Динамическая система дропа и экспы
-
@SeRGaNTik:
Делать подобие ключирования - на рандомно выбранной локе с мобов шансы дропа вещей становятся обратнопропорциональны дропу лута в другой рандомной локе.
А также экспа с мобов на рандомно выбранной локе становится обратнопропорциональна экспе с мобов на другой рандомной локе. -
@shnipel:
Против. "Натуральные Рожи" вылезут из мест не столь отдаленных и будут докучать на других местах.Пусть пасутся вместе с баранами.
Пусть лучше они найдут этот топ и выскажут все, что они думают о том, что натурки будут падать пореже, зато фанги из Орк арчеров побольше!) -
@"Лазурчик":
это уже проверено на БГ и всем нравится.
ересь. система многими критикуется.@"Лазурчик":
на локациях где никого нет (например, попоринги) экспа будет увеличиваться на этот процент.
еще раз ересь. мне, например, абсолютно пофиг что творится на локациях с порингами. я выбрал определенное место, подобрал туда эквип и качаюсь вместе с другими игроками, получая свои 100/5. ты же выгоняешь меня и остальных игроков с карты лишь только потому, что они там качаются и никому не мешают...вообщем я ПРОТИВ предложения
-
Лазурчик, на счет всем ето нравитса на БГ, тут ты погарячился и выдал себя )
-
В рамках этой темы предложил бы динамичную систему цен на расход в магазинах, а так же на шансы точки в кузницах.
-
Как вариант, штраф на кол-во убиваемых мобов, аналогичный штрафу по фли.
Убил больше 3 мобов сразу, опыта и дроп на 10% меньше и дальше по перло...отличная антимобтрейн система. -
Насчёт анти-мобтрейна, подойдёт система выдачи экспы и лута за 1 моба на 1 атаку, неважно сколько мобов этой атакой было убито
То же можно применить и к дамагу - если атака проходит более чем по одному мобу, дамаг засчитывается только по первому мобу, остальные вреда не получают. (Можно и на ГВ это применить )
-
выгонять народ с локации- не хорошо. А повышать интерес к другим локациям путем повышения експы/дропа (или повышения спроса на этот самый лут) с какихто левых мобов вполне приемлимо.
-
Думаю идея достойна премии.
ЗА!
Думаю стоит с каждым повышениям уровня, увеличивать % сливаемых процентов на персонаже. Слишком просто качаться. И сделать возможным сливать целые уровни. Нечестно, когда люди 99 сливаются и не становятся 98, а дальше могут умирать. -
мне нравится идея с динамическими ценами на расход у нпц
-
И кто же будет бегать на то же hu_field04 (сегодня ключированна)? Что бы уровнять эту локацию и повысить шанс експ\дроп на тех же слипах\баторник\аббей\один и т.д. Т.е. пати будут собираться не только по всем привычным местам, но и туда где не ступала нога адванса? В аббей щяс народ еле пати собирает в ТОР\моррок и т.п. только по заранее оговоренному времени или согильдийцы или друзья. А вы хотите еще и "раскидать" всех ныне качающихся по другим локациям. И интересно как будет работать система весов? Какая локация в плюсе ,а какая в минусе?
Против. -
Против предложения автора, но полностью поддерживаю Monstro46,
Купоны лучше оставить, просто можно сделать лут как альтернативу или часть кафро - плюшек сделать за лут с заброшенных локаций. А обмен нескольких карт не на ОКА, допустим нпц в замен трёх карт давал бы одну карту рандомно (исключая дорогие как алиса, абисмал и тп.), добавить также обмен 10 карт, в таком случае в рандоме будут учавствовать Алисы и Абисмалы... Ну и 100 карт, в таком случае в рандоме будут участвовать абсолютно все карты))))) -
Посмотрим, может быть будет сделано.