KRO Future Updates - 26.08.2009 "Royal Guard"
-
@"Doddler-at iRoWiki":
**** Warlock Skill Changes***- Some Warlock skill prerequisites have been adjusted.
[list:2czfpu3g]
[:2czfpu3g]Recognized Spell
[list:2czfpu3g]
[:2czfpu3g]Before: Release 2, Stasis 1, White Imprison 3[/2czfpu3g]
[:2czfpu3g]After: Release 2, Stasis 1, White Imprison 1[/2czfpu3g][/list:u:2czfpu3g]
[/2czfpu3g]
[:2czfpu3g]Hell Inferno
[list:2czfpu3g]
[:2czfpu3g]Before: Crimson Rock 3[/2czfpu3g]
[:2czfpu3g]After: Crimson Rock 2[/2czfpu3g][/list:u:2czfpu3g]
[/2czfpu3g]
[:2czfpu3g]Jack Frost
[list:2czfpu3g]
[:2czfpu3g]Before: Frost Misty 3[/2czfpu3g]
[:2czfpu3g]After: Frost Misty 2[/2czfpu3g][/list:u:2czfpu3g]
[/2czfpu3g]
[:2czfpu3g]Earth Strain
[list:2czfpu3g]
[:2czfpu3g]Before: Sienna Execrate 3[/2czfpu3g]
[:2czfpu3g]After: Sienna Execrate 2[/2czfpu3g][/list:u:2czfpu3g]
[/2czfpu3g]
[:2czfpu3g]Tetra Vortex
[list:2czfpu3g]
[:2czfpu3g]Before: Comet 5, Jack Frost 5, Chain Lightening 5, Earth Strain 5[/2czfpu3g]
[:2czfpu3g]After: Hell Inferno 5, Jack Frost 5, Chain Lightening 5, Earth Strain 5[/2czfpu3g][/list:u:2czfpu3g]
[/2czfpu3g][/list:u:2czfpu3g]-
Soul Expansion cast time decreased, damage increased.
-
White Imprison SP consumption adjusted, skill re-use delay lowered. Skill durration on players changed from 1/2 to -20%.
-
Jack Frost SP consumption adjusted, damage increased.
-
Frost Misty changed from ground targeted to around self, and damage increased.
-
Marsh of Abyss SP consumption adjusted.
-
Recognized Spell re-use delay decreased.
-
Sienna Exerate SP consumption adjusted.
-
Stasis SP consumption adjusted.
-
Drain life SP consumption adjusted, damage increased, and success rate increased.
-
Crimson Rock SP consumption adjusted, damage increased, and stun chance slightly increased.
-
Hell Inferno SP consumption adjusted, and duration of 'Burning' status slightly increased.
-
Comet SP consumption adjusted, castime time adjusted. Skill re-use delay decreased, damage increased.
-
Chain Lightening SP consumption adjusted, chaining area of effect slightly increased.
-
Earth Strain cast time changed, skill re-use delay decreased. Strip Weapon/Helm probability increased.
-
Tetra Vortex SP consumption adjusted, castime time changed. Damage increased.
-
Summon type skills Fire Ball/Ball Lightening/Water Ball/Stone casting time decreased.
-
Corrected the skill name [Summon Ball Lightening] showing up as [Summon Lightening].
-
Corrected mystical amplification not applying correctly on multi-hit skills.
**** Rune Knight Skill Changes***
-
Enchant Blade casting time decreased, duration increased.
-
Sonic Wave damage increased.
-
Death Bound damage amplification increased.
-
Hundred Spear's chance to cast Spear Boomerang increased.
-
Wind Cutter casting time decreased, now damage is applied as wind element.
-
Ignition break's damage element now takes the element of your weapon. However, the damage is increased if your weapon is fire element.
-
Raido Rune skill [Crush Strike] has its damage increased.
-
Nauthiz Rune skill [Refresh] has its casting time decreased.
-
Thurisaz Rune skill [Giant Growth] has its durration increased.
-
Hagalaz Rune skill [Stonehard Skin] has its durration increased.
-
Isa Rune skill [Vitality Activation] has its durration increased.
-
Wyrd Rune skill [Storm Blast] has its damage increased, and extended knockback radius.
-
Othila Rune skill [Fighting Spirit] has its durration increased.
