@The-Soul of Sea:
- А мы предупреждали!) На форуме действительно есть те, кто резок в высказываниях, но в игре все магическим способом превращаются в няш. Наверное, влияние спрайтиков xD
Ммм, ох уж эти патьки с хаоситами в лабе в перерывах между форумными холиварами...
Сообщения Lex_Divina
-
RE: По поводу переноса персонажей с раггейма
-
RE: По поводу переноса персонажей с раггейма
@"CuntHunt":
будет еще веселее когда оффовцы поймут что ован вырезал все что только можно из дропа (халява жеж), убил кач как таковой, 175 лвл без локаций для кача это просто мечтаа в придачу знатно поиздевался над многими классами
Однажды Микеланджело спросили, как он создаёт свои скульптуры. На это Микеланджело ответил: "Я просто беру камень и отсекаю всё лишнее". -
RE: По поводу переноса персонажей с раггейма
@Lucia:
Да уж, тогда на бутылках действительно получиться по больше раз так)
Социальное взаимодействие тоже не стоит недооценивать. После месяца фарма бутылок у вас будет марк в силке и тара в баклере, а после месяца варпанья у вас будет командирская должность в топ-гильдии, новый муж и дом на Мальдивах.
Ну или там после двух месяцев. -
RE: По поводу переноса персонажей с раггейма
@Tommy_Lee:
А вот про TOS улыбнуло, редкий шлак(на данный момент), право нарисовано красиво)
Можно подумать, рошиэль сразу после релиза блистала контентом.
[code:1jdgm0yf]0.0. Alpha — Отсутствует класс «маг». Имеются города Пронтера, Моррок, Пайон, Альберта.
1.0. Beta — Появился класс «маг». Появляются город Геффен с окрестностями и город-спутник Излюд. Штаб мечников перемещается из Пронтеры в Излюд.
2.0. Beta 2 — Появляются вторые профессии: Священник, Охотник, Кузнец, Алхимик, Рыцарь, Волшебник. Появляется город Альдебаран и снежный город Люти. Новые монстры.
2.5. Beta 2 — Появляются локации Гластхейм и Часовая Башня.
2.75 Pre-Comodo — Появляется возможность приручить некоторых монстров (питомцы). Появляются локации Маяк Фарос, Пляж Кокомо, лес Папучико, болота Зенаи.
3.0 Comodo — Появляется город Комодо.
4.0 Comodo — Игроки могут участвовать в PvP. Появляется деревня Орков.
4.1 Comodo — Монстры могут использовать умения.
4.4 Turtle Island — Появляется Черепаший Остров.
4.5 Guild Siege — Появляются территории с замками в Пронтере, Геффене, Пайоне. Игроки могут объединяться в гильдии и участвовать в «Войне за Империум».[/code:1jdgm0yf] -
RE: По поводу переноса персонажей с раггейма
Прощальный ход админов раггейма не лишён определённого остроумия, стоит отметить. Правда, это остроумие того рода, когда непутёвый муж, окончательно выгнав жену из доставшейся ему по наследству квартиры, с гомерическим хохотом расшибает об пол старенькую швейную машинку, которой та собиралась зарабатывать на жизнь. Весело, конечно, но не без осадка.
Понятно, что идея переноса персонажей в прежнем виде утратила свою первозданное очарование. Но отказаться от неё совсем означало бы смириться с произволом этого бывшего мужа, беспомощно разведя руками в ответ на его действия. Получится, что админы раггейма добились именно того, чего хотели. Мне кажется, это не оптимальный исход. Мне нравится уже озвучивавшаяся здесь идея ограниченного переноса, с урезанием по колено. Это, кроме всего прочего, даст потенциальным беженцам понять, что администрация мотра заботится об игроках - в отличие от. И о новых, которым создаются условия для более-менее быстрого старта, и о старых, достижения которых не обесценивают чрезмерно энергичным впрыском новых годлайков.
Конечно, в любой ситуации останутся недовольные и несогласные. Поэтому можно провести голосовалку, которая при правильной формулировке ("девочка, ты хочешь на дачу, или чтобы тебе оторвали голову?") даст довольно предсказуемый результат и осенит это компромиссное решение сиянием народного доверия.
Короче говоря, на остроумный, но некрасивый жест администрации раггейма есть возможность ответить красиво. И было бы обидно ей пренебречь.
