Флад о последних изменениях на тестовом
-
Ну на самом деле я бы предложил по 2 гв 1.0 и по 2 гв 2.0. И внести изменения в замковый дроп )
-
Почитал-почитал я тут все это, покуда на работе все равно нечем заняться, и подумал.
Хотите приблизить рагнарок к популярности 2005-2006 года? Так поставьте жафину 2006 года (это там где консервы на пернатых качались на бабульках, ханты делили панков на первом клоке и т.п.), и никаких проблем)
В то время на МВП ходили патями, империум бился по нескольку минут, в топ-гильдии вступить было не так просто, прокачаться тоже не так просто было (да и даже когда слиперы и туртл со стрекозками были, кач не шел так быстро), не было адвансов, кучи премиум-фич. Все шло тихо и мирно и все были рады) -
мне кажется с вводом 3и проф дефить замок в 72 человека будет попроще, возможно єто предвидя делаются такие фиксы... то, что крит лок возвращают очень приятно...
вопрос о крит локе, если кто уже проверял на тестовом, можно ли уйти в хайд, если тебя бьют с большой аспд? потому как щяс, даже при 185 аспд это сделать не проблема, просто нажать ---хайд
-
И еще один вопрос - при каком аспд появляется критлок? Ссылка на доддлера не приводить - у нас всё другое..
-
Хотите приблизить рагнарок к популярности 2005-2006 года? Так поставьте жафину 2006 года (это там где консервы на пернатых качались на бабульках, ханты делили панков на первом клоке и т.п.), и никаких проблем)
Никакие жафины и панки не помогут Я уже говорил что для этого надо делать )) Дать рекламу в игровые журналы и сайты, и внести Мотр в списки серверов на сайты Ragnarok Top-100 (200, 500 и тд).
И еще один вопрос - при каком аспд появляется критлок?
Раньше была такая фича - при АСПД 178 можно было стрелять в Осириса и Маю, и они вообще не двигались. Зацепил, и иди пей чай, через минуту приходи собирай лут. Это и есть критлок, его вернут?
-
Насколько я понимаю, стоп-рейт у крита и у простой атаки разный... Не зря же его называют "критлок" а не иначе) Вроде бы при 175 или 177 был он давным-давно...
-
На чём основываются именно эти цифры?
+2 за уровень Guild Extension основывается на успешном опыте МОТРа несколько лет назад. Количество слотов в альянсе основывается на желании раздробить силы и мониторингов ГВ-онлайна в населенных замках.
ГМы на мотре так и научились ни время считать ни эпизод что еще сказать... новые времена = новая тактика а не старая... к примеру пару лет назад тара стоила ~4кк а ща стоит 2кк в баклере +6+, да и адвансов было гораздо меньше. Вот и считайте -
@"alien3":
... Дать рекламу в игровые журналы и сайты...
Нерентабельно, имхо. Плюс не уверен, что законно. (хотя Мадос еще 3 года назад грозился засудить всех нах, безуспешно) Плюс аудитория игровых журналов - подростки. А подростки почти наверное предпочтут играть в модную и красочную игрушку, чем врубаться в сложную механику РО.
Хотите онлайна - приводите знакомых.
-
ну када я тока начинал на мотре тара стоила 10кк и у нас были специальные ритуалы, типа если бить лягушку держа мышку левой ркой то карта выпадет быстрее и т.д. а щяс уже 3и профы не за горами, и изменение механики грядут чудовищные....
-
@"Shchtyorrr":
А представители точки зрения, что нужно повышать плюшки за обладание замков на ГВ, могут объяснить, как это поможет установить балланс между зергами и средними\маленькими гильдиями?То, что зергам такой материальный фикс будет материально выгоден, факт неоспоримый... Но как следствие зерги скорее перестанут вести такие активные войны между собой - зачем сливать кому-то эку, когда очень выгодно захватить как можно больше замков, ибо это принесет много бабла?
Как это поможет повысить онлайн небольший гильдий для меня тоже загадка. Если человек не ходил раньше на ГВ, а из-за того, что ГД стало отличным местом кача, решил вступить в ГВ гильдию, то для него нет никакого смысла идти в небольшую гильдию. Он пойдет в топовую гильдию, где гарантированно 1-2 ГД каждую неделю на выбор, разве не так? В небольших гильдиях ГД постоянно нет, если вы этого не знали... Если я не прав - объясните, с какого перепуга человеку, который хочет качаться в ГД, идти не в зерг?
Итого непонятно, как введение новых плюшек поможт сократить разрыв между зергами\топовыми гильдиями и незергами\нетоповыми гильдиями.
При ограниченном количестве народу в гильдии все пойти в топовую гильдию не смогут, там и уже ранее принятых будут думать куда девать, это основная причина (при описанных мной изменениях) почему будут собираться новые гильдии, способные на конкуренцию с существующими.