-
Uruz Rune skill [Abundance] has its durration increased.
-
Dragon Training skill adjusted as follows:
[list:2czfpu3g]
[:2czfpu3g]When learning Dragon Training, your attack speed increases slightly.[/2czfpu3g]
[:2czfpu3g]Damage slightly increases when using Dragon Breath.[/2czfpu3g]
[:2czfpu3g]Currently you gain weight +1500 for having Dragon Training, but it is changed to +700 weight with level 1 and increased by 200 for each additional skill level (for +1500 at level 5).[/2czfpu3g][/list:u:2czfpu3g]- Dragon Training increases final damage of Dragon Breath.
- Dragon Breath cannot have its cast time interupted.
- Dragon Howling skill re-use delay decreased.
-
А где скилы рейнджера и его спрайты?
-
скилов не было на момент на момент добавления новости, точнее не было их перевода на английский.. мне почему то показалось что описания скилов на корейском мало кого заинтересуют.. добавил новости про изменения в старых скилах которые на тот момент уже были переведены..
а вот теперь они появилсь..
@"Doddler-at iRO Wiki":
*Ranger Skills *Arrow Storm
Max Lv : 10
Prereq: Aimed Bolt 5
Type: Active / Damage
Desc: Fires a storm of arrows on a designated target and a 5x5 area around them. Consumes 10 arrows.
[Level 1] : Attack Power 250%
[Level 2] : Attack Power 300%
[Level 3] : Attack Power 350%
[Level 4] : Attack Power 400%
[Level 5] : Attack Power 450%
[Level 6] : Attack Power 500%
[Level 7] : Attack Power 550%
[Level 8] : Attack Power 600%
[Level 9] : Attack Power 650%
[Level 10] : Attack Power 700%Fear Breeze
Max Lv : 5
Prereq : Arrow Storm 5
Type : Active Toggle / Buff (Self)
Desc : Durring the durration has a chance of increasing the number of attacks. When you deal additional hits, it consumes additional arrows.
[Level 1] : Number of Attacks +1 / Probability 4% / Durration 60s
[Level 2] : Number of Attacks +1 / Probability 4% / Durration 90s
[Level 3] : Number of Attacks +1 ~ +2 / Probability 7% / Durration 120s
[Level 4] : Number of Attacks +1 ~ +3 / Probability 9% / Durration 150s
[Level 5] : Number of Attacks +1 ~ +4 / Probability 10% / Durration 180sRanger Main (Ranger Knowledge)
Max Lv : 10
Prereq : Basic Ranger Skill
Type : Passive
Desc : When fighting Brute, Plant, and Fish type monsters, increases your attack power and decreases received damage.
[Level 1] : Attack Power / Resistance + 5
[Level 2] : Attack Power / Resistance + 10
[Level 3] : Attack Power / Resistance + 15
[Level 4] : Attack Power / Resistance + 20
[Level 5] : Attack Power / Resistance + 25
[Level 6] : Attack Power / Resistance + 30
[Level 7] : Attack Power / Resistance + 35
[Level 8] : Attack Power / Resistance + 40
[Level 9] : Attack Power / Resistance + 45
[Level 10] : Attack Power / Resistance + 50Aimed Bolt
Max Lv : 10
Prereq : Ankle Snare 5
Type : Active / Damage
Desc : When used against an immobile status target (Ankle Snare, Electric Shocker, Warg Bite effect), deals a huge amount of damage. Deals additional damage based on the size of the target. The skill will fail if you do not have enough arrows. Using this skill cancels the immobile status.
[Level 1] : Attack Power 220% x ??? hits
[Level 2] : Attack Power 240% x ??? hits
[Level 3] : Attack Power 260% x ??? hits
[Level 4] : Attack Power 280% x ??? hits
[Level 5] : Attack Power 300% x ??? hits
[Level 6] : Attack Power 320% x ??? hits
[Level 7] : Attack Power 340% x ??? hits
[Level 8] : Attack Power 360% x ??? hits
[Level 9] : Attack Power 380% x ??? hits
[Level 10] : Attack Power 400% x ??? hitsDetonator
Max Lv : 1
Prereq : Cluster Bomb 3
Type : Active / SPecial
Desc : Immediately activates a trap on the ground. The trap has an area of effect of 7 x 7 cells around the trap. It can be used with both Hunter and Ranger traps. However, you cannot detonate traps of another player.Electric Shocker
Max Lv : 5
Prereq : Shockwave Trap 5
Type : Active / Trap
Desc : Like Ankle Snare causes immobile status while at the same time draining the targets SP. Electric Shocker cannot be removed with the hunter skill remove trap. To place you need one Special Alloy Trap.
