1. Предисловие
2. Описание профессии
3. Билды
4. Вечный вопрос ПВП-СНов: Stone Curse или Frost Diver. Плюсы и минусы.
**
1. Официальная отмазка:
Пишу с телефона, тк компьютер как ваша зубная щетка- временно недоступен: еще 2 месяца до дембеля :shock:)
Поэтому форматирование убогое, картинок тоже пока не обещаю.
Зы: заранее прошу простить за возможные неточности. Руководствуюсь собственным опытом игры(жА, еА), и рекомендую ознакомиться, но не верить слепо, вот этому, вполне официальному, источнику: <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Super_Novice">http://irowiki.org/wiki/Super_Novice</a><!-- m -->
зыы: гайд писан для другого форума, да еще и из армии о_О В последующем отредактирован и перенесен сюда в урезаном виде(благо у нас особенности СН, получение профессии и тому подобные вещи вынесены в отдельные темы. Гайд по эквипу пока пере- и дописывать не рискую, но будем надеяться. Поэтому по сути данный гайд - в основном о билдах, более новый и подробный, чем старый:
<!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motronline.com/viewtopic.php?f=25&t=97338">viewtopic.php?f=25&t=97338</a><!-- l --> , который, тем не менее полезен к прочтению! Старый гайд будет откреплен через две недели.)
Более подробное описание скиллов и статов, но без разделения на подвиды билдов
%(#40BF00)[]
2. Описание профессии:
Итак, супер-новис, что это такое. Это 'расширенная' профессия(получаемая непосредственно после обычного новиса, новичка, и не имеющая более никакого продолжения-ни следующей профессии, ни адванса) с рядом особенностей, которые подробнее описаны ниже. Базовые из них это получение профессии, количество джобов в пределах одной профессии, количество хп/сп-модификаторы, от которых зависит повышение этих параметров при повышении базового уровня.
В отличии от других expanded классов (ниндзя, ганс) для получения профессии требуется еще и 45 базовый уровень, что преподносится как доказательство стремления всю жизнь оставаться новичком в отличии от своих 'взрослеющих', отправляющихся в большой мир собратьев, выбирающих на своем пути дорогу мага, воина, или посвящающих себя какому-либо иному делу, вступающих в соответствующие гильдии.
Отсюда следует мысль, что супер-новис(в дальнейшем просто СН), цитирую: 'умеет все понемногу и ничего-толком'. СНам доступны почти все скиллы первых профессий-кроме квестовых(таковых у нас, к сожалению, совсем нету), Двойного Выстрела (даблстрейфа), Ливня Стрел (арроу шоуэра) лучника и тухенд мастери мечника(ни двуручных мечей, ни луков мы носить не можем). При этом максимальный джоб-уровень имеем 99, что дает нам 98 скиллпоинтов, так же, как и всем обычным профессиям(у ганов и ниндзя-по 70 своих, и распределение эксп на джобы другое). Причем после 70 джоба количество опыта, требуемого для повышения джоба не увеличивается, и докачиваются они достаточно быстро.
Далее - наша вечная проблема. Хп, СП факторы у нас... Правильно, как у новисов. Если это кого-то еще не проняло-поясняю: грубо говоря мы имеем на 98 уровне при 1 инт 1 вит - 560 хп, 110 сп. Но. На 99-м есть значительный бонус к хп (о нем подробнее ниже). А вот сп больше не станет-при 99 инт имеем на лампе все те же 220 сп. Поднимаем только шмотом 🙂
Да, еще Сн одевает только экипировку, доступную обычным новисам и свою специальную. НО. Тут тоже есть своя фича - с линком. Подробнее о ней - в соответствующем разделе.
Джоб-бонусы ко всем статам составляют +5(последним докачивается лак, к 68му джобу. Подробнее смотрите ниже, либо на ировики, ссылка в конце предисловия).
