MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    [Q]Обсуждение гомункулусов, их билдов и способов кача

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Жизнь в пробирке
    3.2k Сообщения 267 Posters 201.5k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • int1223167I Не в сети
      int1223167
      отредактировано

      @Loneliness:

      Ищу правду :Search:
      У тебя скорее всего просто пинг до сервера не позволяет развить больших показателей. Все дело в лаге. Я уже говорил, что как-то ставил сервер на своем компьютере и смотрел, то при пинге в заветную единичку денсинг атака давала прирост в скорости чуть ли не в 2-3 раза.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • LonelinessL Не в сети
        Loneliness
        отредактировано

        Пинг 192 мс, стабильный. Имхо, далеко не самый высокий среди игроков сервера.

        upd: Был 192 на момент теста лифки, сейчас 185. Тоже стабильный.

        Визуально прирост скорости "чуть ли не в 2-3 раза" я пронаблюдала вчера на мотре ^^

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • LisandreLL Не в сети
          LisandreL
          отредактировано

          @Loneliness:
          Видела "танцующих" морфнутых филиров, клюющих медленнее, чем моя былая ваниль с 164, что ли, аспд.Морфнутый филир при каче в лабиринте на какой-нибудь мелочи, может быть совсем мелким и без каста иметь 164- аспд.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • LonelinessL Не в сети
            Loneliness
            отредактировано

            LisandreL, я это понимаю - тут упор на то, что, по крайней мере, дэнсинг атака эту разницу (если она была) не компенсировала ^^
            А совсем уж мелкие филиры леших не клюют.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • ArochA Не в сети
              Aroch
              отредактировано

              Loneliness
              Дабы не гадать во-сколько же увеличилось кол-во ударов, можно сегодня провести более точный тест (часиков через 7). Почему то мне кажется, что даже до разницы в 2 раза не дотянет, в 1.4-1.7 раза мб. Но это все субъективно -) Заодно притащу свою мелкую лифку с никаким аспд и сравним результаты с твоей (сами лифки у нас примерно одинаковы думаю), тем самым определим зависимость и от пинга.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • HauntedH Не в сети
                Haunted
                отредактировано

                как и порекомендовали ранее докачала ванильку до 40.
                вот собственно сравнение:
                на 33:

                на 40:

                по статам более-менее середнячок:

                Status
                STR : 58 + 4 [ 1.205 ]
                AGI : 53 [ 1.077 ]
                VIT : 54 [ 1.103 ]
                INT : 54 + 5 [ 1.103 ]
                DEX : 56 [ 1.154 ]
                LUK : 54 ~ 56 [ 1.154 ]
                Aspd : 148.7
                HPR : 28
                SPR : 10

                но вот кол-во СП убивает до сих пор.

                окупится ли малое количество регеном на более поздних уровнях?

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • int1223167I Не в сети
                  int1223167
                  отредактировано

                  @Haunted:

                  окупится ли малое количество регеном на более поздних уровнях?
                  Если будет хорошо качать интеллект, то реген будет порядка 27-30 сп. А количество сп не такой уж критичный фактор при высоком реген. Единственное что лично меня расстраивает так это то, что синяя банка с поушн питчера регенит больше максимального количества.
                  А по статам совсем уж средний гом вышел. Все может измениться 20 раз в его предпочтениях. У меня так он виту с 0.9 на 40 вытащил к 80 лвл до 1.4 коээфициента. Стоит подождать еще некоторое количесто уровней чтобы решить его судьбу. В целом же совсем не плохой пока.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • LonelinessL Не в сети
                    Loneliness
                    отредактировано

                    Aroch, договорились, через 7 часов (относительно сообщения с предложением), если чп не будет (вроде метеорита, упавшего на компьютер) - стукнусь ^^

                    Единственное что лично меня расстраивает так это то, что синяя банка с поушн питчера регенит больше максимального количества.

                    А сколько она там вообще при ванилевской инте регенит (я к тому, что бывает ли у них столько сп ^^)?..

