Ragnarok Online 2: Legend of the Second
-
Прошёл последний закрытый бета тест. В сети куча видосов начиная от американцев заканчивая испанцами, что позволяет надеятся на не чисто корейскую регистрацию для игры на корее ( для Аиона было имеено так - без корейского номера соц страхования и мобилки зарегится было нельзя).
Видео
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/tangos">http://www.youtube.com/user/tangos</a><!-- m --> ( как я понял перс - аколит->монк)гтб
"> ... re=related</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="скилы монка
"> ... re=related</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="самое начало
"> ... re=related</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href=" -
Посмотрела бой мага с жуком. Пойду постучусь головой об стенку.
-
Хех, похоже тот гтб это не босс, а просто моб
ЗЫ. Клиент чисто корейский, но существует "юзверский" частичный перевод.
-
Avov, меня тактика игры за мага порадовала. Затанковать моба, закидывая болтами. Прямо-таки иллюстрирует тактическое богатство игры
Ладно, надо остальные видео посмотреть. -
В остальных там тоже самое =()) просто на данный момент в игре 2 города и не так много контента. Кап (50 лвл) достигается за пару недель. Система карт переделана полностью ( те что с мобов падают ) - у тебя, как я понял, альбом где ты собираешь карты... Вообщем я не знаю как отнесётся администрация, но всё же линкану - <!-- m --><a class="postlink" href="http://ro2legend.ru/">http://ro2legend.ru/</a><!-- m -->
Судя по всему для игры всё таки нужен будет корейский номер социального страхования =( Эх, облом. Просто вчера вечером я наткнулся на видяшку на ютубе с РО2 и раскатал губу.
-
Покупаешь аккаунт у кого-нибудь и тестишь/играешь. Или ждешь релиза для NA/EU, если он будет.
Для ОБТ вроде будет стоить 18$. -
FFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUU
Я знал, что они сделают УГ, но не до такой же степени х__Х -
Смотрел видео с жуком... :bad: :bad: :bad:
Откровенно говоря, ждал явно большего. РО1, все еще вне конкуренции.
Это как вариант с Лефт4Дэд, первая - играю до сих пор и радуюсь, очень ждал релиза 2-ой, дождался, купил, разочаровался, вернулся к первой.
-
Какое убожество.
-
ничего плохого не нашел
-
каждый раз смотрю на ро2 и каждый раз убеждаюсь, что блевотно будет в любом случае )
-
реально посмотрел бой с жуком аццкей екшен просто ну офигенно рукастый чарик убивает ну и прочее. вопщем очередной шлак.
-
Неужели так сложно с технической точки зрения просто перевести РО в псевдо-3д, заменив спрайтовые модели полигонными?
Оставить ту же изометрию (как в третьем варкрафте) - хочешь, держишь камеру как сейчас, сверху*сбоку, а хочешь - в горизонтальное положение кладешь, как в современных мморпг.
8(
-
Да в целом по роликам не то чтобы убожество, но "просто очередная ММОРПГ, только с разноцветными порингами". С одной стороны по сравнению с предыдущими попытками радует что сделали игру схожей визуально с оригинальным РО, но с другой, переход на полное 3д окончательно добьет массовое пвп - оно же ГВ : ) Весь процесс окончательно превращается в маловнятную, лагающую свалку. Карты я так понял будут применяться по принципу включаемой абилки из альбома, без привязки к оружию\шмоту\аксесам. На самом деле это все имело бы мегатонны смысла для оживления игры, но лет так на 6-8 раньше : )
-
Privaron Espada, у меня тоже были на эту тему надежды... или скорее голубые мечты, что в Гравити не станут извращаться, а просто прикрутят к реньювалу новый клиент с минимальными изменениями игровой части.
Fuuma, геймплей по видео выглядит стремящимся к нулю. Графика - к 2004~2006 году. Ну... если это не убожество, то что?
-
Я вот поиграл в бету роял квеста, графика там - обалдеть, но при 15+ чариках на экране начинаются тормоза, и возникает мысль снизить качество графики.
Чего уж тут говорить об масштабном пвп? -
Я больше верю, что какой-нить сторонний разработчик прикрутит какой-нить Unreal Engine 3 к eA, чем в то что гравити будет оживлять ро1.
-
Да, играть в РК гораздо приятнее, чем в Ро2. Но Вайлд правильно сказал, на масс пвп там можно не надеться (
-
Видео греет РК будь здоров, но если понизить настройки - не лагает.
-
drinkermann, Никто ничего не будет прикручивать. Время классического РО прошло(хотя гравити старается не дать ему умереть).
Конечно можно сделать игру со схожей боевой механикой, но это такие громадные объемы работ, что я бы даже за чистые 20к$ не взялся бы проектировать.
Что уж тут говорить о сторонних разработчиках на халяву.Самая главная проблема РО - однообразность. Впрочем это проблема всех ммо.
Сделать слишком много разнообразия нельзя - игрок растеряется, его будет разрывать. Слишком мало - будет скучно.
Но даже при постепенном добавлении контента рано или поздно появляется ощущение однообразности. ВОВ, ро и линейку эта участь уже постигла давным-давно.Пример РК прекрасно показывает истинность этих утверждений. Даже немаленькая, и достаточно опытная компания не может выпустить на релизе нормальную мморпг в стиле РО. РК однообразен, коридорен, и достаточно уныл.
Конечно введение пвп-пве контента это будет по немного выправлять, но в целом без привнесения в игру чего-то более необычного это ничего не даст.
Впрочем, при отсутствии саппорт классов РК - мертворожденный проект, это очевидно, система щит-меч слишком скучна по сравнению с системой камень-ножницы-бумага. Тем более в масс пвп.То же касается любой другой ММО сейчас и в ближайшем будущем. Все возможные идеи уже задействованы, и чего-то кардинально нового мы не увидим. Приелось.