-
@"12345678":
ну када я тока начинал на мотре тара стоила 10кк и у нас были специальные ритуалы, типа если бить лягушку держа мышку левой ркой то карта выпадет быстрее и т.д. а щяс уже 3и профы не за горами, и изменение механики грядут чудовищные....Не за горами - это год, а то и два до стабильной афины. Столько не живут (с)
-
При ограниченном количестве народу в гильдии все пойти в топовую гильдию не смогут, там и уже ранее принятых будут думать куда девать, это основная причина (при описанных мной изменениях) почему будут собираться новые гильдии, способные на конкуренцию с существующими.
Ну как бы и я это хотел сказать. В отличии от деятелей, которые уверенны, что от такого фикса маленькие гильдии только проиграют, а спасет их только улучшенно ГД и дроп из сундуков...
-
Кто то на самом деле верет в рост онлайна маленьких гильдий? :ROFL: Ну вы наивные :ROFL: Скорее, масса народу просто забьет на игру. Сейчас на сервере полно людей, которые ходят только на ГВ. После фикса для них просто не останется места. А это уже далеко не новисы. Это норм одетые, пряморукие адвансы. И ходят они просто ради общения со старыми знакомыми. Они не просят расхода, им проще купить самим, чем париться на инвентах. Они не ищут подвигов, они уже привыкли ходить на ГВ строем и махать руками только по приказу. И вот теперь им просто указали на дверь. Думаете, они начнут активно искать молодые, перспективные гильдии? Скорее всего, они просто тепло попрощаются со старыми друзьями и забудут пасс от акаунта.
-
так по пунктикам
Скуро, ты был в фа в то время? Я до сих пор общаюсь с Дарквизардом и Лососем. А в то время была большая компани. Я уверен в том , что и договоры были и замки одюирались на оследних минутах гв -если Чейнер успел разбить имп.
Про мотивацию и АА - это был 2004-2005 год, а сейчас уже 2009 - у ро появилось куча конкурентов с более сложными механиками с более большими онлайнами. (ВОВ, РФ, ЛОТР да куча) -а без поддержки интереса(реклама, ввод новых эпизодов) - мотивации не будет
Палаш, возможности игры позволяют создавать альянсы в 250 человек, люди которые стремятся к победе будут себе искусственно ограничивать - ваши зерги это доказали, ага. полноценных гв в 5 замках рашеля не получилось. Добавив 5 замков Юно не изменит ситуацию.
-
@"Finkel":
Про мотивацию и АА - это был 2004-2005 год, а сейчас уже 2009 - у ро появилось куча конкурентов с более сложными механиками с более большими онлайнами. (ВОВ, РФ, ЛОТР да куча) -а без поддержки интереса(реклама, ввод новых эпизодов) - мотивации не будет
Согласен про конкурентов.
Но про "сложную механику" - не смешите. Все эти игры просты как валенок. Если бы была хоть одна игра с более сложной механикой, чем РО, давно бы свалил.
Разве что в Eve несколько интересных задумок, но там динамика самой игры другая... -
Ни одной игры с хотя бы похожей сложностью я не встречал. Перепробовал практически всё. ММОРПГ нынче делятся на LA2-клоны, WoW-клоны и EVE. Больше ничего, в общем-то, и нет.
-
Beastie, есть Atlantica Online с пошаговым ПвП. Она не похожа ни на что вышеуказанное, хотя по сложности с РО не сравнится.
-
Механика в ро такая достаточно линейная и мало того не гибкая. Разработчики ро ограничены добавлением и изменением уже существующих механик.
П.С. Фиксы нужны но продуманые - которые математически обоснованы. Уменьшение гильдий и слотов - следует изменить систему баррикад, но не усилить или расслабить - а рассчитать, как это сделать можно путем внутреннего тестирования и иследования текущей ситауции.
-
@"Beastie":
Ни одной игры с хотя бы похожей сложностью я не встречал. Перепробовал практически всё. ММОРПГ нынче делятся на LA2-клоны, WoW-клоны и EVE. Больше ничего, в общем-то, и нет.
Согласен полностью, механика РО наиболее сложная и интересная. Но, даже тройные интегралы в итоге можно освоиь не хуже таблицы умножения. Тоже и в игре. Вот простой пример. Только недавно ввели ГВ новичков. А теперь скажите честно, сколько времени кому понадобилось на прокачку чара до 65 ЛВ? Открыл кальк, прикинул билд, создал новиса, а дальше уже хоть в слепую играй. Все известно и понятно. И еще куча друзей, которые готовы помочь сапортом/шмотом. Что не говорите, этот сервер живет только ради ГВ. Если нынешние фиксы отобьют желание ходить на ГВ, я не знаю чем тут можно будет удержать людей. -
чето я сомневаюсь, что у тех у кого было дейстаительно желание ходить на ГВ оно пропадет. ето одно. Что принесет нам етот фикс, вернне уже принес, увидим в среду суботу. Но надеюсь что на ГВ (когда в видимости монитора появлялось лпб, компютер (не инет) начинал жутко сначало притормажывать) етого небудет, хотя время покажет.