Мотроребаланс 2015 - предварительный список изменений
-
Здесь будет предварительный список изменений Мотроребаланса-2015.
Общие изменения будут в этой теме, изменения классов будут в подразделах классов.
Общее:
-
При смерти монстра если персонаж стоял больше, чем за 42 клетки (полтора экрана) от монстра, считается, что он нанес монстру вдвое меньше урона, что влияет на распределение опыта и лута.
-
Исправлена ошибка с пределом MaxHP/MaxSP, работающим также и на монстров
-
Фикс опыта влияет только на распределение опыта между конкурентами. То есть, если вы повесили на моба яд и телепортнулись, а он там сам по себе умер, вы получаете полную экспу. Но если его ударил кто-то другой, то при распределении экспы доля ваша доля будет меньше.
-
Членам пати с Even Share не надо стоять рядом с мобов, чтобы получать полный опыт. Рядом с мобом стоять должен только тот, кто непосредственно нанёс урон.
Умения:
- Voice of Siren: Длительность (c): 3+2SkillLv -> 10+2SkillLv, Свой откат (с): 5 -> 30-2*SkillLv
- Большинство ловушек Ranger больше не работает на самого себя в PVP/WoE
- Soul Change: цель по умолчанию теперь союзники (на врагов через шифт). Harmonize: цель по умолчанию теперь враги (на союзников через шифт)
- Comet: Элемент: Normal -> Fire
- White Imprison: теперь работает либо на противников, либо на союзников, в зависимости от того, на кого применено умение.
- Freezing Spell: исправлена ошибка, не работал бонус на Mind Slots
Умения гильдий:
Battle Orders
Regeneration
Restore
Emergency Call- Теперь можно использовать вне WoE
- Умения больше не работают на себя
- Emergency Call вне WoE работает только в пределах одной локации
- Battle Orders бонус STR/INT/DEX: +5 -> +10
Great Leadership
Wounds of Glory
Cold Soul
Hawk Eyes- Зона: 5x5 -> весь экран
- Бонус: УрУмения -> 2*УрУмения
Общее
Hunter Fly Card- Отменено кастомное повышение значения вытягиваемой жизни (снова 3%)
Royal Guard
Inspiration
- Исправлена ошибка с передачей всех бонусов на цель через Devotion, теперь передает только антистатус
Ranger
Cluster Bomb
- Длительность (с): 60 -> 120
- Радиус активации (кл): 0 -> 1
- Исчезает через 1.5 секунды после взрыва
Firing Trap, Icebound Trap
- Требуют SP: 10 -> 50+10*SkillLv
- Исчезают через 1.5 секунды после взрыва
Guillotine Cross
Counter Slash- Радиус (кл): 1 -> 2
Sorcerer
Cloud Kill
- Исправлен неработающий эффект повышения уязвимости к Poison
Spell Fist
- Исправлена ошибка, когда использующий под эффектом умения мог использовать болты 1 уровня с уроном как от 10
- Умение теперь может нанести критический удар
- Урон снижается DEF и MDEF противника
Maestro/Wanderer
Исправлена ошибка, с неисчезновением зоны ансамбля при выходе исполнителей из неё.Longing for Freedom
- Зона ансамбля двигается вместе с исполнителями.
Harmonize
- Снижение статов снова 5+5*SkillLv и работает как на себя, так и на цель.
Shadow Chaser
Fatal Menace
- Исправлена ошибка, когда умение работало только на себя
Общее:
- Пенальти при смерти: 3% -> 2%
- Наложен "фикс хантер флаев" - теперь каждый айтем на вытягивание HP/SP работает отдельно
- Hunter Fly Card: шанс вытягивания жизни 3% -> 5%
- Burning, Freezing: мин. длительность: 2с -> 5c
Профессии:
Rune Knight
Wind Cutter
- Шанс Fear 6SkillLv -> 10SkillLv
Phantom Thrust
- Исправлена ошибка - умение станило дружественные цели
- Документирован базовый шанс Stun, 200%
Hundred Spear
- Бонусный урон снижен с x2 до х1.5
- Бонусный урон наносится не только по Stun, но и по Freeze, Sleep, Stone
Dragon Breath
Water Dragon Breath- Общий откат: 0 -> 1с
Royal Guard
Hesperus Lit
- ATK(%):400 + 400 * SkillLv -> 300 + 300 * SkillLv
- Исправлена ошибка - умение не восстанавливало сферки без пати
- Восстановление сферок при применении: максимальное количество -> SkillLv*2
Overbrand
- Собственный откат: 2c -> 3c
Arch Bishop
Lauda Agnus, Lauda Ramus
- Исправлена ошибка - статус слетал сразу после наложения
Champion
Steel Body
- Исправлена ошибка - умение не работало на урон от монстров, теперь работает.