[Level 1] : 1% SP Drain per Second / 20s Durration
[Level 2] : 2% SP Drain per Second / 20s Durration
[Level 3] : 3% SP Drain per Second / 20s Durration
[Level 4] : 4% SP Drain per Second / 20s Durration
[Level 5] : 5% SP Drain per Second / 20s DurrationCluster Bomb
Max Lv : 5
Prereq : Trap Research 3
Type : Active / Trap
Desc : A maximum of 3 traps can be placed at once. The trap detonates in an area 3 cells in front (away from the trap layer) and a width of 5 cells. The trap can be detonated via Detonator. Cluster Bomb cannot be removed by the hunter skill [Remove Trap]. Placing a cluster bomb consumes 1 special alloy trap.
[Level 1] : Damage 100% + Bonus Trap Damage / Durration 15s
[Level 2] : Damage 200% + Bonus Trap Damage / Durration 15s
[Level 3] : Damage 300% + Bonus Trap Damage / Durration 15s
[Level 4] : Damage 400% + Bonus Trap Damage / Durration 15s
[Level 5] : Damage 500% + Bonus Trap Damage / Durration 15sWarg Mastery
Max Lv : 1
Prereq : Ranger Basic Skill
Type : Active / Special
Desc : Allows you to summon a loyal 'Warg' wolf using a special wolf flute. In order to summon a warg you need to have the item [Wolf Flute]. Re-using the skill returns the Warg to the wild.Warg Rider
Max Lv : 3
Prereq : Warg Mastery 1
Type : Active / Special
Desc : Allows a ranger to mount their summoned Warg. Skill level increases your movement speed. While mounted a warg, you acn't use any bow attacks or skills that are not Warg exclusive.Warg Dash
Max Lv : 1
Prereq : Warg Rider
Type : Active / Special
Desc : Usable only when mounted on your Warg. Your warg runs in a straight line, and re-using the skill stops. You will automatically stop when hitting a wall or enemy. If you know Warg Strike, you'll deal damage when running into the enemy.Warg Strike
Max Lv : 5
Prereq : Tooth of Warg 1
Type : Active / Damage
Desc : Can't be used while mounted on the Warg. The warg deals damage to a single target. Skill level increases the damage.
[Level 1] : Damage 120%
[Level 2] : Damage 240%
[Level 3] : Damage 360%
[Level 4] : Damage 480%
[Level 5] : Damage 600%Warg Bite
Max Lv : 5
Prereq : Warg Mastery 1
Type : Active / Damage
Desc : Can't be used while mounted on the Warg. The warg leaps at a target, dealing damage and temporarially causing immibile status.
[Level 1] : Damage 150% / Durration 10s + Tooth of Warg Bonus
[Level 2] : Damage 200% / Durration 10s + Tooth of Warg Bonus
[Level 3] : Damage 250% / Durration 10s + Tooth of Warg Bonus
[Level 4] : Damage 300% / Durration 10s + Tooth of Warg Bonus
[Level 5] : Damage 350% / Durration 10s + Tooth of Warg BonusTooth of Warg
Max Lv : 10
Prereq : Warg Mastery 1
Type : Passive
Desc : Increases wolf damage and effect of wolf skills. Increased skill level increases damage.
[Level 1] : Attack Power +6
[Level 2] : Attack Power +12
[Level 3] : Attack Power +18
[Level 4] : Attack Power +24
[Level 5] : Attack Power +30
[Level 6] : Attack Power +36
[Level 7] : Attack Power +42
[Level 8] : Attack Power +48
[Level 9] : Attack Power +54
[Level 10] : Attack Power +60Sensitive Keen
Max Lv : 5
Prereq : Tooth of Warg 3
Type : Active / Detecting
Desc : The wolf uses his sense of danger to reveal hidden traps and players in a 7 x 7 area around the caster and deals damage. There's a chance to cast Warg Bite on targets in range.
