[Q] Вопросы по лукам/гитарам/плеткам
-
LostSmile За совет о ОАБ про заточку отдельное спасибо, не буду тогда гоняться за "+". Если дамаг с дабла превышает более 500, то конечно тогда стоиться задуматься.
-
LostSmile За совет о ОАБ про заточку отдельное спасибо, не буду тогда гоняться за "+". Если дамаг с дабла превышает более 500, то конечно тогда стоиться задуматься.
-
LostSmile, не совсем прав. разница будет в миндамаге неплохая, в среднем же и максимальном почти незаметная. это если у ханта 120 декс. если больше, то разница будет расти, но хорошую прибавку спецлук 2+1+1 даст лишь после 150 декс.
примеры.
120 декс, винды, Оаб, чант
Minimum Damage 4218 (2109 x 2hit)
Average Damage 4612 (2306 x 2hit)
Maximum Damage 5018 (2509 x 2hit)
120 декс, винды, компот +10 2 гоблина/мандрагора/воркер
Minimum Damage 4636 (2318 x 2hit)
Average Damage 4844 (2422 x 2hit)
Maximum Damage 5052 (2526 x 2hi+t)150 декс, Оаб, чант
Minimum Damage 5418 (2709 x 2hit)
Average Damage 5624 (2812 x 2hit)
Maximum Damage 5832 (2916 x 2hit)150 декс, винды, компот +10 2 гоблина/мандрагора/воркер
Minimum Damage 5724 (2862 x 2hit)
Average Damage 6122 (3061 x 2hit)
Maximum Damage 6528 (3264 x 2hit)Пр спецлуки стоит задумываться, только если планируется долгий кач на какой-либо локе. как пример, в НМ спецлук желателен, а на хиллвиндах абсолютно бесполезен.
-
LostSmile, не совсем прав. разница будет в миндамаге неплохая, в среднем же и максимальном почти незаметная. это если у ханта 120 декс. если больше, то разница будет расти, но хорошую прибавку спецлук 2+1+1 даст лишь после 150 декс.
примеры.
120 декс, винды, Оаб, чант
Minimum Damage 4218 (2109 x 2hit)
Average Damage 4612 (2306 x 2hit)
Maximum Damage 5018 (2509 x 2hit)
120 декс, винды, компот +10 2 гоблина/мандрагора/воркер
Minimum Damage 4636 (2318 x 2hit)
Average Damage 4844 (2422 x 2hit)
Maximum Damage 5052 (2526 x 2hi+t)150 декс, Оаб, чант
Minimum Damage 5418 (2709 x 2hit)
Average Damage 5624 (2812 x 2hit)
Maximum Damage 5832 (2916 x 2hit)150 декс, винды, компот +10 2 гоблина/мандрагора/воркер
Minimum Damage 5724 (2862 x 2hit)
Average Damage 6122 (3061 x 2hit)
Maximum Damage 6528 (3264 x 2hit)Пр спецлуки стоит задумываться, только если планируется долгий кач на какой-либо локе. как пример, в НМ спецлук желателен, а на хиллвиндах абсолютно бесполезен.
-
MJ Благодарю за инфу, получается при росте 150 и выше декса, и на определенной локе, спецлук становится значимым.
-
MJ Благодарю за инфу, получается при росте 150 и выше декса, и на определенной локе, спецлук становится значимым.
-
MJ, я в странной задумчивости. Сколько ни считаю, дамаг с ОАБ выходит выше, и достигается дай Бог при 150 декс, и то кое-как.
Скажем:
! 120 декс, винды, ОАБ +4, чант:
! Minimum Damage 4428 (2214 x 2hit)
! Average Damage 4626 (2313 x 2hit)
! Maximum Damage 4824 (2412 x 2hit)
!
! 120 декс, винды, компот +10 2 гоблина/мандрагора/воркер, земляные стрелы:
! Minimum Damage 3978 (1989 x 2hit)
! Average Damage 4364 (2182 x 2hit)
! Maximum Damage 4742 (2371 x 2hit)
!
