Флад о последних изменениях на тестовом
-
так по пунктикам
Скуро, ты был в фа в то время? Я до сих пор общаюсь с Дарквизардом и Лососем. А в то время была большая компани. Я уверен в том , что и договоры были и замки одюирались на оследних минутах гв -если Чейнер успел разбить имп.
Про мотивацию и АА - это был 2004-2005 год, а сейчас уже 2009 - у ро появилось куча конкурентов с более сложными механиками с более большими онлайнами. (ВОВ, РФ, ЛОТР да куча) -а без поддержки интереса(реклама, ввод новых эпизодов) - мотивации не будет
Палаш, возможности игры позволяют создавать альянсы в 250 человек, люди которые стремятся к победе будут себе искусственно ограничивать - ваши зерги это доказали, ага. полноценных гв в 5 замках рашеля не получилось. Добавив 5 замков Юно не изменит ситуацию.
-
@"Finkel":
Про мотивацию и АА - это был 2004-2005 год, а сейчас уже 2009 - у ро появилось куча конкурентов с более сложными механиками с более большими онлайнами. (ВОВ, РФ, ЛОТР да куча) -а без поддержки интереса(реклама, ввод новых эпизодов) - мотивации не будет
Согласен про конкурентов.
Но про "сложную механику" - не смешите. Все эти игры просты как валенок. Если бы была хоть одна игра с более сложной механикой, чем РО, давно бы свалил.
Разве что в Eve несколько интересных задумок, но там динамика самой игры другая... -
Ни одной игры с хотя бы похожей сложностью я не встречал. Перепробовал практически всё. ММОРПГ нынче делятся на LA2-клоны, WoW-клоны и EVE. Больше ничего, в общем-то, и нет.
-
Beastie, есть Atlantica Online с пошаговым ПвП. Она не похожа ни на что вышеуказанное, хотя по сложности с РО не сравнится.
-
Механика в ро такая достаточно линейная и мало того не гибкая. Разработчики ро ограничены добавлением и изменением уже существующих механик.
П.С. Фиксы нужны но продуманые - которые математически обоснованы. Уменьшение гильдий и слотов - следует изменить систему баррикад, но не усилить или расслабить - а рассчитать, как это сделать можно путем внутреннего тестирования и иследования текущей ситауции.
-
@"Beastie":
Ни одной игры с хотя бы похожей сложностью я не встречал. Перепробовал практически всё. ММОРПГ нынче делятся на LA2-клоны, WoW-клоны и EVE. Больше ничего, в общем-то, и нет.
Согласен полностью, механика РО наиболее сложная и интересная. Но, даже тройные интегралы в итоге можно освоиь не хуже таблицы умножения. Тоже и в игре. Вот простой пример. Только недавно ввели ГВ новичков. А теперь скажите честно, сколько времени кому понадобилось на прокачку чара до 65 ЛВ? Открыл кальк, прикинул билд, создал новиса, а дальше уже хоть в слепую играй. Все известно и понятно. И еще куча друзей, которые готовы помочь сапортом/шмотом. Что не говорите, этот сервер живет только ради ГВ. Если нынешние фиксы отобьют желание ходить на ГВ, я не знаю чем тут можно будет удержать людей. -
чето я сомневаюсь, что у тех у кого было дейстаительно желание ходить на ГВ оно пропадет. ето одно. Что принесет нам етот фикс, вернне уже принес, увидим в среду суботу. Но надеюсь что на ГВ (когда в видимости монитора появлялось лпб, компютер (не инет) начинал жутко сначало притормажывать) етого небудет, хотя время покажет.
-
... Дать рекламу в игровые журналы и сайты...
Если думать о привлечении нового народу, то мое мнение по этому поводу - увеличение рейтов хотя бы на экспу (можно попробовать ограничится только 1 профами). Мотр в этом плане для старта не самое благоприятное место.
-
Рейты-зло. Если человек быстро получает результат, ему быстро надоедает игра и тем быстрее он уйдет, даже толком не разобравшись в ней.
-
Рейты-зло. Если человек быстро получает результат, ему быстро надоедает игра и тем быстрее он уйдет, даже толком не разобравшись в ней.
Я могу привести кучу примеров, доказывающих обратное. Бояться потерять то, чего нет - жизнеутверждающе. Как он может уйти, если даже не придет.
