MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    [Q]Обсуждение гомункулусов, их билдов и способов кача

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Жизнь в пробирке
    3.2k Сообщения 267 Posters 201.5k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • Ханзо ХасашиХ Не в сети
      Ханзо Хасаши
      отредактировано

      JdM, тот парень сказал типа -скачай ази, и активируй через гуи берсерк. Всё, иди качайся... Я сначало было подумал что это данс атака, но лифка стояла на месте. Для сравнения, аспд моей лифки 160, за временной промежуток между двумя ударами моей лифки, он успевал ударить 4-5 раз. при том что у него 81 лифа...

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • LonelinessL Не в сети
        Loneliness
        отредактировано

        У меня лифка тоже при той данс атаке, что сейчас (недавно такую попробовала), почти не двигается. Правда, фактическое аспд не поднимается выше 175 где-то (по видео прикидывала).

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • LonelinessL Не в сети
          Loneliness
          отредактировано

          У меня лифка тоже при той данс атаке, что сейчас (недавно такую попробовала), почти не двигается. Правда, фактическое аспд не поднимается выше 175 где-то (по видео прикидывала).

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • MooN_LaM Не в сети
            MooN_La
            отредактировано

            Loneliness, поделишься?

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • MooN_LaM Не в сети
              MooN_La
              отредактировано

              Loneliness, поделишься?

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • LonelinessL Не в сети
                Loneliness
                отредактировано

                Очевидно, ничего не гарантирую. С этими данс атаками я себя до сих пор чувствую, что шаман с бубном...
                В целом ничего необычного.

                AI.lua:

                1. Изменить реакцию на ATTACK_ST:
                  [code:1anomhfw]elseif (MyState == ATTACK_ST) then
                  local ax, ay = GetV( V_POSITION, MyID )
                  local bx, by = GetV( V_POSITION, MyEnemy )
                  Move(MyID,Dance_GetPos(ax,ay,bx,by))
                  OnATTACK_ST ()
                  Move(MyID,ax,ay)
                  OnATTACK_ST ()[/code:1anomhfw]

                2. Не забыть добавить функцию:
                  [code:1anomhfw]--------------------------------------------------
                  function Dance_GetPos(xh,yh,xe,ye)


                if xh>xe then
                return (xe), (ye-1)
                elseif yh<ye then
                return (xe-1), (ye)
                elseif xh<xe then
                return (xe), (ye+1)
                else
                return (xe+1), (ye)
                end
                

                end[/code:1anomhfw]

                Функцию, наверное, можно и попроще, эта просто с прошлой данс атаки осталась ^.^''

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • LonelinessL Не в сети
                  Loneliness
                  отредактировано

                  Очевидно, ничего не гарантирую. С этими данс атаками я себя до сих пор чувствую, что шаман с бубном...
                  В целом ничего необычного.

                  AI.lua:

                  1. Изменить реакцию на ATTACK_ST:
                    [code:1anomhfw]elseif (MyState == ATTACK_ST) then
                    local ax, ay = GetV( V_POSITION, MyID )
                    local bx, by = GetV( V_POSITION, MyEnemy )
                    Move(MyID,Dance_GetPos(ax,ay,bx,by))
                    OnATTACK_ST ()
                    Move(MyID,ax,ay)
                    OnATTACK_ST ()[/code:1anomhfw]

                  2. Не забыть добавить функцию:
                    [code:1anomhfw]--------------------------------------------------
                    function Dance_GetPos(xh,yh,xe,ye)


                  if xh>xe then
                  return (xe), (ye-1)
                  elseif yh<ye then
                  return (xe-1), (ye)
                  elseif xh<xe then
                  return (xe), (ye+1)
                  else
                  return (xe+1), (ye)
                  end
                  

                  end[/code:1anomhfw]

                  Функцию, наверное, можно и попроще, эта просто с прошлой данс атаки осталась ^.^''

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • MooN_LaM Не в сети
                    MooN_La
                    отредактировано

                    Loneliness, :Rose: благодарю

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • MooN_LaM Не в сети
                      MooN_La
                      отредактировано

                      Loneliness, :Rose: благодарю

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • sepulkaS Не в сети
                        sepulka
                        отредактировано

                        Щас я вам все объясню )
                        Берсерк режим в аззи это значит всего лишь, что если на хомяке висит/ он видит в округе больше некотого количества мобов, он автоматом врубает танцующую атаку, отменяет все ограничения на использование сп (это больше для ванилек/воробьев) и с криками "Банзай!" бежит в атаку. Так что просто смотрите определение танцующей атаку в аззи, хотя я сильно подозреваю, что это просто была лифка с высоким аспд.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • sepulkaS Не в сети
                          sepulka
                          отредактировано