В целом же, суперновис является уникальной профессией, сложной для прокачки, требующей значительных затрат, но окупающая их с лихвой удовольствием от игры и результатами, которые может показывать в различных сферах, при желании и определенной доле везения.
Пвп возможности значительно возрастают на 99м уровне, в связи с вышеуказанным бонусом к хп. На том же 99м так же сильно возрастает диаметр глазных яблок других игроков (О_О), первый раз видящих новиса с сияйкой ^_~
3. Билды СН
Для начала стоит оговориться: да, их может быть много. Очень много. Поэтому будут представлены скорее скелеты билдов, а не законченные билды, хотя и они наверное будут.
Итак, возьмем три базовых направленности сн. Во-первых(и именно во-первых, дабы закрыть поскорее эту постыдную, для нас, тему) сн может использоваться как торговец. Имея все скиллы мерча плюс варп и аги ап аколита он является самым удобным для беготни по рынку и установки вендинга чаром. Плюс его удобно использовать для поломки натурок в Умбале. И конечно же внешний вид ^^ реклама-двигатель торговли, ага ^~ стат-билд может быть любым, предпочтительно стр.
Во-вторых - магом, основной, но не обязательной фичей которого являются скиллы лучника, увеличивающие декс. Этим достигается инстант-каст, а вообще же, максимально возможная декс может быть далеко за 150: соответственно инстант можно сделать и при своей декс менее 99. Вариантов, в общем, куча. Плюс саппорт аколита(вообще обычно такого сн называют ако-магом, хоть это и не совсем верно) дает вам хил, блесс, пневму... Вы видели когда-нибудь сага, который сам себя обкастил, полечил, поставил пневму под себя, и, покуривая сигаретку, кидал в мимопробегающих хунтиров мгновенные болты? Это именно наш случай 🙂 Основной стат - инт(влияет на дамаг, естественно). Предпочтительно декс(скорость каста), при этом еще вопрос, чего будет больше 🙂
И, наконец, в-третьих - контактник. Это ако-вор, в общем случае. Или ако-мерч. Впрочем не вижу особого смысла в такой классификации. Основной стат-стр. Предпочтительно аги(благодаря воровскому увеличению уворота и концентрации арча можно сделать 300+фли.+аспд-тем более, что у нас есть воровская даблатака!), но может быть билд и без него.
3.1 Торговец
По скиллам берем вендинг, скидку - наценку, телегу. Берем варп минимум 2, лучше 4, можно взять и пневму для кача, к примеру.
Аги ап 1-10. Можно качнуть инт и взять один болт, дабы качаться самостоятельно им.
А можно вбить все поинты в стр и докачать увеличение переносимого веса до 10. Натурки, скупка, продажа лута, ага.
Можно замаксить аги, взять воровской уворот. Ну и так далее.
Но по сути- чисто городской чар, особо задумываться над его прокачкой смысла не имеет, равно как и качать после получения основных необходимых скиллов.
3.2 Маг
Что есть сн-маг? Это маг с набором скиллов ако, лучника, вора, торговца, позволяющих ему качаться соло, показывать высокие результаты в пвп. Если сравнивать с представителями ветки магов-то в дуэли, например, что-то противопоставить смогут только их адвансы(я конечно же подразумеваю 99сн с более-менее нормальным количеством хп. Но на самом деле угрозу можно представлять и с 70+ /no1 😞 шансов у визов вообще нет, у сагов немногим больше. У меня вполне получалось дуэлиться наравне с ХВ, например. Нормальный проф, по крайней мере с более-менее вменяемым билдом конечно совсем другая история.
Сн-маг может даже убивать некоторых мвп соло. Гарм, эдга, фриони-точно легко, без всяких извращений типа болт-винг. Орк хиро вроде тоже валялся, вот лорд теперь бьет очень больно... Но по нему-то дамаг проходит так же 🙂 тао бил раньше, на еА вроде не пробовал, но кажется должен биться. Гтб-туда же. Может чего забыл...
