Некорректная работа скила Throw Arrow (у дансеров)
-
Iska-chan, ты чего? Пневма прекрасно работает на МС-ТА.. Если совсем не в курсе, лучше уж молчи. А вообще получи плюшки павер-хауса и не страдай ерундой.
-
Что-то я не заметила, что ТА с лариатом бьет сильнее дабла с гакком...
-
skurudo, ок. Сори. Значит просто тогда попало в промежуток между пневмами, а из-за лага вышло так, будто под пневмой било. Бывает. Впредь буду знать.
-
@"Kohr-Ah":
небеса, бедняжки хантеры, самый обделенный класс, барды и дансеры щемят... Аффтар, выпей йаду ~_~ У вас целая куча бонусов, а вы еще недовольны тем, что наш ТА/МС бьет даже не больше - ненамного меньше ДС. Давайте еще щемить БСов и роугов - маммонит и бэкстабинг вообще тогда не имеют права на жизнь, так как превосходят великий и ужасный дабл.Kohr-Ah, просто дело в том, что ханты при всех своих плюшках класс фо ПвМ онли(что вообще странно - никогда лучники на войне не были таким дохлым классом... суппорт с трапами, а лук можно забыть в казарме на печке, лол) Это как раз больше подходит для бардов и танцоров))) ) А дэнсеры, те что стр вит, сильны тут и востребованы там(пусть и "входят в силу" позже хантеров) Нарушен извечный закон РО "или или" - или монстрюков гоняй, или крузов на ГВ Во имя Вселенской справедливости и т.д... "сестра, скальпель... Держите больного!!!" :twisted:
ЗЫ
МС и ТА блокируються пневмой? В своё время интересовался почему рэйд и энвеном с луком считаеться рэндж атакой И был отправлен на родатазон, где нашёл определение range attack для WoE спэшл В переводе примерно как "рэндж атакой считаеться любая атака, для которой в качестве оружия используеться лук " + некоторые атаки, не подпадающие, явно прописаны как рэндж(блитз, шиэлд бумеранг, спир бумеранг) Балалайки считаються вроде мили оружием, на ГВ МС ими урезаеться вдвое, блокируеться пневмой и дефендером? Просто интересно -
Вообще тему стоит прикрыть так как этот вопрос обсуждался
Если Гудвину интересно пусть посмотреть в топе про пвп вое бардов на профф форуму
ф-ла
1+акт_модфиаер*лвл скила
получается 350%, если это не устраивает делаем фикс также и дабла до 190%на вое дамаг от балайки урез 2 если использовать рендж атаки типа мс\та
также пневма защищает от рендж атак больше 3 - рендж у мс\та -5 . -
дабл и есть 190%... просто там 2 выстрела.. а мс один удар.
-
Nako, просто у Зази опять отобрали МвП. Может он менее крутой лук взял, а может просто пришел второй... О_о
Ренж атака - это когда больше 4х клеточек. Это никак с луками не связано.
-
skurudo, энвеном и рэйд(который вообще сплэш дмг)с луком блокируеться пневмой и теряет дмг от дефендера - проверялось месяца 3-4 назад Когда я об этом писал в ощибках, ответ был в духе "так надо" После этого и было найдено то описание Про 3 клетки там тоже есть, но как бы толлько для ПвМ Для ПвП и ГВ - то определение, что я привёл
-
Nako, в отдельном топике, пожалуйста.
-
Я согласен урезать МС-ТА, давайте только дадим дансам птичку, ловушки, и дальность увеличим до 15 клеток.
А то радиус атаки меньше чем зона видимости монстра, и я начинаю бить когда монстр на меня уже прет как танк, и благадоря пингу, первый удар не с расстояния 6 клеток, а с 2-3. -
@Crafter:
Я согласен урезать МС-ТА, давайте только дадим дансам птичку, ловушки, и дальность увеличим до 15 клеток.А то радиус атаки меньше чем зона видимости монстра, и я начинаю бить когда монстр на меня уже прет как танк, и благадоря пингу, первый удар не с расстояния 6 клеток, а с 2-3.
Тогда уж лучше удалить своего барда/дансершу, и сделать хантера.
А то черти что получается, полноценный читор с саппортом о.О -
да просто непонятно для чего делали урезание...