[Level 1] : Damage 150% / Warg Bite Probability 8%
[Level 2] : Damage 200% / Warg Bite Probability 16%
[Level 3] : Damage 250% / Warg Bite Probability 24%
[Level 4] : Damage 300% / Warg Bite Probability 32%
[Level 5] : Damage 350% / Warg Bite Probability 40%Camouflage
Max Lv : 5
Prereq : Ranger Main 1
Type : Active / Buff (Self)
Desc : Hide yourself from view of monsters while standing near walls and obstacles. Your character will appear transparant. While in camouflage status your critical chance and attack power is increased, but decreases your defense. When camouflage status ends your attack power, critical, and defense returns to normal. Until you re-use the skill to cancel its effect, it will continaully drain SP. With high enough level you can use the skill without being near an obstacle.
[Level 1] : 6 SP per second / Can't Move
[Level 2] : 5 SP per second / Can't Move
[Level 3] : 4 SP per second / Can Move Slowly
[Level 4] : 3 SP per second / Can Move Slowly
[Level 5] : 2 SP per second / Can Move SlowlyResearch Trap
Max Lv : 5
Prereq : Claymore Trap, Remove Trap 1
Type : Passive
Desc : Increases damage with Hunter and Ranger trap damage, and increases INT and MaxSP.
[Level 1] : Additional Damage + 40 / INT +1 / MaxSP +10
[Level 2] : Additional Damage + 80 / INT +2 / MaxSP +20
[Level 3] : Additional Damage + 120 / INT +3 / MaxSP +30
[Level 4] : Additional Damage + 160 / INT +4 / MaxSP +40
[Level 5] : Additional Damage + 200 / INT +5 / MaxSP +50Magenta Trap
Max Lv : 1
Prereq : Research Trap 1
Type : Active / Trap
Desc : A monster that steps on this trap has its attribute changed to fire property. Does not affect boss type monsters or players, and consumes one Red Blood and a Special Alloy Trap.Cobalt Trap
Max Lv : 1
Prereq : Research Trap 1
Type : Active / Trap
Desc : A monster that steps on this trap has its attribute changed to water property. Does not affect boss type monsters or players, and consumes one Crystal Blue and a Special Alloy Trap.Maize Trap
Max Lv : 1
Prereq : Research Trap 1
Type : Active / Trap
Desc : A monster that steps on this trap has its attribute changed to earth property. Does not affect boss type monsters or players, and consumes one Green Live and a Special Alloy Trap.Verdure Trap
Max Lv : 1
Prereq : Research Trap 1
Type : Active / Trap
Desc : A monster that steps on this trap has its attribute changed to wind property. Does not affect boss type monsters or players, and consumes one Wind of Vedure and a Special Alloy Trap.Firing Trap
Max Lv : 5
Prereq : Detonator 1
Type : Active / Trap
Desc : When the trap activates it deals damage in a 3x3 area and causes [Burning] status. Increased skill level increases the chance to status. To use the skill you need one Special Alloy Trap.
[Level 1] : Success Rate 50%
[Level 2] : Success Rate 60%
[Level 3] : Success Rate 70%
[Level 4] : Success Rate 80%
[Level 5] : Success Rate 90%Ice Bound Trap
Max Lv : 5
Prereq : Detonator 1
Type : Active / Trap
Desc : When the trap activates it deals damage in a 3x3 area and causes [Freezing] status. Increased skill level increases the chance to status. To use the skill you need one Special Alloy Trap.
[Level 1] : Success Rate 50%
[Level 2] : Success Rate 60%
[Level 3] : Success Rate 70%
[Level 4] : Success Rate 80%
[Level 5] : Success Rate 90%PS ссылки на на выдержки из новостей всега добавляются в первый пост..
-
Мда...рейнджер похож на какого то киборга...убого имхо.
-
Мне это всё рф напоминает... Х_х
-
Ну а где сам варг?....Бесит...
-
да уж ренжер по сравнению с другими профами по скилам кажется обделенным самое полезное на мой взгляд это только Camouflage все остальные скилы с новой механикой в плане ГВ/ПВП мало пригодны
-
"Desc : When fighting Brute, Plant, and Fish type monsters, increases your attack power and decreases received damage." всегда интересовала -а почему они защитники природы?)