Так что же дает нам все эти сказочные возможности?
Во-первых у нас есть возможность взять 10 хил. А это 2.1-2.6 к на последних уровнях. Не витата, ага. На каче, впрочем, хватает и проходного 3-го. На ГВ можно и нужно кушать слимы (для этого, кстати, магу можно взять увеличение веса, а то и телегу!) ^~
Далее - аги ап, очень ценен везде. Дикриз аги - в пвп. Далее имеем свой варп, телепорт-не мучаемся с крими на каче.
Имеем пневму: может применяться в пвм, но главное- пвп. Многие ранговые скиллы могут убить нас одним ударом, по крайней мере до лампы. Фо, ад, сбр... Это не говоря об арчепроизводных. Которых мы, взяв пневму, по сути, посылаем далеко и надолго, до того как научатся пользоваться трапами или пока не выпадет удачная карта таро у миника/гипси 🙂 это как минимум)
Арчеровские глаз филина и концентрация - дают нам до 25 'холявной' дексы. Плюс свой блесс: самый желанный обкаст для всех без исключения. Теперь не мы его просим, а у нас ^^
Собственно атакующая магия: болты, тандершторм. Да, не смотрите на меня так. Несмотря на затраты сп последний скилл очень даже применим. Как в пвп(можно бить синов в клоке, сталков в чейзе, профов в тумане), так и пвм(я на анолианах поднимал соло до 320к в 6минут-на 1х рейтах).
Ледяной с огненным болты, ко всему прочему, имеют карты(siroma, imp) на усиление и уменьшение времени каста- по 25%! 1.5 матк, 0.5 касттайм. Как вам это: с 1декс кастить как при 75?
Лб применяется в основном как комба с фрост дайвером, но и без него элемент лишним не будет.
Стоун керс - комба к фб. При нашей скорости каста, по этому статусу можно пустить все три болта, ибо длительность первой стадии позволяет засадить два плюс один по второй-когда цель уже сменит элемент.
Можно взять спрек: у сн есть особенность, позволяющая удвоить его эффект. Да и увеличенный эффект синьки лишним не будет. Хотя и является болезненной тратой поинтов-помогает фактически везде. В дуэлях этот реген может стать критичным: ведь если мы успеваем лечиться, то единственное, что нам может помешать выиграть-именно закончившееся сп. Его у мага своего около 220... С эквипом правда можно сделать и 900) но это сферически, в не самом удобном шмоте... И к тому же все равно - МАЛО :shock:) хил-то по 40 сп кушает.
Хайд. Угнетают 5 поинтов, которые ради него придется выкинуть в стил... Но и его можно использовать. А вот независимость от карты смоки ОЧЕНЬ полезна. Если вы конечно не пианист на БМе. Все равно менять аксесы постоянно- не вариант :shock: Хотя это смотря для чего. В дуэлях с кроссами, например, он фактически бесполезен. Делайте выводы: для разных задач нужны разные билды. Нельзя даже сказать, что наличие или отсутствие того же хайда делает сн пвпшным или наоборот: можно сделать сн с очень узкой специализацией. Но вообще хайд- это конечно пвп скилл, на пвм он не нужен.
Провок первый-можно взять для сбивания кастов. При особом фанатизме по ветке свордов можно поиметь даже эндуру-видимо для уничтожения всяких там магов, втч себе подобных ><
Огненная стенка. Хм, она с последними фиксами(которые скорее всего есть и тут) совсем уныло отталкивает. Но таки отталкивает! Поможет и в пвп и в пвм. Вертикальной стенкой можно бить мвп о.О фриони и тао, осирис- очень неплохо их кушают. Считаем: 3 сегмента *14 ударов *0.5 матк = 21 чистых матк. Конечно чем больше мдефа, тем более уныло, но в этих случаях вполне ничего себе.
