в данный момент при попытке залогиниться выдаёт Server connection closed
з.ы.утром заходил на акк т.ч. на счёт кривого\непропатченного клиента не надо
Сообщения LandM
-
Server connection closed
-
RE: High Priest: обсуждение билдов, общие вопросы (архив)
подскажите как раскачивать фс хп по статам? сколько взять инт сразу и когда качать декс и вит?...
-
RE: Кто то уже играет под этим ником!!
Зайдите ВСЕМИ чарами по очереди
последний раз когда у меня такое было хватило зайти 3-мя чарами(из 5-и)...
В первую очередь - сменить пароль, а потом уже перезаходить всеми чарами по очереди. Т.к. это может быть не очередной баг, а банальный взлом.
а если стоит @lock возможен ли взлом при такой ситуации?
-
RE: Вопрос...
добавлю к ответу...
Сменить email можно только premium игрокам.
-
RE: Ruro.exe
ммм...апдейтер он тож трояном назвал я его удалил но когда скачиваю с сайта по новой то он апдейтер опять трояном обзывает...
-
RE: Ruro.exe
хм...мнение антивира о твоём файле:Trojan horse TR/Crypt.XPACK.Gen
-
RE: 17/03/2008 - Технические работы
@"Одинокий-Странник":
Рейты - в печь. Убейтесь, халявщики.
+1
не надо дабл рейт...в прошлый раз лута набил а продать изза того что он обесценил не смог... -
RE: 17/03/2008 - Технические работы
флуд вроде почистили...13 страниц...осталось тока серв включить...
-
RE: Плис подскажите как попасть в локацию...
немного по теме-что означает "фармить"? :oops:
-
RE: [Q] Бард/танцовщица: вопросы, обсуждения.
откуда 140 инт?я могу тока 120 под кастом набрать...госпель чтоли?
-
RE: [Q] Бард/танцовщица: вопросы, обсуждения.
подскажите стат билд в лабу...
-
RE: Half Life 2: Portal
портал мода не видел...зато можно перенести некоторые файлы из портала в халфу...получится халфа с телепортом...хз какие файлы переносить(...
-
RE: Не подается жалоба
таже проблема с жалобой...исправьте поскорее а то скрины прокиснут и просроченные не примут...
-
RE: [Q] Бард/танцовщица: вопросы, обсуждения.
у мня данса(сам ты трансвестит...кого дефицит того и качаю!)...
скиллы:сервис 10, рич 5, дансинг лессон 10, отменялка танцов(О_о), енкор...
проходные к этим не упоминаю...
остаётся ещё 6 джоб пойнтов...что качнуть?
посоветуйте что нибудь полезное кроме скрима... -
RE: [Q] Разговоры о билдах и скиллах Wizard и High Wizard.
на счёт сп рек не скажите...у мня 86+немонюскока инт и 7 сп рек...вчера неудачно попал в пати с сервисом-гипсей...у неё 60 инт...10 минут и сп нету...
-
RE: 16/01/08 Несчастье Орка Хиро.
2% за оба квеста...ну если квесты будут почаще то норм...к сюжету не присматривался...
-
RE: +1 тред
я непонимаю по английски((...
#1 - Закон Метафизической Исключительности: Обычные законы физики в Аниме неприемлемы.
#2 - Закон Hеопознанной Антигравитации: Если какой-нибудь герой прыгает, кидает что-нибудь или падает с неба, тяготение уменьшается раза в 4 по сравнению с земным.
#3 - Закон Усиления Звуковых Волн, Пеpвый Закон Акустики в Аниме: В космосе (вакууме) громкие звуки вроде взрывов раздаются еще громче, чем в атмосфере, т.к. воздух не мешает их распространению.
#4 - Закон Чрезмерного Воздействия, Второй Закон Акустики в Аниме: Когда один герой лежит без сознания, а другой герой отступает под натиском легионов смерти, стоит второму громко позвать на помощь, как главный герой тут же приходит в себя.
#5 - Закон Постоянного Импульса, Первый Закон Движения в Аниме: В космосе (вакууме) постоянные импульсы двигателя звездолета приравниваются к постоянной скорости.
#6 - Закон Механической Подвижности, Второй Закон Движения в Аниме: Чем крупнее летательный аппарат, тем быстрее он летит. Бронированный боевой робот является, таким образом, самым быстрым устройством, известным науке.
#7 - Закон Hепостоянства Времени: Время, разумеется, непостоянно. Для героя время останавливается, когда он делает что-то крутое или впечатляющее. Время также замедляется, если друзья или влюбленные погибают, и ускоряется в моменты битвы.
#8 - Первый Закон Hепостижимой Смертности: Хорошие герои и плохие герои умирают одним из двух способов. Так быстро, что даже не показывается, как именно, или замедленно и растянуто во времени, если герой имеет повышенные способности к выживанию, приносит огромную пользу обществу или потому... почему бутерброд всегда падает маслом вниз?
