И опять про метеоры.
-
Ку совершенно рандомно - это 7 штук в 1 точку гденибудь там>>>? это не реально абсолютно. кстати мне лаг припомнился, я при касте завис и пролагался когда метеор продамажил. в итоге получилась картинка с 7 метеорами и летели они накрывая всю зону метеора...жаль заскринить не смог
-
Оба правы.
Перенаправление существует.
Все 7 метеоров задевают точку в которую был направлен каст.То есть в принципе если кастишь прямо на респ то большой разницы нету. Всё равно и так и так все метеоры точку респа заденут.
Другое дело если кастишь "Куда-нить в сторону респа" отклоняясь на несколько клеток. Вот тут то как раз и проявляет себя перенаправление. Если ты кастишь в сторону широкого гейта, то метеоры будут сыпаться вокруг именно той точки, куда ты скастовал ( могут и не задеть точку респа), а если кастишь в сторону узкого, то в принципе нет большой разницы куда именно ты скастовал метеор - всё равно все 7 камней упадут точно по центру узкого гейта. -
Результаты тестов удивили. )) В общем все соответствует написанному выше - несмотря на то что каждый метеор накрывает зону 55 (или все таки не?), а падают они в зоне 77 (а вот это - точно) каждый камень задевает центр.
Про "автофокусировку" тоже все верно - если ты кастишь в узком проходе то все камни будут падать в него, а не за стены.
-
Метеор 3х3 клетки.
Зона поражения 7х7.
Т.е. чтобы каждый метеор попал в зону 7х7, но не дальше, он должен падать в зоне 5х5. Зона 5х5 - это центр и 2 клетки от него в сторону. -
Zeno, совсем не понял пост. Для МСа рисутся квадрат 77, метеор падает рандомно в одной из его клеток. Радиус поражения камешка исходя из баз и описаний 55, если вероятность что метеор упадет в каждую точку одна и та же то шанс что он заденет центральную клетку составляет 25/49, однако, как видно из экспериментов, это не так. В чем ошибка?
-
Ошибка либо в зоне поражения, либо в толщине каждого метеора.
Если зона падения 7х7, а толщина кажлого метеора 5х5, то зона поражения 9х9.
Если зона поражения 7х7, а толщина кажого метора 5х5, тогда вполне логично почему они все задевают центр - зона падения 3х3, и она полностью покрывается зоной поражения каждого метеора. Таким образом в зоне 3х3 клетки с центром в точке каста должна быть 100% зона поражения всеми метеорами.В гайде написано, что метеор имеет толщину 3х3 клетки.
-
не пойму я что то ваших расчетов господа, вы хотите в середине каста стоять и чтобы вас не задело? половина метеоров и так может не попасть по движущемуся не стоящему в центре каста обьекту.
-
давайте хоть решим, радиус 1 шара 3х3 или 5х5?)) я склоняюсь ко 2 мнению
-
Рагнаинфо считает что каждый метеор поражает зону 77 клеток (таким образом теоретическая зона поражения МСа 1313) и я склонен с ними согласиться.
-
Но рагнаинфо описывает механику АЕГИСа, а не жАфины.
-
зона поражения МСа действительно 11х11 клеток, и действительно есть перенаправление в узких местах. однако на забывайте реальная зона поражения все таки 5х5 для одного метеора, а не все 11х11, если вы не стоите и ловите все метеоры специально, то половина метеоров как я и сказал могут просто в вас не попасть.
и помоему споры о том что 5 человек не могут убить одного (а в прекасте именно про это подняли тему помоему, считаю неуместной ) если 5 хайвизов с визами пополам не могут ПРИ наличии госпеля блесса и браги убить пала, то нафига такой деф вообще нужен.а как написано если виз может убить всех .... один виз вообще мало кого убьет.
-
Lex_Divina, а жАфина лепится с механики аегиса; во всяком случае их описание вменяемо объясняет почему все метеоры задевают центр. При случае потестим.
SergeyThePriest, ты бы читал что пишут до тебя. Если зона поражения одного камня 5*5 он не заденет центр в половине случаев.
зы. Виз при должном саппорте это жуткий оверпавер. Просто не у всех есть этот самый саппорт.