На гв по голым нубам тож жжет. Под нубами можно понимать что угодно вплоть до лк в берсе (и еще друиде до кучи, ага ^^)
Хорошо работает вместе с пневмой на арене: можно так обложиться, что ни одна зараза не достанет. Особенно актуально, когда 'достают' сразу на все хп 🙂 Св такой защиты не даст.
Хотя вот, св. Достаточно взять 7-ой: 19 поинтов. Тоже имеет право на жизнь в билде мага.
Кстати о проходном, к огненной стенке, фаерболле: вы не поверите, но им тоже можно иногда пользоваться. Водить пачки мобья и расстеливать их, попутно собирая новых. Я так мучал слиперов, дриллеров %) до 200к в 6 на 1х точно было, может и больше)
Так, начнем собственно про билды.
Статы маг в начале распределяет так: 9 инт, 9 декс, 9 аги или лак.
Я бы выбрал аги, ибо лак при расчете антистатуса в еА учитывается совсем мало, а вот аги увеличивает аспд-и анимацию, что ускорит инстант-болты в браге, например. Ну и там имп ковырять :shock:)
Самый банальный статбилд- 99инт, 99декс. Просто максимальная эффективность в пвм, максимальный дамаг. Повер-хаус короче 🙂
Можете делать с эквипом что хотите-подгонять будете уже потом, по факту. До 115 с блессом не хватает тупо 1инт. Это может быть сн-хэт, гипностафф, лич, или карта некра в сурвивор роде.
Имеем 114 декс без кастов. 124 с блессом. 137 - с ик(концентрация, она же АК, но я привык к старому переводу). Без шмота вообще 🙂 одев сн-шапку, лич и бинокли имеем 141декс(ик даст следующую единичку)
Такие вот, примерно, расчеты. Если по простому, то значения инт равные 89, 94 и 99 заточены под лич либо гипностаф: с ними без учета карт получается ровное значение инт-105, 110, 115. А если воткнуть в них карты некромансеров либо андре ларвы и одеть на голову предел мечтаний каждого сн: сн-хэт+9 с каратом(выйдет ровно следующий бонус макс матк). Меньше инт делать не
рекомендую: даже 105 инт тогда не выйдет... Это как психологический порог: сочетание кратностей на мин и макс матк- 5 и 7. Впрочем это мы подошли к следующему типу стат билдов,- с прокачкой вит.
Для СН вит, думают многие, как собаке пятая нога. Ну, с этим можно(и нужно!) поспорить.
Вот, как пример билд моего второго нуба: 99 декс, 84 инт, 40 вит. Однако он делался не в современных условиях, точился под определенный эквип и сейчас не удобен. Впрочем это мне- все зависит от ваших желаний и возможностей. Суть в том, что вит все же чуток маловато(и инт тоже :shock:) >< но этого значения хватает чтобы, к примеру, выйти из стана от соника до того, как пройдет его задержка и син успеет ударить второй раз. Плюс буфер хп, в отличии от 99-99 билда позволяет спокойно одеться на 4.5 - 5.5 к хп. Можно даже и на 7, но это уже ассасин даггер 🙂 Банки кушаются тоже куда эффективнее.
Другая крайность,- порезка декс в пользу вит. Например с точностью до наоборот: 99инт, 84декс, 40 вит. Можно еще и концентрацию выкинуть. Как и оа(глаз филина который). Хотя это уже вопрос скиллбилда. Сниженая декс компенсируется картами импа и сиромы: ускоряющие фб и кб соответственно. Так что такому скиллбилду не подходит, например, ТШ. Лб без фд использовать тоже будет неудобно. Но,-запомните,- возможно ВСЕ. Точно знаете, зачем это что-то вам надо? Делайте!
Далее - вариант порезать и инт и декс. Хотя на самом деле при подгонке к текущим условиям сервера, шмоту - не нужно зацикливаться на каких-то определенных значениях. Взять например 99инт, 98декс, 6вит. И так далее.