Guillotine Cross
- HP-фактор класса снижен на 10%
Cross Impact
- ATK(%) +100*SkillLv с катаром
- Требует SP: 25 -> 45
Venom Pressure
- ATK(%): 500 -> 300*SkillLv
- Требует SP: 20+10SkillLv -> 60 + 20SkillLv
Shadow Chaser
Masquerade: Ignorance
- Исправлена ошибка: эффект работал на все вражеские умения, должен только на магические.
Ranger
Electric Shocker
- Каст (с): 5+1 -> 0
Firing Trap, Icebound Trap
- Каст (с): 5+1 -> 0
- Стат-часть урона: SkillLvDEX + 5INT -> SkillLv * 2 * (INT+DEX)
- Радиус урона (кл): 4 -> 5
- Макс. ловушек: неогр. -> 1
Detonator
- Теперь работает на ловушки, меняющие элемент
Minstrel/Wanderer
Randomize Spell
- Исправлена ошибка - не работали умения, ориентированные на себя
- Исправлена ошибкочная активация Randomize Spell через Encore вместо танцев
Harmonize
- Снижение статов 5+5SkillLv -> 3SkillLv
- Снижение статов больше не работает на использующего, только на цель
Moonlight Serenade, Windmill Rush
- Бонус ATK/MATK: 3 * SkillLevel + VoiceLessonLevel + JobLevel/5 -> снова 6 * SkillLevel + VoiceLessonLevel + JobLevel/5
Mechanic
Power Swing
- Зависимость от SkillLv в ATK(%): 150SkillLv -> 200SkillLv
- Общий откат: 1c -> 0
- Свой откат: 0 -> 1c
Axe Tornado
- ATK(%): (200 + 100 * SkillLv) * BaseLevel / 100 -> (200 + 100 * SkillLevel + AGI) * BaseLevel / 100;
FAW: Silver Sniper
- ATK: ATK: 200+20SkillLv -> 300+30SkillLv
Geneticist
Acid Demonstration
- Больше не игнорирует Flee цели
- Урон увеличен. Старую формулу нет смысла публиковать, новая:
VITЦели * ( 2*sATK + eATK + sMATK + eMATK) * 7 / 100
Модификатор по монстрам: 80%
Модификатор по людям: 50%
Full Chemical Protection
- Длительность (с): 120SkillLv -> 60SkillLv
- Требует Glistening Coat: 1 -> 2
Spore Explosion
- ATK (%): SkillLv * 350 + (200 + INT) * BaseLevel / 100 -> SkillLv * 500 + 5 * INT + 300 * SphereMineSkillLv
Demonic Fire
- MATK(%): 100+50SkillLv -> 200SkillLv
Fire Expansion Lv2
- MATK(%): Demonic Fire MATK% + 35INT -> Demonic Fire MATK% + 50INT
Cart Tornado
- ATK(%): 75 * SkillLv + CartWeight / ( 150 - BaseSTR ) + RemodellingCartSkilLLv * 50 -> 200 * SkillLv + CartWeight / ( 140 - BaseSTR ) + RemodellingCartSkilLLv * 50
Cart Cannon
- ATK(%): зависимость от SkillLv: 75SkillLv -> 120SkillLv
-
-
Общие изменения механики:
- Бонусы на фиксированный каст теперь складываются между собой вплоть до суммы в -80%
- Добавлено жесткое ограничение макс. HP: 500,000, макс. SP: 6,000
- Flee Penalty снижено с 10% до 5% за каждого монстра в кол-ве больше 3, атакующего персонажа. Flee Penalty на ГВ полностью отменено.
- MDEF монстра больше не снижает урон ниже 1
- Эффект высасывающих HP/SP вещей теперь просчитывается отдельно для каждой вещи.
- Если монстра било несколько персонажей из разных пати, то при убийстве монстра опыт между разными пати распределяется, как будто персонажи, находящиеся дальше 32 клеток от убитого монстра, нанесли монстру вдвое меньше урона (соответственно, доля их опыта при распределении будет меньше).
- Базовый уровень в формулах урона умений считается как 150, какого бы уровня не был персонаж.
Статусы:
- Основные статусы, мешающие действовать (Stone, Freeze, Stun, Sleep, White Imprison), больше не отменяют уже наносимый урон от пострадавшей (например, урон от Storm Gust продолжает проходить даже если на волшебнике Stun).
- Умения не работают под действием основных статусов, мешающих действовать, даже если они наложены в середине каста.