-
RE: 2011-07-30 - Нидхёгг, бонусный опыт для неадвансов
@"Merl":
Из объяснения про порезку чантов стоит оставить только последнее предложение, мы все понимаем, что брать сагов в пати при наличии свитков никто не станет (не стоят эти 50-60к в пол часа сожранной сагом экспы).
Саги — это не только ценный чант.
Опять же можно пофиксить свитки :3 -
RE: 2011-07-30 - Нидхёгг, бонусный опыт для неадвансов
Я думаю, что люди вкладывали время и деньги, что бы приобрести "чито-шмот" и пользоваться им нормально а не так как захочет администрация(причем внезапно).
Это не отменяет того факта, что вещей у них никто не отбирает, и они по-прежнему могут применять их множеством способов, в том числе и весьма доходных. Поэтому все заявления о том, что у них отнято все, нажитое непосильным трудом — мягко говоря, логически ошибочны.То что происходит, похоже на ситуацию в любом командном виде спорта "Ой, а вы знаете, у вас в команде уже 5 звезд мирового уровня. Вам больше нельзя, а то середнячки обидятся и вообще им не интересно играть будет. Потратьте деньги на мороженое." Ну бред же.
Ни одному командному спорту и не снилась та разница в экипировке, которая свойственна РО. В любом командном спорте стремятся сглаживать влияние фактора обеспеченности на процесс игры, и ситуация, когда против полностью экипированной команды Канады на лед выходит сборная Эфиопии без шлемов, коньков и с двумя перемотанными изолентой клюшками на команду, не может привидеться никому даже в горячечном бреду.
По количеству звезд команды действительно разнятся. Но, кажется, на это и на мотре еще никто не покусился. Собирать хороших игроков можно в любых концентрациях, а прямые руки не тождественны 165 инт в атаке.
И, кстати, в НХЛ существует общий лимит зарплат для каждой команды на сезон. В российской футбольной премьер-лиге существует ограничение на число одновременно находящихся легионеров на поле. Так что сравнение с большим спортом не только логически ошибочно, но и просто имеет мало общего с реальностью. -
RE: 2011-07-30 - Нидхёгг, бонусный опыт для неадвансов
Приятные новости. По конкретным фиксам могут возникать замечания, но в общем и целом готовность администрации на смелые эксперименты радует.
Получается, что игрок, который много времени провел в игре и скопил денег на покупку шмота или заработал их в реале и закупил лоты(принеся деньги серверу) теперь виноват в том что он такой? Теперь он кулак и пора у него всё отобрать?
Босс карт и годлайков никто не отбирает. Вводятся лишь ограничения на их совместное использование. Но никто не мешает их продавать, сдавать в аренду, предоставлять в пользование друзьям. -
RE: 3 или 4 карты нету разницы?
@NoWAYouT:
Он же про разные говорил, а не однотипные. Правда кроме раса/элемент/размер остается только какой-нибудь туртл генерал.
Еще карты по типу (+30% урона по кобольдам, големам, оркам и т.п.). -
RE: 0.33 или 0.2 ?
Госпеллом добиваем инту браги до 150 для обнуления задержки. Берсерк гитарой делаем менестрелю 190 аспд. Скорость спама скиллами замеряем по джоуку как по навыку, срабатывающему без наведения мышью, с одной кнопки.
Потом гитару снимаем, и делаем замер уже без нее. -
RE: 0.33 или 0.2 ?
Да провести тест с менестрелем, берсерк гитарой и госпеллом, и дело с концом.
-
RE: 0.33 или 0.2 ?
Достаточно, чтобы ответ исходил от администрации сервера напрямую, а не в чужом пересказе.
Например, как здесь:
<!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=97&t=65401&p=1895816&hilit=минимальная+задержка#p1895816">viewtopic.php?f=97&t=65401&p=1895816&hilit=%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F+%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0#p1895816</a><!-- l --> -
RE: 0.33 или 0.2 ?
@"AgamemnoN":
действует 0.3, которое на мотре уже много лет.
А этому есть официальное подтверждение?
У меня все больше складывается впечатление, что кто-то когда-то увидел в доддлеровском кальке дефолтное ограничение, и с тех пор адресованная другу ходит песенка по кругу. -
RE: 0.33 или 0.2 ?