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • DoredelD Не в сети
                      Doredel
                      отредактировано

                      Сама банка вроде бы ресторит 50+ сп, учитывая 2% бонуса за каждое очко инт, бонус от ПП и лернинг поушена - у ванила столько не набрется 😞

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • int1223167I Не в сети
                        int1223167
                        отредактировано

                        На 99 уровне при 130+5 инте синяя банка регенит хому от 290 до 430 сп. И у какого ванила не наберется 290 сп? 430 конечно врятли, но вот что больше 300 это уж точно.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • DoredelD Не в сети
                          Doredel
                          отредактировано

                          Не считал. 🙂
                          Если 430 как максимум набирается, значит уже точно часть регена будет улетать впустую.
                          Не забываем что 130 инт это средненький такой хомячок, пусть и неплохой.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • LonelinessL Не в сети
                            Loneliness
                            отредактировано

                            Итак, провели вчера с Aroch серию тестов танцующей атаки. Я то и дело засыпала и срывала серию, но мы это сделали. Результаты, по-моему, довольно интересные.

                            Ваниль, аспд 176, пинг ~280

                            Танцующая атака: 150 ударов в минуту (~180 аспд)
                            Обычная атака: 120 ударов в минуту (~175 аспд)

                            Лиф, аспд 146, пинг ~280
                            Танцующая атака: 67 ударов в минуту (~155 аспд)
                            Обычная атака: 63 удара в минуту (~152 аспд)

                            Лиф, аспд 144, пинг ~190
                            Танцующая атака: 72 удара в минуту (~158 аспд)
                            Обычная атака: 69 ударов в минуту (~156 аспд)

                            Никакого влияния Emergency avoid на скорость атаки лифок, по крайней мере, при данных параметрах, выявлено не было.
                            Выводы, которые удалось сделать:

                            1. При большей аспд хома танцующая атака более эффективна.
                            2. Танцующая атака скорее работает, чем нет ^^
                            3. Скорость атаки хома также зависит от температуры на Марсе =_=
                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • LisandreLL Не в сети
                              LisandreL
                              отредактировано

                              1. Какое время тестов? 1 минута или больше, а потом поделенно и усреднено?
                              2. Пробовали ли ускорять ванила (скажем при помощи блудика)?
                              3. Какой АИ и какая реализация «танцующей атаки» использовались?
                                Просто, скажем, при стандартной MirAI'шной «танцующей атаке» мой филирчик далеко не всегда танцует.
                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • LonelinessL Не в сети
                                Loneliness
                                отредактировано

                                1. Серии по 50~51 атаке. Потом, для удобства, привела к минутному показателю. Как правило, владелец хома считал атаки (соответственно, натравив его и отзывая обратно), а тот, кого кусали - засекал время от первой до последней атаки. Потом количество промежутков между атаками делилось на время ^^
                                2. Нет.
                                3. Реализация - "стандартная МирАИ-шная", только без проверки на сп. Моя лифка проверялась на МирАИ-шном АИ и на стандартном (разницы не было), остальные хомы, вроде бы, только на стандартном.

                                Обратный вопрос: при какой танцует?..

                                Один из интересных результатов тестов (его видно): лиф с меньшей аспд кусалась быстрее, чем лиф с большей, даже без всяких там танцующих. Перепроверяли это несколько раз - результат стабильный. Единственное, что с ходу лезет в голову - пинг влияет на скорость атаки хома вообще 😮

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • Aiko StarA Не в сети
                                  Aiko Star
                                  отредактировано

                                  Когда-то был баг, связанный с тем, что аспд хомяков поднималось за счет скорости прогона скрипта - многочисленные команды атаки серверу как-то сбивали задержку без всяких танцев. Это фиксили, но ситуация
                                  лиф с меньшей аспд кусалась быстрее, чем лиф с большей, даже без всяких там танцующих.
                                  очень напоминает.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • LonelinessL Не в сети
                                    Loneliness
                                    отредактировано

                                    В общем-то, главный вывод, который я хотела сделать - что, вероятнее всего, в большинстве случаев танцующая атака хотя бы не повредит. А в некоторых случаях аспд может и правда существенно увеличиться.
                                    Что даёт вполне однозначный ответ на вопрос - стоит ли танцующую атаку использовать в современных реалиях мотра (который меня и интересовал) ^^
                                    Чтобы получить какие-то точные данные зависимости всего от всего, боюсь, нужно тестировать куда больше, точнее и нуднее, и не уверена, что у меня есть желание такими танцами с бубном заниматься (да и не нужно это, кроме как из научного интереса).