дело в том что все активные атаки типа башей, даблов и все го остального сделали зависимыми от аспд.. именно для ПвП, отмечу что из крузов хантов рогов... не все максят аги до 99 и также далеко не у всех выходит под 180 аспд для упразнения делея...а вот барды и дансеры качают декс 99 в обязательном порядке.. если нет то считается что билд запорот
и в итоге получается что всте страдают от делея... в том числе и визы.. только у них он выражается во времени каста - представте какбы все завыли еслибы у визов набралось хотябы 145 декс со всеми обкастами
да + ко всему скил халявный по своей стоимости в 8 сп - просто смешно,
говорите про птичку - 25сп - притом всегда атака нейтрал.. таже урезана на ГВ на 50% в итоге она бьет не многим более 200-250
(учитывая там тары попы, иногда райдрики и гостринги)))) -
ZaaZy, здесь ты ошибаешься, далеко не все качают декс до 99. А вообще Зази, может прекратишь правду-матку резать? Тебе разонравился твой хантер? Завидуешь бардо-денсерам? Так какие проблемы? Возьми да прокачай себе супер-читора.
-
Дождались
Про страйк мы говорили тут
<!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=29896&highlight=musical+strike">http://motronline.com/f/viewtopic.php?t ... cal+strike</a><!-- m -->
и немного тут
<!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=30962&postdays=0&postorder=asc&start=15">http://motronline.com/f/viewtopic.php?t ... c&start=15</a><!-- m -->
Смысл тот же, что в постах Раби - 2190% дабла - это ATK modifier и урон от него рассчитывается как ATK(ATK modifier). 250% страйка - это ATK Increment, для него ATK*(1 + ATK Increment). 350% в сумме для 5 левела в любом случае. Фиксить надо то, что у нас 1 левел страйка даёт суммарное 150% увеличение дамага, а не 250%.ZaaZy, просто сделай себе барда и поймешь, что МС - только компенсация за малое количество хп, дальность в 6 клеток, невозможность пить аваки, медленную стрельбу из лука, отсутствие трапов, детекта, чарджа, шовера и прочие маленькие радости.
ЗЫ Полцарства за возвращение взад чарджа с инструментов =))
-
топик прошу незакрывать - пусть если кто найдет ссылки, сравения сюда кидает
-
NihiL, чарж и шовер есть :?
-
@"rangainfo":
AGI
- +1 Flee per point
- Increases ASPD by some complicated formula
- For Bard Skill Perfect Tablature, +1 flee per 10 points
- For Bard skill Impressive Riff, +1% ASPD per 20 points
- For Dancer skill Slow Grace, -x% enemy movement speed per 10 points (not known how much exactly)
Very good for levelling and dealing fast damage, and is decently useful in MVP and WOE situations. A moderate amount is still pretty useful because Melody Strike / Slinging Arrow speed is based on ASPD. Too high a figure is not necessary; you can't flee crits, magic and mobs, and you shouldn't be the main damage-dealer so you don't need so much ASPD.
04a) Melody Strike / Musical Strike (Single Enemy Ranged)-----------
Requirements: Musical Lesson 3
Requirement for: None
Cast time: 1.5s
Cast delay: None
SP cost: 8Lvl 1: Damages enemy with 150% ATK
Lvl 2: Damages enemy with 175% ATK
<...and so on...>
Lvl 5: Damages enemy with 250% ATKDescription: Basically hits the enemy with a strong damage multiplier. Does not use up arrows <but a future patch would require arrow usage!!>. You currently cannot set the level, but another future patch allows you to do so. This same patch in fact rewrites the whole mechanics, and at Lvl 5 the damage modifier is pegged at 260% with an SP cost of 9.
Not as strong as DS, but you can use this while singing. With very high DEX you can basically spam this like a Hunter's DS and do a lot of extra damage even while you're singing away. GET THIS! Without this you're just a half-grade supporter. Note that the skill ignores the ATK from the arrow, so there isn't a difference between using Arrows and Oridecon Arrows. Also, currently this cannot bypass Immune Muffler in PVP. Say you're using MS with an elemental arrow on someone wearing Immune Muffler. The MS damage will still get reduced by 20%. Hope they fix that soon.
