Эквип: оружие, доспехи, карты.
-
"Excalibur. АТК 150, +5 ИНТ, Holy Property. Получается в результате квеста. Выбор ИНТ билдов, охотников на мертвяков и демонов. Редкий, дорогой." - поправка, дает +5 инт, это верно. Но еще добавляет 10 лак и отнимает 1 декс. Эскалибур - это необязательно выбор инт-билдов. Holy Property делает его достаточно универсальным оружием, фактически подменяя собой элементальные дрыны.
"Andre Card. ATK + 20. Просто и незамысловато. Увеличивают вред по любым монстрам, но специализированное оружие (элементальное или дающее % к вреду) обычно эффективней. Причем чем выше АТК бьющего, тем заметней разница. Хотя для слабосильных билдов наоборот можеть давать больший эффект." - Данную карту можно использовать лишь для прокачки, т.е. имея Тцурюги с 2мя Андре можно качаться немного эффективнее. Есть небольшие нюансы, но в принципе только в прокачке и на младших уровнях.
"Vitata Card. Дает скил Heal 1, увеличивает потребление СП на все скилы на 25%. Хорошо работает при высоком ИНТ." - ...но в принципе бесполезна, ибо хил у инт-круза будет куда лучше.
-
"Andre Card. ATK + 20. Просто и незамысловато. Увеличивают вред по любым монстрам, но специализированное оружие (элементальное или дающее % к вреду) обычно эффективней. Причем чем выше АТК бьющего, тем заметней разница. Хотя для слабосильных билдов наоборот можеть давать больший эффект." - Данную карту можно использовать лишь для прокачки, т.е. имея Тцурюги с 2мя Андре можно качаться немного эффективнее. Есть небольшие нюансы, но в принципе только в прокачке и на младших уровнях.
Andre Card - самая лучшая карта для оружия при использовании Grand Cross, так как урон ГК не увеличивается гидрами (и им подобными картами), но он ОЧЕНЬ увеличивается при использовании карт дающих прямой бонус к Atk (как например Andre карта, которай даёт +20 Atk и является самой сильной из своего вида)
-
Молодец, хорошо написал, многим поможет - да и вопросов меньше будет
-
Marina Card. 5% Freeze, ATK +5. Следующий удар разбивает заморозку, поэтому есть смысл применения только для экзотических случаев (сбить скил или комбо, в ПвП заставить противника повторить клик атаки, сбить каст с Phen картой, убежать пока противник недееспособен, нанести по заморозке удар воздушным оружием, увеличив вред, временно переключиться на дргого противника).
Можно добавить что с данной картой при низком АСПД или медленном использовании башей (или их заменителей) можно заморозить противника и успеть остановится перед следующим ударом (быстро нажать endure - это прекратит атаки)... таким образом противник остаётся замороженным, что даёт возможность спокойно применить специальные атаки... очень хорошая вещь для ИНТ крузов которые могут скастовать Thunder Storm из Зефируса (по Water Propety будет больно!) или просто ГК.
-
Замечания посмотрел, скоро абгрейд с добавлениями.
@skurudo:
"Excalibur. АТК 150, +5 ИНТ, Holy Property. Получается в результате квеста. Выбор ИНТ билдов, охотников на мертвяков и демонов. Редкий, дорогой." - поправка, дает +5 инт, это верно. Но еще добавляет 10 лак и отнимает 1 декс. Эскалибур - это необязательно выбор инт-билдов. Holy Property делает его достаточно универсальным оружием, фактически подменяя собой элементальные дрыны.Поправки внесу. Естественно выбор не только ИНТ билдов, там через запятую написано... И элементальные дрыны он подменит не всегда, далеко не всегда. Просто в комплекте будет не 4 элементальных меча, а 4 элементальных меча и Эскалибур.
@skurudo:
"Andre Card. ATK + 20. Просто и незамысловато. Увеличивают вред по любым монстрам, но специализированное оружие (элементальное или дающее % к вреду) обычно эффективней. Причем чем выше АТК бьющего, тем заметней разница. Хотя для слабосильных билдов наоборот можеть давать больший эффект." - Данную карту можно использовать лишь для прокачки, т.е. имея Тцурюги с 2мя Андре можно качаться немного эффективнее. Есть небольшие нюансы, но в принципе только в прокачке и на младших уровнях.Если на младших уровнях есть деньги на Tsurugi[2] и 2 андре карты... Обычно ИМХО это второй-третий перс... Ну а про гранд кросс уже написали. Также можно применять для тех случаев, когда неизвестен заранее элемент / раса монстра. Что делать? Бить то чем-то надо...
@skurudo:
"Vitata Card. Дает скил Heal 1, увеличивает потребление СП на все скилы на 25%. Хорошо работает при высоком ИНТ." - ...но в принципе бесполезна, ибо хил у инт-круза будет куда лучше.Далеко не в каждом билде есть хил. Зато инт, отличный от 1, встречается чаще. Лечение конечно будет мизерным, но мало ли... Вдруг пригодится.
Хотя, конечно, магу витата гораздо симпатичнее будет.
-
Хм...
на мой взгляд название темы соовсем не соответсвует содержанию...
т.к не присутсвует конкернтых советов\вариантов для круза...
правильнее было бы назвать ее:
"Перевод некоторых частей Базы Знаний" -
Iksion простите вам нужны советы типа - "вот список чего вам одеть нужно:...", по-моему очень дельно написано - описание предмета + краткий практический совет (о ценности этой вещицы именно для круза), автор проделал большую работу за что ему от меня большое спасибо и респект.
-
Так я и знал что потребуют конкретной раскладки эквипа.