-
Klopster
Ну типа Робин гуд =)) -
Спрайт ренжеров ужасен +_+
-
@"Klopster":
"Desc : When fighting Brute, Plant, and Fish type monsters, increases your attack power and decreases received damage." всегда интересовала -а почему они защитники природы?)
Потому что они спасают землю от людей и монстров, как Киану Ривз ) Но это не важно, потому что этот скил вряд-ли кто будет качать, с нашим уклоном в ПВП\ГВ. Всё-таки не первая профа, которую стёр-нежалко... Разве что на МВП, если это в % плюс. Или если скил-поинты девать будет некуда.
Про Варга не очень понял )) Это типа как на пеке, но он будет сам кусаться скилами, даблить верхом как монголо-татар нельзя?
Electric Shocker ещё что-то относительно интересное
Раньше кажется обещали какие-то одиночные атаки на много тысяч % дамага, чуть-ли не хед-шоты. Что-то не видать... -
@"Chibi":
Спрайт ренжеров ужасен +_+
А мне наоборот нравится, по сравнению с Хантом (горбатый дибил в семейках поверх штанов и рубашке выглаженной в гармошку) и Снипом спрайт ренжера более менее похож на бойца, лучника и очень даже красивый :twisted: (ничего не торчит и не выпирает как у гильетин кросов и рун кнайтов)Ranger Main
Макс. уровень: 10
Проходные: -
Тип: Пассивное умение
Описание: Увеличивает атаку и уменьшает получаемый урон от монстров-рыб, растений и животных.Camouflage
Макс. уровень: 5
Проходные: Ranger Main 1
Тип: Активное умение/Усиление
Описание: Скрывает Рейнджера от обзора монстров, если тот находится рядом со стенами или любыми другими препятствиями. Персонаж будет выглядеть прозрачным. Находясь в комуфляже, Рейнджер увеличивает свою атаку и шанс критического удара, но при этом снижается защита. Если действие умения заканчивается, показатели возвращаются к норме. Во время действия умения отнимается сп. При более высоком уровне умения находится рядом со стенами/препятствиями необязательно.Aimed Bolt
Макс. уровень: 10
Проходные: Ankle Snare LV 5
Тип: Атакующий
Описание: Наносит огромный урон по цели, находящейся в ловушке. Наносит дополнительный урон в зависимости от размера цели. После нанесения урона цель освобождается от ловушки.Arrow Storm
Макс. уровень: 10
Проходные: Aimed Bolt 5
Тип: Атакующий
Описание: Яростно выпускает шторм стрел на цель и наносит урон радиусом 5х5 клеток. Требует 10 стрел.Fear Breeze
Макс. уровень: 5
Проходные: Arrow Storm 5
Тип: Усиление
Описание: На определенное время дает шанс сделать несколько атак за 1 выпущенную стрелу. Однако, дополнительные атаки тоже будут расходовать стрелы.Detonator
Макс. уровень: 1
Проходные: Cluster Bomb 3
Тип: Активное умение
Описание: Активирует установленную на земле ловушку. Активированная ловушка распространяет свой эффект на область 7х7 клеток. Можно использовать как с ловушками Хантера, так и с ловушками Рэйнджера. Нельзя детонировать чужие ловушки.Firing Trap
Макс. уровень: 5
Проходные: Detonator 1
Тип: Ловушка
Описание: При аткивации наносит урон радиусом 3х3 клетки и накладывает статус "Воспламенение". Более выскоий уровень умения увеличивает шанс наложения статуса. Для использования требует 1 Ловушку из специального сплава (Special Alloy Trap).Icebound Trap
Макс. уровень: 5
Проходные: Detonator 1
Тип: Ловушка
Описание: При активации наносит урон 3х3 клетки и накладывает статус "Обледенение". Более выскоий уровень умения увеличивает шанс наложения статуса. Для использования требует 1 Ловушку из специального сплава (Special Alloy Trap).Electric Shoсker
Макс. уровень: 5
Проходные: Shockwave Trap 5
Тип: Ловушка
Описание: Подобно Медвежьему Капкану, захватывает цель и при этом начинает высасывать из нее сп. Этот тип ловушки нельзя убрать умением Охотника Убрать Ловушку. Для использования требует 1 Ловушку из специального сплава (Special Alloy Trap).Research Trap
Макс. уровень: 5
Проходные: Claymore Trap 1, Remove Trap 1