! 150 декс, винды, ОАБ +4, чант:
! Minimum Damage 5586 (2793 x 2hit)
! Average Damage 5790 (2895 x 2hit)
! Maximum Damage 5988 (2994 x 2hit)
!
! 150 декс, винды, компот +10 2 гоблина/мандрагора/воркер, земляные стрелы:
! Minimum Damage 5478 (2739 x 2hit)
! Average Damage 5854 (2927 x 2hit)
! Maximum Damage 6242 (3121 x 2hit)
!
! Ну, и для ОАБ +7, до кучи, при 150 декс:
! Minimum Damage 5688 (2844 x 2hit)
! Average Damage 5964 (2982 x 2hit)
! Maximum Damage 6240 (3120 x 2hit)А также дамаг с 2+2 лука (по крайней мере, при 150 декс) выходит капельку выше, чем с 2+1+1, что с учётом большего процентажа даже особенно нелогичным не выглядит. Что я делаю не так? Калькулятор <!-- m --><a class="postlink" href="http://calcx.wushuang.ws/">http://calcx.wushuang.ws/</a><!-- m -->
-
MJ, я в странной задумчивости. Сколько ни считаю, дамаг с ОАБ выходит выше, и достигается дай Бог при 150 декс, и то кое-как.
Скажем:
! 120 декс, винды, ОАБ +4, чант:
! Minimum Damage 4428 (2214 x 2hit)
! Average Damage 4626 (2313 x 2hit)
! Maximum Damage 4824 (2412 x 2hit)
!
! 120 декс, винды, компот +10 2 гоблина/мандрагора/воркер, земляные стрелы:
! Minimum Damage 3978 (1989 x 2hit)
! Average Damage 4364 (2182 x 2hit)
! Maximum Damage 4742 (2371 x 2hit)
!
! 150 декс, винды, ОАБ +4, чант:
! Minimum Damage 5586 (2793 x 2hit)
! Average Damage 5790 (2895 x 2hit)
! Maximum Damage 5988 (2994 x 2hit)
!
! 150 декс, винды, компот +10 2 гоблина/мандрагора/воркер, земляные стрелы:
! Minimum Damage 5478 (2739 x 2hit)
! Average Damage 5854 (2927 x 2hit)
! Maximum Damage 6242 (3121 x 2hit)
!
! Ну, и для ОАБ +7, до кучи, при 150 декс:
! Minimum Damage 5688 (2844 x 2hit)
! Average Damage 5964 (2982 x 2hit)
! Maximum Damage 6240 (3120 x 2hit)А также дамаг с 2+2 лука (по крайней мере, при 150 декс) выходит капельку выше, чем с 2+1+1, что с учётом большего процентажа даже особенно нелогичным не выглядит. Что я делаю не так? Калькулятор <!-- m --><a class="postlink" href="http://calcx.wushuang.ws/">http://calcx.wushuang.ws/</a><!-- m -->
-
Не может дамаг 150% быть выше 196% не может. Что тут не понятного?
-
Не может дамаг 150% быть выше 196% не может. Что тут не понятного?
-
Register, базовый атк у оружия разный... а так же лвл урожия... он тоже влияет на атк (разброс дамага + заточка)...
з.ы. вы для биста 1 или 10 уровня считали?
з.ы.ы. чето у меня не выходит повторить ваши дамаги... напишите шмот... а еще лучше ссылкой билд пропишите укажите...
-
Register, базовый атк у оружия разный... а так же лвл урожия... он тоже влияет на атк (разброс дамага + заточка)...
з.ы. вы для биста 1 или 10 уровня считали?
з.ы.ы. чето у меня не выходит повторить ваши дамаги... напишите шмот... а еще лучше ссылкой билд пропишите укажите...
-
Для десятого о_о
пересчитала ещё раз, цифры почти те же, что у Loneliness...