Так вот, если прикинуть, и посчитать, сколько инт и декс вам хватит,- может и 50+ вит выйдет.
И вот тут уже начинаются настоящие извращения в области билдостроения: можно взять магическому сн... Аги! Все те же 50-60аги с бонусами, ик, воровским доджем, агиапом дадут около 180-190 фли. Пусть мы убьем декс и порежем инт- но тогда с кастами и шмотом, линком, выйдет 220, а то и 240 фли! Не знаю, для меня это пока чистой воды теория... Но только пока ^~ интересно было бы использовать такого сн на арене и в дуэлях, скажем с кроссами 🙂
На пвм ему тоже будет нормально: касттайм с импами/сиромами и все равно далеко не нулевой дексе (тем более что на каче мы будем всегда с +10 бонусом после 70 дж) все равно гораздо меньше задержки после болта, а кач типа болт-винг в данном случае не подразумевается, а даже если и будет иметь место, то фли тут тоже пригодится.
Кстати, аги сну будет проще пользоваться ТА от грандкросса ^_^
Итак, скиллбилды(считаю поинты, потраченые на скилл вместе с проходными):**
15 bless
6 hide
12 heal(10) + decrease/inc agi
10 Owl's eye
11 Increase concentration
8 pneuma
Итого
63 джоб
Остается 36 поинтов.
И вот одно из самых логичных продолжений: качаем все три болта и стоун керс 6- он на этом уровне уже не тратит гемы, а длительность статуса, в отличии от фд, от уровня не зависит. Получается некоторый баланс между пвм и пвп(на пвп-составляющие уходит всего 12 поинтов ск и хайд): имеется скилл, накладывающий статус и все три элемента.
Как вариант можно взять спрек на 6 вместо одного из этих скиллов. Либо сделать полностью пвм вариант, отказавшись от обоих: взяв спрек 10, имеем 2 поинта в остатке. Можно потратить например на увеличение переносимого веса- даст 200 единиц, которые мы сможем носить без перегрузки.
Еще один вариант, как потратить эти 36 поинтов: вместо лб берем ТШ: это вместе с фб, кб займет 34 поинта. 2 в остатке так же по вашему усмотрению. Думаю 2й сп рек не спасет... А увеличение веса также поможет: под ТШ подразумеваются кучи лута и синьки, ага 🙂
Далее развиваем тему тш: если не брать кб, хайд,- можно будет на 16 освободившихся поинтов взять огненную стенку(с проходными сайтом и 5 фаерболлом). Будет больше защиты, но вы лишитесь одного элемента... Черт его знает. Мой первый сн - лампа до ресета(года полтора ждал >_<)вообще использовал фактически только фб да керс... Имеющийся 5 кб использовался редко 🙂
Далее: имея 36 поинтов вам хватит на 7ю СВ, один десятый болт и один - седьмой. У меня второй билд после ресета стал почти таким(жалею что не точно таким 🙂 😞 я взял вместо хайда ск. Взят 10фб, 7лб.
Соответственно можно порезать какие-то саппортовые скиллы в пользу боевых.
В первую очередь - ик. Может даже хил, но его, по-моему, имеет смысл разве что урезать до трех в пользу телеги.
Ну и еще один, последний, кривой билд,- правильно-мой, после ресета второго нуба: фб, лб 10, фд 10(кб 5, проходной) и на 1 увеличение переносимого веса.
Для аги-билда наверное стоит пожертвовать одним болтом, в пользу доджа, ибо ик все ж добавляет аги... Ну либо убить ик вместе с оа, качнуть еще и аги ап до 10.
3.3 Сн-контактник
Это какая-то жуткая помесь между рогом и ако, что-ли. И так хрен попадешь, а тут еще свои касты, пневма. Благодаря своему аги может жить почти везде. При желании может даже сильно удивить кого-то в пвп, равно как и маг(в том числе скиллами этого самого мага).