                          Щас я вам все объясню )
                          Берсерк режим в аззи это значит всего лишь, что если на хомяке висит/ он видит в округе больше некотого количества мобов, он автоматом врубает танцующую атаку, отменяет все ограничения на использование сп (это больше для ванилек/воробьев) и с криками "Банзай!" бежит в атаку. Так что просто смотрите определение танцующей атаку в аззи, хотя я сильно подозреваю, что это просто была лифка с высоким аспд.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • LonelinessL Не в сети
                            Loneliness
                            отредактировано

                            У лифки родное аспд крайне маловероятно будет выше 165~166. Танцующая атака в аззи более-менее обычная по кпд (сейчас вот авторутом джобы качаю).
                            Значит, очевидно, хорошая лифка+пинг+погода на марсе = профит x3

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • LonelinessL Не в сети
                              Loneliness
                              отредактировано

                              У лифки родное аспд крайне маловероятно будет выше 165~166. Танцующая атака в аззи более-менее обычная по кпд (сейчас вот авторутом джобы качаю).
                              Значит, очевидно, хорошая лифка+пинг+погода на марсе = профит x3

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • JdMJ Не в сети
                                JdM
                                отредактировано

                                скринов бы посмотреть со столбиком цифр ^_^

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • JdMJ Не в сети
                                  JdM
                                  отредактировано

                                  скринов бы посмотреть со столбиком цифр ^_^

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • Ханзо ХасашиХ Не в сети
                                    Ханзо Хасаши
                                    отредактировано

                                    не не... Допустим данс атака, но не в 4 раза же быстрее бьёт моей? о_О у него 159 аспд, 81 лифка. Скрины мб сегодня поищу, мб даже видео запишу.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • Ханзо ХасашиХ Не в сети
                                      Ханзо Хасаши
                                      отредактировано

                                      не не... Допустим данс атака, но не в 4 раза же быстрее бьёт моей? о_О у него 159 аспд, 81 лифка. Скрины мб сегодня поищу, мб даже видео запишу.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • AgamemnoNA Не в сети
                                        AgamemnoN
                                        отредактировано

                                        Аззишный конфиг гома

                                        [code:36tnne1x]-------------------
                                        --Berzerk Options--

                                        UseBerzerkMobbed =0 --Set to a number other than 0 to go berzerk when this many monsters are attacking
                                        UseBerzerkSkill =0 --Set to 1 to go berzerk when told to use a skill on target
                                        UseBerzerkAttack =0 --Set to 1 to go berzerk when told to attack a target
                                        Berzerk_SkillAlways =0 --Set to 1 to ignore skill use limits when berzerk
                                        Berzerk_Dance =0 --Set to 1 to use dance attack when berzerk[/code:36tnne1x]
                                        На аспд не влияет как ведите... Танцующая атака сбивает анимацию удара за счёт перемещения при хорошем пинге, т.е. берёт номинальное АСПД и убирает часть задержки, и как-то я сомневаюсь, что реально заставить её бить ещё быстрее, по крайней мере легальными способами. 180+ аспд - это уже изменение параметров гома должно быть.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • AgamemnoNA Не в сети
                                          AgamemnoN
                                          отредактировано

                                          Аззишный конфиг гома

                                          [code:36tnne1x]-------------------
                                          --Berzerk Options--

                                          UseBerzerkMobbed =0 --Set to a number other than 0 to go berzerk when this many monsters are attacking
                                          UseBerzerkSkill =0 --Set to 1 to go berzerk when told to use a skill on target
                                          UseBerzerkAttack =0 --Set to 1 to go berzerk when told to attack a target
                                          Berzerk_SkillAlways =0 --Set to 1 to ignore skill use limits when berzerk
                                          Berzerk_Dance =0 --Set to 1 to use dance attack when berzerk[/code:36tnne1x]
                                          На аспд не влияет как ведите... Танцующая атака сбивает анимацию удара за счёт перемещения при хорошем пинге, т.е. берёт номинальное АСПД и убирает часть задержки, и как-то я сомневаюсь, что реально заставить её бить ещё быстрее, по крайней мере легальными способами. 180+ аспд - это уже изменение параметров гома должно быть.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • sepulkaS Не в сети
                                            sepulka
                                            отредактировано

                                            а может это был о1, а?

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение