Храм Бога-Демона
Храм Бога-Демона задумывался как испытание для самых сильных и подготовленных искателей приключений, и хотя нам и нравится наличие на сервере такого "зубодробительного" контента, это делало его недоступным для всех остальных игроков. Кроме того, хотя это подземелье и было сверхсложным на этапе своего ввода, но в результате ввода новой экипировки и усиления некоторых умений оно стало существенно легче для прохождения, уже не соответствуя своей лёгкостью получаемым наградам. Поэтому мы решили разделить это подземелье на обычный (близкий к официальному) и кошмарный (близкий к нашему) режимы, чтобы сделать обычный режим доступнее для средне-сильных игроков, в то же время ещё более усилив монстров (и немного улучшив награды) в кошмарном режиме, чтобы сделать его соответствующим современным реалиям.
Теперь у подземелья есть два уровня сложности: обычный и кошмарный.
Монстры в обычном режиме слабее, чем были раньше, однако за них нет наград кроме карт и наград за выполнение заданий.
Монстры в кошмарном режиме сильнее, чем были раньше, а награды слегка увеличены.
Только в кошмарном режиме: тройной дроп за первое на сервере убийство Бринарании и Муспельскёлла, десятикратный - за первое убийство Бога Отчаяния Моррока.
За Коробку Награды Экспедиции (награда за прохождение любого режима) теперь даются не только расходники, но и Эссенция Зла.
Бонусный опыт на час даётся только за прохождение кошмарного режима.
Умения
Image Кросс Риппер Слешер
Нам нравится, что при должной подготовке Ассасин Гильотины может наносить много урона в одну цель даже издали, что позволяет ему лучше проявлять себя в больших группах, где сложно действовать в ближнем бою. И хотя этот урон существенно превышает дальний урон других профессий, это балансируется необходимостью "раскрутки", чтобы его наносить. В то же время, возможность постоянно "подкручивать" счётчик вращений, удерживая его на отметке 10, делала этот урон уж слишком неприличным при условии "стоячего" отряда, в том числе в битвах с MVP-монстрами. Поэтому было решено немного усложнить такое применение, по возможности не затрагивая использование в обычном "каче". Мы будем и дальше следить за продуктивностью этого умения, чтобы при необходимости ввести дальнейшие изменения, чтобы оно заняло свою нишу сложного в подготовке умения, наносящего высокий урон.
Окно для применения
Кросс Риппер Слешера: 10c -> 8c, больше не обновляется при повторном применении
Крутящегося Взмаха.
Массовые умения, ориентированные на себя, больше не наносят урон целям за стенами.
Прочее
Исправлена ошибка с досрочным завершением Эдды Арунафельца сразу после того, как папесса присоединяется к игроку.
Исправлена ошибка, что команда !petloot не работала при мёртвом гомункуле.
В целях баланса, из катаров знати (в которых не так давно была исправлена ошибка с завышенным количеством отверстий) были извлечены карты, вставленные в лишние отверстия. Извлечённые карты находятся в инвентаре у владельцев.