Поскольку мы имеем очень мало хп, очевидно, что будет лучше, если по нам не попадут. Но попадать надо и нам. Из этих трех положений вытекает самый очевидный билд: аги, стр, декс. Стр с аги можно поменять местами-не столь принципиально: декс нам хватит около 40-50: например 42 своей+ 5бонус + 3 оа (проходной до ик) = 50 плюс собственно ик и блесс- 66. 165 хит итого на лампе. Если со статами от линка - то 176. Это правда приблизительные значения, точно считать лень, надо вообще, конечно подгонять все под кратности, под аспд.
Далее. Можно взять 96 стр: удобное, по некоторым причинам, значение. С ним можно сделать 120-130стр. Остается что-то около 86 аги.
Что такое 86 своих аги? Это (86+5+10линк)*1.12 +12=125 аги 🙂 224 фли без эквипа. Майка с трусами и виспером +35. 259 фли. Мало? Конечно мало. По тому, что я забыл 30 уворота от воровского скилла - ид(increase dodge). 289 фли имеем с ним. А ведь можно собрать полный эквип на аги/хил и сделать 99аги своих. 315 вытянуть можно точно. Из статов можно взять немного инт и вит. Но вы знаете, чем жертвуете. Инт проще заменить спреком, если интересует только реген.
Вит - это уже скорее всего пвп.
Теперь о скиллах:
Опишу опять только костяк предложенного билда:
**
10 increase dodge
10 double attack
15 bless
14 agi up(10+3heal+1decrease)
14 increase concentration
8 pneuma
Итого: 72 джоб. Остается 27поинтов. Всего :shock:
Так что можем начинать задумываться, что порезать, еще не подумав о дальнейшем пути развития.
Что же нам может пригодиться еще?
Ударные скиллы: баш(обратите внимание: за неимением квест скилла он у нас не станит!), энвеном, маммонит, магнум бряк.
Саппорт: 10 хил, провок, телега(и/или увеличение веса. Не так актуально, когда много силы и аги, конечно, но все же. Если чего-то из них нет, и нет хила с интой-жрать с телеги - милое дело), сворд мастери и демон бейн(последние два-сугубо пвм, для кача обычными ударами, эффективнее при более низкой силе), сп-, хпрек(первый точно нужен если вы хотите что-то там еще кастить: блесс, ик и аги-это уже две сотки сп. А ведь у вас еще магнум, провок, маммо... итд), эндура.
Скажем взяв магнум(хотя и 300% дамага, но возможность для мобтрейна ^^ к тому же увеличение дамага на 20секунд!), 10 спрек оставим всего 2 поинта. 1 - первый провок, второй... Ну можно стил на единицу взять о.О
Вариантов чуть ли не больше, чем у мага, на самом деле.
Стоит взять маммонит, особенно для пвп. При 110-130 стр они будут очень даже некислыми. Конечно же можно и нужно, если не хотите мучаться со сменой клипов, взять хайд. Как раз входят 10спрек, маммо, хайд и 1 провок. Кстати как убер пвп скилл для нас есть... Керс! Вот вам и бс со скиллом мага. Статус режет деф, а потом еще и меняет элемент. Представьте, на сколько вылетит чантнутый маммонит по второй стадии, а? ^~ До 4+к...
Как вариант для арены - есть ФД о.О но в таком билде нужна инта, чтоб им не мазать и десятый хил приветствуется.
Итак, что же мы можем убить с чистой, а может и не очень, совестью? Аги ап урезать до 1, либо отказаться от блесса. Таки обкастить нас может и прист... А дикриз и возможность самому с себя его снять - я бы не отдал. Поэтому 5 поинтов на ветку аги: освободить можно 9. Блесс - 15.