Тип: Пассивное умение
Описание: Усиливает урон от ловушек Охотника и Рейнджера, а также увеличивает INT и макс. SP.Margenta Trap
Макс. уровень: 1
Проходные: Research Trap 1
Тип: Ловушка
Описание: Элемент монстра, попавшего в эту ловушку, меняется на огненный. Не работает на боссах и игроках. Требует 1 Красную Кровь и Ловушку из специального сплава (Special Alloy Trap).Cobalt Trap
Макс. уровень: 1
Проходные: Research Trap 1
Тип: Ловушка
Описание: Элемент монстра, попавшего в эту ловушку, меняется на водный. Не работает на боссах и игроках. Требует 1 Голубой Кристалл и Ловушку из специального сплава (Special Alloy Trap).Maize Trap
Макс. уровень: 1
Проходные: Research Trap 1
Тип: Ловушка
Описание: Элемент монстра, попавшего в эту ловушку, меняется на земляной. Не работает на боссах и игроках. Требует 1 Зеленую Жизнь и Ловушку из специального сплава (Special Alloy Trap).Verdure Trap
Макс. уровень: 1
Проходные: Research Trap 1
Тип: Ловушка
Описание: Элемент монстра, попавшего в эту ловушку, меняется на ветряной. Не работает на боссах и игроках. Требует 1 Желтый Ветер и Ловушку из специального сплава (Special Alloy Trap).Cluster Bomb
Макс. уровень: 5
Проходные: Research Trap 3
Тип: Ловушка
Описание: Можно установить только 3 ловушки одновременно. Поражает площадь радиусом 3х5 клеток. Можно активировать заранее с помощью детонатора. Нельзя убрать умением Охотника Убрать Ловушку. Требует Ловушку из специального сплава (Special Alloy Trap).Wurg Mastery
Макс. уровень: 1
Проходные: -
Тип: Активное умение
Описание: Позволяет призвать дикого волка с помощью Волчей Флейты. Требует наличие предмета [Волчья Флейта] в инвентаре. Повторное использование умения отправит волка на волю.Warg Rider
Макс. уровень: 3
Проходные: Wurg Mastery 1
Тип: Активное умение
Описание: Повзоляет Рейнджеру ездить верхом на призванном волке. Более выскоий уровень умения увеличивает скорость езды. Во время езды верхом Рейнджер не может пользоваться луком, а также использовать умения, кроме спец. умений волка.Warg Dash
Макс. уровень: 1
Проходные: Warg Rider 1
Тип: Активное умение
Описание: Можно использовать только верхом на волке. При использовании умения волк быстро бежит по прямой линии. При столкновении с препятствием или противником, движение прекращается. Если изучено умение Удар Волка (Warg Strike), при столкновении с противником волк нанесет ему урон.Warg Bite
Макс. уровень: 5
Проходные: Warg Mastery 1
Тип: Атакующий
Описание: Нельзя использовать верхом на волке. При использовании волк бросается на жертву, нанося ей урон и запрещаяя двигаться определенное время.Tooth of Warg
Макс. уровень: 10
Проходные: Warg Mastery 1
Тип: Пассивное умение
Описание: Увеличивает атаку волка и усиливает его умения. Чем выше уровень умения, тем больше прибавка к атаке.Warg Strike
Макс. уровень: 5
Проходные: Tooth of Warg 1
Тип: Атакующий
Описание: Нельзя использовать верхом на волке. Натравляет волка на одиночную цель. Уровень умения влияет на урон.Sensitive Keen
Макс. уровень: 5
Проходные: Tooth of Wug 3
Тип: Атакующий/Обнаружение
Описание: Волк использует шестое чувство, обнаруживая спрятавшихся врагов (пока в списке хайд, клок и стелс) и ловушки в радиусе 7х7 клеток, и нанося при этом урон. Есть шанс использовать Укус Волка (Warg Bite) на противников в зоне действия.как видим волк даже очень хорош особено Warg Bite и Sensitive Keen :twisted:
-
Возможно...но дайте глянуть на спрайт варга!...
-
Так же на многих форумах идет инфа про то что деф теперь вообще бесполезная штука,
А именно:Про Деф скажу сразу - отныне он чисто субстрактивный, тобишь каждая единица Дефа и Витдефа уменьшают урон от одного удара на 1. Процентного Дефа больше нету
а по поводу
Раньше кажется обещали какие-то одиночные атаки на много тысяч % дамага, чуть-ли не хед-шоты. Что-то не видать...