@AgamemnoN:
Опять куча теоритиков....)@Lex_Divina:
сейчас, по идее, во время нее можно использовать скиллы неатакующего типа — всякие там сайты а если не "по идее", то нельзя. Можно скушать, например, ухо, но сайт после вулкана крутануть нельзя. Только что попробовал, дабы не уподобляться людям, пишущим о том, чего сами не проверяли) И именно этот параметр называется "отстоять анимацию"А зачем вообще что-то проверять, когда есть такие замечательные тестеры.
Мой гайд по отжираемости АД при разной вите написан вообще на летней практике, когда у меня на компе и клиента-то игрового не было, а сделанные в нем выводы до сих пор приводятся то тут, то там в качестве установленного факта.Однако вернемся к нашим кулдаунам.
Проблема в том, что в разделе новостей нет официальных сообщений о введении минимальной задержки в 0,3 секунды. -
RE: 0.33 или 0.2 ?
@"AgamemnoN":
минимально возможная задержка между скилами - глобальная серверная константа, на МОТРе она установлена на 0.3 секИнтересен источник осведомленности.
@"AgamemnoN":
- Анимацией скила. (Например на кулдаун вулкана брага не влияет, по-любому приходится отставить аниацию. Раньше эта задержка сбивалась при прохождении дамага по чару и получался чейн, сейчас хз)
Влияет. Просто у вулкана и соника есть особый тип задержки — walk delay, задержка на ходьбу. Изначально в еАфине она лишь не давала двигаться, однако позволяла атаковать (то есть, например, во время соника добавлять по щам критами). Со временем атаковать во время нее тоже запретили. То есть сейчас, по идее, во время нее можно использовать скиллы неатакующего типа — всякие там сайты, бэкслайды и т.п. (разумеется, если обычная задержка порезана брагой).
<!-- m --><a class="postlink" href="http://code.google.com/p/eathena-project/source/browse/branches/stable/db/skill_cast_db.txt?r=14905">http://code.google.com/p/eathena-projec ... xt?r=14905</a><!-- m -->
// Structure of Database:// SkillID,CastingTime,AfterCastActDelay,AfterCastWalkDelay,Duration1,Duration2
//===== Clown / Gypsy ======================
//-- CG_ARROWVULCAN
394,2000:2200:2400:2600:2800:3000:3200:3400:3600:3800,2800:2800:2800:2800:2800:3000:3000:3000:3000:3000,2000,0,0
//-- AS_SONICBLOW
136,0,2000,2000,0,5000 -
RE: 0.33 или 0.2 ?
Против всех кандидатов.
[code:3rjpvjod]int skill_delayfix (struct block_list bl, int skill_id, int skill_lv)
{
if (time < status_get_amotion(bl))
time = status_get_amotion(bl); // Delay can never be below amotion [Playtester][/code:3rjpvjod]
[code:3rjpvjod] // Basic ASPD value
status->adelay = 2status->amotion;[/code:3rjpvjod]
[code:3rjpvjod]// Minimum allowed delay for ANY skills after casting (in miliseconds) (Note 1)
// Note: Setting this to anything above 0 can stop speedhacks.
min_skill_delay_limit: 100[/code:3rjpvjod]
Иначе говоря, аспд задержка на скиллы вдвое ниже аспд задержки на простые удары. А поскольку последняя при 190 аспд равна 0,2 секунды, то и минимальная задержка между активными скиллами получается 0,1 секунды.
И предельная серверная задержка (обладающая приоритетом над всеми прочими и ничем не уменьшаемая) также равняется 0,1 секунды.Все вышесказанное относится к еАфине с дефолтными настройками.
-
RE: Assassin: где/как качаться?
Хм. А кросс, получается, может качаться так же и в обычном экипе?
-
RE: Assassin: где/как качаться?
Хм. А кросс, получается, может качаться так же и в обычном экипе?
-
RE: История о дропе карты или паранойя.
Шанс не выбить ни одной карты из 30 тысяч мобов составляет почти 5%. Не так уж и мало.
-
RE: 1 Black Fenix 99 / 68 _S_Fallen Angels 1000000000
Но ведь ФА давно нет на сервере.
Должно быть, это оставшихся от давних времен затонувший галеон с сокровищами, который еще только ждет своих первооткрывателей.