My rating: *****
Покажите мне хоть одну ссылку на РоЭмпайр или на РагнаИнфо где сказано про 350% o__0 -
так как игнорится дамаг от стрел, то уроки как раз его и компенсируют. так что не в уроках дело. А еще лучше задать прямой вопрос на форуме и попросить чтобы ответили игроки(или кто-то более ответсвенный) с сервера который для нас может считаться ориентиром.
лишних 100% дамага от скила это огромнейшее преимущество. люди выкладывают большие деньги за точенные луки которые прибавляют жалкие десятки единиц дамага, а тут пожалуйста тебе +100%. фиксить надо как можно скорее, ибо это огромный дисбаланс. И пусть не плачут несчастные барды и дансеры. Вы, в первую очередь, саппорт, а не дамагеры. это написано во всех гайдах и руководствах. Играйте свои песенки и хватит с вас.
кто-то говорил что ханты читеры потому, что у них дамаг и хит зависит от одного стата. а у этих еще плюс ко всему и скорость каста зависит от нее же. -
skurudo, там имелось в виду с инструментов. Так-то они конечно есть...
Kirill kun, про аспд:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=29445">http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=29445</a><!-- m -->
At lower agi, the aftercast animation for Slinging Arrow suffers- Kaden and Infernox have confirmed that for bards, Melody Strike is faster with more agi or someone attacking you to interrupt it.От аги/аспд зависит скорость проигрывания этой афтеркаст анимации и в результате длина чейна из страйков, на каст тайм, задержку и принципиальную возможность спамить страйками это никак не влияет. Что такое "Melody Strike is faster with [...] someone attacking you to interrupt it" - могу показать. Как там спамится МС у агильных бардов, не знаю, хотелось бы посмотреть.
unnamed01, воды-то... дамаг от стрел сейчас не игнорится, надо, конечно, пофиксить. Как можно скорее. А заодно пофиксить еще и вот это:
3/16/2004
- Bards and Dancers (along with the other 2-2 classes) received their extra job bonus point (unsure what it is). //коммент: это еще +1 к дексе на 50 джобе у обоих классов.
4/7/2004
- Duets could be stopped if either partner quit while performing.
4/13/2004
Quite a significant buffing patch.- Harmonic Lick: previously only affecting Lvl 4 weapons, it now affected Lvl 3 and Lvl 4.
- Acoustic Rhythm: previously only granting up to 80% resistance to Fire and Water, it now granted up to 60% resistance to all elements and up to 50% resistance to status ailments.
- Slow Grace: previously STR improved the ASPD reduction. Now DEX determined it.
- Gypsy's Kiss: generally buffed.
6/21/2004
The all important 7x7 buffing patch.- Previously, all solo songs and dancers were 9x9 and once players stepped out of the AoE, they lost their buffs. Now the AoE was reduced to 7x7 and the buff effects lasted for 20 seconds after the players stepped out of the AoE. This basically redefined Bard and Dancer gameplay for those creative enough to use it.
9/14/2004
- Music for the songs/dances/duets that previously went without one was added.
- The Electric Guitar was introduced.
10/11/2004
- The quests for the Lvl 4 weapons Electric Guitar and Rapture Rose were introduced.
12/07/2004
The arrow nerf/buff patch.- Double Strafe, Arrow Shower, Charge Arrow, MS/SA and Arrow Vulcan now needed arrows.
- The status arrows were introduced.
- The quiver system was introduced.
12/14/2004
Another significant buffing patch with a few nerfs.- Movement speed during solo singing and dancing was reduced even further.
- Musical/Dancing Lesson now improved movement speed. At maxed lvl movement speed became half of the normal walking speed... A very important buff.
- Lullaby's sleep chance was improved.
- Down Tempo previously affected both enemies and friends; now it only affected enemies.
- Harmonic Lick did not work on Lvl 3 weapons anymore. On Lvl 4 weapons the damage bonus became DEF-ignoring...but still a big nerf, man.
- Acoustic Rhythm's elemental resistance was boosted from 60% to 80%.
- MS/SA mechanics were rewritten. At Lvl 5 it became 260% damage for 9 SP, and now you could adjust its skill level.
Прямой вопрос на форуме - да ради бога. На каком форуме только? Какой сервер считается ориентиром? Последний ответ на этот вопрос, насколько помню, звучит так - "МОТР не ориентируется ни на какой специфический сервер".
-
unnamed01, пофиксите сначала павер траст, вот уж где жуткий овер-пауер. Ну и UD включите -_-