то ходят слухи про то что Aimed Bolt будет наносить на 10 уровне 10 ударов а это 4000% урона и учитывает то что деф будет шлаком то тут уже подсчитали урон на ГВ
Теперь если мы выдавим из рэнжыра 180 дэкс это то 400% его атаки этио около 5к урона.
теперь берем этот скил предположем что 10 ударов на 10 лвле 50000 чистый дамг.
0,6ГВ = 30
0,6 тара берет = 18
и дэф цели ну минимум 60 = 7-8 к дамага.
а если учитывать деф под новую механику то выйдет где-то 17к по жертве. Да еще .. эту хрень можно юзать также после скила волчары - "Зохавать" - который также нанесет небольшой урон.и очень интересный скил детонатор а именно
Если я правильно понял, при активации детонатором трап взрывается и действует на область 7*7 клеток. Если положить пару-тройку шокеров и взорвать их в толпе можно оставить без сп целую гильдию, а если заюзать новый рейнджеровский трап, то при этом все ещё и станут на месте.
тоесть рейнжер отличный класс получиться , если конечно же будет так как предпологаеться
-
Возможно...но дайте глянуть на спрайт варга!...
увы нигде не нашел(( возможно он будет выглядеть как обычный волк, хотя я хочу себе что то типо этого: -
@"Siaf":
Так же на многих форумах идет инфа про то что деф теперь вообще бесполезная штука,А именно:
Про Деф скажу сразу - отныне он чисто субстрактивный, тобишь каждая единица Дефа и Витдефа уменьшают урон от одного удара на 1. Процентного Дефа больше нету
а по поводу
Раньше кажется обещали какие-то одиночные атаки на много тысяч % дамага, чуть-ли не хед-шоты. Что-то не видать...
то ходят слухи про то что Aimed Bolt будет наносить на 10 уровне 10 ударов а это 4000% урона и учитывает то что деф будет шлаком то тут уже подсчитали урон на ГВ
Теперь если мы выдавим из рэнжыра 180 дэкс это то 400% его атаки этио около 5к урона.теперь берем этот скил предположем что 10 ударов на 10 лвле 50000 чистый дамг.
0,6ГВ = 30
0,6 тара берет = 18
и дэф цели ну минимум 60 = 7-8 к дамага.
а если учитывать деф под новую механику то выйдет где-то 17к по жертве. Да еще .. эту хрень можно юзать также после скила волчары - "Зохавать" - который также нанесет небольшой урон.
и очень интересный скил детонатор а именно
Если я правильно понял, при активации детонатором трап взрывается и действует на область 7*7 клеток. Если положить пару-тройку шокеров и взорвать их в толпе можно оставить без сп целую гильдию, а если заюзать новый рейнджеровский трап, то при этом все ещё и станут на месте.
тоесть рейнжер отличный класс получиться , если конечно же будет так как предпологаетьсяУшёл качать хунта*
-
@"Siaf":
возможно он будет выглядеть как обычный волк, хотя я хочу себе что то типо этогоугу, с поправкой на спрайты -
выложите кто-то "его жутко прет", почти как варлочка колбасится ренжер при дамаге)))
если честно я ожидал переквалификацию ренджера на двуручные мечи и атака вертушка.
а варг и Сокол конфликтовать не будут?? один на другого будет гадить постоянно, или тока 1го кого-то мона призвать?
-
А мне наоборот нравится, по сравнению с Хантом (горбатый дибил в семейках поверх штанов и рубашке выглаженной в гармошку) и Снипом спрайт ренжера более менее похож на бойца, лучника и очень даже красивый (ничего не торчит и не выпирает как у гильетин кросов и рун кнайтов)
Я оценивала со своей, женской, точки зрения.... и ренжерки мне совсем не понравились.... спрайт снайперки намнооооого симпатичней *)
Надеюсь, они не испоганят гипсей.
-
рейнжеры скучные по спрайтам - вся анимация от хантов, мальчиковый спрайтик конечно лучше ханта и снипа (кстати под вопросом еще), но женский, имхо, нет - снипки прикольнее.
со скиллами пока непонятно, волк, по ходу, будет почти бесполезной цацкой...