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • LisandreLL Не в сети
                                      LisandreL
                                      отредактировано

                                      @Loneliness:
                                      Обратный вопрос: при какой танцует?..Если не ситать случаев «упирания» в препятствия, то при такой:
                                      [code:baj8i8op]----------------------------------
                                      -- Fast Attack Mod by LisandreL --

                                      function ModInit()
                                      StdOnATTACK_ST = OnATTACK_ST
                                      OnATTACK_ST = FastOnATTACK_ST
                                      end

                                      function FastOnATTACK_ST()
                                      local ex, ey = GetV(V_POSITION, MyEnemy)
                                      local mx, my = GetV(V_POSITION, MyID)
                                      if (ey < my) then
                                      if (ex < mx) then
                                      Move(MyID,mx-2,my-2)
                                      else
                                      Move(MyID,mx+2,my-2)
                                      end
                                      else
                                      if (ex < mx) then
                                      Move(MyID,mx-2,my+2)
                                      else
                                      Move(MyID,mx+2,my+2)
                                      end
                                      end
                                      StdOnATTACK_ST ()
                                      end[/code:baj8i8op]
                                      Влияние на скорость атаки не проверялось.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • LonelinessL Не в сети
                                        Loneliness
                                        отредактировано

                                        Посмотрела на вариант Lisandrel, подумала, сделала "на коленке" вот такую (принцип аналогичный - шлёт хома на противоположную сторону от противника)...

                                        [code:3p1v11lj]--------------------------------------------------
                                        function DoCompare(a,b)

                                        if a>b then
                                        return (b-1)
                                        else
                                        return (b+1)
                                        end
                                        

                                        end

                                        -- (...)
                                        elseif (MyState == ATTACK_ST) then
                                        local ax, ay = GetV( V_POSITION, MyID )
                                        local bx, by = GetV( V_POSITION, MyEnemy )
                                        Move(MyID,DoCompare(ax, bx),DoCompare(ay, by))
                                        OnATTACK_ST ()
                                        -- (...)[/code:3p1v11lj]

                                        Немного померяла, точность оставляет желать большего (на волках неудобно) и поэтому могу и ошибиться, но я бы сказала, что работает лучше, причём заметно.
                                        И, по-моему, с Emergency avoid работает ещё лучше, в одном тесте получилось выбить 56 атак за 39 секунд (моей лифкой, той, что 144 аспд), а это 165 аспд. При том, что она била штук пять волков и, соответственно, тратила время ещё на переключения.
                                        Чаще же набивалось что-то около 75 атак в минуту (160 аспд). Но длинных серии было только три (56 атак за 39, 43 за 34, 50 за 38).

                                        upd: пинг 185

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • HauntedH Не в сети
                                          Haunted
                                          отредактировано

                                          А можно для тех кто в танке набросать вариант "самых быстрых" танцев, при прочих равных условиях :pardon: Пожалуйста :pardon:

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • LonelinessL Не в сети
                                            Loneliness
                                            отредактировано

                                            Haunted, на свой страх и риск. Потому что всё это немножко танцы с бубном и гарантировать "самую быструю скорость" вряд ли кто сможет, по крайней мере, сейчас ^^

                                            Итак, мне пока кажется самым быстрым вариант - то, что приведено постом выше.
                                            Функция DoCompare() вставляется, например, в AI.lua (можно в Utils.lua).
                                            То, что между (...) - вставляется в AI.lua вместо стандартного
                                            [code:13is2qyh]elseif (MyState == ATTACK_ST) then
                                            OnATTACK_ST ()[/code:13is2qyh]

                                            Либо вариант от LisandreL, парой постов выше. По идее, он примерно с той же скоростью должен работать.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение