[Q] Беседы о билдах и скиллах Sorcerer
-
Endow Tornado, Endow Tsunami, Endow Quake взяты на максимум, а Striking 1-го уровня. Определись тогда уж) Взят Агни 2-го уровня, хотя психик вейв огненного элемента явно не самый большой дамаг в ПВП, по сравнению с другими элементами. Лучше уж тогда Теру взять. ЛП 3-го уровня - может нормально, а может и нет, спорный вопрос. А вообще что-то сейчас говорить по ПВП сорсереру сложно, потому что непонятно, как долго будут работать скиллы на МОТРе так, как сейчас они работают, и работают ли они правильно вообще (для примера Arullo). Ну с другой стороны есть возможность резета скиллов за 35кк.
-
А что не так с Арулло?
-
Endow Tornado, Endow Tsunami, Endow Quake взял на максимум потому что увеличевает дамаг ДД ЕГ и копья. Агни что б кач в скрабе2+огонь хорошо бьет по многим мобам мвп.
а по статам что луче 120 инт декс или же 120 инт 110 декс 95 вит остатки в лак? -
насчет Арулло, опасаюсь что о1 поступит по своему обыкновению - "пожалеет" обиженных миников и "исправит" работу Арулло, чтоб работало не хуже нынешнего Deep sleep) Насчет Endow Tsunami и Endow quake - более-менее понятно, а вот насчет Endow Tornado - во-первых Varetyr spear на данный момент "дамажит" так, что без слез на него не взглянешь, во-вторых, у тебя в кальке он 3-го уровня) Честно говоря, с текущей работой лучше забить на него и осчастливить друга-физдамагера страйкингом. Об огненном психик вейве - я смотрел на билд чисто с ПВП точки зрения, как и спрашивали.
Об статах - 120 инт надо, что касается дексы, если бегать с вентусом, то по-моему, не особо нужно ее разгонять до 120. И Vit ПВП сорсереру все-таки нужен. -
Andiya, А есть инфа как должно работать Арулло? то есть формула?
-
Arullo
Fixed Cast Time: (1 - 0.2 * Skill Level) seconds
Variable Cast Time: (2 + 0.2 * Skill Level) seconds
Skill re-use Delay: (4 + 1 * Skill Level) seconds
Global Skill Delay: 1 second
AoE: Level 1 ~ 2: 3x3
Level 3 ~ 4: 5x5
Level 5: 7x7Success chance: [(15 + 5 * Skill Level) + ( Caster’s INT / 5 ) + ( Caster’s Job Level / 5 ) - ( Target’s INT / 6 ) - ( Target’s LUK / 10 )] %
Длительность статуса:
Duration: [(6 + 2 * Skill Level) - {( Target’s Base Level / 20 ) + ( Target’s Base INT / 40 )}]Теперь как оно работает по факту: несмотря на то, что статус вешается одинаковый, длительность от Deep sleep lullaby должна быть больше или хотя бы одинаковой почти при любых значениях Int цели, кроме больших чем 200 (сравните вышеприведенную формулу с формулой для Deep sleep: Duration: (10 + 2 * Skill Level) - {(Target’s Base Level / 20) + (Target’s Base INT / 20)}] seconds. Minimum of 5 second duration.
Фактически же Deep sleep от миниковского скилла Deep Sleep Lullaby сейчас держится намного меньше, чем Deep Sleep от Arullo. Этого не должно быть, значит ошибка или в Deep Sleep Lullaby, или в Arullo. Имея большой опыт наблюдения за о1-ном, смею предположить что он как всегда все пофиксит в худшую сторону
-
Варьетер спир ок бьет. качай его
-
Объясните нешарящему!
- С каких пор у саммонов тратиться сп?
- На что оно вообще тратиться?
- И почему когда у суммона оно кончается отключается спирит контроль? (ну это в принципе понятно)
-
@RomanchikUglich:
Объясните нешарящему!- С каких пор у саммонов тратиться сп?
- На что оно вообще тратиться?
- И почему когда у суммона оно кончается отключается спирит контроль? (ну это в принципе понятно)
Тоже заметил такую тему...
-
RomanchikUglich, всегда тратилось
до рестартов было замечено что:- на разные режимы у разных сумонов тратится разное количество сп (дай бог памяти на первый режим почти совсем не тратилось у 2лвл сумона, на 2ой тратилось уже заметнее)
- с сервисом(!!!) у самона сп тратилось в разы(!!!!!) быстрее(!) во втором режиме (для первого режима было лень проверять)
как щас - не в курсе, самон после рестартов не вызывался ни разу
-
После последних рестартов началось.В пассивном режиме, саммону второго ЛВЛа, 2 раза примерно заливать приходится.
Ещё Вейв мисать,на некоторых локах,начал.На големах например. -
тратилось и раньше во всех режимах кроме пассивного...
но сейчас стало заметно быстрее и в т.ч. в пассивном -
да ну вас, я спрашиваю на что тратиться? вот включил я спирит контроль 1 и бегу физиками раздаю почему сп тратиться? типо спирит контроль начал жечь сп суммону как страйкинг например? или оно тратиться допустим если по мобу дамаг проходит и считается типо как саммон тебе бонус дал и от этого тратиться? на каждого моба отдельно?
-
RomanchikUglich, тратиться "на время" каждых 10 секунд должно тратится 5сп у вентуса в пасиве, если это не так пишите баг репорт(если новая фитча так хоть ссылку кинут на новую работу). Мб сам проверю когда буду в рошке.
-
Misuzu Saki, как узнать сколько сп у эля ? неужели методом сп-ченджа и не учитывая что у эля есть спреген ?
-
svetochkin,
-
Misuzu Saki, это замечательная таблица, но как узнать сколько сп у эля в конкретный данный момент ? и сколько сп через конкретные 10 секунд ? чтоб узнать конкретно сколько же он тратит
-
svetochkin, ну я бы сделал так
- узнал Макс СП у сорков на этом сервере
- поделил на /4 = сп у саммона
- поделил на /5 = время необходимое для траты фулл СП саммона (а)
- вызвал бы саммона и засек время до траты фул сп (б)
- сравниваем время (а) и (б)
Если время совпадает - не баг, если не совпадает - баг.
Для тестов достаточно вычисления + скрины начала/концаPS. был на днях в рошке, но "честно" забыл это сделать)))
-
@Misuzu-Saki:
"честно" забил это сделать)))светка просто докопался жестко...а так,не оч критично иногда подливать...
-
Misuzu Saki, а реген у самона куда дели ? хотя можно держать самон отравленным с помощью скила сина с ядовитым крестиком на землю....
вообщем хороший план YES