оаб, 150
Minimum Damage 5846 (2923 x 2hit)
Average Damage 6060 (3030 x 2hit)
Maximum Damage 6268 (3134 x 2hit)
компот, 150
Minimum Damage 5742 (2871 x 2hit)
Average Damage 6146 (3073 x 2hit)
Maximum Damage 6558 (3279 x 2hit)хз, что первый раз с кальком было, я сначала сама удивилась столь существенной разнице в дамагах.
но моё изначальное утверждение, что компоты хороши лишь после 150 декс один фиг верно. посчитала 160 и 170 декс - компот там себя раскрывает, но оверточ оаб опять же по дамагу почти сравнивается...
а вообще, я за элементалки +7 с картой на элемент же -- дёшево и функционально.dyaa, из шмота, влияющего на дамаг -- только драгонтейл в моих подсчётах
-
Для десятого о_о
пересчитала ещё раз, цифры почти те же, что у Loneliness...
оаб, 150
Minimum Damage 5846 (2923 x 2hit)
Average Damage 6060 (3030 x 2hit)
Maximum Damage 6268 (3134 x 2hit)
компот, 150
Minimum Damage 5742 (2871 x 2hit)
Average Damage 6146 (3073 x 2hit)
Maximum Damage 6558 (3279 x 2hit)хз, что первый раз с кальком было, я сначала сама удивилась столь существенной разнице в дамагах.
но моё изначальное утверждение, что компоты хороши лишь после 150 декс один фиг верно. посчитала 160 и 170 декс - компот там себя раскрывает, но оверточ оаб опять же по дамагу почти сравнивается...
а вообще, я за элементалки +7 с картой на элемент же -- дёшево и функционально.dyaa, из шмота, влияющего на дамаг -- только драгонтейл в моих подсчётах
-
Не качался пару лет гипсей, отстал от жизни, подскажите пожалуйста, плётки на кач вулканом собирают по-прежнему на базе rope[4]+10, или появилось что-то более интересное?
-
Не качался пару лет гипсей, отстал от жизни, подскажите пожалуйста, плётки на кач вулканом собирают по-прежнему на базе rope[4]+10, или появилось что-то более интересное?
-
В теории можно слотить Queen's whip и вставлять туда 2 одинаковых карты, дамаг будет чуть меньше, чем с кнута с 4 картами(имеются в виду заточенные под определённых мобов), а кнут сильно универсальнее. Но такая вещь довольно редкая и дорогая, поэтому, в общем случае, обычные четырёхслотовые плётки лучше.
В принципе, существует ещё довольно неплохой Rope of Unbalance. Опять же дамаг будет, в зависимости от заточки, примерно такой же, но он добавит 3 дексы и приятное отталкивание.
Но вообще под каждых мобов надо считать дамаг в кальке. Например, не стоит забывать, что кнуты с бг будут лучше любого другого кнута на деми-хьюманов
-
В теории можно слотить Queen's whip и вставлять туда 2 одинаковых карты, дамаг будет чуть меньше, чем с кнута с 4 картами(имеются в виду заточенные под определённых мобов), а кнут сильно универсальнее. Но такая вещь довольно редкая и дорогая, поэтому, в общем случае, обычные четырёхслотовые плётки лучше.
В принципе, существует ещё довольно неплохой Rope of Unbalance. Опять же дамаг будет, в зависимости от заточки, примерно такой же, но он добавит 3 дексы и приятное отталкивание.
Но вообще под каждых мобов надо считать дамаг в кальке. Например, не стоит забывать, что кнуты с бг будут лучше любого другого кнута на деми-хьюманов
-
Кнуты с бг не лучше, все зависит от суммарного декс, дефа цели и уровня заточки, калькулятор как говориться в помощь. Королевский кнут себя не окупает никаким образом ни по затратам ни по урону ни по универсальности. Самая универсальная плеточка, из ныне существующих, хорошо переточенная морковка).
-
Кнуты с бг не лучше, все зависит от суммарного декс, дефа цели и уровня заточки, калькулятор как говориться в помощь. Королевский кнут себя не окупает никаким образом ни по затратам ни по урону ни по универсальности. Самая универсальная плеточка, из ныне существующих, хорошо переточенная морковка).