MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    [Q]Обсуждение гомункулусов, их билдов и способов кача

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Жизнь в пробирке
    3.2k Сообщения 267 Posters 201.5k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • Tox-InT Не в сети
      Tox-In
      отредактировано

      Ну, тогда соответсятвенно я ничего и не потеряю если морфну его на 99? А то уж больно каваен холодец)))

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • sepulkaS Не в сети
        sepulka
        отредактировано

        @Tox-In:
        Ну, тогда соответсятвенно я ничего и не потеряю если морфну его на 99?
        можешь вообще не морфать, последний скилл ванильки не критичен ни разу, хороший дамаг она тоже будет и без морфа выдавать.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • MudVayneM Не в сети
          MudVayne
          отредактировано

          Но всё же будет прибавка с статам, возможно и не плохая 👿

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • sepulkaS Не в сети
            sepulka
            отредактировано

            зато от анимации может аспд упасть, филиры от этого страдают особенно.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • E Не в сети
              Expelling a devil
              отредактировано

              листая форум наткнулся на тему <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motronline.com/viewtopic.php?f=29&t=134038">viewtopic.php?f=29&t=134038</a><!-- l -->

              как это ? 🙂

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • Aiko StarA Не в сети
                Aiko Star
                отредактировано

                Нанятый добивает мобов качаемого, ускоряя процесс. Вероятно, так :?3:

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • AgamemnoNA Не в сети
                  AgamemnoN
                  отредактировано

                  Aiko Star, нет. Нанятый танкует непереагривающихся мобов, а качаемый гом их бьёт.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • T Не в сети
                    TranceSx
                    отредактировано

                    @Expelling-a devil:
                    листая форум наткнулся на тему <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motronline.com/viewtopic.php?f=29&t=134038">viewtopic.php?f=29&t=134038</a><!-- l -->

                    как это ? 😞
                    Информация была взята с шаронова.

                    1. прокачка гома в пати: уровень гомов не имеет значения для деления опыта. Достаточно просто быть в пати игрокам и постоянно поддерживать "дружбу гомам" (альт+ правая кнопка на гома сопартийца - гом описывает круги - добавляет в френдлист, гом бегает туда сюда - стирает из френд листа.) Можно быстро прокачать гома небольшого лвл, а если настроить в АИ не бить пока ХП100%, то меньший гом всегда будет ждать, пока моба не начнут танковать. обязательно ли быть в пати - не проверенно (28-03-2009 Мулра, Мотр).

                    Как работает данный способ прокачки и вообще работает ли узнать не удалось. 😞

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • GorzisG Не в сети
                      Gorzis
                      отредактировано

                      Я думаю в таком виде кача хазяину большего гома стоит отключить скилы ... а то малыш может даж неуспеть добежать до жертвы.

                      В таком случае допустим при каче ванилек старший гом будет просто пинать обычными ударами, а младшеньяка ванилька будет еще и магию юзать что увелечит % выбитых ею ХП что увеличит полученую експу. Ну это очевидные факты 🙂

                      И да настройки АИ младшего гома долшны исключать самозаагривание на мобов иба эта увеличит смертность. Но все же если сохранить агресивность младшего то старший гом просто будет убивать быстренько тех кто бьет малого, но это уже приводит к смертности качаемого. Лучше выставлять чтобы неатаковал произвольно.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • AgamemnoNA Не в сети
                        AgamemnoN
                        отредактировано

                        Теоретики)

                        Старшему гому на мобов ставится coward, а меленькому - react, после чего атака друга\по другу (гомункулу) воспринимается как сигнал. После чего берем агрессивного непереагривающегося моба и стараемся не лезть мелким гомом поперёд батьки либо не агрессивного (сиром например) старший бьёт их один раз после чего уходит в пассив Alt+t.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • GorzisG Не в сети
                          Gorzis
                          отредактировано

                          Не-а ацтой...каждог моба альт + т это точно ацтой 🙂

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • sepulkaS Не в сети
                            sepulka
                            отредактировано

                            Ну в AzzyAI есть режим танкования, когда хомяк один раз бьет и потом держит на себе моба, только он поломанный 😄
                            Автор обещал исправить в след версии, когда будет - хз. И, не уверена правда, танкование можно реализовать в рампаге.
                            Кстати, вот это

                            @TranceSx:
                            (альт+ правая кнопка на гома сопартийца - гом описывает круги - добавляет в френдлист, гом бегает туда сюда - стирает из френд листа.)
                            только для дефалтного АИ или же на все юзер аи тоже распространяется? Просто и в мирке и в аззи включение дружбы по другому реализовано.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • Aiko StarA Не в сети
                              Aiko Star
                              отредактировано

                              Дефолтный аи не умеет дружить (он атаковать-то с трудом умеет, какие тут френды), там речь про мирку идет.

                              А ремпейдж все умеет, надо только подумать и не лениться. Мне вот лень 😄

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • sepulkaS Не в сети
                                sepulka
                                отредактировано

                                а вот мне придется -_- а то до сих пор рампагу не пробовала 🙂

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • AgamemnoNA Не в сети
                                  AgamemnoN
                                  отредактировано

                                  Рампага может всё, но некоторым лень руками писать)

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • sepulkaS Не в сети
                                    sepulka
                                    отредактировано

                                    давайте прикрутим к нему гуй

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • Aiko StarA Не в сети
                                      Aiko Star
                                      отредактировано

                                      Бесполезно. Ремпейдж позволяет тюнить абсолютно любой параметр. Тут как ни старайся, можно только на базовые функции сделать (типа списка монстров а-ля мирка). Плюс если оригинальный скрипт менялся (а у меня он модифицирован), то гуй работать уже не будет.
                                      Всякие продвинутые фишки типа модулей или AMC вообще не подключить через внешний интерфейс. Только если текстовый редактор в него прикрутить с поддержкой синтаксиса lua 🙂

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • sepulkaS Не в сети
                                        sepulka
                                        отредактировано

                                        черт, мне уже страшно лезть в этого монстра.
                                        По нему есть какая-нибудь развернутая документация, кроме ридми, что с ним идет?
                                        ну 80% хватит интерфейса как в мирке+ несколько новых фич.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • Aiko StarA Не в сети
                                          Aiko Star
                                          отредактировано

                                          Имхо, там интерфейс не нужен. Тому "большинству" хватает мирки, а остальным не влом поковырять код. Тем более, что единожды настроен, он больше не требует внимания 🙂

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • sepulkaS Не в сети
                                            sepulka
                                            отредактировано

                                            я за замену мирки на аззи, кривое болтометание в мирке меня раздражает.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение