Генетики
-
лут падает - лично выбивал. LisandreL, благодарю
-
Как там тесты тележных скилов? :x
Реально ими где-то качаться на 120+? :x
-
Кто-нибудь придумал предназначение сабжа?
-
Конечно, FS+DD WoE.
-
@_S_Marazm:
Химопроизводные всегда являлись дорогим классом, но раньше в этом был какой-то толк. Сейчас же я не вижу особого смысла в генетике на ГВ или МВП.Безусловно вся механика находится еще в процессе оптимизации, но на данном этапе довольно трудно определить задачу данного персонажа.
Хоть масс-АД и остался довольно сильным скилом, но существует куча более дешевых и не менее эффективных наносить демаг по площади (куку Сорки и Варлоки.. да и еще куча других классов).
Бросание саппорт-потов лично мне трудно признать полезным т.к. те же самые поты могут быть съедены самостоятельно без потери эффективности. С удовольствием послушаю, чем бросок едой на 20инт удобнее, чем когда цель сама юзает эту еду.
Единственное умение, которое привлекло мое внимание - это Мандрагора. Возможность существенно порезать чужую ИНТ не может не радовать.
Остальные скилы вроде Кэнона, торн трапов, бросание бомб итд. не показали себя, как достаточно эффективные в сравнении с идентичными умениями других профессий (дороже и не сильнее) .. по крайней мере на данном этапе тестирования. Возможно существуют какие-то, скрытые на первый взгляд, комбинации, которые действительно предоставляют стратегическое преимущество. Очень хочется на это надеяться.
Безусловно Биос все еще является очень полезным человеком в гильдии благодаря фулл протекту, СПП и конечно-же варке. Но речь идет о Генетике и преимуществах его скилов. К сожалению, имея полезнейшие варящие умения, генетик не может предложить ничего особенного на время ГВ или ПВМ, кроме как посредственных демаг-скилов и старых добрых возможностей своего адванс-предшественника.Все это мое сугубо личное мнение, основанное на предварительных тестах и цель моих слов вовсе не поплакаться о тяжелой жизни, но привлечь людей способных опровергнуть мою точку зрения и внятно объяснить позиционирование Генетика в популярных игровых ситуациях, как ГВ, БГ, КАЧ, МВП итд.
Достойного ответа так и не получил.
-
_S_Marazm, не вижу ни одного знака вопроса
просто набор утверждений, и просьба подумать за васдля себя мне удалось решить вопрос с билдом, скилами и местами кача, делиться не буду
-
JdM, Прошу прощения, но я вовсе не просил думать за меня, а интересовался, по большому счету, альтернативной точкой зрения.
К тому же все мои выводы сделаны из теоретических расчетов. Практически протестировать все возможности генетика лично у меня возможности нет и я надеялся, что найдутся люди, которые согласятся поделиться своими наблюдениями и результатами экспериментов. -
Сколько дексы имеет смысл брать для Карт Кэннон? Ради хита и/или каст тайма.
-
формулу Ада писали где нить7 после фиксов
-
Нет.
Должна быть вроде этого:
[0.7x(((MATK-MDEF)+(ATK-DEF))^2)xVIT]/[(MATK-MDEF)+(ATK-DEF)+VIT]Но на деле получается, что дэф игнорируется и урон при этом раза в полтора меньше (!!). Реальную формулу почему-то прячут.
Т.е. был 99 инт биос с базиком, сносил ~25к по голому чару;
поставили реньювал, стал 99 инт/99 стр генетик с молотом: сносит ~25к по голому чару, вместо 50к+ положенных.!
! На самом деле непонятно где там на грабли наступить можно. Формула адекватно считает даже без явного приведения к типам (int к double).
! [code:38l6d82i]
! #include <QtCore/QCoreApplication>
! #include <QtCore/QDebug>
! #include <QtCore/QTimer>
! #include <math.h>
!
! double calcDamage(const quint16 &atk, const quint16 &matk, const quint16 &def, const quint16 &mdef, const quint16 &vit)
! {
! return (0.7*pow(((matk-mdef)+(atk-def)),2.0)*vit)/((matk-mdef)+(atk-def)+vit);
! }
!
! int main(int argc, char *argv[])
! {
! QCoreApplication arg(argc, argv);
! const quint16 atk = 556;
! const quint16 matk = 246;
! const quint16 def = 200;
! const quint16 mdef = 20;
! const quint16 vit = 110;
! qDebug() << calcDamage(atk, matk, def, mdef, vit);
!
! QTimer::singleShot(2000, &arg, SLOT(quit()));
! return arg.exec();
! }
! [/code:38l6d82i]
! -
Волшебный, 25 вместо 50 это после фикса....
Патч 2011-10-07. Ожидаемые изменения:- Исправлена ошибка с диапазоном деления опыта в пати: теперь он 15 уровней.
- Исправлена ошибка с респаунами в juperos_01 (300с -> 0с для Venatu), lhz_dun02, lhz_dun03 (убраны точки респа, теперь респ равномерный по всей локации).
- Исправлена ошибка с AI монстров, когда они не использовали скиллы при преследовании цели, если их не ударить.
- Исправлена ошибка с подсчетом VIT DEF / INT MDEF у монстров.
- Исправлена ошибка с получением дополнительного опыта с танца Mr. Kim is a Rich Man без пати с ансамблем.
- Исправлены ошибки в формулах Acid Demonstration и Spiral Pierce (урон снижен).
- Исправлена ошибка с отображением IRC-чата в игре.
- Введена разовая бесплатная покраска в качестве компенсации пострадавшим от проблем с покраской два дня назад. Бесплатная покраска будет доступна около двух дней - успейте покраситься!
- Запрещен Final Strike на НубоГВ
ночью убил эдгу ад был 50к, утром проснулся уже был 25))) очень похожи цифры которые ты привел)
-
Хз какого качать, но есть кое какой вариант:
90+стр
70+вит
90+инт
декс по усмотрению 60-90
90+лак
можно сделать конечто по 120 инт и стр допустим но ето потеря поинтов.
Предлогайте свои варианты, думаю людям интересно. -
Сделал похожий билд.
-
Ну и конечно же хотелось бы услышать варианты шмота, хотябы примерного на атк\мтк. Который лутше всего подходил бы для гена на мвп и пвп.
-
Мьелнир, слейпниры, меги, брунгильда.
ps. Ады, как я понимаю, так и остались забагованными после "волны фиксов": с игнором дэфа и понерфленным уроном?
-
AD still nerfed... выкручиваюсь как могу, в целом еще кое-как, но жить можно
-
Молот,слипы,меги,брунгильда, думаю единицы смогут себе ето позволить, я росчитываю максимум на молот)
-
@Drap:
я росчитываю максимум на молот)А разве ограничение на 1 мега-рар сняли?
Если нет, то только на 1 вещь рассчитывать и можно. -
брунгильда + молот/слипы/мега
-
мега -> шарик, молот -> двуручник
слипы заменить не чем.