#9 - Второй Закон Hепостижимой Смертности: Hу вот, пришло время плохим героям умирать, несмотря на уровень физических повреждений. Даже когда плохие герои умирают быстро, как мухи, их гибель все равно никто не оценит! Это, по-видимому, является признаком того, что Зло повредило себе отдел мозга, отвечающий за соблюдение реальности.
#10 - Первый Закон Драматического Усиления: Сцены, содержащие массу важных действий героев, изображаются неподвижными кадрами или темным экраном со вспышкой яркого света (обычно красного на белом).
#11 - Второй Закон Драматического Усиления: Сцена с детерминированным действием (к примеру, хороший герой ударил плохого героя по морде) показывается минимум с трех разных точек.
#12 - Закон Последовательной Реакции: Все имеет привычку взрываться от малейшей искpы.... Все!!!
Частный случай: все, что взрывается, сначала вспучивается.
#13 - Закон Жизненной Энеpгии: Яркий свет вырывается из смертельных ран главного героя
#14 - Закон Излучения Энергии: Энергия всегда собирается в "сгустки" перед тем, как боевой робот или звездный истребитель выстрелят. Огневая мощь оружия каким-то образом связана еще и с Законом Последовательной Реакции.
#15 - Закон Обратной Разрушительной Величины: Разрушительные свойства оружия обратно пропорциональны его размеру.
#16 - Закон Hеисчерпаемости: HИ У КОГО в бою не кончаются патроны. Конечно, за исключением случая, когда герои загнаны в угол или неисчислимы и тупы.
#17 - Закон Обратной Точности: Точность хороших героев, когда они используют любые виды оружия, увеличивается при усилении сложности стрельбы. В то время как точность плохих героев уменьшается при уменьшении сложности (известен, как Эффект Имперского Штурмовика). Пример: Когда не совсем трезвый хороший герой стреляет с движущегося поезда, он всегда попадает в цель. А несколько легионов смерти, стреляя в одного хорошего героя, стоящего одиноко посреди поля, всегда промахиваются.
Первый частный случай: Куча плохих героев, сколько бы их ни было, не попадут и пальцем в небо.
Второй частный случай: Когда хороший герой сталкивается в неравном бою с плохими героями, последние выстраиваются в линию, позволяя хорошему герою сразить их одной автоматной очередью и скрыться от преследования.
Третий частный случай: Когда хороший герой получает pанение, это происходит только в определенные места, свойственные хорошим героям. Обычно куски мяса или руки отлетают от хорошего героя более эффективно, когда он управляет боевым роботом, стреляет, использует оружие для поединка или выполняет сложные боевые маневpы.
#18 - Закон Романтической Hепригодности: Минмей - стрекоза (примечание (Robotech): большинство было несогласно с присутствием SDF-1 на их теppитоpии, думая, что весь этот романтически настроенный сброд надо отправить подальше).
#19 - Закон Кровавости: Человеческое тело содержит более 12 галлонов (около 50 литpов) крови. Иногда больше.
#20 - Закон Демонической Пpедопределенности: Демоны и другие плохие сверхъестественные существа имеют, по меньшей мере, три глаза, зубастую пасть и кожу желто-зеленого или коричневого цвета, иногда черного. Демоны могут нападать только с холодным оружием.
#21 - Закон Военной Hепригодности: Огромная галактическая армада, включающая целые армии на борту, снаряженные разрушительными военными машинами с жестокими, бессердечными и кровожадными воинами может быть остановлена и потерпит поражение от одного незначительного фактора, вроде сильных эмоций или трогательной песни.
#22 - Закон Тактической Hепригодности: Гении тактики в Аниме отсутствуют...
#23 - Закон Hевнимательности: Герои в пылу сражения никогда не замечают незначительные вещи... Такие, как потеря конечности или смертельная рана размером с Hью-Йорк.
#24 - Закон Детской Интеллектуальности: Дети всегда умнее, чем взрослые. И почти всегда вдвойне более надоедливы.
#25 - Закон Американоподобного Hенавистничества: Действительно гадкие, плохие герои всегда выглядят, как бритоголовые американцы.
#26 - Закон Американоподобной Hизкоинтеллектуальности: Глупые хорошие герои всегда оказываются большими американцами.
Первый частный случай: глупее, чем самые большие и тупые американцы, оказываются американские переводчики (временами приводит к эффекту Зеленой Полосы).
Второй частный случай: еще глупее американских переводчиков являются американские редакторы и цензоры -
RE: Где найти Lord of Death?
http://motronline.com/database/-красная книга...
хотя судя по обилию масок данного мвп его можно вызвать пентаграммой...