Ragnarok Online 2: Legend of the Second
-
Ну "гринд и еще какой" по крайней мере обещали.
-
Появилась кое-какая информация относительно того, что будет на втором ЗБТ.
Маунты: пеко и тигр - +20% к скорости перемещения, быстрый пеко и черный тигр - +40%, гранд пеко и белый тигр - +60%, петит - +80% к скорости перемещения. Позже (не к ЗБТ) добавятся маунты со скиллами. На маунтах нельзя драться (аналогично новым маунтам в первом РО). Подробнее: <!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=71216">http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=71216</a><!-- m -->
Система карт. Из каждого монстра падают карты трёх ранков карт: бронзовые, серебряные и золотые. У бронзовых самые незначительные бонусы, но высокий шанс дропа, серебряные падают реже и обладают большими бонусами, золотые ещё реже, но с самыми большими плюшками. Карты вставляются непосредственно в персонажа, количество слотов зависит от уровня персонажа. Полученные карты регистрируются в Энциклопедии Карт. Карты там сортируются в соответствии с локацией. Тот, ктособерёт все карты со специальной локации, получит в подарок специальную редкую карту. Ранк карт можно увеличивать - несколько бронзовых карт одного моба можно обменять на серебряную карту того же моба, несколько серебряных - на золотую. Также можно обменять несколько разных бронзовых карт на неизвестную карту более высокого ранка. Так же некоторые карты будут давать особые бонусы в специальных комбинациях, однако игрокам предстоит найти эти комбинации самим. Подробнее: <!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=71224">http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=71224</a><!-- m -->
Лётная кафра. Для перемещения от одного города в другой можно будет найти кафру Серна возле основной кафры, и за отдельную плату взять у неё метлу, управляемую плачущим крылатым порингом, который довезёт вас до выбранного города. Подробнее: <!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=71318">http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=71318</a><!-- m -->
Мирные профессии и Стражи. Доктор (Doctor) переименован в алхимика (Alchemist), портной (Tailor) в ремесленника (Artisan). Химик может собирать с полей и монстров травку и жидкость(?) с монстров, и производить зелья и камни для заточки и прочего. Ремесленник может собирать руду, минералы и запчасти с мобов, и производить аксессуары, лёгкую броню и стрелы. Кузнец собирает минералы с рудой и производит оружие и тяжёлую броню. Повар собирает овощи и мясо монстров и производит еду. У каждой мирной профессии имеется свой Страж - во время игры постепенно набирается полоса стража, когда она полна, можно вызвать Стража (максимум на полминуты), Страж даёт бонус к параметру персонажа и специальную способность, однако, её применение сокращает время жизнистража. Стражи: Гогенгейм у алхимиков (увеличивает Мдеф, даёт Acid Terror, наносящий ближний и магический урон), Вериэль у ремесленников (увеличивает уворот, дайт Shining Gimlet, наносящий быстрый продолжительный дальний урон), Вулкан у кузнецов (увеличивает ближнюю защиту и даёт Hammerfall, уменьшающий защиту врага), и Деметра у поваров (Увеличивает реген ХП и даёт Lusty Smell, отравляющий противника). Можно будет ставить личный магазин, размер которого зависит от уровня мирной профессии (не в этом ЗБТ). Так же можно будет выполнять поручения других игроков (летом говорилось о возиожности работать неписем, пока игрок в оффлайне). Разные мирные профессии вместе могут создать рар, сочетая свои умения. Подробнее: <!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=71395">http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=71395</a><!-- m -->
Плюс немного о внешнем виде чаров: <!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=71212">http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=71212</a><!-- m --> <!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=71205">http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=71205</a><!-- m --> -
Ребята на месте не сидят, уже хорошо.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://img534.imageshack.us/img534/3615/screencapture2010122922.jpg">http://img534.imageshack.us/img534/3615 ... 122922.jpg</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://img84.imageshack.us/img84/3615/screencapture2010122922.jpg">http://img84.imageshack.us/img84/3615/s ... 122922.jpg</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://img638.imageshack.us/img638/3615/screencapture2010122922.jpg">http://img638.imageshack.us/img638/3615 ... 122922.jpg</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://img412.imageshack.us/img412/3615/screencapture2010122922.jpg">http://img412.imageshack.us/img412/3615 ... 122922.jpg</a><!-- m -->Новый интерфейс неплох, во всяком случае приятнее чем клон интерфейса ВОВа из збт1.