Для невнимательных обращаю внимание, что там написано - материал находится в разработке. Раскладку по вещам можно тут найти минимум в трех прилепленых темах, но я ее сюда тоже напишу. Где-нить денька через 3 добью и выложу. Чтоб висела тут же, а то некоторые обнаружить не могут.
Плюс кое-какие вещички я упустил с первого раза. Тоже надо добавить...
-
...Применение этих карт спорно, так как обычно против проблемных монстров элементальное оружие дает 150 - 200 % вреда (про карты дающие % бонус по элементам)
А если у вас есть знакомый саг, то зарядка такого оружия будет крайне эффективна. Вы получите профильное элементальное оружие, и ваш баш приблизится по повреждению к профильному Дабл Стрэйфу (который обычно составляет около 5к без обкастов). Думаю подобный комментарий будет уместен.
...Angelring Card. Дает Holy property. Хороша для защиты от Гранд Кросса, особенно для ГК-круза, чтобы не бить себя при прокачке и на ГВ.
Наверное стоит поподробнее написать, что эта карта даёт 25% резиста против всех частоиспоизуемых на гв элементов, включая поизон, а так же обезопасит вас от рукопашных атак врагов если на них повесят асперио... хотя карта крайне редкая и и тот у кого она есть вряд ли будет нуждаться в подобных комментариях. Наверное просто стоит добавить что ангелинг и гостринг очень дорогие карты.
...Swordfish Card. Дает Water Property, Def + 1, наносимый урон 50% от воды, 25% от огня. 175% от воздуха. Полезна в ПвП. Берегитесь Юпитера.
опечатка - от воды урон 25 и 50 от огня. А на ГВ юпитера можно не бояться, там повреждения не видны и как правило маги постараются вас все равно сперва заморозить а потом юпитерить, а уж там все равно что на вас - в замороженом состоянии вы имеете элемент вода 1 независимо от эквипа.
...Rosary. ЛАК + 2, МДЕФ +5, продается в церкви в Пронтере, стоит 15 К (очень дешево по сравнению с остальными). Хороший вариант на начальном этапе, пока аксессори ничем не заняты.
И очень, очень хороший вариант для ГВ.
-
вот такой вопрос Экскалибур дает хли атаку или обычную? если холи то экстра дамг наносить по нечести?
-
хотелось бы прояснить один момент:
Poo Poo Hat = +6 Helm ? (на ГВ конечно),
если да то ведь заточить магазинный шлем (имея торговца и знакомого кузнеца), обойдется в худшем случае за 1.1кк, а если вы везунчик то и вовсе за 0.5кк, тем более что шлем более универсален (def не только от деми-хуманов) и выглядит эстетичнее, или я не прав?
(кстати можете пояснить что такое: % chance from +0 - в таблице апгрейдов на РО Датазоне? % chance/lvl - это вроде именно шанс удачной заточки, а тогда что это за децельное число?) -
4e6yp, Хелм не дает защиты от магии.
-
ZeromaN сенкс, как то забыл я про магию :? ...
-
@"4e6yp":
(кстати можете пояснить что такое: % chance from +0 - в таблице апгрейдов на РО Датазоне? % chance/lvl - это вроде именно шанс удачной заточки, а тогда что это за децельное число?)
Attempted Level - уровень, до которого точим.
% chance/lvl - шанс заточить оружие с пред. ур. до нужного.
% chance from +0 - шанс заточить оружие с нуля до нужного ур.
Вычисляется из предыдущей строки согласно теории вероятности. Например, понятно, что шанс заточить одну шмотку с нуля до +10, (чтобы она по дороге ни разу не сломалась) очень мал.
Comission from +0/Success - примерное количество зеней, которое надо продолбать, чтобы получить успешно заточенную шмотку.
Attempts/Success - число шмоток (в среднем), которые надо принести кузнецу, чтобы из них одну заточить до нужного уровня.
% chance/lvl w/WR10 - аналогично % chance/lvl, если точит кузнец с Weaponry Research 10.Остальное, думаю, очевидно. Хотя Upgrade Bonus - какая-то нездоровая штука... надо б разобраться на досуге.
-
Я не нашел в списке карт Bathory card. Она вставляется в броню и дает Shadow property. Недавно я такую карту купил, поэтому она существует.
Вроде при её приминении мертвяки перестают наносить урон. Правда ли это? -
Вроде при её приминении мертвяки перестают наносить урон. Правда ли это?
У всех монстров тип атаки нормал, так что лупить они будут тебя точно также.
-
olegolego, видимо ты имел в виду циферки в db. Так там указана восприимчивость существа к к-л стихии, а не урон этого сущ-ва по опред. элементу. Вроде понятно?
-
Reckless 0ne, на сайтах Рагнарька, например на iro.ragnaroconline можно найти таблицы полные по восприимчивости разных типов защит к разным типам атак. Например что нежити к огню уязвимость. По умолчанию вроде у людей тип нормал. Карта Батори дает элемент Тень. По таблицам при этом урон от нежити - 0%.
Далее: после введения скилов монстрам, в базе появились такие строчки - у мертвяков Undead attack, у демонов Shadow attack. Насколько я понимаю, теперь монстры бьют не нормал атакой, а своим элементом, что понятно, логично и правильно. Так что например теперь если у тебя Swordfish card, то огненные монстры тебя бьют огненной атакой и снимают только 25% урона.
По вопросу работают ли так скиллы не знаю. Просьба потестить людей, у кого такие вставленные карты есть. -
Если скил моба бьет каким-то элементом - вред уменьшается или увеличивается, соответственно той табличке. Если моб бьет обычной атакой - как правило у этой атаки элемент "нормал", и карточка не поможет.
-
Уточняющий вопросик:
Если в щит вставить карту против одной расы, против других рас он будет работать так же как обычный бесслотовый или есть какое-то пенальти?