-
Ку, - Сдохнуть от гаста антистан виза это позор., ну не во всех ги есть, а может и во всех уже
ну а обсасывать со всех сторон тему 11 или 13 клеток покрывает метеор, скока бы не покрывал, это что баг? когда на перекасте ширина прохода в большинстве замков все равно ширеа в других местах кроме кача что то мне не придумать, где бы виз пользовался метеором
-
SergeyThePriest, чем ближе к импу, тем уже проходы в гейтах. В вале3, например, ширина коридора в импруме составляет 2 клетки.
-
Ку, вопрос топика нагляднее всего может быть разрешен экспериментом, я так думаю. Нагнать чаров на небольшой квадратик и метеорить их, смотря, скольких из них колбасит каждый шар.
Или вообще насадить грибов биохимом... :twisted: -
а вот поповоду давайте оставим визам пусть из 7 метеоров выпадет 2, остальные выпадают за экран куда нить
так лни и так не все попадают .... а давайте пофиксим, чтобы эти 7 метеоров падали ближе к центру
а не за экран
только выже первые скажете так низя, так нам больше только дамага будет, и не только в узких местах
-
О, я даже попробую не оффтопить ^_^
jAthena-1737, наиболее похожая версия, которую удалось нарыть; судя по постам Zeno у нас 1797.
удалено
Про стиль программирования писать не буду, разговор не об этом. Это часть, которая отвечает за генерацию места, куда и сколько должно упасть метеорчиков.Невооруженным глазом видно, что это квадрат 7*7 в центре с точкой x,y (та, куда вы клацнули). Но самое удивительное - дальше. Если вдруг точка выбрана таким образом, что "дойти" туда нельзя, случайный выбор повторяется. Причем повторяется 100 раз, что с одной стороны не гарантирует того, что метеор попадет куда надо, а с другой тратит очень ценное процессорное время (которое в версии 2277 сэкономили, и метеоры которые падают вне места, куда можно попасть - игнорируются). С другой стороны если за 100 раз удачная точка не выбрана, то метеорчик просто аннулируется (тоже кстати, интересно, почему?)
Теперь возьмем 7 аццкех визортов, которые жмакают метеор (бывает и больше) со 150 декс в золотой браге в узкий проход.. дальше комментировать?
Кое-кто уже обозвал такой пример программирования нехорошими словами, но смысл сводится к тому, что фиксить это не будут (до смены эмулятора) который перерос уже около 600 билдов. Прошлый раз (при куда более активной разработке, он пережил 300 билдов). Но это так, лирическое отступление.
Интересен альтернативный проект Aurora. Но он в бета тестировании, и непонятно насколько отвечает той же jAthena. Зато комменты на англиццокм )Ах да, я так понимаю человек, который рассказывает о возможности взять без гтб исключительно магические прекасты немного с Сириуса? Вы сравните онлайн наш с вашим и колво людей дефящих. Также сравните уровни, и уже преимущественное кол-во адвансов над остальными. Вот тогда вы поймете, что такое джек-пасана-файр резит-все остальное мдеф - 50к хп - труп за полсекунды.
-
SergeyThePriest, сейчас эти метеоры и так падают ближе к центру. А со сменой эмуля падать перестанут. И поверьте, это не зависит ни от моего, ни даже от вашего желания.
-Nighty-, я думаю, все были бы признательны нам, если бы мы внесли определенность в вопрос геометрии падающих метеоров. Но поскольку этого пока никто не сделал, я просто ненавязчиво заворачиваю дискуссию к тому, из чего она, собственно, и выросла. К маске.//А вот, спасибо DivineDivinity, некоторая ясность внесена.
-
DivineDivinity, а какая разница на данный момент узкий проход или нет? Все равно точку респа заденут все метеоры. Вот если не только узкий проход, а тупик где респ близко к задней стене (надеюсь меня поняли :?) тогда 100% камешков будут задевать еще и соседние клетки. Это поднимет урон в них примерно на треть, неплохо в общем-то. ) Вот только есть ли такие волшебные гейты в замках?
-
Ку, разница в том, что если проход широкий, то правильная точка выбирется достаточно быстро.
Если немного притянуть за уши, можно прилепить сюда и "лагогенераторы". То есть фактически дэф дисконнектит сам себя. Но это все же притянуто за уши )