-
смотришь на их творения и печаль какая то...что здесь от старого Ро??? то что свордов оставили? Ро было интересным как вариант аниме РПГ и как единственная не 3D игрушка создающая современному 3D миру MOORPG достойную конкуренцию, вместо этого делают какое то подобие на мусорных близнецов Линейки ПВ ВоВ и другого хвама полного доната и чего то не приятного при первом упоминании о 3D. чему вы тут радуетесь? И ждете чего я даже и понять не могу...не в силу не знания, а от того что не вижу в новом проекте Ро ничего такого что порадовало мой глаз с первой минуты как я увидел Ро1. Переубедите меня ибо не консерватор, но считаю новый проект чем то вроде венчания нового царя заместо неумершего. Ро1 будет еще долго играемой МООРПГ так как она в чем то уникальна (имхо)
-
Аминь.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://ro2dev.masagami.ru/index.php?/topic/109-немного-новых-скринов/page__view__findpost__p__2557">http://ro2dev.masagami.ru/index.php?/to ... t__p__2557</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=72818">http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=72818</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://ro2dev.masagami.ru/index.php?/topic/122-pre-cbt2/page__gopid__2561&#entry2561">http://ro2dev.masagami.ru/index.php?/to ... #entry2561</a><!-- m -->
РО без ГВ - бессмысленно, не будет ГВ не будет и игры. Так что сами понимаете. -
Когда поиграть то можно будет и когда хотя бы потестить?
-
ЗБТ2 25-28 января.
"> ... r_embedded</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="
<!-- m --><a class="postlink" href=" "> ... r_embedded</a><!-- m -->
Титанический прогресс на лицо, уже сейчас РО2 выглядит на порядок лучше обычных азиатских гриндилок.
Подозреваю что на видео не макс графика выставлена, а на средних настройках, чтобы не тормозило слишком.
Анимация обычных действий и мобов божественная по сравнению с какой-нить AIKA Online, звук и интерфейс тоже.
Модельки нуждаются в допиле, волк выглядит крайне убого. Небо кривокорявое какое-то, но это поправят.
Адекватная система квестов, пусть она и 1 в 1 как в вове, но имхо это очень даже + для РО.
Анимация НЦП убога, но все равно лучше чем во многих других ММО, но вот анимация мимики крайне разочаровала.
Инвентарь в виде сумок и деньги в виде серебро\голд слегка раздражают, посмотрим что с ними сделают, но скорее всего оставят как есть.
Геймплей выглядит весьма и весьма неплохим, заинтересовало даже больше чем KOTOR и Rift.
Вопрос о ГВ остается открытым. -
езда на маунте убога, напоминает алиеншутер первый. Персонаж раком висит в воздухе, а под ним бежит маунт. Ни разу не наездник!
-
В общем читайте на форуме иРО вики, там все новости переводят, а их с начала месяца не мало.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/forumdisplay.php?f=41">http://forums.irowiki.org/forumdisplay.php?f=41</a><!-- m --> -
@Wild_Wild:
ЗБТ2 25-28 января.
Сервер будет работать с 18:00 до 23:00 по Корее (с 12:00 до 17:00 по Москве), в это время возможны трансляции, организованные тестерами. Если кому-нибудь будет нечем заняться в это время, можете полюбоваться тестами в прямом эфире. -
А что на счёт костюмов? Вроде где то слышал, что можно будет самим создавать.
Про карты понравилось.А вот про ГВ... Думаю Гравити всё прекрасно понимает, так что всё будет. Имхо.
-
Выглядеть на порядок лучше обычных азиатских гриндилок РО2 может потому, что и деньги в него думаю немалые вложены, и сам проект для компании значимый, да и игра наверняка будет p2p.
-
На волке и вправду как дерево сидит, на пеке вроде как что то дёргается
Картинка лучше стала, интерфейс понравился, стильно и приятно. Квесты 1 в 1 как в ВоВке, терпимо.
Вот печально насчёт денег, чем им Зени не угодили? -
мда, 2011 год...все такое деревянное...движок из игры Дом3 полюбому.
-
Запили дверь, странно это слышать от человека играющего в Ро...
-
@Магистр-Магии:
Запили дверь, странно это слышать от человека играющего в Ро...Не стоит сравнивать 2D и 3D графику. 2D оформление в РО - превосходна, сделана с душой. 3D в РО2.2 - во времена A... ну вы поняли - по меньшей мере ужасна. -
Бюджет у них не резиновый, будут перспективы - будут доп. вложения, это не линейка в которую вложили сотню милионов только до 2004 года.
Да и РО на первых эпизодах было довольно убогим, скрины тех времен еще можно найти, впрочем не только РО, любая ммо на момент выхода требует обработки напильником, и только через пол года-год становится сама собой, а тут всего лишь пре бета2. -
@Wild_Wild:
скрины тех времен еще можно найти
Развитиея ради, поделись) -
SummerVoice, С душой, согласен. Жаль только это оформление выглядит не так ярко, как раньше.
-
@Wild_Wild:
скрины тех времен еще можно найти
Развитиея ради, поделись)
Гугли, я не сохранял, просто когда-то интересовался историей РО. Хотя бы найди старый Пайон, это проще чем найти первые эпизоды где не было даже вторых проф.Ушел в 4ый раз пересматривать ролики. <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/Shaktoh#p/u">http://www.youtube.com/user/Shaktoh#p/u</a><!-- m -->