Потом ИК. Особенно если у нас мало аги. И самое страшное: можно убрать даблатаку. Это сугубо пвп, так же как и керс. Хотя для гв уныло: импы пилить даблами с пики тру ><
Но вообще,- как вариант, -взять хил, фд, керс, маммонит, магнум, хайд, пневму, аги ап и даун по единичке. Нужно довольно много инт, чтобы не мазать фд: может около 40-50, надо считать. Это чисто аренный билд. Хотя наверное при большой стр, инт-можно будет качаться магнумом, маммонитом, был бы эквип и деньги ^~
Пвм вариант: спрек, хил до 10. И на 10 баш(все-таки бесплатный и на добавляет хит) или энвеном(меньше дамаг, зато элемент и статус, режущий деф... Элемент правда можно отнести и к недостаткам). Или вообще провок на 10: тогда не будет атакующих скиллов, конечно(хотя их можно и вкачать за счет чего-нибудь), зато можно будет качаться на хай-дефовых мобах(правда с 96-97 можно будет одеть с линком шило,-айс пику,- так что это не так актуально как раньше, до ввода линкеров. Но, зато это даст возможность разнообразнее качаться на ранних уровнях).
Ну и про полезность телеги потов/мяса/мороженого я говорить не буду ^_~ с ней, очевидно, про свой хил можно будет забыть.
4. Stone Curse или Frost Diver? Плюсы и минусы.
Да, вот так. Так как эта тема время от времени возвращается, обрастая с каждым разом новыми подробностями, я решил выделить в отдельно: если тему не прикрепить она будет постоянно падать, но и целый прикрепленный топик ей посвящать как-то не с руки. Тем более данный вопрос в наибольшей степени влияет на билд пвп-мага. Спасибо Rapidshtorm'у за лаконичность и качество описания(которые я правда отправил на тот свет с особым цинизмом :shock:) 🙂
Преимущества связки СК + ФБ:
1) под Импами ФБ значительно увеличивает свой дамаг и уменьшает каст тайм
2) Пока противник находится в неполной окаменевшей стадии, он не способен атаковать и использовать скиллы. За это время можно успеть пустить 2 болта (при высокой дексе. И ничто не мешает использовать по первой стадии керса болт другого элемента или ТШ, если они у вас есть). Третий же болт очистит персонажа от статуса, но также нанесет на 150% больше дамага огнем(но полезнее может оказаться и удар по керсу льдом! Ведь если у вас нет карт импов, но есть КБ и сиромы - дамаг будет таким же! А может и больше, в зависимости от цели, см. "недостатки", п.6). Под импами дамаг еще чудовищнее.
3) После ипользования СК, нету никаких задержек. Можно сразу начать кастовать болты.
4) Каждые пять секунд противник теряет 1% ХП.
5) Время действия статуса не зависит от уровня скилла.
6) Защита от СК с помощью карт Gemini-S58 малореальна; защита с помощью Medusa card увеличивает дамаг по противнику за счет снятия им тары(tara frog);
Evil druid в броне меняет элемент противника на undead-1, что:
увеличивает по нему дамаг огнем на 25%(даже без статуса stone curse) и скиллом soul strike(проходной для СВ, имеет 35% бонус по элементу undead);
мешает пользоваться хилом(и даже дает вам возможность наносить им повреждения);
дает возможность вам использовать на противнике resurrection/turn undead;
Недостатки связки СК + ФБ:
1) Импы довольно тяжело достать из-за стоимости в 20кк.
2) Каст СК ест Red Gemstone.
3) Рейндж скилла - 2 клетки.
4) Шанс удачного каста на 10 лвле скилла - 60%, что уступает Фрост Дайверу на 5%.
5) Противники с Evil Druid и Medusa(а также с двумя Gemini-S58 и вит >=80) имеют иммунитет к СК.
6) От огненного элемента имеют повышенную защиту классы blacksmith, mastersmith, а также в силу эквипа(welding mask) и вообще merchant классы(ну и СН, потенциально имеющие возможность ее одеть под линком :D).
