там 3% и умер(-1%), после чего выключил игру
Короч, не знаю кому как, но на мне данный патч, отразился с финансовой стороны. А брать 96-99 левелы с хантер боу+6 это конечно круто и сейчас походу только это и остается делать, а я так надеялся что куплю себе пару луков в промежутке 95-96, качаясь в гласте.
Сделайте ботов, я сдам блу хербы - куплю карты по доступным ценам -
Spacoom, простейшие выводы из ваших постов:
- Если игроки не будут паровозом проталкивать положительные изменения, то их просто не будет.
Тем не менее, отрицательные изменения администрация введет сама. - Положительное изменение подлежит проверке и добавляется в туду.
Отрицательное изменение подлежит проверке и немедленно претворяется в жизнь - "Опытные игроки знают больше и т.д"
Они-то знают, вот только вы не жизненный опыт опираетесь, а на линки, искать которые могут не только опытные игроки.
Очень неприятно в два-три часа ночи щурить глаза на японский поиск по японским форумам, переводить все это и не получить в итоге никакого результата. Повторяю - почему отрицательными фиксами админы охотно занимаются сами (даже проверяют тестами на официальном сервере!), а положительные перекладывают на плечи игроков?
Очевидно, что отрицательные фиксы приоритетнее для администрации. Другого объяснения не вижу.
- Если игроки не будут паровозом проталкивать положительные изменения, то их просто не будет.
-
- Анализ официальных серверов показал, что изменения направленные на улудшение баланса там вводятся ориентируясь на контент каждого отдельно взятого сервера.
- Изменения месяцами обкатываются на тестовых серверах добровольцами и администрацией. После чего идёт решение - нужно ли изменение или ну его к гравити.
- Что мешает нашему родному серверу ориентироваться на собственный контент и вводить только те изменения которые служат балансу?
-
Анализ официальных серверов показал, что изменения направленные на улудшение баланса там вводятся ориентируясь на контент каждого отдельно взятого сервера.
У нас вроде все четко ориентировано - jRO.
Изменения месяцами обкатываются на тестовых серверах добровольцами и администрацией. После чего идёт решение - нужно ли изменение или ну его к гравити.
Бугагагага, проследи хронологию топа "Экспа при смерти".
Что мешает нашему родному серверу ориентироваться на собственный контент и вводить только те изменения которые служат балансу?
Премиум и жажда наживы. -
Sherwood, правильная тема, только жаль что ты ничего недобьешся... М ы так же бастовали синами после фли пенальти... Многие мои знакомые бросили крузов, кнайтов после задержки скилла от аги... Я перестал ходить на ГВ после введения статуса через ввс... переживем и этот фикс... Просто станем злее и осторожнее...
-
Я найта не бросил после фиксов, принципиально.
Вдруг всех остальных пофиксят и я буду рулить. :twisted: -
Но в конце концов недовольных может оказаться слишком много.
И что же получается, что при каждом новом "фиксе", какой-то персонаж будет терять какую-либо часть игры? А потом и вовсе будет невозможно играть?
Ну не знаю... ждем и смотрим на результаты... -
Скоро всех перефиксят и супернубы будут самыми крутыми.
-
Естественно. У них 99 джобов будет.