-
Странная попытка выровнять баланс. При радикальных изменениях отмирают именно слабые и наименее приспособленные, а не топ гильдии, которые уже успели пережить все что только можно. Разработчикам надо бы по максимуму убыстрять и упрощать прокачку новых игроков, как это делают создатели всем-известной-игры.
Если честно, я слабо представляю что поможет онлайну пойти вверх — наверно, обширная рекламная кампания, какие-то особые фишки, стабильная работа. Не знаю, не спец по маркетингу.
Интересно, сколько еще будет культивироваться миф о РО, как о мега-харкорной игре в которой для понимания механики нужно знание матана по кранее мере на уровне 3го курса. Это еще не говоря об полном отсутствии вменяемой сюжетной составляющей.
-
Ку, что, никогда не использовал дифуры для составления билда? А зря
-
Интересно.. тема Флад о последних изменениях на тестовом, превратилась в тему, как привлечь народ на сервер.
То что рейты- зло полностью согласен. Решили умножить в игре рейты на х5, значит сразу же поделите на 5 время которое человек здесь проведет. А привлекать народ надо начиная с элементарного, может странно, но большинство народу которым РО нравится даже не знают о существовании МОТРа, и в то время когда многие сервера РО распадаются народ уходит на какие-то совершенно левые проекты. В топах игровых серверов МОТР вы не найдёте. Реклама бы не помешала, как и изменение главной страницы сайта , на что то более привлекательное. -
@"абракадавр":
Ку, что, никогда не использовал дифуры для составления билда? А зряя не Ку, но не использовал - а простите для какого билда нужны
дифуры?Ку, в той игре в которой пращена прокача ориентация в основном идет на европейских и американских игроков - корейские игры в этом плане сильно отличаются.
-
По поводу рейтов - Мне кажется, что 2х рейт на експу очень бы многим пришелся по душе. Особенно новичкам, качающим неадванс-профы. 1х дроп вполне нормальный. Даже с 0,01 картами )
-
При одинарном рейте новички хоть как-то успевают до лампы научиться играть свои персонажем, не забывайте.
-
@"абракадавр":
При одинарном рейте новички хоть как-то успевают до лампы научиться играть свои персонажем, не забывайте.
Эти новички, прокачавшись до первой профы, сбегают на другие рейты. Они не в состоянии оценить прелести МОТРа, а вот длинную дорогу до 99 уже к этому времени видят. -
При одинарном рейте новички хоть как-то успевают до лампы научиться играть свои персонажем, не забывайте.
Пустые слова... Если человеку отдать адванса, он без гильдии не останется, в последнуюю очередь поинтересуются умеет ли он играть или нет.
По существу, опять делим шкуру неубитого медведя. Здесь больше проблема выбора: куда пойдет человек, там где 1-х рейт или там где больше? Уж думать он будет точно не о прямых руках Мотр здесь отстает от других проектов, где рейты увеличены, пусть даже в 3 раза (я предлагал только для 1 проф).Интересно.. тема Флад о последних изменениях на тестовом, превратилась в тему, как привлечь народ на сервер.
Темы взаимосвязаны, все сводится к поддержанию интереса к игре. Много народу, интересные гв - разве нет?
но большинство народу которым РО нравится даже не знают о существовании МОТРа, и в то время когда многие сервера РО распадаются народ уходит на какие-то совершенно левые проекты.
Если человеку нравится ро и он не знает о мотре, значит он заблуждается в своей симпатии Опять вопрос выбора - куда идти?
ps: пока ниодного убедительного довода я не услышал -
По поводу прихода на сервер - согласен. Я за ввод чего-либо за флафф+клевер. А то новайсу сейчас банально нечем зарабатывать на жизнь...
А по поводу рейтов.. Я играю тут только из-за того, что тут х1. Будь х5 не играл бы.
-
@"абракадавр":
При одинарном рейте новички хоть как-то успевают до лампы научиться играть свои персонажем, не забывайте.Научиться кидать гаст в одну точку на старом эмуле? Научиться кидать гаст в аббе на ходу?
Кликать мышкой на моба, чтоб чар струлял из лука?
Присты отращивают руки уже к мм... к 80 левелу имхо.
Кач в большинстве своем не прямит руки, а превивает тошноту к манчу.
Раньше была Л3, которая могла прямить людям руки.
Сейчас такого места нет. Руки людям приходится прямить на гв, а не на каче, который на мотре монотонный, однообразный и незатейлевый.