7) Популярный и полезный Valkirja's shield дает защиту от огненного элемента.
Преимущества ФД+ЛБ:
*1) *ФД имеет рейндж 9 клеток.
2) Каст немного быстрее СК.
3) ФД Наносит повреждение противнику (на 10 лвле 200% от МАТКа).
4) Вероятность фриза на 10 лвле - 65% (что на 5% выше СК)
5) Повреждение воздухом по статусу freezed - 175%
5) Valkirja's shield не дает защиту от воздушного элемента;
6) Полагаясь на связку ФД+ЛБ можно быть полностью независимым от аксесуаров/карт в них, возможно одновременное использование картов fire imp/siroma для усиления соответствующих болтов и их применения параллельно связке ФД+ЛБ, либо новайс-сэта(lude + quve карты), добавляющего СП и ХП, the sign, spiritual ring, аксесуара с картой smokie для использования хайда и проч.
Недостатки ФД+ЛБ:
1) После фриза получится запустить только один Лайтнинг Болт. После этого противник перестает быть узником ледяного куста.
2) Если для ФБ есть импы и для КБ есть сиромы, то ЛБ остаются с носом. Дамаг ЛБ выходит значительно ниже.
3) И Evil Druid и Marc защищают от фриза. Также количество МДЕФа у противника уменьшает время заморозки.
4) Сложно найти противника без Марка.
5) Кроме того, что карта Marc доступнее и дешевле Друида, она дает 5% защиты от атак water элемента, что снижает как дамаг от фд, так и сопутствующий - от КБ. Также она не меняет элемент противника, в отличии от друида.
6) Вероятно использование некоторыми(дорого) противниками некоторых(не на всех одевается) классов(тавтология-с) карты Marc в элементной воздушной броне, что сводит на нет эффективность как ЛБ, так и всей связки в целом(кроме отсутствия эффекта заморозки получается 25% дамаг воздухом и 50% - водой), равно как и КБ часто используемого вместе со связкой
7) Не имеет смысла "разбивать куст" чем-то кроме ЛБ/ТШ либо на худой конец СС: и огонь и лед по фризу нанесут уменьшенные повреждения
Обратите внимание: я стараюсь не указывать конкретные билды, а только варианты распределения поинтов, совместимые друг с другом и взаимозаменяемые скиллы. Суть в том, что каждый хай - левельный сн это чар, которого качали 'для души'(хотя у меня ее и нет,- прим. аффт.). Может и сопределенной целью: задоминировать в какой-то области Нубом(это т9 виноват... Но может иногда и стоит, вот так,с большой буквы?^^), но суть в том, что абсолютно эффективного билда сн, который бы был лучше остальных хотя бы в 30%случаев еще не придумали. Это касается что магов, что контактников, и в отдельности, и в общем, СН: можно запороть билд одним-двумя-тремя,- да хоть десятью, бесполезными поинтами - но он может оказаться лучше(даже не благодаря этим, потерянным, возможно, для чего-то более, для вас, полезного) какого-то другого билда продуманного, казалось бы, до мелочей. Что пвп, что пвм. К примеру наличие спрека у одного сн-мага в дуэли с другим магическим сн без него- скорее всего станет решающим в пользу первого, несмотря на всю пвпшность второго 🙂
У моего первого сн, например, был потрачен лишний поинт в вультур ай(увеличивает хит и ранг при стельбе из лука, проходной 1 лвл, для нас, очевидно, бесполезный) и был 1лвл фд :shock: ) это называется-надо думать своими мозгами и лучше читать описание 🙂 плюс седьмой спрек и, как я уже говорил, не было лб- итого только 2(впрочем скорее полтора, так как КБ то пятый, проходной :shock: ) элемента. Однако это не помешало докачаться до лампы, выбить мвп карту и(в том числе и благодаря последнему моменту. Ага, хвастаюсь ><) вообще стать очень даже успешным нублом, гг 😄