- Poison, Stun, Bleeding, Silence, Blind, Sleep: если статус длится дольше 1 секунды, защита от статуса больше не сможет снизить длительность статуса ниже этого значения.
- Fear: теперь вызывает случайное перемещение до окончания действия статуса
- Silence: кастующийся скилл не сработает, даже если статус наложен в середине каста.
- Вместо защиты от "классических" статусов через LUK введена защита от наложения любого дебаффа, равная (LUK/5)%. Формула защиты от шанса наложения статуса теперь: (БазовыйШанс * Модификаторы * КлассическаяЗащита - LUK/5)%
- Poison, Stun, Bleeding, Silence, Blind, Sleep: требует 100 -> 130 соответствующей характеристики для антистатуса.
- При наложении статусов, при которых невозможно действовать, теперь также сбивается каст.
- Freezing, Burning: от шанса наложения и длительности защищает MDEF. Минимальная длительность снижена до 2 секунд. Burning не может ударить более чем на 99999 за раз.
-
-
@_o1_:
Общие изменения механики:- Бонусы на фиксированный каст теперь складываются между собой вплоть до суммы в -80%
Означает ли это, что после ребаланса, у Kathryne Keyron Card будет более или менее заметный эффект?
@_o1_:
Общие изменения механики:- Flee Penalty снижено с 10% до 5% за каждого монстра в кол-ве больше 3, атакующего персонажа. Flee Penalty на ГВ полностью отменено.
Будет ли проработана система Flee на ПвМ? Вопрос связан с тем, что сейчас Flee достаточно бесполезная вещь, как мне показалось. Если брать на примере, то можно рассмотреть моего чейза 127 лвл, оделся на почти 500 Flee. Но, несмотря на это, мобы в ск2 попадали почти каждый раз. Даже при том, что меня одновременно атаковал 1 или 2 моба.
@_o1_:
Изменения классов
Shadow Chaser <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=91&t=170086">viewtopic.php?f=91&t=170086</a><!-- l -->Какая ситуация с использованием Magma Eruption чейзерами?
-
- Poison, Stun, Bleeding, Silence, Blind, Sleep: требует 100 -> 130 соответствующей характеристики для антистатуса.
А ресет на статы?
-
- Базовый уровень в формулах урона умений считается как 150, какого бы уровня не был персонаж.
смысл качаться ? к тому же противоречие возникает-если базовый левел приравняли к константе в формулах урона, а базовый левел не может быть константой априори, то получается, меняющаяся константа.
про хп/сп пул /статы жобы то все понятно, но это как то неправильно. -
@_o1_:
Эффект высасывающих HP/SP вещей теперь просчитывается отдельно для каждой вещи.Было бы неплохо вытащить Hunter Fly карты из всех оружий. Цель же в изменении работы эффекта, а не в запарывании вещей. -
NoWAYouT, думаю имелось ввиду, что для каждой карты отдельно.
-
130 своих базовых или все же в сумме бонусных?
-
drinkermann, наверное, но изменение все равно в худшую сторону, и хотелось бы иметь выбор, оставить вещь как есть, вставив карты обратно, или собрать другую.
-
И дракул вытащить.
-
Вообщем просто уничтожение определёных классов персонажей
-
Поддерживаю полностью это не ребаланс на сплошной нерф шуры как класса!
-
вот это поворот! Это что стил боди будет теперь просто дамаг снижать на 75% от некоторых элементов, работать как гост раньше?)
-
Статусы:
- Freezing, Burning: от шанса наложения и длительности защищает MDEF. Минимальная длительность снижена до 2 секунд. Burning не может ударить более чем на 99999 за раз.
Эти статусы по прежнему будут не работать на мвп и минибоссов?
- Freezing, Burning: от шанса наложения и длительности защищает MDEF. Минимальная длительность снижена до 2 секунд. Burning не может ударить более чем на 99999 за раз.
-
@RomanchikUglich:
вот это поворот! Это что стил боди будет теперь просто дамаг снижать на 75% от некоторых элементов, работать как гост раньше?)
Нет теперь просто к примеру на ифрита пасана не нужна стил боди снимет ее эффект! -
Long2day, почему же не нужна? основная проблема на ифрите для шуры - перекастовать стилбоди, и там, как раз, и нужна пасана.
-
он дохнет до конца сб нафиг его перекастовывать) ну хотя тоже смотря кем бить
-
Что то мне кажется есть скиллы, которые смотрят именно элемент брони, а не процентную порезку
-
@Elixeer:
Long2day, почему же не нужна? основная проблема на ифрите для шуры - перекастовать стилбоди, и там, как раз, и нужна пасана.
Если нормальный генетик то перекаст стил боди вообще не проблема!